4. Permainan dimulai dengan mengundi bagi menentukan siapa yang akan mulakan
permainan
7. Jika pemain dapat menjaringkan gol, mereka perlu mengambil satu kad dari score
board dan perlu menjawab soalan tersebut. Jika salah, mata kemenangan tidak akan
dikira. jika betul, pemain boleh menyimpan kad soalan tersebut. bagi mengira mata
kemenangan.
8. manakala gol akan dikira dari huruf E,V,O,S,O,C,C,E,R dibuka satu persatu.
9. mata kemenangan ialah mata yang dikira setelah tamat permainan melalui kad yang
dikumpul. setiap kad mempunyai aras yang berbeza. aras yang pertama ialah aras
pengetahuan iaitu 1 mata, aras kedua kefahaman 2 mata, aplikasi 3 mata, analisis 4
mata, sintesis 5 mata dan penilaian 6 mata.
10. sebelum memulakan permainan, kad ini akan di campurkan secara rawak
11. di dalam permainan ini, terdapat 24 kad. 4 kad bagi setiap aras taksonomi.
12. Soalan yang terdapat di dalam kad tersebut adalah mengikut aras taksonomi bloom
13. setiap gol yang diperolehi, pelajar perlu mengambil kad dan menjawabnya dengan
betul
14. score board pula mempunyai 9 huruf iaitu EVO SOCCER. setiap gol yang dilakukan,
pelajar perlu meletakkan penanda pada huruf. bermula dari huruf E hingga R.
15. apabila pelajar dapat menghabiskan sehingga huruf R, maka permainan akan tamat
dan mata akan dikira bagi menentukan pemenang
4. Permainan dimulai dengan mengundi bagi menentukan siapa yang akan mulakan
permainan
7. Jika pemain dapat menjaringkan gol, mereka perlu mengambil satu kad dari score
board dan perlu menjawab soalan tersebut. Jika salah, mata kemenangan tidak akan
dikira. jika betul, pemain boleh menyimpan kad soalan tersebut. bagi mengira mata
kemenangan.