Disusun Oleh:
Alfredo
Dwi Rizki Mahardika
Guntur Surya
Haykal Assegaf
Rizky Ferdiansyah
Tanzilal Gumilang
Kelas XI-IPA
Orang tua kami yang memberikan kouta internet dan dana untuk
menyelesaikan tugas ini, serta memberika dukungan moril.
Bapak Hery Herianto S.pd, Selaku guru Bahasa dan Sastra
Indonesia yang telah memberikan waktunya dan ilmunya kepada
kami
Teman – teman satu kelompok kami yang dengan kompak
menyelesaikan tugas ini
Dan teman XI IPA yang selalu mensupport dan memberikan semagat
kepada kelompok kami
Kami harap tulisan ini dapat menyadarkan teman teman kami dan anggota
kelompok kami akan bahaya dan manfaat game bagi kami selaku
pelajar,dan kami mohon maaf apabila ada kesalahan dalam pelnulisan ini,
dan kami mengrapkan mendapatkan hasil maksimal dan mendapat kritik
dan saran atas kekurangan karya tulis ini.
Penyusun
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
Pada saat ini fenomena game telah menjamur di kalangan pelajar dan
mahasiswa. Mereka tahan duduk berjam-jam di depan computer/gadged
bermain game yang terhubung dengan internet. Biasanya kalau sudah
main mereka sering lupa segala-galanya, lupa belajar, lupa tidur, dan
mungkin lupa sekolah/kuliah. Padahal bermain game online tidak hanya
melelahkan stamina, tetapi juga menguras uang (untuk membayar akses
internet). Dengan segala cara akan di lakukan demi memenuhkan hasrat
keinginannya. Hal ini sangat berdampak kapada prestasi pelajar yang akan
menghambat dan akan malas membaca buku pelajaran karena
memainkan game .
· IVAN C. SIBERO
JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki
tingkat penceritaan yang tidak memiliki film.
2.2 Sejarah Game
a. Berkurangnya Sosialisasi
b. Sulit Berkonsentrasi
d. Segi Waktu
Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan
waktu berjam-jam untuk memainkan game online. Dan tidak jarang pula
ada yang bolos sekolah untuk bermain game online di warnet. Hal yang
menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan waktunya diwarnet
adalah ingin menaikkan pengalaman untuk menaikkan level,
menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karena
permainannya yang terus update dan tidak membosankan.
e. Segi Keuangan
Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan
menghabiskan uangnya demi bermain game online yang dimainkannya.
Adapun uang yang dihabiskannya digunakan untuk membayar billing
warnet game center yang harganya mulai dari dua ribu perjam sampai tiga
ribu perjam atau dan membeli uang virtual game yang digunakan untuk
membeli peralatan, barang, senjata, dan bangunan dari suatu game online.
f. Segi Akademik
Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan game online akan sulit untuk
membagi waktu untuk bermain dan belajar. Sehingga ia akan lalai terhadap
tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan semangat
belajarnya menurun dan nilai akademiknya juga menurun.
g. Segi Psikologi
Orang tua bisa meminta anak kita untuk bergabung dalam suatu kegiatan
positif yang tidak melibatkan hal-hal secara online.
Tamasya Keluarga
Ajak mereka untuk pergi ke pantai atau keluar kota di mana mereka akan
menikmati alam dengan keluarga dan teman-teman mereka. Dengan
melakukan ini,kita dapat mengekspos mereka keluar dan pada saat yang
sama membuat mereka offline untuk beberapa waktu.
Kegiatan Olahraga
Ekstrakurikuler Sekolah
Kegiatan Agama
Ajak meraka untuk ikut mengaji di masjid terdekat untuk belajar membaca
Quran dan belajar sholat.Aktifitas ini tidak hanya dapat membantu mereka
secara fisik dan mental,tetapi juga dapat membantu mereka secara rohani
yang pada gilirannya dapat membuat mereka menjadi anak yang lebih baik
Ajari mereka untuk bisa menabung uang yang mereka punya dan
memberikan contoh untuk bisa memanfaatkan uang tersebut kepada
hal-hal yang baik dan berguna bagi dirrinya dan orang lain.
Dengan adanya positif thinking maka semua hal yang positif akan
masuk pada diri kita meskipun kita belum menyukai hal tersebut
sebelumnya. Dengan semangat akan menghilangkan rasa malas
yang terdapat pada diri seseorang.
Memperbanyak ibadah
3. Faktor Internal
Terbentuk karena kesadaran diri atas pemahaman betapa pentingnya
beljar untuk
mengembangkan dirinya dan bekal untuk menjalani kehidupan.
3. Faktor Eksternal
Berupa rangsangan dari luar, yaitu dari orang lain, atau lingkungan
sekitarnya yang dapat
mempengaruhi psikologis orang yang bersangkutan terutama orang tuan
yang lebih banyak bersama anak di dalam rumah. Orang tua bisa
memotivasi anak dengan berbagai macam cara di antaranya:
Memberikan hadiah
Hadiah dapat menjadi motivasi belajar yang kuat, dimana siswa tertarik
pada bidang tertentu yang akan diberikan hadiah. Tidak demikian jika
hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang tidak menarik menurut siswa.
Mengadakan sebuah kompetisi
Persaingan, baik yang individu atau kelompok, dapat menjadi sarana untuk
meningkatkan motivasi belajar. Karena terkadang jika ada saingan, siswa
akan menjadi lebih bersemangat dalam mencapai hasil yang terbaik.
