Anda di halaman 1dari 17

DAMPAK GAME BAGI PELAJAR

Disusun Oleh:

 Alfredo
 Dwi Rizki Mahardika
 Guntur Surya
 Haykal Assegaf
 Rizky Ferdiansyah
 Tanzilal Gumilang

Kelas XI-IPA

SEKOLAH MENEGAH ATAS DUA MEI


Jl. H.AbdulGani No. 135 Tangerang Selatan
2016
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah s.w.t , Karna rahmatNya
kami dapat menyelesaikan laporan ini, yang berjudul “Dampak Game Bagi
Pelajar”.Karya tulis ini disusun untuk memenuhi tugas mata pelajaran
Bahasa dan Sastra Indonesia. Kami juga mengucapkan terima kasih
kepada:

 Orang tua kami yang memberikan kouta internet dan dana untuk
menyelesaikan tugas ini, serta memberika dukungan moril.
 Bapak Hery Herianto S.pd, Selaku guru Bahasa dan Sastra
Indonesia yang telah memberikan waktunya dan ilmunya kepada
kami
 Teman – teman satu kelompok kami yang dengan kompak
menyelesaikan tugas ini
 Dan teman XI IPA yang selalu mensupport dan memberikan semagat
kepada kelompok kami

Kami harap tulisan ini dapat menyadarkan teman teman kami dan anggota
kelompok kami akan bahaya dan manfaat game bagi kami selaku
pelajar,dan kami mohon maaf apabila ada kesalahan dalam pelnulisan ini,
dan kami mengrapkan mendapatkan hasil maksimal dan mendapat kritik
dan saran atas kekurangan karya tulis ini.

Tangerang selatan, 13 Mei 2016

Penyusun
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada saat ini fenomena game telah menjamur di kalangan pelajar dan
mahasiswa. Mereka tahan duduk berjam-jam di depan computer/gadged
bermain game yang terhubung dengan internet. Biasanya kalau sudah
main mereka sering lupa segala-galanya, lupa belajar, lupa tidur, dan
mungkin lupa sekolah/kuliah. Padahal bermain game online tidak hanya
melelahkan stamina, tetapi juga menguras uang (untuk membayar akses
internet). Dengan segala cara akan di lakukan demi memenuhkan hasrat
keinginannya. Hal ini sangat berdampak kapada prestasi pelajar yang akan
menghambat dan akan malas membaca buku pelajaran karena
memainkan game .

Game online/offline sangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin


lama, permainannya semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan,
gaya bermain, grafis permainan, resolusi gambar dan lain sebagainya. Tak
kalah juga bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang,
petualangan, perkelahian dan game online jenis lainnya yang
membuat menariknya permainan. Semakin menarik suatu permainan maka
semakin banyak orang yang memainkan game online/offline tersebut.
1.2 Rumusan Masalah

1. Apa itu game dan yang sering di mainkan oleh pelajar?


2. Apa dampak positif dari game bagi pelajar
2. Apa dampak dari kecanduan memainkan game bagi pelajar?
3. Bagaimana cara mencegah kecanduan memainkan game?
4. Bagaimana cara mengatasi kecanduan game?
5. Apa peranan orang tua dalam memproteksi anak dari game?

1.3 Tujuan Masalah

1. Untuk mengetahui game yang sering di mainkan


2. Untuk mengetahui dampak dari kecanduan game online bagi pelajar
3. Untuk mengetahui cara mencegah kecanduan memainkan game
online
4. Untuk mengetahui cara mengatasi kecanduan game Untuk
mengetahui peranan orang tua dalam menjaga anaknya dari alat
komunikasi.

1.4 . Faktor penyebab

Adapun faktor-faktor yang menyebabkan seorang remaja akhir


kecanduan game adalah sebagai berikut :
o Lingkungan yang kurang terkontrol, karena melihat teman-
temannya yang lain banyak yang bermain game online.
o Kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga remaja
memilih alternative bermain game sebagai aktivitas yang
menyenangkan.
o Padatnya jadwal kuliah dan banyaknya tugas yang diberikan
guru atau dosen yang membuat remaja akhir menjadi stress,
sehingga remaja akhir mencari alternative lain untuk
mengurangi stress tersebut dengan bermain game
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Game


Game online berasal dari dua kata yaitu game dan
online. Gamemerukpakan suatu bentuk hiburan yang sering kali dijadikan
sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang di sebabkan oleh activitas
dan rutinitas saat ini. Online adalah suatu keadaan dimana
sebuah device terhubung dengandevice lain dengan menggunakan
perangkat modem atau menggunakan smartphone yang saat ini, sehingga
bisa saling berkomunikasi. Jadi game online adalah sebuah permainan
yang dapat menghibur dengan terhubung oleh jaringan sehingga bisa
bermain antara satu pemain dengan pemain lainnya di tempat yang sama
maupun berbeda.

