Anda di halaman 1dari 11

MESIN ANTRIAN

TEKNIK AUDIO VIDEO


SMK KARYA NASIONAL KUNINGAN
2017
BAB I
Pendahuluan

1.1 Lartar belakang masalah


Antrian merupakan kejadian yang dapat kita ditemui di berbagai tempat yang memberikan
pelayanan kepada masyarakat diantaranya rumah sakit, bank, jalan tol dan lainya. Proses mengantri
merupakan hal yang membosankan bagi masyarakat kita karena berbagai hal, antara lain proses
mengatri yang panjang, ruang tempat menunggu antrian kurang nyaman dan sistem antrian yang kurang
bisa memberikan pengaturan antrian terhadap masyarakat.

Pada saat ini, di berbagai tempat customer service telah menerapkan sistem antrian
menggunakan komputer dalam mengatur antrian. Customer mengambil nomor antrian dengan
menekan tombol atau layar pada mesin/komputer antrian dan kemudian nomor antrian akan dicetak.
Setelah itu customer tinggal menunggu untuk dipanggil oleh customer service.

Dalam perkembangan pembuatan aplikasi sistem antrian kadang masih menemui kendala jika
server tiba-tiba mati. Hal ini bisa saja membuat antrian menjadi kacau karena nomor antrian tidak
disimpan dan hilang ketika listrik padam. Ketika dihidupkan lagi maka nomor antrian akan diulang mulai
nol lagi. Jika antrian hanya satu atau dua orang, hal tersebut tidaklah begitu menyulitkan. Namun akan
menjadi masalah jika antrian telah mencapai puluhan bahkan ratusan. Dibutuhkan pengembangan dari
sistem antrian yang mampu menangani hal tersebut.

Oleh karena itu, Teknik Audio Video, SMK Karya Nasional kuningan mencoba mengembangkan
aplikasi sistem antrian yang memiliki fitur pemanggil nomor antrian dengan suara berdasarkan nomor
antrian yang mendapat giliran untuk dilayani dimana nomor antrian yang telah dicetak akan disimpan di
dalam database server yang mencatat semua nomor antrian yang belum dilayani dan sudah dilayani.
Sehingga, jika listrik padam maka nomor antrian tidak akan kacau dan bisa dilanjutkan dari nomor
antrian sesuai urutanya.
1.2. Perumusan Masalah

1. Bagaimana membuat sebuah aplikasi sistem antrian yang dapat di costumize sesuai dengan
jumlah dan jenis layanan yang dibutuhkan?
2. membangun aplikasi yang mampu membuat nomor antrian secara otomatis dengan satu
sumber kedatangan dengan lebih dari satu tempat pelayanan dan lebih dari satu jenis layanan ?
3. Bagaimana mengatur antrian yang akan dilayani oleh beberapa customer service yang bertugas?
4. Bagaimana membangun aplikasi antrian yang dapat melakukan pemanggilan nomor antrian
dengan panggilan suara dalam Bahasa Indonesia ?
5. Bagaimana membangun aplikasi antrian yang dapat mengatasi masalah ketika listrik mati dan
tidak mengacaukan nomor antrian? Dimana akan dilakukan pengulangan panggilan terhadap
nomor antrian terakhir ketika mengalami gangguan.
6. Bagaimana membuat sistem antrian yang mampu melakukan forwarding nomor antrian ke jenis
layanan lain?

