Anda di halaman 1dari 9

This is the html version of the file http://gapra.files.wordpress.com/2009/01/ses-animasi-kartun-dg-flash-8.pdf.

Google automatically generates html versions of documents as we crawl the web.

Page 1
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
2
1
Latihan1:SketsaKarakterdiKertas
Sketsakaraktersangatpentingdisiniuntukmelatihlogikameng
gambarAnda,untukmembiasakantanganAndaagartidakkaku
dalammenggambar.KalauAndabelumbisamenggambaratau
merasasusahmenggambar,berartiAndabelumterbiasa.Olehkarena
itu,biasakanlahmenggambarsampaiAndabisaatauterbiasa
menggambar.Itusajakuncinya,yaitulatihan,latihan,danlatihan.
TokohdiatasbernamaGanes,iaadalahseoranganakdanmeru
pakansalahsatutokohutamadiBukuKita.Com.Padaawalpem
bentukannya,adabeberapasketsaberbedadaritokohGanes
tersebut.Penulisberkalikalimerombakbeberapabagiankarakter
tersebutsepertigayarambut,baju,dancelanasampaibenarbenar
klikdenganhatipenulis.Klikdisinihanyaistilahyangdiambildari
kataklikmousekomputer,untukmenandakanbahwapenulissudah
mulaicocokdengangambaransketsatersebut.
PersiapandanMotivasiuntukSketsa
SiapkanPinsil,Penghapus,Serutan,danBukuGambar
atauKertasKosongyangbisadibawakemanasaja.
A

Page 2
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
3
2
1
Kadangkalaukitasudahpeka,jenispinsildanjenisbuku
gambardapatmempengaruhikualitasataumoodkitadalam
menggambar.Untuktahapini,silahkanpilihsendiridulu,
atautanyakepadamerekayangsudahahliatauikutiintuisi
Andasendiri.Pengalamanadalahguruyangterbaik.Dan
pengalamanadalahsuatuproses.Prosesperluwaktu.Jadi,
janganlangsungmenghakimidirisendirikalausayatidak
berbakat,padahallatihannyabarubeberapakaliatauhanya
beberapaharisaja.Iniyangakanmematikanbakatdan
kemampuanAndasendiri.
Saatpertamakalimenggambarbagibelumyangbisaatau
belumterbiasa,kadangbentuktubuhtidakproposional.
Tangannyakepanjangan,kakinyakebesaran,matanya
miring,atautelinganyakelihatananeh.Haltersebutwajar.
Itulahprosespembentukanlogikaberpikir.Logikater
sebutakanmenuntunAndauntukmenggambarsecara
proposional.
ModelSketsa
JadikandiriAndasendirisebagaimodeluntukmembuat
sketsadariposeposekaraktersepertiberdiritegak,
jongkok,duduk,menunjuk,heran,atauapapun.Halini
akanmempermudahdanmempercepatdalamhalsketsa
dibandingAndaharusmembayangkandidalampikiran
sepertiapakarakterkalaujongkokataududuk.
B
Page 3
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
4
2
1
2
Andabisagunakanfotodigitalataufotohandphoneuntuk
mendapatkanposeposediataskemudianmengoleksinya
untukkemudianhari.EkspresikandiriAndasebebasmung
kinuntukmendapatkanposeyangbenarbenarunikdan
menarikuntukkarakterAnda.Setelahitugambarkansketsa
darimodelmodeltersebutdikertasgambar.
PengulanganSecaraTerusMenerus
Ulangigambaryangsamasecaraterusmenerus,
berkalikali.Janganpeduliterhadaphasilnyajelekatau
bagus.Ataumungkingambarkarakteryangsatuakan
berbedadenganyanglain.Ataubisajadisamasekali
berbedadengankarakterawal.Biarkansaja.Lamalamahal
iniakanmenghaluskanrasaAndasehinggagambar
tersebutmenjadilebihbaikdanmemilikijiwa.
DankalauAndasudahmulaisukaataujatuhcintadengan
karakteryangAndabuatsendiri,ituakanmenjadimotivasi
untukmendorongAndalebihmajulagi.
JanganBerhenti.Minimal1harisekaliberlatihmeng
gambaragarpikiranAndamenjaditerbiasasampaikemu
diantanganAndabisaberjalansendiriuntukmenggambar
tanpaberpikir.
Dandapatdipastikanbahwalatihanmembuatsketsagambarini
nantinyaakanmemudahkanAndaketikamenggambarlangsungdi
komputer.
UlangilangkahA,B,danCuntukkarakteryangberbedadengan
posisiyangberbedapulasampaiAndamenjaditerbiasadankatakata
C