Pengertian menurut beberapa ahli :

 JOHN C BECK & MITCELL WADE


Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah
lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang
menuntut memecahkan masalah secara kolaburasi.

· IVAN C. SIBERO

Game merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati para


pengguna media elektronik saat ini.

 JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki
tingkat penceritaan yang tidak memiliki film.
2.2 Sejarah Game

Sejarah game online inilah perjalanan sejarah game online


permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua
orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian
pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing,
yang disebutPlato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara
online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara
bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul
Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk
menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari


perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri.
Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya
jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network)
sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games
Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan
untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960,
computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game.
Namun pada saat ini bukan hanya dapat di mainkan dengan komputer,
tetapi dengan smartphone yang canggih bisa dimainkan secara bersama.

2.3 Dampak Positif Game

1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda


Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi,
karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level
atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan
game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan
permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
2. Meningkatkan konsentrasi
Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena
mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin
bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah
game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.

3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata


Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central
Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18
jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan
koordinasi antara mata dan tangan.

4. Meningkatkan kemampuan membaca


Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan
kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan
bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat
tidak beralasan.

5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris


Sebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa
inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa
sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan
dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain
dari berbagai negara.

6. Meningkatkan pengetahuan tentang komputer


Untuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar
yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi
tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan
untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif
biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan
overclocking.
7. Meningkatkan kemampuan mengetik
Kemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka
menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.

2.4 Dampak Negatif Game

a. Berkurangnya Sosialisasi

Game online membuat kecanduan karena dalam game dituntut


untuk melakukan banyak hal agar tidak tertinggal dengan orang lain,
dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih menyita waktu depan
game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin bermain dengan
anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game tersebut.
Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.

b. Sulit Berkonsentrasi

Untuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat


mereka susah berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan
fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin segera pulang bermain
game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak buruk bagi
masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang
bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih
gampang terjun dan menikmati bermain game.

c. Lupa Segala Hal

Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum,


dan kekurangan olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena
penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan, tetap saja
kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di
masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi
yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini
terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan
kacamata.

d. Segi Waktu

Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan
waktu berjam-jam untuk memainkan game online. Dan tidak jarang pula
ada yang bolos sekolah untuk bermain game online di warnet. Hal yang
menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan waktunya diwarnet
adalah ingin menaikkan pengalaman untuk menaikkan level,
menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karena
permainannya yang terus update dan tidak membosankan.

e. Segi Keuangan

Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan
menghabiskan uangnya demi bermain game online yang dimainkannya.
Adapun uang yang dihabiskannya digunakan untuk membayar billing
warnet game center yang harganya mulai dari dua ribu perjam sampai tiga
ribu perjam atau dan membeli uang virtual game yang digunakan untuk
membeli peralatan, barang, senjata, dan bangunan dari suatu game online.

f. Segi Akademik

Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan game online akan sulit untuk
membagi waktu untuk bermain dan belajar. Sehingga ia akan lalai terhadap
tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan semangat
belajarnya menurun dan nilai akademiknya juga menurun.

g. Segi Psikologi

Dari segi psikologi, ancaman paling umum saat seseorang kecanduan


adalah ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu lebih sering
merasa sedih, kesepian, malu, takut untuk keluar, berada dalam situasi
konflik keluarga yang tinggi, dan memiliki self-esteem yang rendah. Hal
ini mempengaruhi hubungan dengan teman sekamar, siswa
lainnya, orangtua, teman, fakultas, dan pembimbing. Pecandu juga
kesulitan membedakan antara permainan atau fantasi dan realita.
Pecandu cenderung menutupi masalah psikologis.

2.5 cara mencegah kecanduan game

 Expose Anak ke Aktifitas Lain

Orang tua bisa meminta anak kita untuk bergabung dalam suatu kegiatan
positif yang tidak melibatkan hal-hal secara online.

 Tamasya Keluarga

Ajak mereka untuk pergi ke pantai atau keluar kota di mana mereka akan
menikmati alam dengan keluarga dan teman-teman mereka. Dengan
melakukan ini,kita dapat mengekspos mereka keluar dan pada saat yang
sama membuat mereka offline untuk beberapa waktu.

