3.6 Semua murid/pelajar yang bukan bertaraf warganegara layak bermain di peringkat PKP dan negeri sahaja.
3.7 Murid Sekolah Sukan Negeri dan Akedemi Permainan Negeri
3.7.1 Murid yang sedang belajar di Sekolah Sukan Negeri dibenarkan mewakili sekolah tersebut.
3.7.2 Jika khidmat murid berkenaan tidak diperlukan oleh Sekolah Sukan Negeri maka ia dibenarkan mewakili
sekolah terakhir beliau belajar dengan kebenaran SSN.
3.7.3 Pemain yang mewakili sekolah lain tanpa mendapat kebenaran daripada SSN asalnya tidak dibenarkan
bertanding di Kejohanan MSSPs dan tindakan disiplin hendaklah diambil terhadap sekolah yang
bersalah oleh Urus Setia MSSPs
Peraturan 4 SISTEM PERTANDINGAN
Sistem pertandingan dijalankan secara liga dan/atau cara kalah mati seperti berikut:
4.1.1.1 Sekiranya 12 atau lebih pasukan mengambil bahagian, mereka hendaklah dibahagikan kepada 4
kumpulan iaitu A,B,C dan D. Pertandingan akan dijalan secara liga.
4.1.1.2 Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:
Johan - Kumpulan A
Naib Johan - Kumpulan B
Tempat Ketiga - Kumpulan C
Tempat Keempat - Kumpulan D
Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam empat kumpulan tersebut dengan cabutan undi
mengikut undang-undang permainan berkenaan.
4.1.1.3 Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian, maka pasukan
terbaik berikutnya hendaklah mempertimbangkan kedudukannya.
4.1.2.1 Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir dan
pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.
4.1.2.2 Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut:
4.1.2.2.1 Undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk
ditempatkan pada Kedudukan 1,3,5 dan 7.
4.1.2.2.2 Undian bagi 2 pasukan pemenang kedua kumpulan untuk ditempatkan pada
Kedudukan 2 atau 4, jikan pasukan pemenang pertama kumpulannya telah
diundi dan ditempatkan pada kedudukan 5 dan 7. Manakala 2 pasukan
pemenang kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan pada
kedudukan 6 atau 8.
4.1.2.2.3 Pasukan-pasukan yang menang pada Perlawanan Separuh Akhir akan
memasuki Perlawanan Akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan,
sementara pasukan-pasukan yang kalah akan berkongsi tempat di kedudukan
tempat ketiga bersama.
Suku akhir Separuh Akhir
Akhir
1
4.2.1.2 Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam
kumpulan seperti berikut:
Kumpulan A - Johan tahun lalu
Kumpulan B - Naib Johan tahun lalu
Kumpulan C - Tempat ketiga tahun lalu
Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam tiga kumpulan tersebut melalui undian.
4.2.1.3 Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian, maka pasukan
terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.
Pilihan 1
Bagi pertandingan yang dijalankan secara KALAH MATI, jika keputusan pertandingan berakhir dengan seri, maka
keputusan pertandingan akan ditentukan dengan cara berikut:
a) Apabila masa tamat pertandingan, pasukan akan diberi masa rehat selama dua (2) minit.
b) Masa tambahan selama dua(2) minit x tujuh (7) minit setiap bahagian akan dimainkan.
c) Pasukan bertukar kawasan GOL dan perlawanan dimulakan semula oleh pasukan yang berhak kepada
hantaran tengah berikutnya.
d) Pasukan bertukar kawasan GOL di separuh masa tanpa rehat.
e) Sekiranya berlaku seri pada akhir masa tambahan, permainan akan diteruskan sehingga satu pasukan
mendapat dua (2) kelebihan gol. (PERATURAN IFNA).
Pilihan 2
Jika keputusan pertandingan berakhir dengan seri, maka keputusan pertandingan akan ditentukan seperti berikut:
a) Apabila tamat masa pertandingan, pasukan akan berehat selama dua (2) minit.
b) Mengundi semula untuk kawasan dan hantaran tengah.
c) Membuat tiga (3) hantaran tengah dan pasukan yang mempunyai kelebihan jaringan dikira pemenang.
d) MSSPs menggunakan Pilihan 2 berdasarkan faktor masa.
