Anda di halaman 1dari 3

AGENDA GURU

SMK YADIKA 6

Mata pelajaran : Dasar Desain Grafis


Kelas / Semester :X/1
Program Keahlian : Multimedia
No RPP /
No Hari / Tgl Kelas Standart Kompetensi dan Kompetensi Dasar Materi Keterangan / Catatan
Pertemuan
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Desain Grafis dan Batasan
1 Selasa / 8 Aug 17 X MM 1 RPP 1 / 1
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Media
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Desain Grafis dan Batasan
2 Jumat / 11 Aug 17 X MM 2 RPP 1 / 1
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Media
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
X MM 1 tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian
3 Senen / 14 Aug 17 RPP 1 / 2
X MM 2 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian
4 Selasa / 15 Aug 17 X MM 1 RPP 1 / 2
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian
5 Jumat / 18 Aug 17 X MM 2 RPP 1 / 2
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
X MM 1 tekstur, dan ruang
6 Senen / 21 Aug 17 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis
X MM 2 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
7 Selasa / 22 Aug 17 X MM 1 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
8 Jumat / 25 Aug 17 X MM 2 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
X MM 1 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam
9 Senen / 28 Aug 17 RPP 2 / 1
X MM 2 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam
10 Selasa / 29 Aug 17 X MM 1 RPP 2 / 1
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam
11 Jumat / 1 Sep 17 X MM 2 RPP 2 / 1
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis
X MM 1
12 Senen / 4 Sep 17 UH 1
X MM 2
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK
13 Selasa / 5 Sep 17 X MM 1 RPP 2 / 2
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK
14 Jumat / 8 Sep 17 X MM 2 RPP 2 / 2
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
X MM 1 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK
15 Senen / 11 Sep 17 RPP 2 / 2
X MM 2 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna RGB
16 Selasa / 12 Sep 17 X MM 1 RPP 2 / 3
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna RGB
17 Jumat / 15 Sep 17 X MM2 RPP 2 / 3
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
X MM 1 kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis kesatuan dan keselarasan
18 Senen / 18 Sep 17 RPP 3 / 1
X MM 2 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
19 Selasa / 19 Sep 17 X MM 1
UH 2
20 Jumat / 22 Sep 17 X MM 2
21 Senen / 25 Sep 17
22 Selasa / 26 Sep 17 PTS
23 Jumat / 29 Sep 17
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
X MM 1 kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan
24 Senen / 2 Okr 17 RPP 3 / 2
X MM 2 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan
25 Selasa / 3 Okr 17 X MM 1 RPP 3 / 2
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan
26 Jumat / 6 Okr 17 X MM 2 RPP 3 / 2
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
X MM 1 kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam
27 Senen / 9 Okr 17 RPP 3 / 3
X MM 2 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam
28 Selasa / 10 Okr 17 X MM 1 RPP 3 / 3
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam
29 Jumat / 13 Okr 17 X MM 2 RPP 3 / 3
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
X MM 1 3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan
30 Senen / 16 Okr 17 RPP 4 / 1
X MM 2 4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor
3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan
31 Selasa / 17 Okr 17 X MM 1 RPP 4 / 1
4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor
3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan
32 Jumat / 20 Okr 17 X MM 2 RPP 4 / 1
4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor
X MM 1
33 Senen / 23 Okr 17 UH 3
X MM 2
3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam
34 Selasa / 24 Okr 17 X MM 1 RPP 4 / 2
4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain
3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam
35 Jumat / 27 Okr 17 X MM 2 RPP 4 / 2
4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain
X MM 1 3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam
36 Senen / 30 Okr 17 RPP 4 / 2
X MM 2 4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain
3.4. Memahami berbagai format gambar format gambar yang terdapat
37 Selasa / 31 Okr 17 X MM 1 RPP 4 / 3
4.4. Menempatkan berbagai format gambar dalam desain grafis
3.4. Memahami berbagai format gambar format gambar yang terdapat
38 Jumat / 3 Nov 17 X MM 2 RPP 4 / 3
4.4. Menempatkan berbagai format gambar dalam desain grafis
X MM 1 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan
39 Senen / 6 Nov 17 RPP 5 / 1
X MM 2 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan
40 Selasa / 7 Nov 17 X MM 1 RPP 5 / 1
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan
41 Jumat / 10 Nov 17 X MM 2 RPP 5 / 1
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi
X MM 1 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain
42 Senen / 13 Nov 17 RPP 5 / 2 prosedur scanning
X MM 2 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain
43 Selasa / 14 Nov 17 X MM 1 RPP 5 / 2 prosedur scanning
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain
44 Jumat / 17 Nov 17 X MM 2 RPP 5 / 2 prosedur scanning
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner
X MM 1 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning
45 Senen / 20 Nov 17 RPP 5 / 3
X MM 2 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning
46 Selasa / 21 Nov 17 X MM 1 RPP 5 / 3
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning
47 Jumat / 24 Nov 17 X MM 2 RPP 5 / 3
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media
PAS

Mengetahui,
Kepala SMK Yadika 6 Guru Mata Pelajaran

Dra. Eni Julfisa Rosi Anisha Oktaviana

Anda mungkin juga menyukai