 Kegiatan Olahraga

Kegiatan lain seperti olahraga dapat membantu anak melupakan game


online. Ajaklah anak pergi ke taman untuk bermain basket,sepak bola atau
baseball.Ini akan membantu mereka mengatasi kecanduan game online.

 Ekstrakurikuler Sekolah

Doronglah anak kita untuk ikut ekstrakurikuler sekolah sepeti misalnya


menari,menyanyi,akting seni atau sepak bola. Hal ini dapat berfungsi
sebagai gangguan untuk kegiatan online mereka. Dengan demikian dapat
membuat mereka menjadi lebih bersosialisasi dan menikmati waktu
bersama orang lain secara fisik.

 Kegiatan Agama

Ajak meraka untuk ikut mengaji di masjid terdekat untuk belajar membaca
Quran dan belajar sholat.Aktifitas ini tidak hanya dapat membantu mereka
secara fisik dan mental,tetapi juga dapat membantu mereka secara rohani
yang pada gilirannya dapat membuat mereka menjadi anak yang lebih baik

2.6 cara mengatasi kecanduan game online

 Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.

Berikan mereka waktu-waktu tertentu antara belajar dan beramain


supaya tidak terlalau condong bermain game online.

 Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat

Ajari mereka untuk bisa menabung uang yang mereka punya dan
memberikan contoh untuk bisa memanfaatkan uang tersebut kepada
hal-hal yang baik dan berguna bagi dirrinya dan orang lain.

 Membuat perencanaan hidup kedepan.

Buatlah planing kedepan apa yang akan dilakukan untuk


meningkatkan potensi dirinya supaya bertambah dan menjadi yang
lebih baik dari sebelumnya.

 Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.

Dengan adanya positif thinking maka semua hal yang positif akan
masuk pada diri kita meskipun kita belum menyukai hal tersebut
sebelumnya. Dengan semangat akan menghilangkan rasa malas
yang terdapat pada diri seseorang.

 Memperbanyak ibadah

Menggantikan berrmain game online dengan memperbanyak ibadah.


Membacca al qur’an atau melakukan kajian yang akan menambah
ilmu pengetahuannya. Tanpa disadari akan menjadi lebih baik.
2.7 Peran orang tua dan motivasinya.
Motivasi merupakan perubahan tenaga di dalam diri seseorang yang ditandai
oleh dorongan afektif dan reaksi-reaksi untuk mencapai tujuan (Donald dalam
Wasty Sumanto, 1998 hal. 203). Motivasi merupakan bagian dari belajar.
Terdapat dua faktor yang membuat seseorang termotivasi untuk belajar, yaitu

3. Faktor Internal
Terbentuk karena kesadaran diri atas pemahaman betapa pentingnya
beljar untuk
mengembangkan dirinya dan bekal untuk menjalani kehidupan.
3. Faktor Eksternal
Berupa rangsangan dari luar, yaitu dari orang lain, atau lingkungan
sekitarnya yang dapat
mempengaruhi psikologis orang yang bersangkutan terutama orang tuan
yang lebih banyak bersama anak di dalam rumah. Orang tua bisa
memotivasi anak dengan berbagai macam cara di antaranya:
 Memberikan hadiah
Hadiah dapat menjadi motivasi belajar yang kuat, dimana siswa tertarik
pada bidang tertentu yang akan diberikan hadiah. Tidak demikian jika
hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang tidak menarik menurut siswa.
 Mengadakan sebuah kompetisi
Persaingan, baik yang individu atau kelompok, dapat menjadi sarana untuk
meningkatkan motivasi belajar. Karena terkadang jika ada saingan, siswa
akan menjadi lebih bersemangat dalam mencapai hasil yang terbaik.
 Memberikan pujian
Apabila ada anak yang berhasil menyelesaikan tugasnya dengan baik, maka
perlu diberikan pujian. Pujian adalah bentuk reinforcement yang positif dan
memberikan motivasi yang baik bagi anak. Pemberiannya juga harus pada
waktu yang tepat, sehingga akan memupuk suasana yang menyenangkan
dan mempertinggi motivasi belajar serta sekaligus akan membangkitkan
harga diri.
BAB III
PENELITIAN
3.1 LAPORAN WAWANCARA
Draft Wawancara

