Anda di halaman 1dari 6

PENILAIAN, PEMBELAJARAN REMEDIAL DAN PENGAYAAN

A. Penilaian Ranah Pengetahuan

KOMPETENSI Ranah Kognitif Jenis


DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN Nomor Soal
Kisi -Kisi
KOMPETENSI Soal
3.10 Menerapkan C1 C2 C3 C4 C5 C6 Tes

prosedur pemograman
3.10.3. Menggunakan program Perintah -
mesin frais CNC √
untuk pembuatan Pembuatan perintah
1 dan 2 Tertulis
kantong. pembuatan
kantong.

A. SOAL
1. Mengurutkan urutan pemprogram kantong. (bobo: 50)
2. Pada proses pembuatan kantong muncul alaram A18, bagaimana mencegahnya?: (bobot: 50)

B. KUNCI JAWABAN :
Soal no 1 :

Pisau frais harus ditempatkan terlebih dahulu, sebelum pemfraisan kantong dimulai.
1) Pisau frais bergerak ke dalam kantong dengan nilai – Z .
2) Pemfraisan seluruh kantong. Gerakan pertama adalah pada arah sumbu X.
3) Penghalusan (finishing) Sisinya dihaluskan.
4) Pisau bergerak keluar dari dalam kantong (arah Z) ke posisi awal. Siklus pemfraisan kantong selesai. Kantong dapat diprogram
dalam mode absolut atau inkremental. Dalam pemprograman inkremental, nilai-nilai X, Y, dan Z di berikan dari posisi awal.

Nilai/
No Kriteria penilaian
Skor

1 Jika Jika menjawab dengan sangat bener skor 50

2 Jika menjawab dengan bener skor 35

3 Jika menjawab dengan kurang bener skor 25

4 Jika menjawab dengan tidak benar skor 10

5 Jika tidak menjawab skor 0

Soal No 2

Yaitu dengan mengubah ukuran alur/kantong harus lebih besar dari diameter pisau atau paling tidak harus sama, karena penyayatan
penghalusan 2 x 0.1 R (radius) adalah tetap dalam siklus G72.
Nilai/
No Kriteria penilaian
Skor

1 Jika Jika menjawab dengan sangat bener 50

2 Jika menjawab dengan bener 35

3 Jika menjawab dengan kurang bener 25

4 Jika menjawab dengan tidak benar 10

5 Jika tidak menjawab 0

C. TEKNIK PENILAIAN
𝐉𝐮𝐦𝐥𝐚𝐡 𝐒𝐤𝐨𝐫
𝒙 𝟐 = 𝟏𝟎𝟎
𝟐
B. Lembar Penilaian Unjuk Kerja
SMK Nama Siswa :
BHIINEKA SUB KOMPETENSI
KARYA NIS :
SURAKARTA JOB : KOTAK ALUR &
RADIUS Kelas/Smt :
KOMPONEN SKOR
YANG URAIAN
MAKSIMAL YANG DICAPAI
DINILAI
Menyiapkan Laptop dan 5
PERSIAPAN komputer dan perlengkapan
KERJA Memahami Gambar kerja dan 5
program
JUMLAH (A) 10
Jika Jika merumuskan dengan 80
secara lengkap dan bener
PROSES Jika merumuskan dengan 60
KERJA kurang lengkap dan bener
Jika merumuskan dengan 40
tidak lengkap dan bener
Jika merumuskan dengan 20
tidak lengkap dan tidak bener
Jika tidak merumuskan semua 5
perintah
JUMLAH (B) 80
WAKTU Lebih Cepat 30 Menit 10
Tepat Waktu 8
Terlambat 5
JUMLAH (C) 10
NILAI
JUMLAH A + B + C + 100
TERAKHIR

Mengetahui

Instruktur
Program
Program pembuka Tubuh program Program penutup
G54 M06 X5 Y5 Z4 M05
(STOCK/BLOCK,50,50,15,0,0,15) G72 X5 Y5 Z-4 G500
(TOOL/MILL,4,0,10,0) G72 X20 Y5 Z-4 M50
(COLOR,255,255,255) G72 X20 Y7 Z-4
G158 X0 Y0 Z10 G72 X5 Y7 Z-4
G90 G94 G72 X5 Y9 Z-4
M03 G72 X20 Y9 Z-4
(TOOL/MILL,4,0,10,0) G27 X20 Y11 Z-4
(COLOR,255,255,255) G72 X5 Y11 Z-4
T1D1 G72 X5 Y13 Z-4
G72 X20 Y13 Z-4
G72 X20 Y15 Z-4
G72 X5 Y15 Z-4
G72 X5 Y17 Z-4
G72 X20 Y17 Z-4
G72 X20 Y20 Z-4
G72 X5 Y20 Z-4
G72 X5 Y5 Z-4
G72 X20 Y5 Z-4
G72 X20 Y20 Z-4
G00 X20 Y20 Z4
G00 X30 Y5 Z4
G01 X30 Y5 Z-4
G72 X45 Y5 Z-4
G72 X45 Y7 Z-4
G72 X30 Y7 Z-4
G72 X30 Y9 Z-4
G72 X45 Y9 Z-4
G72 X45 Y11 Z-4
G72 X30 Y11 Z-4
G72 X30 Y13 Z-4
G72 X45 Y13 Z-4
G72 X45 Y15 Z-4
G72 X30 Y15 Z-4
G72 X30 Y17 Z-4
G72 X45 Y17 Z-4
G72 X45 Y20 Z-4
G72 X30 Y20 Z-4
G72 X30 Y5 Z-4
G72 X45 Y5 Z-4
G72 X45 Y20 Z-4
G00 X45 Y20 Z4
G00 X45 Y30 Z4
G01 X45 Y30 Z-4
G72 X30 Y30 Z-4
G72 X30 Y32 Z-4
G72 X45 Y32 Z-4
G72 X45 Y34 Z-4
G74 X30 Y34 Z-4
G72 X30 Y36 Z-4
G72 X45 Y36 Z-4
G72 X45 Y38 Z-4
G72 X30 Y38 Z-4
G72 X30 Y40 Z-4
G72 X45 Y40 Z-4
G72 X45 Y42 Z-4
G72 X30 Y42 Z-4
G72 X30 Y45 Z-4
G72 X45 Y45 Z-4
G72 X45 Y30 Z-4
G72 X30 Y30 Z-4
G72 X30 Y45 Z-4
G00 X30 Y45 Z4
G00 X20 Y45 Z4
G01 X20 Y45 Z-4
G72 X5 Y45 Z-4
G72 X5 Y43 Z-4
G72 X20 Y43 Z-4
G72 X20 Y41 Z-4
G72 X5 Y41 Z-4
G72 X5 Y39 Z-4
G72 X20 Y39 Z-4
G72 X20 Y37 Z-4
G72 X5 Y37 Z-4
G72 X5 Y35 Z-4
G72 X20 Y35 Z-4
G72 X20 Y33 Z-4
G72 X5 Y33 Z-4
G72 X5 Y30 Z-4
G72 X20 Y30 Z-4
G72 X20 Y45 Z-4
G72 X5 Y45 Z-4
G72 X5 Y30 Z-4
G00 X5 Y30 Z4

Hasil

Anda mungkin juga menyukai