Page 4
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
5
1
2
menggambaritusulithilangdaripikiran.Danpekerjaanmenggambar
akanmenjadilebihmenyenangkansetelahitu.
Latihan2:MenggambarKarakterdiKomputer
DibawahinihasilakhirgambarmukaGanes.Dankadanghasilakhir
dikomputerbisaagakberbedadengansketsayangtelahkitagambar
diataskertas,pikiraninibisaberubahhaluansaatmedianyaberganti
darikertaskekomputer.Apalagigambartersebutdipersiapkanuntuk
animasi,adahalhalyangharusdiperhatikan.
SeringberubahubahIniseringterjadibagimerekayangpemula
karenabelumbisamembedakanantarasifatmenggambardikertas
denganmenggambardikomputer.Kalausudahterbiasadengan
duniayangberbedatersebut,pikiranAndaakanjarangberubahdan
iniadalahtolakukurnya.Olehkarenaitu,latihansangatsangat
sangatpenting,tidakadajalancepatuntukbisa.
MenggambarBatokKepala
AndabisagunakanOvalTool(O)untukmenggambar
batokkepala.
AturagarStrokeColorberwarnaHitamdanFillColor
tidakadawarna.
A

Page 5
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
6
3
4
5
7
Beriketebalanstroke(StrokeHeight)sebesar2di
PropertyInspector.
SetelahitugambarbatokkepaladiStage.Danberinama
layerBatokKepala.
Kalaubatokkepalabentuknyabulatsepertigambardiatas,
sepertinyaterlalusempurnauntukmanusiayangtidak
sempurna.Olehkarenaitu,kitaakanmembuatnyalebih
alami.Yah,ketidaksempurnaanitujustruyanglebihalami.
SekaranggunakanpanahputihatauSubselectionTool
(A)untukmembuatnyatidaksempurna.Seleksiobjek
lingkarandiStagedengancaramengkliknya.
Setelahdiklik,kitaakanmelihat8titikeditdarilingkaran
danitutidakterlampaubanyaksehinggamudahdimanipu
lasi.Olehkarenaitu,penulissengajamemilihSubselection
Tooluntukmerusaknya.
MasihmenggunakanpanahputihatauSubselectionTool
(A),seleksiataukliksatutitikpalingkanan.DanAndaharus
hatihatimengkliknyakarenatitiktersebutcukupkecil.Oleh
1
2
3

Page 6
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
7
6
7
karenaitu,perbesarukuranStagedenganZoomTool(M,
Z).Andaakanmelihattandanyabilatitiktersebutberhasil
diklikdibawahini.
Gunakantombolkeyboardpanahkananataukiriuntuk
menggesertitiktersebutsedikitdemisedikitsehingga
membentukpipiataudapatdisesuaikandengankeinginan
Andasendirisepertidibawahini.
SeleksibatokkepalayangadadiStage,kemudiantekan
tombolCTRL+Guntukmenjadikanbatokkepalatersebut
Group.Haliniperludilakukanbilakitainginmenggambar

