A. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta adalah pihak yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi
INVENTION yaitu invention.cs.unud.ac.id.
2. Peserta harus melunasi biaya pendaftaran sesuai dengan prosedur yang ditentukan pada
bagian <Mekanisme Pendaftaran>.
3. Peserta harus terdaftar sebagai siswa aktif SMA/SMK/sederajat baik negeri maupun
swasta (ditandai dengan softcopy kartu tanda pelajar atau surat keterangan dari kepala
sekolah yang menandakan bahwa peserta masih terdaftar aktif dalam kegiatan belajar
mengajar).
4. Peserta yang dinyatakan lolos pada tahap penyisihan diwajibkan membawa Kartu Tanda
Pelajar atau Surat Keterangan dari Kepala Sekolah yang menandakan bahwa peserta
masih terdaftar aktif.
5. Lomba bersifat perorangan (individu).
6. Setiap sekolah dapat mengirimkan lebih dari satu perwakilan.
7. Peserta wajib mengikuti prosedur dan peraturan yang telah ditentukan oleh panitia
INVENTION.
B. MEKANISME PENDAFTARAN
1. Periode pendaftaran peserta dimulai tanggal 1 Februari - 13 Maret 2018 (Gelombang I)
dan 16 Maret - 15 April 2018 (Gelombang II) pada website resmi INVENTION yaitu
invention.cs.unud.ac.id
2. Biaya pendaftaran untuk Lomba Programming tingkat SMA/SMK/sederajat
INVENTION sebesar Rp 75.000,- untuk setiap peserta pada gelombang I dan Rp 95.000,-
pada gelombang II.
3. Pembayaran dapat dilakukan dengan cara transfer ke rekening:
o Nomor Rekening : 0443589400
o Jenis Bank : BNI
o Atas Nama : GEDE PUTRA DHARMAJAYA
4. Bukti pembayaran dapat diunggah pada halaman akun peserta.
5. Bukti pembayaran akan dicek dan akan dilakukan verifikasi oleh panitia selambat-
lambatnya 3 (tiga) hari setelah pengiriman bukti pembayaran.
6. Peserta dapat mendaftarkan diri di web INVENTION dengan cara :
a. Buka website resmi INVENTION.
b. Setelah halaman terbuka, klik tombol daftar pada navigasi yang terletak di pojok
kanan atas atau klik tombol daftar yang terdapat pada deskripsi singkat tentang jenis
lomba INVENTION.
c. Setelah itu akan muncul formulir pendaftaran yang dapat diisi oleh peserta.
d. Peserta diwajibkan mengisi identitas peserta sesuai dengan data asli.
e. Apabila instansi peserta belum terdaftar maka peserta dapat mendaftarkan instansinya
di halaman pendaftaran dan menunggu untuk diverifikasi oleh panitia selama 1x24
jam. Kemudian peserta dapat mendaftar ulang.
f. Username dan password yang telah didaftarkan nantinya akan digunakan peserta untuk
login kembali ke web untuk mengirimkan bukti pembayaran, pengunggahan
persyaratan lomba untuk masuk ke tahap penyisihan yang diadakan via online.
C. MEKANISME LOMBA
1. Mekanisme Tahap Penyisihan
a. Tahap Penyisihan dilakukan secara online pada website INVENTION pada 26 April
2018. Pada halaman peserta akan muncul menu lomba pada waktu penyisihan yang
telah ditentukan.
b. Akan diadakan Warming Up pada tanggal 17 April 2018 yang bertujuan untuk
membiasakan peserta dengan sistem online yang akan digunakan. Nilai Warming Up
tidak berpengaruh pada penilaian Tahap Penyisihan dan Tahap Final. Pada halaman
peserta akan muncul menu warming up pada waktu warming up yang telah
ditentukan.
c. Pada tahap penyisihan peserta wajib menjawab soal pilihan ganda sebanyak 60 soal
yang telah disediakan panitia dengan alokasi waktu 2 jam.
d. Materi soal yang diberikan mencakup materi bilangan, logika, peluang dan
kombinatorika, analisis, aljabar, dan coding.
e. Seluruh peserta dapat melihat hasil perolehan nilai pada halaman pengumuman
beserta 10 besar yang lolos pada babak penyisihan.
f. Peserta yang lolos 10 besar Lomba Programming tingkat siswa SMA/SMK/Sederajat
akan di umumkan pada tanggal 4 Mei 2018 melalui website resmi INVENTION,
email dan seluruh media sosial INVENTION. Peserta yang lolos diwajibkan hadir
pada babak final.
D. Kriteria Penilaian
a. Penyisihan
1. Penilaian jawaban
Benar = 4 poin
Salah = -1 poin
tidak menjawab = 0 poin
2. Jika ada peserta yang memiliki jumlah nilai yang sama, maka pemeringkatan
dilakukan berdasarkan :
peserta yang menyelesaikan soal dengan benar (mendapatkan nilai 4) lebih
banyak akan memperoleh peringkat lebih tinggi.
b. Final
1. Program dinyatakan benar apabila dapat menghasilkan jawaban yang sesuai
dengan jawaban juri.
2. Jawaban akan mendapatkan nilai parsial antara 0 – 100. Program yang
dinyatakan benar akan mendapat nilai 100.
3. Program peserta akan diujikan terhadap beberapa kasus uji yang memiliki
bobot nilai yang sama. Nilai peserta untuk pengumpulan soal ini sesuai
dengan banyaknya kasus uji yang diselesaikan dengan benar. Misalkan
program yang peserta kumpulkan, menyelesaikan M dari N kasus uji dengan
benar, maka pengumpulan tersebut mendapatkan nilai M/N *100.
4. Dalam penentuan juara, jika ada beberapa peserta yang memiliki total nilai
yang sama, maka pemeringkatan dilakukan berdasarkan tahapan berikut:
a. Peserta yang menyelesaikan soal dengan sempurna (mendapatkan nilai
100) lebih banyak, akan memperoleh peringkat lebih tinggi.
b. Apabila point A masih menghasilkan peringkat 1, 2, dan 3 dengan total
nilai yang sama, maka akan dilakukan pengecekan running time program
dan last save.
E. PENGHARGAAN
Hadiah bagi para pemenang Lomba Programming tingkat SMA/SMK/Sederajat adalah
sebagai berikut:
a. Juara I : Uang tunai + Piala + Sertifikat + Field Trip Bali
b. Juara II : Uang tunai + Piala + Sertifikat
c. Juara III : Uang tunai + Piala + Sertifikat
d. 10 Besar : Sertifikat Finalis
e. Seluruh Pendaftar : E-Sertifikat peserta dapat diunduh pada akun website
INVENTION.
Sosial Media :
Website : invention.cs.unud.ac.id
Line : @eto4052z
Instagram : invention_udayana
Facebook : Invention Udayana
E-mail : invention.udayana@gmail.com
Youtube : Invention Udayana