Anda di halaman 1dari 9

DESKRIPSI PROGRAM PENDIDIKAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

KODE : 072
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA

1. Definisi
Program keahlian yang mempelajari mengenai kompenti siswa dibidang bidang
multimedia Multimedia merupakan kombinasi teks, seni,animasi, gambar dengan
dilengkapi audio video yang di komunikasikan /disampaikan baik melalui
computer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital lain(Vaughan, 2006).

2.Tujuan Program Keahlian Multimedia


Tujuan program keahlian Multimedia adalah membekali peserta didik dengan
keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten:
a. mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web
design
b. mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation,2D animation,
dan 3D animation
c. mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visual
effects

3. Standar Kompentasi Lulusan

1. Kompetensi Umum

a. Berperilaku sesuai dengan ajaran agama yang dianut sesuai dengan


perkembangan remaja.
b. Mengembangkan diri secara optimal dengan memanfaatkan kelebihan diri
serta memperbaiki kekurangannya.
c. Menunjukkan sikap percaya diri dan bertanggungjawab atas perilaku,
perbuatan dan pekerjaannya.
d. Berpartisipasi dalam menegakkan aturan-aturan sosial.
e. Menghargai keberagaman agama, bangsa, suku, ras dan golongan sosial
ekonomi dalam lingkup global.
f. Membangun dan menerapkan informasi dan pengetahuan secara logis,
kritis, kreatif dan inovatif.
g. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif dan inovatif dalam
pengambilan keputusan.
h. Menunjukkan kemampuan budaya belajar untuk pemberdayaan diri.
i. Menunjukkan sikap kompetitif dan sportif untuk mendapatkan hasil yang
terbaik.
j. Menunjukkan kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah
komplek.
k. Menunujukkan kemampuan menganalisis gejala alam dan sosial.
l. Memanfaatkan lingkungan secara produktif dan bertanggungjawab.
m. Berpartisipasi dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara
secara demokratis dalam wadah Negara Kesatuan Republik Indonesia.
n. Mengekspresikan diri melalui kegiatan seni dan budaya.
o. Mengapresiasikan karya seni dan budaya.
p. Menghasilkan karya kreatif baik individual maupun kelompok.
q. Menjaga kesehatan dan keamanan diri, kebugaran jasmani serta
kebersihan lingkungan.
r. Berkomunikasi lisan dan tulisan secara efektif dan santun.
s. Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain dalam pergaulan di
masyarakat.

2. Kompentensi Kejuruaan

a. Menginstallasi sistim operasi


b. Menyusun penawaran proposal proyek multimedia
c. Membuat animasi stop-motion (bidang datar)
d. Menerapkan efek khusus pada objek produksi
e. Menerapkan prinsip-prinsip seni fotografi dalam desain komunikasi visual
untuk multimedia
f. Merawat peralatan Shooting
g. Memperbarui isi halaman web
h. Menguasai Teknik pengambilan gambar produksi
i. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual
untuk multimedia
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

1. Merakit Personal 1.1 Menjelaskan konsep sistem komputer


Computer (PC) 1.2 Menjelaskan fungsi komponen-komponen/
Pheriferal PC
1.3 Mengidentifikasi keamanan & keselamat
Kerja
1.4 Menjelaskan trobleshooting perakitan PC
1.5 Mengidentikasi peralatan merakit PC
1.6 Menguji perakitan PC.
2. Menginstalasi Sistem 2.1 Menjelaskan klasifikasi sistemoperasi
operasi 2.2 Menidentifikasi sfesifikasi komputer
2.3 Menginstalasi sistemoperasi berbasis Gui
2.4 Menginstalasi softwareaplikasi
B. KOMPETENSI KEJURUAN

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

1 Mengidentifikasi etimologi 1.1 Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang


multimedia multimedia
1.2 Mengidentifikasi multimedia content
production
1.3 Mengidentifikasi multimedia communication.

2 Mengilustrasikan alir proses 2.1 Mengidentifkasi proses Pre Production


produksi produk multimedia multimedia
2.2 Mengidentifkasi proses Production multimedia
2.3 Mengidentifkasi proses Post Production
multimedia.

3 Menyusun proposal 3.1 Menganalisa syarat-syarat proyek


penawaran 3.2 Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai
dengan persyaratan laporan
3.3 Membuat rancangan biaya biaya dan sumber
sumber yang ada
3.4 Membuat proposal
3.5 Membuat pengajuan permohonan tender.

4 Merumuskan prosedur 2.1 Menjabarkan UU keselamatan kerja


kesehatan, keselamatan, 2.2 Mengidentifikasi prosedur standar keamanan
dan keamanan kerja manusia
2.3 Mengidentifikasi prosedur standar keamanan
alat
2.4 Menerapkan prosedur lingkungan kerja
tentang kesehatan, keselamatan dan
keamanan.

5 Merawat peralatan Shooting 3.1 Mengindentifikasi langkah-langkah perawatan


peralatan shooting
3.2 Membuat kartu perawatan peralatan shooting.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

6 Memperbarui isi halaman 4. 1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan


web currency
4. 2 Memeriksa links dan navigasi
4. 3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan
4. 4 Menguji dan memastikan perubahan
perubahan.
7 Menguasai Teknik 5. 1. Memilih dan menyiapkan bahan dan
pengambilan gambar peralatan shooting
produksi 5. 2. Men-set-up dan mengoperasikan kamera
video dasar
5. 3. Mengisi dan merawat battery selama
pengambilan gambar
5. 4. Mengoperasikan kamera
5. 5. Menata kabel-kabel kamera
5. 6. Mengoperasikan clapper board.

