Anda di halaman 1dari 8

/

Soal-Soal Graf & Analisis Algoritma

1. Orang yang dikenal sebagai bapak dari lahirnya (awal) teori graf adalah :
A. Solin dan Kruskal C. Welch-Powell
B. Hamilton Leonhard Euler /

2. Bila size dari suatu graf adalah n, maka jumlah derajat grafnya adalah :
2n
A. 2n - 1
B . 2 (n -1) D. 2n+1

3. Pada pohon, simpul yang bukan merupakan akar dan berderajat simpul 1 adalah :
A. Cabang C. Brother
Daun D. Level

4. Suatu tree yang mempunyai cabang 1 anak selalu 2 disebut :


A. Unary tree C. Union tree
Binary tree D. Threenary Tree

5. Graf yang tidak memiliki self loop atau ruas sejajar disebut :
A. multigraf C. graf null
ygraf sederhana D. graf lengkap

6. Algoritma Welch-Powell digunakan untuk mencari :


A. Minimal Spanning Tree . Bilangan Kromatik
B. Aliran Maksimai D. Jalur Terpendek

7. Perjalanan (walk) yang semua simpul dalam barisan berbeda adalah


A. jalur (path) C. sirkuit (cycle)
Xlintasan ( trail) D. diameter

8. Graf regular adalah graf yang memiliki

Graf & Analisis Algoritma Halaman dari 8 halaman


A. gelung atau seif-loop C. derajat setiap sk-npulnya berbeda
B. ruas sejajar ,0-.-derajat setiap simpulnya sama

Untuk soal no. 9 sld 15, gunakan graf di bawah ini

L A B

G
Graf Gi

9. Order dan Size dari graf Gi adalah


A. 4 dan 12 E. 12 dan 17
B. 12 dan 16 F. 16 dan 12

10.Derajat dari graf Gi adalah :


A . 1 2
C. 31
B . 2 4
D. 32

11. Bilangan Kromatik dari graf adalah


A. 2
C. 4
B. 3
D. 5

12. Pada pewarnaan graf Gi, simpul yang


boleh menggunakan warna yang sama adalah:

A. A dan L C. C dan H
B. A dan B D. B dan H

Graf & Analisis Algodtma Halaman 2 dari 8 halaman


13.Jarak antara simpul A dan G pada graf Gi adalah :
A. 2 C. 4
B. 3 D. 5

14.Simpui K memiliki derajat sebanyak :


A. 2 C. 4
B. 3 D. 5

15.Yang merupakan jaiur (path) dalam graf adalah :


A. A,B,C,H,A C. A,L,K,F
B. E,D,K,J,C,D D. A,H,C,J,F

16. Graf G2 berikut ini, mempunyai region sebanyak :

Graf G2
A. 2 C. 4
B. 3 D. 5

17. Pembuatan jadwal kuliah pada suatu Perguruan Tinggi dapat diselesaikan dengan
membawanya ke masaiah graf, yakni masalah :
A. jalur terpendek fi./-pewarnaan graf

B. minimal spanning tree D. travelling salesman

Graf & Analisis Algoritma Halaman 3 dari 8 halaman


18. Matriks adjasensi suatu graf bersifat :
A. simetris C. transitif
B. refleksif D. antisimetris

19. Pada graf berarah, simpui yang mempunyai derajat kedalam = 0 disebut :

7muara C. terpencil
B. sumber D. artikulasi

20. Pada graf berarah, simpul yang mempunyai derajat keluar = 0 disebut :
A. Muara C. terpencil
)3( sumber D. artikulasi

21.Formula Euler untuk graf pianar; dimana V adalah banyaknya simpul, E banyaknya
ruas dan R banyaknya region, adalah :

A. V R + E = 2 C. V E + 2 = R
-E+R=2 D. V + E - R = -2

22.Yang bukan merupakan graf planar adalah :


A. graf kubus C. graf berbentuk pohon
B. graf bidang empat 13(graf lengkap dengan 5 simpul
/

23.Algoritma yang digunakan untuk mencari minimum spanning tree adalah kecuall .
A. Algoritma Kruskal dan Algoritma C. Algoritma Prims dan Algoritma

Dijkstra Solin
,)!;. Algoritma Solin dan Algoritma D. Algoritma Prims dan Algoritma
Kruskal Kruskal

24. Untuk menentukan Pohon Rentangan Minimum, dapat dilakukan dengan


menggunakan Metode Solin. Cara kerja metode ini adalah dengan:

