Anda di halaman 1dari 13

APLIKASI KOMPUTER

RANGKUMAN TEMA
“SOFTWARE, HARDWARE, NETWORK, DATABASE”

UNIVERSITAS BHAYANGKARA JAKARTA RAYA

BEKASI

MANAJEMEN
SOFTWARE

Software adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer , data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program
atau intruksi yang akan menjalankan suatu perintah.

Software berdasarkan distribusi

1. Software berbayar : perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan


komersial setiap pengguna harus dengan cara membeli. Contoh : adobe
photo shop.
2. Software gratis atau free (freeware, free sofware, shareware)
 Freeware (perangkat lunak gratis digunakan tanpa batasan waktu,
berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar)
 Free sofware (lebih mengarah kepada bebas pengguna tetapi tidak
harus gratis)

Perkembangan sistem operasi (operating system/ OS)

• Sistem Operasi merupakan perangkat lunak komputer yang berfungsi untuk


mengendalikan komputer (Hardware & Software)

• Menjadi penghubung antara user dan komputer

• Inti dari OS adalah Kernel, yang didalamnya memuat sejumlah fungsionalitas


dasar dari sebuah OS

• *kernel adalah program komputer yang mengelola permintaan I / O (input /


output) dari perangkat lunak, dan menerjemahkannya ke dalam instruksi
pemrosesan data untuk central processing unit dan komponen elektronik
lainnya dari komputer. Kernel adalah bagian mendasar dari sistem operasi
komputer modern.

Perkembangan aplikasi

• Perkembangan aplikasi mengikuti perkembangan dari hardware dan OS –


nya.

• Di dalam komputer (terutama masa kini), aplikasi ter install dalam OS dan
berjalan di atas layer
Perkembangan Sistem Operasi komputer

Serial Processing 1.Tidak bisa disebut sistem operasi secara umum


(1940 – 1950) 2. Disebabkan, komputer hanya dijalankan dari sebuah
console (terminal) yang didalamnya disertai dengan proses
cetak data, display (menampilkan data) dan pengaturan
perangkat keras (hardware) secara langsung.

Simple Batch System (1950) 1.Terkadang disebut juga Uniprogramming


2.Kelebihan utama dari sistem operasi ini adalah kemampuan
untuk dapat menjadi perantara bagi user dan komputer.
Kemudian diikuti oleh sistem operasi lainnya. Menggunakan
pita magnetik untuk melakukan job dari suatu aplikasi pada
sistem operasi.

Multiprogrammed Batch System 1.Merupakan perbaikan dari versi Uniprogramming


(1951-1961) sebelumnya yaitu ketidakmampuannya dalam menjalankan
lebih dari satu buah aplikasi secara bersamaan.
2.Sehingga kemampuan Multiprogramming menjadi cikal
bakal dari sistem-sistem operasi setelahnya hingga saat ini,
karena dmampu menangani lebih dari satu aplikasi secara
bersamaan.

Time Sharing System (1961) 1.Perkembangan lanjutan dari Multiprogrammed Batch


System yaitu dengan kemampuannya untuk menyediakan
multi akun untuk log in.
2.Sehingga komputer dan sistem operasi itu dapat digunakan
secara bersama-sama maupun bergantian oleh banyak
pengguna.

1.Berubahnya alih fungsi komputer, semula untuk tujuan


militer dan bisnis (serta hanya bisa digunakan oleh
Sistem Operasi Masa Kini perusahaan dan militer/terbatas), menjadidapat digunakan
(1970-sekarang) untuk pribadi-pribadi (perconal computer)
2.Sehingga saat ini sistem operasi yang ada dapat
mendukung segala aktivitas pengguna. Beberapa diantaranya
mengambil fungsi dari sistem sebelumnya (dengan beberapa
penyempurnaan) :
• multitasking (dapat menjalankan banyak aplikasi
sekaligus)
• multiuser (dapat digunakan oleh banyak pengguna)
• mendukung jaringan komputer (terutama internet) dan;
• tampilan GUI (Graphic User Interface) yang mudah
digunakan
Contoh sistem operasi 1970-sekarang : android,linux,unix dan
lain-lain
Perkembangan Aplikasi komputer

• Pada generasi awal komputer, aplikasi tampil dalam bentuk interface yang
tidak mudah digunakan, adapun beberapa penyebabnya :

1. Keterbatasan pemanfaatan komputer, pada masa itu komputer hanya


digunakan untuk tujuan militer, perang, pemerintahan dan bisnis.