1.3. Pembatasan Masalah

1. Kerja aplikasi meliputi membuat, mencetak dan memanggil nomor antrian dengan panggilan
suara.
2. Aplikasi yang dibuat dalam Tugas Akhir ini berbentuk prototype/sample paket aplikasi yang
diterapkan ditempat pelayanan pelangggan atau customer care perusahaan.
3. Costumize yang dimaksudkan dalam hal ini adalah jumlah dan jenis layanan yang bisa
diubah sesuai dengan kebutuhan perusahaan.
4. Dalam aplikasi yang dibuat, sumber kedatangan antrian berasal dari satu sumber
kedatangan dimana nomor antrian akan tetap dilanjutkan meskipun sebuah nomor antrian
yang diambil masuk ke jenis layanan yang berbeda. Yang berarti nomor antrian tidak akan
diulang mulai nol ketika ada antrian sebuah antrian yang masuk di jenis layanan yang
berbeda.
5. Pengembangan modul pemanggilan suara menggunakan panggilan dalam Bahasa Indonesia
dengan menggunakan satu model suara perempuan.
1.4. Tujuan

1. Menghasilkan aplikasi sistem antrian yang dapat di costumize sesuai dengan jumlah dan
jenis layanan yang dibutuhkan.
2. Menghasilkan sebuah aplikasi yang mampu membuat nomor antrian secara otomatis
dengan satu sumber kedatangan dengan lebih dari satu tempat pelayanan dan lebih dari
satu jenis layanan.
3. Menghasilkan sebuah aplikasi untuk mengatur antrian yang akan dilayani oleh beberapa
customer service yang bertugas.
4. Menghasilkan aplikasi antrian yang dapat melakukan pemanggilan nomor antrian dengan
panggilan suara dalam Bahasa Indonesia.
5. Menghasilkan aplikasi antrian yang dapat mengatasi masalah ketika listrik mati dan tidak
mengacaukan nomor antrian. Dimana ketika mengalami gangguan, nomor antrian terakhir
akan dipanggil ulang.
6. Menghasilkan sistem antrian yang mampu melakukan forwarding nomor antrian ke jenis
layanan lain.

1.5 manfaat penelitian

Berdasarkan tujuan penelitian di atas ,maka penelitian ini di harapkan akan bermanfaat bagi
siswa dan masyarakat pada umumnya .

1.Bagi siswa project ini bermanfaatsebagai suatu acuan pemahaman tentang audio video

2.Bagi masyarakat umum project inidaapt digunakan dalam mempermudah pekerjaan instansi
yang biasanya mengantri.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 sejarah mesin cetak

Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg adalah seorang pandai logam dan pencipta
berkebangsaan Jerman yang memperoleh ketenaran berkat sumbangannya di bidang teknologi
percetakan. Gutenberg (1398- 3 Februari 1468) Tradisi menamainya sebagi pencipta movable type
di Eropa, suatu perbaikan sistem pencetakan blok yang sudah digunakan di wilayah tersebut.
Karya utamanya, Alkitab Gutenberg (juga dikenal sebagai Alkitab 42 baris), telah diakui
memiliki estetika dan kualitas teknikal yang tinggi. Gutenberg juga diakui karena memperkenalkan
tinta berbasis minyak yang lebih tahan lama dibandingkan tinta berbasis air yang dulu dipergunakan.
Sebagai bahan percetakan dia menggunakan naskah yang terbuat dari kulit binatang dan kertas,
yang terakhir diperkenalkan di Eropa dari Cina dengan menggunakan cara orang Arab beberapa
abad yang lalu.
Gutenberg bukanlah penemu yang pertama, hal ini terbukti dengan adanya bentuk
pencetakan yang sangat sederhana yang dapat ditemukan di Cina dan Korea sekitar tahun 175 AD.
Tampilan yang terbalik di atas kayu, dan kemudian perunggu telah dibuat pada tahun ini. Alat ini
kemudian dibubuhi tinta kemudian ditempatkan di atas secarik kertas dan digosok dengan lembut
menggunakan sebuah tongkat bambu.

Terobosan besar datang sekitar tahun 1440 oleh Johannes Gutenberg dari kota Mainz, Jerman.
Gutenberg menciptakan sebuah metode pengecoran potongan-potongan huruf di atas campuran
logam yang terbuat dari timah. Potongan-potongan ini dapat ditekankan ke atas halaman berteks
untuk percetakan. Metode penemuan pencetakan oleh Gutenberg secara keseluruhan bergantung
kepada beberapa elemennya diatas penggabungan beberapa teknologi dari Asia Timur seperti
kertas, pencetakan dari balok kayu dan mungkin pencetakan yang dapat dipindahkan, ciptaan Bi
Shen, ditambah dengan permintaan yang meningkat dari masyarakat Eropa untuk pengurangan
harga buku-buku yang terbuat dari kertas. Metode pengetikan ini bertahan selama sekitar 500
tahun.