8 Menerapkan prinsip-prinsip 6.1 Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika


seni grafis dalam desain seni grafis (nirmana)
komunikasi visual untuk 6.2 Men-sketsa
multimedia 6.3 Menggambar perspektif
6.4 Menggambar objek
6.5 Menggambar ilustrasi.
9 Membuat gambar kunci 7.1 Mengidentifikasi syarat animasi
untuk animasi 7.2 Membuat gambar kunci
7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci.
10 Membuat gambar clean-up 8.1 Menemukan syarat-syarat gambar yang asli
dan sisip 8.2 Membuat gambar-gambar asli
8.3 Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga
dimensi
8.4 Membuat gambar tiga dimensi.

11 Membuat animasi stop- 9.1 Identifikasi syarat-syarat animasi


motion (bidang datar) 9.2 Membuat model warna dan tempat warna.

12 Menggabungkan teks 10.1 Menggunakan software teks multimedia


kedalam sajian multimedia 10.2 Menciptakan teks multimedia.

13 Menggabungkan gambar 11.1 Bekerja dengan gambar digital


2D kedalam sajian 11.2 Menggunakan software grafik multimedia 2D
multimedia 11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D
11.4 Menampilkan karya seni digital 2D.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

14 Menggabungkan fotografi 12.1 Menggunakan kamera digital


digital kedalam sajian 12.2 Menggabungkan foto digital kedalam
multimedia rangkaian Multimedia
12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital
dan grafik 2D.
15 Menggabungkan audio ke 13.1 Mengidentifikasi dan penjabaran format
dalam sajian multimedia audio digital
13.2 Menggunakan software audio digital
13.3 Merancang dan audio digital
13.4 Membangun track audio digital.

16 Membuat Story Board 14.1 Menidentifikasi kebutuhan


aplikasi multimedia 14.2 Merencanakan alur isi
14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam
Story board.
17 Menggunakan Peralatan 15.1 Mengidentifikasi dasar tata cahaya
tata cahaya. 15.2 Mengidentifiksdi efek cahaya
15.3 Menyiapkan operasi lighting

18 Menerapkan efek khusus 16.1 Mengidentifikasikan materi penunjang efek


pada objek produksi khusus
16.2 Menginstallasi soft ware effek khusus
16.3 Membuat efek khusus pada obyek.

5. Ruang lingkup pekerjaan

No. Dunia usaha/industri Lingkup pekerjaan


1. Pengembang Web  Pembuat web
(Web Development)  Pemelihara web
2. Pengembang Multimedia  Pembuat multimedia
(Multimedia Development)  Pemelihara multimedia
3. Pengembang Permainan  Pembuat permainan (games)
(Game Development)  Pembuat media simulasi (simulator)
4. Rumah Produksi Sinema/Film  Pembuat video klip
(Production House)  Penyunting video
5. Industri Media dan Periklanan  Pembuat animasi
(Media and Advertisement)  Pembuat media informasi
6. Program pembelajaran(Kurikulum)

a. Durasi:
Program keahlian Tehnik Multimedia sesuai dengan SKSD berikut ini untuk
SMK 3 Tahun

b. Substansi pembelajaran

1). Mata Pelajaran :

a. Dasar Multimedia
b. Installasi soft ware sistim operasi dan aplikasi
c. Tehnik Grafis
d. Tehnik Animasi
e. Tehnik pengambilan gambar
f. Tehnik Pengambilan video
g. Penyusunana proposal
h. Administrasi Web
g. Tehnik Produksi

2). Muatan Lokal

a. Bahasa Korea
b. Pemograman Web

3). Muatan Lokal Pengembangan diri

a. kepemimpinan
b. Kesenian
c. Rohis

STRUKTUR PROGRAM KURIKULUM


Bidang Keahlian: Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian: Multimedia
JUMLAH JAM PELAJARAN
NO
KOMPONEN JAM 3 KELAS X KELAS XI KELAS XII
.
TAHUN 1 2 1 2 1*) 2
A. Mata Pelajaran
1. Normatif
1.1 Pendidikan Agama 192 2 2 2 2 2 2
1.2 Pendidikan
192 2 2 2 2 2 2
Kewarganegaraan
1.3 Bahasa Indonesia 192 2 2 2 2 2 2
1.4 Pendidikan Jasmani
192 2 2 2 2 2 2
Olahraga & Kesehatan
1.5 Seni Budaya 128 2 2 2 2
2. Adaptif
2.1 Matematika 516 4 4 4 4 4 4
2.2 Bahasa Inggris 456 4 4 4 4 4 4
2.3 Ilmu Pengetahuan Alam 192 2 2 2 2 2 2
2.4 Ilmu Pengetahuan Sosial 128 2 2 2 2
2.5 KKPI 202 4 4
2.6 Kewirausahaan 192 2 2 2 2
3. Produktif
3.1 Dasar Kompetensi
128 128
Kejuruan:
3.1.1 Perakitan PC 64 2 2
3.1.2 Installasi software sistim
64 2 2
operasi dan aplikasi
3.1 Kompetensi Kejuruan
3.2.1 Tehnik Grafis 128 4 4
3.2.2 Tehnik Animasi 128 4 4
3.2.3 Tehnik pengambilan
96 3 3
gambar
3.2.4 Tehnikpengambilan video 256 8 8
3.2.5 Administrasi Web 64 8 8
3.2.6 Penyusunan Proposal 128 8
3.2.7 Tehnik Produksi 192 12
B. Muatan Lokal
1. Teknik Penyiaran Televisi
1.1 Pemograman Web 2 2
1.2 Bahasa Korea 192 2 2
C. Pengembangan Diri
(192)
Pramuka/PMR/Paskibra, dsb
. 4602 38 38 39 39 18 38
JUMLAH

:*) Praktek kerja

Anda mungkin juga menyukai