2. Kemampuan komputer sendiri juga masih terbatas, contohnya bahasa


pemrograman untuk menciptakan OS dan aplikasi masih terbatas. Belum
user friendly sehingga pengguna komputer pada masa itu harus mempunyai
kemampuan yang tinggi dengan pendekatan lebih kepada hardware

3. Interface pada awal-awal komputer masih berbentuk teks (command line)

• Pada perkembangan selanjutnya, aplikasi dapat dijalankan secara online


(intranet dan internet) melalui bentuk layanan Software As A Service (SAAS)
Cloud

• Berdasarkan perkembangan aplikasi komputer itu sendiri, aplikasi komputer


dibagi dalam beberapa era antara lain :

1. Era Pioneer; pada era ini bentuk aplikasi komputer pada awalnya adalah
sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara dalam
mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di
lubangi.

2. Era Stabil; pada era ini, aplikasi komputer sudah mengalami kemajuan yang
cukup pesat. Baris-baris perintah aplikasi komputer sudah dapat melakukan
banyak proses secara bersamaan atau multi tasking juga mampu
menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung
(real time). Pada era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data yang mampu
memisahkan antara program dan data.

3. Era Mikro; di era ini aplikasi komputer dapat dibedakan menjadi beberapa
bagian seperti software OS (Windows, Linux, Macintosh,dll), Software
Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa
Pemrograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)

4. Era Mobile/Modern; aplikasi komputer juga bisa diaplikasikan ke dalam


perangkat lain seperti mobile phone, PDA (Android, Symbian, dll).
Kemampuan yang ada pada aplikasi juga semakin meningkat, selain
menangani masalah teknis, aplikasi juga dapat mengenal suara dan gambar.
• Berdasarkan JENIS-JENIS APLIKASI KOMPUTER antara lain :

1. APLIKASI berbasis JARINGAN;

2. APLIKASI berbasis GRAFIK/GRAFIS & ANIMASI;

3. APLIKASI berbasis WEB;

4. APLIKASI pengolah DATA (angka, kata)

 MODEL Pengembangan Perangkat Lunak

Model Pengembangan Struktural (Structured Programming)

• Desain perangkat lunak menggunakan model ini umumnya menggunakan


bagan berupa DFD (Data Flow Diagram)

Model Pengembangan Berbasis Objek (Object Oriented)

• Desain perangkat lunak menggunakan model ini umumnya menggunakan


bagan berupa UML (Unified Modelling Language)

Sumber : https://docs.google.com/document/d/11/118fv3ydfhg-
7xqpe8s1xy7_eg2yaahhw_ithciw8rg/mobilebasic?pli=1

HARDWARE

Hardware adalah perangkat keras yaitu salah satu komponen dari sebuah komputer
yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yaitu berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi

Definisi Komputer menurut para ahli :

• Carl Hamacher (dalam bukunya Computer Organization) :

“Komputer merupakan mesin elektronik untuk perhitungan cepat yang mampu


menerima inputan data digital menerima inputan data digital, melakukan
pemrosesan di memori sesuai dengan aplikasi yang digunakan, untuk kemudian
dihasilkan menjadi informasi”

• Donald H. Sanders

“Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat
serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output, bekerjanya
dikendalikan oleh program yang tersimpan di dalam penyimpanannya dan program
tersebut dikenal dengan nama sistem operasi”
 Bryan Blissmer (1985)

" Komputer adalah alat elektronik yang mampu melaksanakan tugas antara lain
menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-
perintah dan hasil pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi

Berdasarkan fungsinya perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. Input device (unit masukkan) : berfungsi sebagai media untuk memasukkan


data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Contohnya : keyboard, mouse
2. Process device (unit proses), contoh : lower supplay, ram, prosesor,
motherboard
3. Output device (unit keluaran), : contoh : monitor printer, speaker
4. Backing storage (unit penyimpanan), contoh : harddisk,
5. Periferal (unit tambahan) : contoh : modem, tv tuner card, capture card

Sejarah Perkembangan Komputer

Generasi Tahun Teknologi Vendor/Sistem


Komputer

1st Generation 1946 - 1959 Tube Vakum, Silinder Sperry Rand Univac,
Magnetik IBM 650