Karya Johannes Gutenberg dalam mesin cetak di mulai sekitar 1436 ketika dia sedang bekerja
sama dengan Andreas Dritzehan, seseorang yang pernah dibimbing oleh Gutenberg dalam
pemotongan batu permata, dan Andreas Heilmann, pemilik pabrik kertas. Tetapi rekor resmi itu baru
muncul pada tahun 1439 ketika ada gugatan hukum melawan Gutenberg; saksi-saksi yang ada
membicarakan mengenai cetakan Gutenberg, inventaris logam (termasuk timah), dan cetakan
ketikannya.

Ide Gutenberg yang terpenting tercetus ketika dia bekerja sebagai tukang emas di Mainz. Dia
mendapat ide untuk menghasilkan surat pengampunan dengan membentuk kop huruf untuk
mencetak surat pengampunan dengan banyak agar dia mendapat banyak uang untuk membayar
hutang-hutangnya ketika dia bekerja sebagai tukang logam dahulu. Waktu itu, buku dan surat ditulis
dengan tulisan aksara latin dengan tangan dan mengandung banyak kesalahan ketika penyalinan,
juga kekurangannya selain itu ialah lambat.

Oleh karena itu, Gutenberg pertama kalinya membuat acuan huruf logam dengan menggunakan
timah hitam untuk membentuk tulisan aksara latin . Pada mulanya, Gutenberg terpaksa membuat
hampir 300 bentuk huruf untuk meniru bentuk tulisan tangan yang berbentuk tegak-bersambung.
Setelah itu, Gutenberg membuatkan untuk mereka mesin cetak yang bergerak untuk mencetak.
Mesin cetak bergerak inilah sumbangan terbesar Gutenberg. Setelah menyempurnakan mesin cetak
bergeraknya, Gutenberg mencetak beribu-ribu surat pengampunan yang disalah gunakan oleh
Gereja Katolik untuk mendapatkan uang. Penyalah-gunaan ini merupakan puncak timbulnya
bantahan daripada sebagian pihak seperti Martin Luther.

2.1 .1 jenis-jenis mesin cetak


1)

Gambar 1. Mesin cetak


Industri percetakan telah datang jauh sejak Johan Gutenberg menemukannya, pers pertama
pada tahun 1439. Hari ini kami menggunakan printer semua setiap hari dan memikirkan apa-apa yang di
perlukan. Bagi sebagian banyak dari kita mereka telah membuat yang standar dari kehidupan sehari-hari.

Namun mesin ini luar biasa telah mengalami perubahan yang mengagumkan sejak penemuan Gutenberg
hampir 600 tahun yang lalu. Dioperasikan secara manual, besar dan mahal, mesin cetak tetap seperti
yang selama ratusan tahun dan tidak membuatnya menjadi dapat di pakai tiap hari sampai 1900.

Gutenberg Tekan
Mengambil namanya dari penemu nya Johan Gutenberg, seorang tukang emas Jerman, pers Gutenberg
ditemukan pada tahun 1439 dan dibangun seluruhnya dari kayu. Hal ini dianggap sebagai revolusi yang
paling penting dalam industri percetakan dan, meskipun harus dioperasikan secara manual, sampai ke
tinta blok teks, itu sangat mempercepat percetakan buku.