Pilihan 1 (MSSM)
6.1 Masa untuk bermain untuk sekolah menengah adalah satu (1) jam. Permainan hendaklah mengandungi
4 suku dengan masa permainan selama 15 minit bagi setiap suku dan masa rehat selama 3 minit di
antara suku pertama dengan suku kedua dan suku ketiga dengan suku keempat. Masa rehat separuh
masa ialah selama 5 minit. Masa rehat boleh dilanjutkan oleh pengadil untuk menguruskan sebarang
luar jangkaan atau kecemasan. Pasukan hendaklah bertukar kawasan gol pada akhir setiap suku.
6.2 Masa bermain untuk sekolah rendah adalah selama 40 minit. Masa bagi separuh masa pertama ialah 20
minit dengan masa rehat tidak lebih daripada 5 minit. Selepas itu, masa bagi separuh masa kedua ialah
20 minit.
Pilihan 2 (MSSPs)
6.3 Pusingan awal dan separuh akhir : 10 minit – rehat 3 minit – 10 minit
**Pusingan Akhir : Mengikut keputusan mesyuarat
Pilihan 3 (MSSPs)
6.4 Pusingan awal dan separuh akhir : 7 minit –rehat 1 minit – 7 minit
** Pusingan Akhir : 10 minit – rehat 3 minit – 10 minit
Peraturan 7 KELEWATAN
7.1 Sepuluh (10) minit diberikan untuk masa kelewatan. Jika selepas itu sesebuah pasukan yang tidak dapat
hadir dengan sekurang-kurangnya 5 orang pemain, pasukan itu dikira menyerah kalah dengan sengaja
(walk over).Jaringan yang diberikan ialah 10-0 kepada pemenang.
Peraturan 8 PAKAIAN
8.1 Pemain-pemain diwajubkan memakai bib mengikut Peraturan Gabungan Persekutuan Bola Jaring
Wanita Antarabangsa (IFNA).
8.2 Setiap pasukan dikehendaki membawa 2 set bib.
8.3 Pemain-pemain hanya dibenarkan memakai seluar trek dan jersi secara berpasukan dan kemas
(sewarna).
8.4 Kasut dan sarung kaki mesti dipakai.
8.5 Tidak dibenarkan memakai seluar pendek dan ‘tight’.
8.6 Jika kedua-dua pasukan memakai bib yang sama warna, penentuan dibuat secara lambungan duit
syiling.
Peraturan 9 GELANGGANG/ALATAN
9.1 Rujuk kepada Undang-undang Rasmi Bola Jaring (IFNA).
9.2 Ketinggian tiang gol untuk 12 tahun dank e bawah ialah 2.44 meter atau 8 kaki.
9.3 Ketinggian tiang gol untuk 15 dan 18 tahun ialah 3.05 meter atau 10 kaki.
9.4 Saiz bola untuk semua peringkat ialah saiz 5.
9.5 Garisan tambahan atau tali patut ditandakan atau diikat 3 meter tepi gelanggang permainan sebenar.
Peraturan 16 KESELAMATAN
16.1 Semua pegawai dan peserta MSS Negeri yang menyertai kejohanan permainan MSSM hendaklah
dilindungi insurans.
16.2 Jawatankuasa Pengelola tidak bertanggungjawab atas kemalangan, kematian, kecacatan anggota,
kehilangan anggota badan/harta atau sebarang kecedaran lain berlaku.
16.3 Jawatankuasa Pengelola sentiasa memberikan segala penerangan dan akan mengambil langkah-
langkah keselamatan dan pengawasanyang diperlukan sepanjang masa kejohanan tersebut.
16.3.1 Semasa pergi dan balik
16.3.2 Semasa kejohanan dijalankan
16.3.3 Di dalam dan luar kawasan venue
16.3.4 Di tempat-tempat penginapan
Walaubagaimanapun, pihak pengelola kejohanan akan berusaha untuk mengambil langkah-langkah
bagi memastikan keselamatan dan kesejahteraan peserta dan pegawai terjamin setakat mana yang
munasabah.
16.4 Sebarang tindakan mahkamah tidak boleh diambil ke atas Jawatankuasa Pengelola Pertandingan MSSM
berhubung dengan kejohanan yang diadakan.