Anda di halaman 1dari 5

PEMERINTAH PROVINSI LAMPUNG

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


SMK NEGERI 1 BANDAR LAMPUNG
Jl. P. Morotai No. 33 Jagabaya III 0721-7055290721-785284
Email : smkn1bdl2@yahoo.com Website: http://www.smkn1bdl.sch.id
BANDAR LAMPUNG

LEMBAR SOAL

Satuan Pendidikan : Sekolam Menengah Kejuruan (SMK)


Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar
Hari/Tanggal : ……………., …. Mei 2018
Waktu : 90 Menit

Petunjuk Umum :

1. Tuliskan terlebih dahulu nama, nomor ujian anda pada lembaran yang disediakan
2. Periksa dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum anda menjawabnya
3. Dahulukan menjawab soal-soal yang anda anggap mudah
4. Periksalah pekerjaan anda sebelum diserahkan pada pengawas
5. Apabila ada jawaban yang dianggap salah dan anda ingin memperbaikinya hapuslah sebersih
mungkin, dan hitamkanlah kembali yang anda anggap benar

Petunjuk Khusus :

Pilihlah jawaban yang paling tepat dan hitamkan pada lembar jawaban

1. Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang
manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut ….
A. System Operasi C. Spreadsheet E. Bahasa Pemrograman
B. Software Utility D. Word Processing
2. Dalam ekspresi Boolean yang harus diuji adalah nilai ….
A. True/False* C. Up/Down E. Height/Weight
B. Right/Left D. On/Off
3. Yang bukan merupakan ciri-ciri dari Pseudocode adalah ……..
A. Bervariabel C. Berfungsi seperti flowchart E. Benar Semua
B. Bergambar D. Menjelaskan Algoritma
4. Nama lain dari flowchart adalah ….
A. Algoritma B. Alur C. Bagan alir* D. Tree E. Diagram
5. Tipe data yang mampu menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda-beda adalah
tipe data …
A. Array B. String C. Record* D. Subrange E. Character
6. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis
disebut ….
A. Algoritma* C. Variabel E. Konstanta
B. Flowchart D. Tipe data
7. Tentukan manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar !
A. nama.guru C. 2x Buku E. Hargabuku
B. NamaGuru* D. harga/buku

7. Yang dimaksud dengan konstanta adalah ….


A. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah*
B. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah
C. Nilai dari suatu variabel
D. Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user
E. Variabel yang nilainya kosong
8. Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga, maka tipe data yang
Digunakan adalah jenis ….
A. Gambar/image* C. Record E. Char
B. Array D. Boolean
9. Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya …..
A. 4 B. 3 C. 2 D. 1 E. 0*
10. Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks (cara penulisan) yang
menyerupai bahasa pemrograman disebut …..
A. Flowchart C. Data flow E. Coding
B. Pseudocode* D. Aplikasi
11. Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya .….
A. 0 B. 1* C. 2 D. 3 E.
12. Variabel yang nilai bersifat berubah-ubah, dapat di isi dan dikosongkanadalah ….
A. Algoritma B. Konstanta C. Variabel* D. String E. Boolean
13. Variabel logika yang berhubungan dengan operator OR, AND, dan NOT
merupakan variabel dengan tipe data ….
A. Array B. Numerik C. String D. Boolean* E. Algoritma
14. Tipe data yang memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dalam satu
waktu dan bersifat homogen adalah ..…
A. Algoritma B. Konstanta C. Array* D. String E. Boolean
15. Yang menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart, adalah .....
A. Data Flow B. Data C. Terminator* D. Decision E. Process 16.
Merupakan algoritma yang dinyatakan dalam diagram dengan bentuk-bentuk
tertentu, adalah pengertian dari .....
A. Algoritma C. Pseudocode E. Konstanta
B. Array D. Flowchart*

17. Berfungsi untuk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu
variabel counter, adalah .....
A. Terminator C. Process E. Preparation*
B. Decision D. Arrows

18. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama .....
A. Data Store C. Connector E.Decision*
B. Process D. Terminator

19. Merupakan tempat menampung dan menyimpan satu atau lebih nilai, adalah
pengertian dari …..
A. Variabel* B. Konstanta C. Numerik D. String E.Boolean

20. Merupakan tipe data yang biasa di proses dalam perhitungan matematika,
adalah pengertian …..
A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E.Boolean

21. Dibawah ini aturan-aturan dalam penulisan variabel, kecuali …..


A. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci
B. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus
C. Nama variabel harus diawali dengan angka*
D. Nama variabel harus diawali dengan huruf
E. Tidak boleh menggunakan spasi

22. Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data nama_siswa adalah menggunakan tipe data
….
A. Numeric C. Date time E. Integer
B. Varchar* D. Array

23. Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data tanggal lahir adalah menggunakan tipe data
…..
A. Numeric C. Date time* E. Integer
B. Varchar D. Array

24. Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma
harus mamiliki sifat ...
A. Cepat C. Rumit E. Logis*
B. Berurutan D. Realistis

25. Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil.
A. Input* C. File E.
Database
B. Masalah D. Proses

26. Sintaks yang digunakan untuk mengakhiri program adalah…


A. Print C. End* E. Start
B. Writeln D. Readln
27. Sintaks yang digunakan untuk menuliskan program adalah…
A. Print C. End E. Start
B. Writeln* D. Readln

28. Jenis data yang dapat digunakan, oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam
membuat program komputer disebut…
A. Linier C. Output E. Serial
B. Tipe Data* D. Universal

29. Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut
tipe data...
A. Boolean C. Date Time E. Numerik
B. Array D. String / Char*
30. Const Phi = 3.14 adalah contoh untuk penggunaan …
A. Konstanta* C. Flowchart E. Long Int
B. Variabel D. Integer
31. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain …..
A. Urutan, Pilihan, Pengulangan D. Pemulihan,Urutan, Pemograman
B. Perbaikan, Pemulihan, Pengaturan E. Perbaikan, Pemilihan, Pengulangan
C. Urutan, Pemulihan, Pengulangan
32. Di bawah ini yang termasuk struktur dasar algoritma antara lain …….
A. Pengulangan C. Pemulihan E. Pengaturan
B. Perbaikan D. Pemograman
33. Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lain
adalah Symbol…….
A. Terminator C. Flow Direction E. Input-output
B. Display D. Processing
34. Symbol untuk permulaan (start) atau akhir (stop) adalah Symbol ……
A. Terminator C. Flow Direction E. Input-output
B. Display D. Processing
35. Symbol yang menunjukkan pengolahan data yang dilakukan oleh komputer adalah Symbol
……
A. Terminator C. Flow Direction E. Input-output
B. Display D. Processing
36. Symbol input-output yang menyatakan proses input-output adalah Symbol …
A. Pilihan C. Urutan E. Pemograman
B. Pengulangan D. Pemulihan
37. 5 Urutan proses yang benar dalam Flowchart adalah……..
A. Head Input Proses Output End
B. Input Loading Proses Output Stop
D. Start Read Proses Output Stop
C. Start Read Proses Write Stop
C. Head Read Loading Write End

I. Essai (Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan benar)

1. Apa perbedaan algoritma dan flowchart ?


2. Sebutkan 3 cara menuliskan algoritma, jelaskan ?
3. Sebutkan aturan dalam pemberian nama variable ?
4. Sebutkan Min. 5 simbol pada flowchart dan sebutkan fungsinya ?

5. Buatkan 1 contoh penulisan algoritma dalam bentuk Pseudocode dan Flowchart?

Anda mungkin juga menyukai