2) Uap Percetakan Tekan


Diciptakan di tahun 1800-an, mesin cetak uap adalah penerusan langkah berikutnya utama industri
percetakan. desain asli Gutenberg sudah sebagian besar tetap tidak berubah sampai saat itu.
Tekan uap, terbuat dari besi tuang, diperbolehkan dua kali ukuran cetak dan diperlukan kekuatan 90%
lebih sedikit untuk cetak dengan benar. Hal ini masih bisa hanya menghasilkan 250 cetakan satu jam,
tidak menurut standar sekarang, sampai 1814 ketika pers otomatis pertama diciptakan, sangat
meningkatkan efisiensi pencetakan buku dan surat kabar.
Bandingkan bahwa untuk menekan sepenuhnya otomatis hari ini cetak digital, yang mampu menangani
semua warna, font dan ukuran cetak, dapat menghasilkan sebuah surat kabar seluruh dan lipat dan
dapat mencetak pada 230 halaman A4 per menit pada 1200 titik per inci!

Mesin cetak elektronik pertama

Kemampuan membuat mesin cetak sederhana yang bersanding dengan jam tadi membuat Seiko sadar,
bahwa dengan segenap kemampuan yang ada mereka bisa membuat "mesin cetak" elektronik sederhana.
Pasa 1968 dibuatlah mesin cetak elektronik generasi pertama dengan seri EP-101. Cara kerjanya
sederhana, yaitu dengan memutar sabuk karet berisi deretan angka 0 sampai 9 dan A sampai Z sesuai
informasi yang diterima.

