1. Sebuah prosedur Langkah Demi Langkah Yang pasti untuk menyelesaikan sebuah
masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu disebut...
a. Proses
b. Prgoram
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram
2. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...
a. Mempelajari program
b. Membeli komputer
c. Membuat Algoritma
d. Membuat Proses
e. Membuat film
3. Algoritma berasal dari kata...
a. Algorith
b. Algorithm
c. Algorism
d. Aritmatika
e. Algoritma
4. Pada pembuatan program komputer, Algoritma dibuat dengan....
a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Pada saat program dijalankan
5. Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang
dalam mempresentasikan proses program disebut....
a. Natural Language
b. Bahasa narasi
c. Bahasa alami
d. Pseudocode
e. Flowchart
6. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara
sistematis disebut...
a. Algoritma
b. Flowchart
c. Variable
d. Tipe Data
e. Konstanta
SOAL SIMULASI DIGITAL
7. Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa
yang disamarkan dari bahasa pemograman disebut metode penulisan...
a. Flowchart
b. Pseudocode
c. Bahasa alami
d. Bahasa Inggris
e. Bagan alir dokumen
8. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain...
a. Perbaikan, Pemulihan, Perulangan
b. Urutan, Pilihan, Pengulangan
c. Urutan, Pemulihan, Perulangan
d. Pemulihan, Urutan, Pemograman
e. Perbaikan, Pemilihan, Pngulangan
9. Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...
a. a=0, b=5
b. a=10, b=5
c. a=10, b=0
d. a=10, b=10
e. a=0, b=0
10. Yang termasuk ke dalam jenis algoritma percabangan adalah...
a. Main
b. For do
c. Repeat Until
d. If else
e. Void
11. Yang termasuk ke dalam jenis algoritma perulangan adalah...
a. Main
b. For do
c. Repeat until
d. If else
e. Void
JAWAB
5. - Email
- Forum
- Social Network
- Chatting
- Voip (Voice Over IP)