2nd Generation 1959 – 1964 Transistor, Core IBM 7000, IBM 1400
Magnetik

3rd Generation 1964 – akhir IC, Semikonduktor, IBM 360, IBM 370
1970 pengenalan OS

4th Generation 1980 – sekarang Large Scale Integration IBM Mainframe


(LSI) circuit, VLSI,
komunikasi antar
komputer
Minicomputers 1970an - Seperti generasi ke 3 Korporasi yang
sekarang dan 4 dengan bentuk bergerak di bidang IT :
lebih kecil untuk kegiatan Hewlett-Packard, IBM,
bisnis yang kecil dan Data General
aplikasi pengetahuan

Microcomputers Akhir 1970an – Microprosessor, sistem Apple, IBM, IBM clones


sekarang yang dibangun untuk
single user

Gambaran Industry Hardware Komputer


• Persaingan di antara perusahaan perangkat keras komputer sangat intens. Di
satu sisi, di pasar PC tradisional, produk perusahaan 'sebagian besar telah
menjadi terkomodifikasi, dengan tekanan konstan ke bawah harga (dan
margin keuntungan menyempit) menjadi hasilnya.
• Di sisi lain, ada pasar untuk produk-produk baru yang inovatif, seperti PC
tablet dan desktop ultra-minimal, yang belum sepenuhnya komodifikasi. Di
sini, perlombaan ini untuk mengembangkan produk dengan kecepatan sangat
tinggi sehingga Anda bisa menjadi yang pertama ke pasar.
• Dan jika sebuah perusahaan terputus-putus, itu langsung menjadi target
untuk perusahaan besar mencari untuk mengakuisisi bisnis baru. Tidak
diragukan lagi: hardware komputer adalah bisnis yang kejam.
• TOP 10 Merk hardware komputer/perangkat IT yang ada di pasaran :
Asus, apple, samsung, lenovo, hp, dell, sonny, toshiba,alienware,acer

Sumber : http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardaware-perangkat-
keras-komputer/
JARINGAN (NETWORK)

Jaringan adalah sebuah himpunan komputer yang dihubungkan dengan kabel


sehingga komputer satu dengan komputer lainnya dapat saling komunikasi, bertukar
informasi sharing file, printer

Definisi :

“Hubungan 2 simpul(umumnya berupa komputer) atau lebih yang tujuan utamanya


adalah melakukan pertukaran data.”

Evolusi Komputer

• Generasi Pertama : Tabung Vakum

• ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)

• Menyelesaikan persamaan-persamaan matematika

• Generasi Kedua : Transistor

• Transistor menggantikan tabung vakum, Lebih kecil, lebih murah, lebih


baik kerjanya

• Penggunaan aritmatika dan logik yang lebih kompleks, bahasa


pemrograman tinggi dan software sistem dengan komputer

• Generasi Ketiga : Integrated Circuits

• Kumpulan dari transistor, resistor, kapasitor, dsb. Membentuk sebuah


chips (keping-keping) Setiap keping membentuk sebuah gate titik input
dan ouput

• Next Generation : Microposesor

• Tahun 1971, Intel berhasil membuat sistem 4004, cikal bakal


processors

• Terintegrasi semua komponen CPU.

• Evolusi meningkatkan jumlah bit processor pada saat tertentu.

• Ukuran semakin kecil, Lebar bus data semakin besar, Kecepatan


semakin tinggi
Evolusi Jaringan

• Komputer semakin banyak

• Permasalah timbul ketika kita butuh menggunakan data secara bersama-


sama, printer secara bersama-sama, dll :

• Data harus dibawa ke tempat yang membutuhkan

• Harus dicopy dibawa ke tempat yang ada printernya

• Butuh solusi untuk :

• Duplikasi resource

• Berkomunikasi secara efisien

• Solusinya adalah menghubungkan komputer-komputer tersebut. Diharapkan


terjadi :

• Kemudahan

• Mobility

• Tidak ada jarak

• Efisiensi

Keadaan Menggunakan Sistem Jaringan Komputer :


KEUNTUNGAN PENGGUNAAN JARINGAN KOMPUTER

• Penggunaan data, aplikasi dan peralatan secara bersama-sama (sharing).

• Akses ke jaringan menggunakan password & pengaturan hak untuk data-data


dapat dirahasiakan.