Mesin cetak elektronik pertama di dunia itu mendapat sambutan yang baik. Bahkan Seiko "dipaksa" untuk
membuat produk yang jauh lebih canggih dari sekadar mencetak angka 0 sampai 9 ditambah alfabet. "EP-
101 tidak bisa berhenti sampai disitu, ia harus punya generasi penerus sehingga diciptakanlah anak-anak
dari seri EP. Maka kalau diliat, EP ditambah Son (anak laki-laki) akan membentuk kata EPSON, di sinilah
sejarah itu dimulai," papar Minoru Usui (Presiden Seiko Epson Corporation) saat menceritakan sejarah
perusahaannya di sela-sela acara Epson Micro Piezo Press Tour 2010.
3)
2.2 arduino
Semuanya berawal dari sebuah thesis yang dibuat oleh Hernando Barragan, di institute Ivrea.
Kemudian tahun 2005, dikembangkan oleh Massimo Banzi dan David Cuartielles dan diberi nama Arduin
of Ivrea.
Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat
digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan
syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam
setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih
dahulu dari ilmuti.org SEJARAH PERKEMBANGAN ARDUINO Syahrul Mubarok
mubarokarul99@gmail.com Abstrak Arduino merupakan suatu alat untuk membuat komputer sendiri
jadi kita dapat merasakan serta lebih mengontrol dunia fisik daripada komputer desktop. Arduino
merupakan suatu platform komputasi fisik yang opensource berbasis papan/board mikrokontroler
sederhana, serta pengembangan bisa menulis perangkat lunak untuk board ini. Arduino terdiri dari dua
tahap mutlak yaitu suatu papan sirkuit fisik (tidak jarang disebut juga dengan mikrokontroler) serta
suatu perangkat lunak alias IDE (Integrated Development Environment) yang berlangsung pada
komputer. Perangkat lunak ini tak jarang disebut Arduino IDE yang dipakai untuk menulis serta meng-
upload kode dari komputer ke papan fisik (hardware) Arduino. Ketika menuturkan Arduino maka ada
dua faktor yang terlintas dalam pikiran para pemakainya, yaitu hardware serta aplikasi. Dua tahap ini
seakan satu kesatuan utuh yang tak dapat di pisahkan. Kata Kunci: arduino, mikrokontroller, komputer
Pendahuluan Arduino merupakan rangkaian elektronik yang bersifat opensource, serta memiliki
perangkat keras dan lunak yang mudah untuk digunakan. Arduino dapat mengenali Lisensi Dokumen:
Copyright 2008-2017 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan
disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau
merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
lingkungan sekitarnya melalui berbagai jenis sensor dan dapat mengendalikan lampu, motor, dan
berbagai jenis aktuator lainnya. Arduino mempunyai banyak jenis, di antaranya Arduino Uno, Arduino
Mega 2560, Arduino Fio, dan lainnya. Arduino Uno adalah sebuah board mikrokontroller yang berbasis
ATmega328.Arduino memiliki 14 pin input/output yang mana 6 pin dapat digunakan sebagai output
PWM, 6 analog input, crystal osilator 16 MHz, koneksi USB, jack power, kepala ICSP, dan tombol reset.
Arduino mampu men-support mikrokontroller; dapat dikoneksikan dengan komputer menggunakan
kabel USB. Pembahasan Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source,
diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai
bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman
sendiri. Arduino juga merupakan platform hardware terbuka yang ditujukan kepada siapa saja yang ingin
membuat purwarupa peralatan elektronik interaktif berdasarkan hardware dan software yang fleksibel
dan mudah digunakan. Mikrokontroler diprogram menggunakan bahasa pemrograman arduino yang
memiliki kemiripan syntax dengan bahasa pemrograman C. Karena sifatnya yang terbuka maka siapa
saja dapat mengunduh skema hardware arduino dan membangunnya. Semuanya berawal dari sebuah
thesis yang dibuat oleh Hernando Barragan, di institute Ivrea. Kemudian tahun 2005, dikembangkan
oleh Massimo Banzi dan David Cuartielles dan diberi nama Arduin of Ivrea. Tujuan awal dibuat Arduino
adalah untuk membuat perangkat mudah dan murah, dari perangkat yang ada saat itu. Dan perangkat
tersebut ditujukan untuk para siswa yang akan membuat perangkat desain dan interaksi. Sifat Arduino
yang Open Source, membuat Arduino berkembang sangat cepat. Dan banyak lahir perangkat-perangkat
sejenis Arduino. Seperti DFRDuino atau Freeduino, dan kalau yang lokal ada namanya CipaDuino yang
dibuat oleh SKIR70, dan juga Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org Seluruh dokumen di
ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright
yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali
mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org MurmerDuino yang dibuat oleh Robot Unyil. Arduino
menggunakan keluarga mikrokontroler ATMega yang dirilis oleh Atmel sebagai basis, namun ada
individu/perusahaan yang membuat clone arduino dengan menggunakan mikrokontroler lain dan tetap