A. Melakukan penambahan ruas yang memiliki bobot dari yang terbesar ke yang
terkecil

Graf & Analisis Algoritma Halaman 4 dari 8 halaman


B. Melakukan penambahan ruas yang memiliki bobot dari yang terkecil ke yang
terbesar

C. Melakukan penghapusan ruas yang memiliki bobot dari yang terkecil ke yang
terbesar

D. Melakukan penghapusan ruas yang memiliki bobot dari yang terbesar ke yang
terkecil

25.Suatu bentuk graf yang terbentuk karena penambahan sejumlah vertex baru
terhadap graf asal disebut :

A. lsomorfis Homomorris
B. lsograf D. Isographic

26. Suatu urutan dari barisan langkah-langkah guna menyelesaikan masalah disebut :
algoritma C. instruksi
B. semi algoritma D, semi instruksi

27. Suatu prosedur yang hanya akan berhenti jika menghasilkan penyelesaian yang
diharapkan disebut :

A. algoritma C. instruksi
semi algoritma D. semi instruksi

28. Diagram alur dari proses penyelesalan masalah, yang paling benar adalah :
A. masalah semi algoritma model program > eksekusi hasil
masalah > model > algoritma > program > eksekusi > hasil

C. masaiah > algoritma > model --> program > eksekusi --> hasil
D. masalah > program > algoritma > model > eksekusi > hasil

29. Penilaian dari suatu algoritma pertama kali dilihat dari :


A. efisiensi C. terstruktur
B. efektivitas "13`'. ada output

Graf & Analisis Algoritma Halaman 5 dari 8 halaman


30. Yang bukan termasuk kriteria dari suatu algoritma yang terbaik adalah :
A. efisiensi C. berakhir
B. terstruktur )2( prosesnya cepat

31.Berikut merupakan keadaan dari kompleksitas algoritma, kecuali


Best case ;e<Special case
B. Worst case D. Average case

32. Pada permainan menara HANOI, algoritma yang paling baik adalah digunakannya
teknikimetode :

A. Backtracking C. Greedy
B. Iteratif -11 Rekursif

33. Pada permainan menara HANOI, bila banyaknya piringan adalah 5 buah, maka
banyaknya pemindahan adalah sebanyak :
A. 15 kali C.F31 kali
B. 16 kali D. 32 kali

34. Dasar dari teknik algoritma Backtracking adalah :


,A. searching C. divide and conquer
B. merging D. sorting

35. Pencarian ruang solusi dengan menggunakan stack disebut juga dengan istilah :
Depth First Search
-
C. Binary Search
B. Breadth First Search D. Mergesort

36. Pencarian ruang solusi dengan menggunakan queue disebut juga dengan istilah :
A. Depth First Search C. Binary Search
Breadth First Search D. Mergesort

37. Solusi yang diperoleh dengan cara Depth First Search berupa tupel yang

Graf & Analisis Algoritma Halaman 6 dari 8 halaman


A. berbeda secara teratur C. sembarang
B. seragam atau sama D. berbeda dan tidak teratur

38.Teknik Divide AND Conquer adafah teknik yang digunakan untuk merancang
sebuah algoritma dengan cara
A. memecah n input menjadi 2 subset input
B. memecah n input sebanyak k input, k < n
C. memecah n input sebanyak 2 input
D. memecah n input menjadi k subset input, 1 < k < n

39. Perhatikan procedure berikut ini :


PROCEDURE STRAITMAXMIN(A,n,max,min)
INTEGER i,n

max < min < A(1)


FOR i < 2 TO n DO
IF A(i) > max THEN max < A(i)
ELSE IF A(i) < min THEN min < A(i) ENDIF
REPEAT

END STRAITMAXMIN

Pada procedure STRAITMAXMIN di atas, akan tercapai keadaan terbaik bIla :


A. elemen A(1: n) disusun secara menaik
B. elemen A(1: n) disusun secara menurun
C. elemen A(1: n) disusun secara acak
D. elemen A(1: n) disusun secara tidak naik

40.Bila diketahui sebuah prosedur sebagai berikut


PROCEDURE XXX(A,n)

solusi <-- 0 ...............................................{solusi awal}


FOR i <-- 1 TO n DO
x <-- SELECT(A)
Graf & Analisis Algoritma Halaman 7 dari 8 halaman
IF FEASIBLE (solusi,x)
THEN solusi < UNION(solusi,x)
ENDIF
REPEAT
RETURN (solusi)
END XXX

Algoritma di atas adalah algoritma secara umum darI :


A. Metode DANDC C. Pemrograman Dinamis
B. Teknik BackTracking D. Metode Greedy

Graf & Analisis Algoritma Halaman 8 dari 8 halaman

Anda mungkin juga menyukai