RPP Simulasi Digital Fuji Andriani 130412611908
RPP Simulasi Digital Fuji Andriani 130412611908
SIMULASI DIGITAL
KELAS X / SEMESTER I
Penyusun
FUJI ANDRIANI
130412611908
PP/PADP
PROGRAM STUDI
PENDIDIKAN ADMINISTRASI PERKANTORAN
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
2015
0
KATA PENGANTAR
1
Daftar Isi
Halaman
Kata Pengantar......................................................................................1
Daftar Isi .........................................................................................2
Silabus .........................................................................................3
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran...................................................8
LK-1: Pengertian Interaksi dan Komunikasi Online...................................... 15
LK-2: Penerapan Interaksi dan komunikasi dalam jaringan sinkron............19
LP-1: Penilaian Produk..........................................................................24
LP-2: Asesmen Kinerja Proses..............................................................28
LP-3: Asesmen Kinerja Psikomotor.......................................................29
LP-4: Pengamatan Perilaku Berkarakter...............................................30
LP-5: Pengamatan Keterampilan Sosial ..............................................31
Modul Siswa.......................................................................................... :
2
SILABUS
Kompetensi Inti
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama,
toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang
spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
1.1. Lingkungan
hidup dan
sumber daya
alam sebagai
anugrah Tuhan
yang maha Esa
harus dijaga
keletarian dan
kelangsungan
3
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
hidupnya.
1.2. Pengembangan
dan
penggunaan
teknologi dalam
kegiatan belajar
harus selaras
dan tidak
merusak dan
mencemari
lingkungan,
alam dan
manusia
2.1. Menunjukkan
perilaku ilmiah
(memiliki rasa
ingin tahu;
objektif; jujur;
teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung
jawab; terbuka;
kritis; kreatif;
inovatif dan
peduli
lingkungan)
dalam aktivitas
sehari-hari
sebagai wujud
implementasi
sikap dalam
melakukan
percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja
individu dan
kelompok dalam
aktivitas sehari-
hari sebagai
4
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
wujud
implementasi
melaksanakan
percobaan dan
melaporkan hasil
percobaan
3.1. Memahami Komunikasi dalam Mengamati Tugas 3JP Modul Simulasi
interaksi dan jaringan Mengamati pelbagai interaksi Mengklasifikasikan Digital, SEAMOLEC,
komunikasi (daring/online) dan komunikasi dalam pelbagai komunikasi Juli 2013
dalam jaringan Pengertian jaringan (daring/online) dalam jaringan
(daring-online) interaksi dan (daring/online).
4.1. Menyajikan komunikasi Menanya
hasil dalam jaringan Mendiskusikan pengertian Observasi
pemahaman Jenis komunikasi komunikasi dalam jaringan Mengamati
tentang dalam jaringan kegiatan/aktivitas
Mendiskusikan jenis
interaksi dan Tujuan siswa secara
komunikasi dalam jaringan
komunikasi komunikasi individu dan dalam
dalam jaringan dalam jaringan
Mendiskusikan tujuan diskusi dengan
(daring-online) komunikasi dalam jaringan checklist lembar
Fungsi
komunikasi Mendiskusikan fungsi pengamatan atau
dalam jaringan komunikasi dalam jaringan dalam bentuk lain
Komponen Mendiskusikan komponen
pendukung pendukung komunikasi Portofolio
komunikasi dalam jaringan Hasil kerja
dalam jaringan mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi pengertian Tes
komunikasi dalam jaringan Essay , pilihan
ganda
Mengeksplorasi jenis
komunikasi dalam jaringan
Mengeksplorasi tujuan
komunikasi dalam jaringan
Mengeksplorasi fungsi
komunikasi dalam jaringan
Mengeksplorasi komponen
pendukung komunikasi
5
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
dalam jaringan
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang
komunikasi dalam jaringan.
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang
komunikasi dalam jaringan.
6
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang
penerapan komunikasi
daring (online)
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
penerapan komunikasi
daring (online)
7
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Satuan Pendidikan : SMK Negeri I MALANG
2. Proses:
Melaksanakan praktek penerapan tata krama interaksi dan komunikasi
daring sinkron: Menggunakan google+ hangouts.