Nama : DRM Pekerjan : PELAJAR


Usia :16 Status Perkawinan : Belum kawin
Kelas : 11 SMA

No Pertanyaan Jawaban
1 Siapakah nama saudara? DRM (inisial)
2 Berapakah umur saudara ? 16
3 Dari mana anda berasal ? Jakarta
4 Apa game yang paling dimainkan ? Coc (clash of clan)
5 Game apa yang sedang popular sekarang? Setau saya ya ini haha, soalnya temen
saya banyak yang main
6 Bagaimana pendapat saudara tentang game ini ? Sebenarnya si game ini dari segi
gambarnya kurang bagus karena masi
klasik ,tapi walaupun begitu tiap main
seru banget jadi pengen main terus
7 Game yang sedang populer tersebut,apakah Ya menarik maknya saya main tiap
menarik atau tidak? hari ,karena kan lawanya user jadi
bukan Cuma kemenangan tapi juga
siapa yang terkuat
8 Game apa yang seringan damainkan? Ya coc ini, karena main game ini
Apaalasanya? butuh kesabaran dan perjuangan kalau
gak dimainin terrus kerajaanya akan
kalah
9 Berapa sering anda main game dalam sehari? Sering banget bisa seharian kalau
libur kalau hari biasa ya 3-4 jam
10 Bagaimana sensasi anda ketika memainkan game Sensasinya ya kaya kita terbawa
online? dalam permainan momotivasi terus
untuk jadi terkuat
11 Jika anda kalah dalam main geme online apa yang Kesel banget apalagi kalo uda lama
anda rasakan? main ehh ujung ujungnya kalah yapi
itu justru serunya main terus untuk
jadi yang terkuat
12 Ketika server maintance, bagaimana respon anda? Kesellah apalagi kalau pas lagi seru-
serunya
13 Apakah saudara tidak bosan main game? Egak si ,tapi kalo ada game yang
lebih menarik dari ini bagi saya
mungkin saya juga akan main game
itu
14 Sisi positive apa yang saudara rasakan setelah Yang jelas otak fresh
main game?
15 Seberapa bermaanfaat game online dalam hidup Yang jelas hidup sepi tanpa game
Anda ?
16 Serta sisi negativenya apa bagi audara? Apa yaa, lupa waktu kali soalnya bisa
maen sampe malem
17 Pernahkah anda merasa pusing atau gelisah dan Egak si,tapi kalo maen sampe malem
semacamnya ketika anda tidak bermain game siangnya ngantuk haha,
online ?
18 Bagaimana seandainya dalam sebulan ini anda Kayaknya ngak sanggup tapi kalo
tidak menyentuh game online sama sekali? Cuma seminggu mungkin bisa
Apakah anda sanggup ?
19 Bagaimana usaha yang anda lakukan untuk Ya kumpul sama temen maen kemana
mengalihkan keseharian anda dari game online ? gitu yang pasti maen yang dimana
susah sinyal
20 Apakah anda menyadari bahwa game online ini
berpengaruh dengan prestasi akademi saudara,
misalkan menurunnya prestasi saudara atau malah Sadar si tapi gimana lagi ,kalo gak
sebaliknya ? Tolong ceritakan sedikit mengenai main game serasa ada yang kurang
hal itu ! gitu

21 Bagaimana sikap orang disekitar anda ketika anda Biasa aja si soalnya mereka juga main
main game? semua

22 Oow jadi anda setiap hari main game dengan Ha ha ha bisa dibilang begitu
durasi 3-4 jam bahkan kadang sampai lupa
waktu,dan anda sadar kalau itu berpengaruh pada
prestasi anda dan anda merasa otak anda fresh
setiap kali memainkan game tersebut. Seperti itu
secara singkatnya
23 Terimakasih atas waktunya dan jika suatu saat Ok dengan senang hati
saya butuh lebih banyak informasi bisahkah saya
menghubungi saudara kembali?
BAB IV
KESIMPULAN
Semua ini membuktikan bahwa saat ini dengan perkembangan teknologi
yang amat pesat dan dapat didapatkan dengan mudahnya
Berdasarkan hasil wawancara yang telah kami lakukan, dampak
kecanduan game online di kalangan remaja sangan memprihatinkan.
Hanya sedikit sisi positive yang diperoleh, namun dampak negatif yang
ditimbulkan sangat lah banyak. Dampak kecanduan game online tersebut
antara lain : lupa akan waktu, menghambur-hamburkan uang, kurang
bersosialisasi dengan orang lain, kesehatan diri yang terabaikan,prestasi
akademik yang menurun, dan lain sebagainya. Untuk melepaskan
kecanduan tersebut haruslah dimulai dari dalam diri individu itu
sendiri.Dengan niat berhenti yang kuat, adalah modal utama untuk
terbebas dari efek kecanduan game online tersebut. Selain itu,
menyibukkan diri dengan kegiatan lain sangat berguna untuk mengalihkan
kesibukan dari aktivitas main game.tetapi game juga membantu dalam
penyalah gunaan narkoba, dan menghilangkan setres.

Anda mungkin juga menyukai