• Komunikasi antar user menggunakan Email atau LAN Conference

• Manajemen data yang tersentralisasi oleh seorang Supervisor / Administrator.

• Data yang selalu Real Time dan Up Date

SISTEM KEAMANAN DATA YANG TERJAMIN

1. Data umum dapat dipakai bersama-sama

2. Data-data rahasia diproteksi.

3. Akses ditentukan oleh administrator

4. Data setiap user bisa diakses /diedit seijin administrator

JARINGAN MENURUT RENTANG GEOGRAFIS

1. LAN (Local Area Network) - Jaringan dengan Area Lokal (perkantoran di


sebuah gedung)

2. MAN (Metropolitan Area Network) - Jaringan dengan Area Metropolitan (area


provinsi antar gedung)

3. WAN (Wide Area Network) - Jaringan dengan Skala Area Yang Luas
(keseluruhan jaringan bank bni yang ada di indonesia ataupun di negara lain)

* Yang membedakan hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara
yang lainnya

KOMPONEN PEMBENTUK JARINGAN

1. Personal komputer

2. Media Transmisi

3. Network Interface Card

4. Connector

5. Software Jaringan

6. Software Aplikasi

7. Media Penyimpanan Data


Wide Area Network

• Beroprasi pada area geografi yang luas

• Terdiri dari beberapa jaringan lokal area beberapa daerah yang saling
dihubungkan

• Hubungan antar LAN menggunakan teknologi serial

• Peralatan jaringan tersebar pada area yang luas

TOPOLOGI JARINGAN

Topologi BUS (topologi yang memiliki satu kabel yang terhubung ke server jadi
komputer yang ingin masuk ke topologi bus harus menyambungkan kabel BNC ke
kabel BNC server. Karena kabel topologi ini menggunakan kabel BNC

Topologi RING (topologi yang terkoneksi ke dua landcard). Jadi pengiriman datanya
berbentuk arah jarum jam dan berlawanan arah jarum jam. Sehingga pengiriman
data sering tidak sampai ke komputer yang dituju karena harus melewati komputer
yang lain dahulu.
Topologi STAR (topologi yang menggunakan switch sebagai penghubungan antar
kabel jaringan. Jadi, topologi ini lebih sering digunakan ketimbang topologi yang
biaya lebih murah dan transferdata lebih cepat.

Jenis Technology Jaringan Yang Lain

• SAN : Storage Area Network

• Sebagai Storage resource pada network

• VPN : Virtual Private Network

• Jaringan Privat yang dibangun dengan menggunakan infrastruktur


jaringan public misal internet

• Dengan VPN memungkinkan menggunakan jaringan public untuk


keperluan jaringan lokal dengan keamanan yang terjamin dengan
menggunakan sistem tunnel.

• Tiga type utama VPN :

• Access VPN, menyediakan access untuk Small Office Home


Office (SOHO)

• Intranet VPN, didedikasikan untuk koneksi internal office


(digunakan sebagai remote office)

• Extranet VPN, didedikasikan untuk koneksi antara internal


network dengan partner bisnis yang dipercaya
Internet

• Merupakan jaringan juga

• gabungan dari jaringan – jaringan kecil yang ada di dunia yang bergabung
menjadi satu jaringan yang besar di dunia.

• Dengan policy yang sama memungkinkan beberapa sistem operasi bisa


saling berkomunikasi (Analogi : Beberapa suku bangsa saling berkomunikasi
menggunakan bahasa komunikasi satu yaitu : Inggris)

Kebutuhan Koneksi Internet

• Koneksi jaringan, dibutuhkan :

• Phisical Connection

• PC

• Peralatan Jaringan

• Modem

• Media

• Logical Connection

• Protocol

• Aplikasi untuk membuka layanan di internet (Web Browser)

Aplikasi Jaringan Internet

• Electronic Mail, memungkinkan kita saling berkirim surat dengan teman di


suluruh dunia

• Web, dengan web memungkinkan pengambilan informasi yang kita perlukan


yang disharing oleh orang – orang yang ada di dunia;

• Electronic Conference, memungkinkan melakukan rapat dengan kolega yang


ada dimanapun

• File Transfer, melakukan pengiriman file

• Remote Komputer, bisa menjalankan komputer dari jarak jauh

Sumber : https://3mcr.wordpress.com/pengertian-networkjaringan/

Anda mungkin juga menyukai