B. Psikomotor
Mencari, membaca dan menyimpulkan tentang interaksi dan komunikasi
online dari berbagai sumber belajar digital
C. Afektif
1. Mengembangkan perilaku berkarakter, meliputi :
a. Beretiket
b. Sopan santun
c. Rendah hati
d. Bersikap menyenangkan
2. Keterampilan sosial:
a. berkomunikasi
c. Berpendapat
d. Bertanya
8
1. Produk:
a. Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa dapat
menjelaskan tentang Interaksi dan komunikasi dalam jaringan
(daring/online)
b. Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa dapat
menyebutkan jenis interaksi dan komunikasi online
c. Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa dapat
menyebutkan fungsi interaksi dan komunikasi online
d. Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa dapat
menyebutkan komponen pendukung interaksi dan komunikasi online
e. Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa dapat
menjelaskan bentuk interaksi dan komunikasi online sinkron
2. Proses
Disediakan Komputer dan jaringan internet, siswa dapat mengoperasikan
Komputer sebagai alat pencari dan menerapkan interaksi online dengan
baik. Menggunakan google+ hangout. Selanjutnya siswa melakukan
tata-cara menerapkan tata krama dalam komunikasi daring sinkron
dengan baik
B. Psikomotor
1. Disediakan Komputer dan jaringan internet, peserta dapat mencari,
membaca dan menyimpulkan tentang interaksi online di Laboratorium
Administrasi Perkantoran
2. Disediakan Komputer dan jaringan internet, peserta dapat
menggunakan google+ hangouts dengan baik
C. Afektif
1. Karakter:
Terlibat dalam proses belajar mengajar berpusat pada siswa, paling
tidak siswa dinilai Membuat kemajuan dalam menunjukkan karakter
beretiket, hangat, sopan santun, rendah hati, bersikap menyenangkan
dalam berkomunikasi secara lisan sesuai dengan LP 4 : Pengamatan
Perilaku berkarakter.
2. Keterampilan sosial:
Terlibat dalam proses belajar mengajar berpusat pada siswa, paling
tidak siswa dinilai Membuat kemajuan dalam menunjukkan perilaku
9
keterampilan sosial bertanya, menyumbang ide atau berpendapat,
menjadi pendengar yang baik, dan berkomunikasi, sesuai dengan LP
5 : Keterampilan sosial.
Penilaian
Kegiatan
oleh
Pengama
t
1 2 3 4
1. Mengkomunikasikan tujuan pembelajaran produk,
proses, psikomotor, keterampilan sosial, dan karakter.
Siswa dapat mengemukakan tentang Interaksi dan
komunikasi dalam jaringan (daring/online)
2. Guru meminta siswa mengemukakan pendapatnya,
bagaimana cara menggunakan google+ hangout
3. Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang
harus dikuasai siswa
B. Inti
10
Penilaian
Kegiatan
oleh
Pengamat
1 2 3 4
Penggalan 1
a. Guru memberikan informasi tentang Interaksi dan komunikasi
dalam jaringan (daring/online)
b. Siswa mendiskusikan tentang Interaksi dan komunikasi
dalam jaringan (daring/online)
c. Guru menyebutkan jenis-jenis interaksi dan komunikasi
daring
d. Guru menjelaskan fungsi interaksi dan komunikasi daring
e. Siswa mendengarkan penjelasan dari Guru
f. Menjelaskan bentuk interaksi dan komunikasi daring sinkron
Penggalan 2
a. Guru menjelaskan komponen pendukung interaksi dan
komunikasi dalam jaringan
b. Siswa mendengarkan penjelasan dari Guru
c. Guru menjelaskan google+ hangouts
d. Siswa mendengarkan penjelasan dari Guru
e. Guru menjelaskan bentuk interaksi dan komunikasi daring
sinkron
f. Guru memberikan informasi tentang penggunaan komputer
dan jaringan internet secara profesional untuk mencari dan
membuka interaksi komunikasi online
g. Siswa mendengarkan penjelasan dari Guru
h. Guru mempersilahkan siswa untuk bertanya materi yang
sudah dijelaskan
i. Siswa bertanya tentang materi yang diberikan Guru
Penggalan 3
a. Mengorganisasikan siswa dalam kelompok-kelompok
kooperatif . Setiap kelompok terdiri dari 2 – 3 siswa, untuk
mencari informasi dari internet tentang interaksi komunikasi
daring/online, fungsi dan jenis komunikasi daring. Catatlah
keterangan yang Anda peroleh.
b. Guru membimbing siswa membuat laporan tertulis tentang
interaksi komunikasi daring/online, fungsi dan jenis
11
Penilaian
Kegiatan
oleh
Pengamat
1 2 3 4
komunikasi daring.
c. Meminta masing-masing siswa dalam setiap kelompok agar
bertanggung jawab atas terselesaikannya tugas simulasi itu.
d. Membimbing siswa untuk mempresentasikan hasil kerja
kelompok
e. Melakukan evaluasi formatif dengan asesmen kinerja
psikomotor dengan melihat presentasi dari masing-masing
kelompok.