kompatibel dengan arduino pada level hardware. Untuk fleksibilitas, program dimasukkan melalui
bootloader meskipun ada opsi untuk membypass bootloader dan menggunakan downloader untuk
memprogram mikrokontroler secara langsung melalui port ISP. Secara umum arduino memiliki fungsi
memudahkan penggunaan dalam berbagai bidang elektronik seperti pembuatan aplikasi running LED,
traffict LED, mobile robot, dan masih banyak lagi yang lainnya. Dengan menggunakan arduino,
pembuatan aplikasi-aplikasi tersebut menjadi lebih praktis, mudah, dan murah. Dan juga dapat
digunakan untuk mengembangkan objek interaktif, mengambil masukan dari berbagai switch atau
sensor, dan mengendalikan berbagai lampu, motor, dan output fisik lainnya. Proyek Arduino dapat
berdiri sendiri, atau berkomunikasi dengan perangkat lunak (software) yang berjalan pada komputer
Anda (misalnya Flash, Pengolahan, MaxMSP.) Board dapat dirakit dengan tangan atau dibeli; open-
source IDE dapat didownload secara gratis. Dan seperti Microcontroller yang banyak jenisnya, Arduino
lahir dan berkembang, kemudian muncul dengan berbagai jenis. Diantaranya adalah : Arduino Uno
Jenis yang ini adalah yang paling banyak digunakan. Terutama untuk pemula sangat disarankan untuk
menggunakan Arduino Uno. Dan banyak sekali referensi yang membahas Arduino Uno. Versi yang
terakhir adalah Arduino Uno R3 (Revisi 3), menggunakan ATMEGA328 sebagai Microcontrollernya,
memiliki 14 pin I/O digital dan 6 pin input analog. Untuk pemograman cukup menggunakan koneksi USB
type A to To type B. Sama seperti yang digunakan pada USB printer. Arduino Due Berbeda dengan
saudaranya, Arduino Due tidak menggunakan ATMEGA, melainkan dengan chip yang lebih tinggi ARM
Cortex CPU. Memiliki 54 I/O pin Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org Seluruh dokumen
di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright
yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali
mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org digital dan 12 pin input analog. Untuk pemogramannya
menggunakan Micro USB, terdapat pada beberapa handphone. Arduino Mega Mirip dengan Arduino
Uno, sama-sama menggunakan USB type A to B untuk pemogramannya. Tetapi Arduino Mega,
menggunakan Chip yang lebih tinggi ATMEGA2560. Dan tentu saja untuk Pin I/O Digital dan pin input
Analognya lebih banyak dari Uno.
Arduino Leonardo Bisa dibilang Leonardo adalah saudara kembar dari Uno. Dari mulai jumlah pin I/O
digital dan pin input Analognya sama. Hanya pada Leonardo menggunakan Micro USB untuk
pemogramannya
. Arduino Fio Bentuknya lebih unik, terutama untuk socketnya. Walau jumlah pin I/O digital dan input
analognya sama dengan uno dan leonardo, tapi Fio memiliki Socket XBee. XBee membuat Fio dapat
dipakai untuk keperluan projek yang berhubungan dengan wireless.
Arduino Lilypad Bentuknya yang melingkar membuat Lilypad dapat dipakai untuk membuat projek
unik. Seperti membuat amor iron man misalkan. Hanya versi lamanya menggunakan ATMEGA168, tapi
masih cukup untuk membuat satu projek keren. Dengan 14 pin I/O digital, dan 6 pin input analognya.
Arduino Nano Sepertinya namanya, Nano yang berukulan kecil dan sangat sederhana ini, menyimpan
banyak fasilitas. Sudah dilengkapi dengan FTDI untuk pemograman lewat Micro USB. 14 Pin I/O Digital,
dan 8 Pin input Analog (lebih banyak dari Uno). Dan ada yang menggunakan ATMEGA168, atau
ATMEGA328.
Arduino Mini Lisensi: Hanya tidak dilengkapi dengan Micro USB untuk pemograman. Dan ukurannya
hanya 30 mm x 18 mm saja.
Arduino Micro Ukurannya lebih panjang dari Nano dan Mini. Karena memang fasilitasnya lebih banyak
yaitu; memiliki 20 pin I/O digital dan 12 pin input analog.
Arduino Ethernet Ini arduino yang sudah dilengkapi dengan fasilitas ethernet. Membuat Arduino
kamu dapat berhubungan melalui jaringan LAN pada komputer. Untuk fasilitas pada Pin I/O Digital dan
Input Analognya sama dengan Uno.
Arduino Esplora Rekomendasi bagi kamu yang mau membuat gadget sepeti Smartphone, karena
sudah dilengkapi dengan Joystick, button, dan sebagainya. Kamu hanya perlu tambahkan LCD, untuk
lebih mempercantik Esplora.
Arduino Robot Ini adalah paket komplit dari Arduino yang sudah berbentuk robot. Sudah dilengkapi
dengan LCD, Speaker, Roda, Sensor Infrared, dan semua yang kamu butuhkan untuk robot sudah ada
pada Arduino ini. Penutup Dari beberapa penjelasan di atas, dapat diambil pemahaman bahwa arduino
pengendali mikro single-board yang dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam
berbagai bidang. Dan juga memiliki fungsi memudahkan penggunaan dalam berbagai bidang elektronik
seperti pembuatan aplikasi running LED, traffict LED, mobile robot, dan masih banyak lagi yang lainnya.

Anda mungkin juga menyukai