Page 7
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
8
1
2
4
bagianlain,misalkantelingaagartidakmenyatudengan
batokkepalayangada.
PenggunaanOvalTool(O)adalahsalahsatualatataucarauntuk
menggambarbatokkepala.AndabisamenggunakanPencilTool(Y)
atauPenTool(P)untukmenggambarbatokkepalatersebut.Jadi,
penulistidakmembatasihanyamenggunakanOvalToolsaja.
MenggambarTelinga
KaliinikitaakanmenggunakanPencilTool(Y)untuk
menggambartelinga.Penulisyakinbagimerekayangbelum
terbiasa,pastiakankesulitan,gemetaransehinggamem
buatgambarmenjadikacau.Namunjangankhawatir,ada
teknikkhususuntukmemperbaikikekacauantersebut.
AturagarStrokeColorberwarnaHitamdanberikete
balanstroke(StrokeHeight)sebesar2diProperty
Inspector.
SetelahitugambarbentuktelingadiStage.Masihdilayer
BatokKepala.SeharusnyakitamembuatlayerTelinga
dandigambardisana,tetapiakandilakukanbelakangan.
B
1
2
AndabisamenggunakanModify>Transform>Envelope
sebagaialternatifuntukmemodifikasibentukovalmenjadi
bentukkepalayanglebihalami.DanobjekyangingindiEnvelope
haruslahberupaShape,tidakbisaberupaGroupatauSymbol.

Page 8
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
9
6
5
Perhatikanbilabatokkepalatidakkitabuatmenjadigroup,
pastitelingaakanmenyatudengannyasehinggagambar
telingaakansulitdieditmenjadilebihbagus.Inilahsifatdari
Shape.
Sekarangklikduakaligambartelingadenganpanahhitam
atauSelectionTool(V)untukmenyeleksiseluruhbagian
telinga.KitaakanmemperhalusnyadenganopsiSmooth.
OpsiSmoothinihanyaadaketikaAndamemilihataumeng
klikSelectionToolataupanahhitam.
Dalamkeadaangambartelingaterseleksi,klikduaatau
tigakaliopsiSmoothiniuntukmemperhalusgambar
telingayangtelahkitagambar.
Opsi
Smooth

Page 9
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
10
Setelahdiperhalus(Smooth),biasanyabentuktersebut
menjadilebihhalusdantitiktitikeditakanberkurang.Ini
akanmempermudahkitauntukmengeditnyamenjadilebih
baik.Untukmengecekperubahantitikedit,Andabisa
gunakanpanahputihatauSubselectionTool(A).Dan
perhatikanperbedaannyapadagambardibawahini.
Jadi,Andatidakperlukhawatirketikaterjadisalahatau
gemetardalammembuatgarisgarisgambar.Andadapat
memperhalusnyadenganopsiSmoothkemudiandengan
mudahmengeditnyamenjadisepertigambaryangAnda
inginkan.
Setelahdi
Smooth
Titiktitikedit
setelahdi
Smooth
Titiktitikedit
sebelumdi
Smooth

Page 10
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
11
7
8
9
10
Olehkarenatelingatersebutmerupakankurvaterbuka
(janganbingungdenganpotongangariskepala),kitaperlu
menutupnyadengangarisatauLineTool(N)sepertiyang
terlihatpadagambarberikut.
Nantikitaakanmemberinyawarnayangmensyaratkan
kurvatersebutharustertutup.
Setelahitu,seleksiseluruhtelingadanbuatmenjadiGroup
(CTRL+G).
Adabaiknyakitaharusmembuatlayertersendiriuntuk
telinga.Klikkanangambartelinga,kemudianpilih
DistributetoLayers.
FlashakanmenambahsatulayerdibawahlayerBatok
Kepala,kemudianmemindahkangambartelingakelayer
tersebut.Gantinamalayeryangbarudibuattersebut
menjadilayerTelinga.
Setelahdi
Smooth

Page 11
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
12
11
1
2
Sekarangkitaakanmenduplikasitelingasebelahkanan.
Caranyakliktelingakiri,tekantombolCTRL+C,setelah
ituCTRL+Vuntukmenduplikasikantelinga.
KliktelingabarutersebutdanpilihModify>Transform>
FlipHorizontaluntukmembalikkantelingakirimenjadi
telingakanansehinggahasilnyasepertiberikut.
MenggambarMata
DenganmenggunakanOvalTool(O),buatmatayang
besar(kornea)danmatayangkecil(pupil).
Padaawalnya,Andabisamenggambarmatadilayer
manapun.Nantihasilakhirnya,setelahmatasudahselesai,
buatsatulayerlagiuntukkeduamatatersebutseperti
gambardibawahini.
C