Memberikan pujian
Apabila ada anak yang berhasil menyelesaikan tugasnya dengan baik, maka
perlu diberikan pujian. Pujian adalah bentuk reinforcement yang positif dan
memberikan motivasi yang baik bagi anak. Pemberiannya juga harus pada
waktu yang tepat, sehingga akan memupuk suasana yang menyenangkan
dan mempertinggi motivasi belajar serta sekaligus akan membangkitkan
harga diri.
BAB III
PENELITIAN
3.1 LAPORAN WAWANCARA
Draft Wawancara
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapakah nama saudara? DRM (inisial)
2 Berapakah umur saudara ? 16
3 Dari mana anda berasal ? Jakarta
4 Apa game yang paling dimainkan ? Coc (clash of clan)
5 Game apa yang sedang popular sekarang? Setau saya ya ini haha, soalnya temen
saya banyak yang main
6 Bagaimana pendapat saudara tentang game ini ? Sebenarnya si game ini dari segi
gambarnya kurang bagus karena masi
klasik ,tapi walaupun begitu tiap main
seru banget jadi pengen main terus
7 Game yang sedang populer tersebut,apakah Ya menarik maknya saya main tiap
menarik atau tidak? hari ,karena kan lawanya user jadi
bukan Cuma kemenangan tapi juga
siapa yang terkuat
8 Game apa yang seringan damainkan? Ya coc ini, karena main game ini
Apaalasanya? butuh kesabaran dan perjuangan kalau
gak dimainin terrus kerajaanya akan
kalah
9 Berapa sering anda main game dalam sehari? Sering banget bisa seharian kalau
libur kalau hari biasa ya 3-4 jam
10 Bagaimana sensasi anda ketika memainkan game Sensasinya ya kaya kita terbawa
online? dalam permainan momotivasi terus
untuk jadi terkuat
11 Jika anda kalah dalam main geme online apa yang Kesel banget apalagi kalo uda lama
anda rasakan? main ehh ujung ujungnya kalah yapi
itu justru serunya main terus untuk
jadi yang terkuat
12 Ketika server maintance, bagaimana respon anda? Kesellah apalagi kalau pas lagi seru-
serunya
13 Apakah saudara tidak bosan main game? Egak si ,tapi kalo ada game yang
lebih menarik dari ini bagi saya
mungkin saya juga akan main game
itu
14 Sisi positive apa yang saudara rasakan setelah Yang jelas otak fresh
main game?
15 Seberapa bermaanfaat game online dalam hidup Yang jelas hidup sepi tanpa game
Anda ?
16 Serta sisi negativenya apa bagi audara? Apa yaa, lupa waktu kali soalnya bisa
maen sampe malem
17 Pernahkah anda merasa pusing atau gelisah dan Egak si,tapi kalo maen sampe malem
semacamnya ketika anda tidak bermain game siangnya ngantuk haha,
online ?
18 Bagaimana seandainya dalam sebulan ini anda Kayaknya ngak sanggup tapi kalo
tidak menyentuh game online sama sekali? Cuma seminggu mungkin bisa
Apakah anda sanggup ?
19 Bagaimana usaha yang anda lakukan untuk Ya kumpul sama temen maen kemana
mengalihkan keseharian anda dari game online ? gitu yang pasti maen yang dimana
susah sinyal
20 Apakah anda menyadari bahwa game online ini
berpengaruh dengan prestasi akademi saudara,
misalkan menurunnya prestasi saudara atau malah Sadar si tapi gimana lagi ,kalo gak
sebaliknya ? Tolong ceritakan sedikit mengenai main game serasa ada yang kurang
hal itu ! gitu
21 Bagaimana sikap orang disekitar anda ketika anda Biasa aja si soalnya mereka juga main
main game? semua
22 Oow jadi anda setiap hari main game dengan Ha ha ha bisa dibilang begitu
durasi 3-4 jam bahkan kadang sampai lupa
waktu,dan anda sadar kalau itu berpengaruh pada
prestasi anda dan anda merasa otak anda fresh
setiap kali memainkan game tersebut. Seperti itu
secara singkatnya
23 Terimakasih atas waktunya dan jika suatu saat Ok dengan senang hati
saya butuh lebih banyak informasi bisahkah saya
menghubungi saudara kembali?
BAB IV
KESIMPULAN
Semua ini membuktikan bahwa saat ini dengan perkembangan teknologi
yang amat pesat dan dapat didapatkan dengan mudahnya
Berdasarkan hasil wawancara yang telah kami lakukan, dampak
kecanduan game online di kalangan remaja sangan memprihatinkan.
Hanya sedikit sisi positive yang diperoleh, namun dampak negatif yang
ditimbulkan sangat lah banyak. Dampak kecanduan game online tersebut
antara lain : lupa akan waktu, menghambur-hamburkan uang, kurang
bersosialisasi dengan orang lain, kesehatan diri yang terabaikan,prestasi
akademik yang menurun, dan lain sebagainya. Untuk melepaskan
kecanduan tersebut haruslah dimulai dari dalam diri individu itu
sendiri.Dengan niat berhenti yang kuat, adalah modal utama untuk
terbebas dari efek kecanduan game online tersebut. Selain itu,
menyibukkan diri dengan kegiatan lain sangat berguna untuk mengalihkan
kesibukan dari aktivitas main game.tetapi game juga membantu dalam
penyalah gunaan narkoba, dan menghilangkan setres.