Penggalan 4
a. Membimbing kelompok berkomunikasi untuk menyampaian
pendapat dalam menarik kesimpulan dengan mengacu
pada Lembar Kerja.
b. Memberikan penghargaan kepada individu dan kelompok yang
berkinerja baik dan amat baik dalam kegiatan belajar
mengajar tersebut.
C. Penutup
Penilaian oleh
Kegiatan Pengamat
1 2 3 4
a. Menutup pelajaran dengan membimbing siswa membuat
rangkuman dan memberi
b. Pekerjaan Rumah
X. Sumber Pembelajaran
1. LK 1 : Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital
melalui pemahaman pengertian interaksi dan komunikasi dalam
jaringan
2. LK 2 : Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital
melalui penerapan pengetahuan interaksi dan komunikasi dalam
jaringan sinkron
3. Kunci LK 1, 2, 3
4. LP 1: Produk
5. LP 2: Proses
6. LP 3: Psikomotor
12
7. LP 4: Pengamatan Perilaku Berkarakter
8. LP 5: Pengamatan Keterampilan Sosial
9. Tabel Spesifikasi Penilaian
10. Silabus
11. Modul
13
Daftar Pustaka
Subiyantoro, eko dkk. 2013. Simulasi digital jilid 1. Kementrian dan kebudayaan.
Jakarta
https://alshy.files.wordpress,com
14
Nama/Kelompok _______________Kelas: _________ Tgl: _______________
Tujuan :
Alat :
1. Alat tulis
2. Buku catatan
3. Komputer
4. Jaringan internet
15
Pengamatan
Perhatikan Gambar 1. Apa yang akan anda lakukan dengan jejaring sosial media,
pasti jejaring sosial media memiliki banyak manfaat, salah satunya adalah
sebagai media interaksi antar sesama pengguna media sosial.
Analisis
1. Menurut anda apakah yang dimaksud Interaksi dan Komunikasi Online itu ?
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
..........................................
2. Sebutkan jenis-jenis komunikasi daring beserta penjelasannya?
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
..........................................
3. Apa saja keunggulan dan kelemahan komunikasi daring?
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
..........................................
1. Menurut anda apakah yang dimaksud Interaksi dan Komunikasi Online itu ?
Interaksi Online adalah suatu interaksi yang tidak terjadi secara langsung
(orang bertemu orang) melainkan berinteraksi diantara pengguna
komputer satu dengan yang lainnya di media massa, misalnya Chatting,
Video call, Messaging, dan yang lainnya.
Komunikasi Online adalah suatu sistem pengiriman data melalui fasilitas
telekomunikasi dari satu lokasi ke pusat pengolahan data, data yang
dikirim langsung diproses oleh CPU (Central Processing Unit). Pada
sistem komunikasi Online ini, data yang dikirim melalui terminal komputer
bisa langsung diperoleh. Langsung diproses oleh komputer pada saat kita
membutuhkan.
2. Sebutkan jenis-jenis komunikasi daring?
a. Komunikasi daring sinkron (serempak)
Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah
komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara
serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron adalah Text
chat Text chat dan Video chat Video chat.
b. Komunikasi daring asinkron (tak serempak)
Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi
menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh
komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual,
serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.
3. Apa saja keunggulan dan kelemahan komunikasi daring?
Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan, antara lain sebagai berikut.
Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring,
setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan
saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki
sarana yang mencukupi.
Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi
daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap
17
muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya
transportasi.
Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus
membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat
disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua
pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.
Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi
daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung
pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut.
Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong
orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat
berkomunikasi di dunia maya.
Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan
semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.
18
Nama/Kelompok ________________Kelas: _________ Tgl: _______________
Tujuan
1. Dapat menjelaskan komunikasi daring sinkron
2. Dapat membuat dan menggunakan akun google+ hangouts.
3. Dapat menerapkan tata krama dalam komunikasi daring sinkron.
Alat :
1. Alat tulis
2. Buku catatan kecil
3. Komputer
4. Jaringan internet
Langkah Kerja
1. Mendefinisikan arti komunikasi daring sinkron;
2. Siswa mencatat bagaimana cara membuat dan mengoperasikan akun
google+ hangouts.
3. Menyebutkan tata krama (etiket) dalam komunikasi asinkron.
4. Mengidentifikasi hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pelaksanaan
komunikasi sinkron agar tidak terjadi kesalahpahaman.