Page 12
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
13
1
2
AtauAndabisamembuatlayerMataterlebihdahulu,
barukemudianmenggambar.TerserahAnda,samasaja.
MenggambarHidungdanMulut
DenganmenggunakanLineTool(N),buathidungdan
mulutsederhana.
DenganmenggunakanpanahhitamatauSelectionTool
(V),lengkungkangarishidungdanmulutmenjadiseperti
gambardibawahini.
D

Page 13
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
14
1
2
Gambarhidungdanmulut,sementarabisadijadikansatu
terlebihdahuludenganlayermatakarenamerekasaling
berjauhansehinggatidaksalingmenimpaataumengganggu.
MenggambarRambut
BuatlayerRambutdankuncilayeryanglainagar
tidakmengganggusaatkitamenggambar.
Manajemenlayerinisangatpentingkarenadapatmem
percepatdanmempermudahpekerjaan.Kadangbilakita
tidakmenguncilayeryanglain,kitaseringsecaratidak
sengajamenggesergambaryangsudahdibuat.Jikaini
seringterjadiakansangatmenggangguAndadanmeng
hilangkanmoodmenggambar.Halhalkeciliniibaratduridi
tempatdudukyangakanmembuatAndatidaknyaman
selamamenggambarbilatidakbenarbenardiperhatikan.
KaliinikitaakanmintabantuanPenTool(P)untukmem
buatbentukdasarrambutsepertigambardibawahini.
Memangsaatkitamelihatsketsayangtelahkitabuat,
bentukrambuttidaklurussepertiyangakankitagambardi
bawahini.Tentusajatidakcukupmenggambarsekali
langsungbagus.Olehkarenaitu,tidakadasalahnyakita
mempermudahteknikpenggambarandenganmenggambar
sesuatudaribentukgaristerlebihdahulu,barunantikita
akanmodifikasimenjadibentukyanglebihhalus.
E

Page 14
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
15
3
4
PenggunaanPenTooluntukmenggambarbentukdiatas
sangatlahmenyenangkankarenaiadenganmudahmem
buatgarisyangsambungmenyambung.
Sekarangkitaakanmelengkungsetiapgarisdenganpanah
hitamatauSelectionTool(V).
Ataukalausudahkesulitandenganselectiontool,Andabisa
gantidenganpanahputihatauSubselectionTool(A).
Biasanyatooliniselalubergantigantiselamaproses
modifikasiuntukakhirnyarambuttersebutmenjadilebih
baik.

Page 15
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
16
1
2
3
4
5
Latihan3:MemberiWarnaDasar
Memberiwarnadasardisinibertujuanuntukmelihatbentuksetengah
jadidarimukakarakterkita.Jadi,mungkinkitahanyamemberiwarna
hitamdanputihsaja.
BeriwarnahitampadarambutdenganPaintBucket
Tool(K).
Bukakuncipadalayermatadanisiwarnahitamdimata
kecil(pupil).
BukakuncilpadalayerBatokKepala,kemudianUngroup
(CTRL+SHIFT+G)gambarbatokkepalatersebutdanberi
warnaputih.
BukakuncipadalayerTelinga,kemudianUngroup
(CTRL+SHIFT+G)gambartelingatersebutkemudianberi
warnaputih.
Atururutanlayersehinggamenjadigambarsepertidibawah
ini.

Page 16
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
17
6
DansekarangtidakadagambaryangdiGroupkarenakita
sudahmemisahkansetiapgambardenganlayersehingga
gambaryangbersifatshapetersebuttidakbercampursatu
samalain.
KliklayerMata,kemudiandenganmenggunakanBrush
Tool(B),beripantulancahayaputihpadapupilhitam
dengancaramemberinyawarnaputih.
SebelumnyaAndaharusmengaturukuranbrushtersebutdi
opsiBrushSizesehinggalebihkecildaripupilmata.
AndabisamenggunakanikonperintahBlackandwhite,
Nocolor,Swapcolors
padaopsiColorsdiareakotak
ToolsagarlebihcepatdalammemberiwarnaHitamdanPutih.