19
Pengamatan
Perhatikan gambar, Google+ Hangout adalah salah satu contoh bentuk komunikasi
sinkron yang berfungsi sebagai layanan video chat dan video conference yang bersifat
gratis dan memiliki beragam fitur di dalamnya. Fitur-fitur tersebut antara lain: video
conference hingga 10 orang, layanan white board, berbagi layar, remote desktop,
berbagi video youtube, dll.
Analisis :
1. Apakah arti komunikasi daring sinkron?
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
3. Apa saja hal- hal yang perlu diperhatikan dalam pelaksanaan interaksi dan
komunikasi daring sinkron?
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
20
1. Apakah arti komunikasi daring sinkron?
Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk
berkomunikasi dengan individu lainnya pada waktu yang sama melalui
bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi langsung
adalah text chat, video chat, video conference, dll.
Setelah Anda klik ikon “+Anda”, maka akan tampil halaman sebagaimana
terlihat pada gambar berikut. Lalu login untuk masuk ke akun Gmail Anda.
21
Gambar II - 92. Jendela Login
Tambahkan teman yang Anda kenal dengan mengetikkan e-mail teman Anda
tersebut dalam kolom isian “TelusuriorangdiGoogle+”, setelah e-mailt eman
Anda ditemukan maka akan tampil tombol “Tambahkan” dan kemudian pada
pilihan centang “Teman”. lalu tekan tekan tombol “Lanjutkan”.
Pada bagian ini, pengguna dapat mengikuti halaman yang dianggap-nya
menarik dengan cara tekan tombol “ikuti”, dan setiap informasi yang
diunggah di halaman tersebut akan tampil pada beranda akun Google+
Anda.
3. Apa saja hal- hal yang perlu diperhatikan dalam pelaksanaan interaksi dan
komunikasi daring sinkron?
a) Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita
akan diminta untuk memasukkan nama pengguna, dengan menggunakan
nama asli dan lokasi Anda (andre_padang). Hal ini akan memudahkan
pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.
b) Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta
dapat mendengar suara Anda.
c) Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah lingkungan yang
tenang, jangan sampai ada suara di sekitar Anda mengganggu jalannya
konferensi. Jangan lupa menonaktifkan mikrofon Anda jika sedang tidak
digunakan.
22
d) Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti
untuk bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika
terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya.
e) Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas lain ketika sedang
melaksanakan video conference.
23
Nama : NIM : Tanggal :
Daftar Pustaka
Subiyantoro, eko dkk. 2013. Simulasi digital jilid 1. Kementrian dan kebudayaan.
Jakarta
https://alshy.files.wordpress,com
24
Kunci LP 1 : Produk
25
Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi
daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap
muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya
transportasi.
Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus
membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat
disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua
pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.
Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi
daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung
pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut.
Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong
orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat
berkomunikasi di dunia maya.
Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan
semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.
Kelemahan :
Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan
tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi
daring.
Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring
memerlukan adanya hardware, software.
Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring,
seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga
membuat bingung si penerima.
Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan
waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain,
bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.
26
perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah
komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet.
Komponen perangkat lunak (software) Program komputer yang berguna untuk
menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai
penjembatan antara perangkat akal
(brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa
digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: skype,
google+hangout, webconference, dll.
Komponen perangkat nalar atau akal (brainware) Termasuk dalam komponen ini
adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan
perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.
27
LEMBAR PENILAIAN 2: PROSES
Prosedur :
Malang, 2015
Siswa Guru
(…………………………) (........................................)
Malang, 2015
Siswa Guru,
(........................................) (........................................)
29
LP 4: Format Pengamatan Perilaku Berkarakter
Petunjuk:
Untuk setiap perilaku berkarakter berikut ini, beri penilaian atas perilaku
berkarakter siswa menggunakan skala berikut ini:
D = Memerlukan C = Menunjukkan B = Memuaskan A = Sangat baik
perbaikan kemajuan
2 Sopan santun
3 Rendah hati
4 Bersikap
menyenangkan
Malang, 2015
Pengamat
( )
30
LP 5 : Format Pengamatan Keterampilan Sosial
Petunjuk:
Untuk setiap keterampilan sosial berikut ini, beri penilaian atas keterampilan
sosial siswa itu menggunakan skala berikut ini:
D = Memerlukan C = Menunjukkan B = Memuaskan A = Sangat
perbaikan kemajuan baik
1 Bertanya
2 Menyumbang ide
atau pendapat
3 Menjadi
pendengar yang
baik
4 Komunikasi
Malang, 2015
Pengamat
(…………………....................)
31