Page 17
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
18
1
Latihan4:ModifikasiGarisDasar
Modifikasigarisdasariniseringdigunakanuntukmembuatefekefek
alamiatauteknikmenggambarcepat.
Pilihatauklikgambarmulut.Perhatikanbahwagambar
mulutadalahgaris(stroke)tanpawarna(fill).
Ketebalangarisselalusamadantidakbisadiaturketebalan
nya.Misalkansebelahkirigarisnyalebihtebaldaripada
sebelahkanan.
Kitabisamembuatnyasepertiituuntukmembuatmulut
tersebuttertawalebihlebarlagi.Kitaharusmembuatgaris
(stroke)tersebutmenjadifill.
StrokeColor

Page 18
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
19
2
3
4
Dalamkeadaangambarmulutterseleksi,pilihmenu
Modify>Shape>ConvertLinestoFillssehingga
menyebabkanbentukgarismenjadibentukfill.Perhatikan
gambarberikut.KotakwarnaberpindahtempatdariStroke
ColormenjadiFillColor.
SetelahStrokemenjadiFill,garismulutyangkitalihat
tersebutmenjadikurvasehinggasisisisinyabisakita
modifikasi.
GunakanpanahhitamatauSelectionTool(V)untuk
memperlebarmulutdengancaramenariksisibawahmulut
tersebutkebawah.
Andabisalakukanjugauntukhidungsepertiyangterlihat
padagambardibawahini.
FillColor

Page 19
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
20
Sepertiyangkitalihat,teknikinibisamenjadialternatifuntuk
menggambarcepat.Sepertimenggambarmulutatauhidungdari
hanyasatugarismenjadisepertiitu.Inimemudahkankitadalam
menggambarlainnya.
Setelahitusimpanlatihanmenggambaryangtelahkitabuatdiatas
dengannamaLatihan1.FLA.
Soal1:
SekarangcobaAndaberlatihmembuatsketsamimikmuka
Ganesmarah.Kemudiangambarkanataumodifikasidari
gambaryangsudahada.
Janganlupapengaturanlayerdengancaramembukadan
menguncilayersaatmenggambardilayertertentu.
Jikamenggambardilayermata,kuncilayeryanglainagar
menghindarikecerobohanatauketidaksengajaanyangmenye
A

Page 20
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
21
babkangambarmenjadirusaksehinggakemudianmembuat
Andabingungsendiri.Iniseringterjadipadapemulayang
belumterbiasamenggambardikomputer.
JikagambarGanesyangsedangmarahsudahjadi,simpan
menjadifileSoal1AMarah.FLA.
LanjutkandenganmenggambarmimikmukaGanesyanglain
sepertisedih,terkejut,kagum,pusing,danlainsebagainya.
BuatdiriAndasendirisebagaimodeldenganmelakukanber
bagaiekspresididepancerminuntukmenemukanekspresi
yangunikdanlucubagikaraktertersebut.Janganhanya
membayangkanekspresitersebutdipikirandancepat
cepatmenggambarnyadikomputer,tetapiLAKUKAN!
Perhatikansetiapdetailperubahanyangterjadipadaalis,mata,
hidung,danmulutAndasaatmelakukanekspresitersebutdi

Page 21
StudentExerciseSeries:AnimasiKartundenganFlash8
22
depancermin.IniakanmembuatAndamenjadisangatkreatif
danmenjiwaiapayangAndagambarsendiri.
JikaekspresigambarGanesyanglainsudahjadi,simpan
menjadifileSoal1ASedih.FLA,Soal1ATerkejut.FLA,
Soal1AKagum.FLA,Soal1APusing.FLA,danlain
sebagainya.
Soal2:
SketsadangambarkansecarakasarbentukbadanGanesyang
lainsepertitangan,badan,dankaki.Pastikanuntukmemisah
kansetiapbagianmenjadilayertersendiri.
B

Page 22
Modul1:SketsadanMenggambarKarakter
23
Jikagambarseluruhbadansudahjadi,simpanmenjadifile
Soal02.FLA.Kitaakanmemperbaikidanmemperhalus
gambartersebutdimodulselanjutnya.

Anda mungkin juga menyukai