Anda di halaman 1dari 4

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Penggunaan plastik di masyarakat Indonesia semakin populer, karena
praktis, murah dan memiliki banyak kegunaan. Plastik merupakan salah satu
bahan yang banyak digunakan untuk pembuatan alat rumah tangga, otomotif dan
sebagainya. Penggunaan bahan plastik semakin lama semakin meluas karena
sifatnya kuat dan tidak mudah rusak oleh pelapukan. Perkembangan produk
plastik di Indonesia sangat pesat pada dua dekade terakhir dengan merambah
hampir di semua jenis kebutuhan manusia, dari kebutuhan dasar seperti
kebutuhan rumah tangga sampai souvenir-souvenir dan lain-lain. Produk barang
plastik selain sangat dibutuhkan oleh masyarakat.
Pada tahun 2018 kota Palembang-jakarta menjadi tuan rumah kegiatan asian
games yang ke-18.Dengan adanya kegiatan ini maka akan membuat para
wisatawan baik dari dalam negeri ataupun luar negeri untuk menyasikan acara
yang sangat bergengsi di asia ini. Hal ini menjadi peluang globalisasi
perekonomian yang besar. Dari peluang inilah penulis ingin menciptakan produk
souvenir logo hewan asian games yang ke-18. Hal ini dikarenakan produk
souvenir merupakan produk yang tidak diproduksi dalam jumlah besar-besaran,
sehingga unggul dari segi kualitas. Produk kerajinan tangan pun bisa dibilang
memiliki konsumen yang haus akan karya-karya kreatif dan tidak pasaran.
Saat ini sudah ada beberapa jenis souvenir dari bahan plastik yang beredar di
pasaran , namun proses pembauatan tersebut masih dibuat dengan tangan dan ada
beberapa produk yang bernilai dan bagus namun di rasa belum efisien untuk
produksi secara masal.
Di Jurusan tehnik mesin Politehnik Negeri Sriwijaya Terdapat Mata kuliah
yang mempelajari tehnik pembentukan dasar.yang mempelajari gambar
tehnik(manual) dan computer, proses pembentukan dasar, alat penempat hingga
proses pengecoran logam. Maka di aplikasikanlah tugas akhir ini untuk
merencanakan dan menciptakan produk yaitu desain dan pembuatan cetakan
souvenir logo hewan badak asian games dengan harapan kebutuhan wisatawan
akan souvenir dan perkembangan ekonomi kreatif di kota Palembang semakin
meningkat dan terus di kembangkan masyarakat luas.

1
1.2 Tujuan dan manfaat
1.2.1 Tujuan yang ingin di capai dari laporan ini antara lain :
1. Meningkatkan kualitas dan kuantitas benda untuk pengerajin,sebagai
pedoman dan solusi untuk meringankan beban dari segi tenaga dan
mengembangkan industri kreatif
2. Mengaplikasikan ilmu yang di dapat di bangku kuliah dengan membuat
cetakan souvenir logo hewan asian games ke -18
3. Memperlihatkan proses-proses dan cara pembuatan cetakan permanen
kepada masyarat luas.

1.2.2 Manfaat yang didapat dari terciptanya laporan akhir ini adalah:
1. Sebagai awal peluang dari usaha untuk mengembangkan industri kreatif
dan menciptakan produk baru.
2. Menjadi tambahan ilmu untuk perusahaan wiraswasta kecil atau
menengah yang dapat dijadikan solusi meningkatkan efektifitas dan
produktivitas kerja dalam membuat sebuah produk.

1.3 Rumusan masalah


1.3.1 Rumusan permasalah yang akan di bahasa pada laporan akhir ini
yaitu :

1. Merencanakan ukuran cavity, waktu cor, ukuran saluran turun, saluran


pengalir(runner), saluran masuk, ukuran drag dan cup pada cetakan
plastik dengan perhitungan yang detail.
2. Mendesain cetakan souvenir (gambar 2D dan 3D) dengan
menggunakan software Solidwork 2014.
3. Mendesain urutan-urutan proses manufaktur dalam pembuatan cetakan
souvenir.
4. Membuat cetakan souvenir dengan material almunium.
5. Memproses biji plastic dari mesin injection molding plastic.
6. Melakukan proses pengecoran dengan menggunakan cetakan
permanen.
7. Pengujian cetakan yang dilakukan dengan membandingkan suhu dan
waktu pendinginan yang berbeda.
8. Mengetahui biaya produksi yang dibutuhkan dalam desain dan
pembuatan cetakan dan keuntungan yang di dapat.

1.5 Metode Pengambilan Data


1.5.1 Metode yang dipakai dalam pengumpulan data sebagai berikut:
1. Metode Studi Pustaka dan Studi Literatur
Metode ini dilakukan dengan cara membaca buku–buku serta
browsing melalui Internet sesuai dengan materi–materi yang
berhubungan erat sebagai bahan pikir, evaluasi dan teori demi
terciptanya laporan akhir yang baik.
2. Metode Diskusi
Metode ini dilakukan dengan cara bertanya jawab serta
berdiskusi dengan pembimbing sehingga terjadinya penguatan teori
dan perbandingan teori demi tercapainya laporan akhir yang lebih
baik.

3. Metode Desain Cetakan.


Metode ini dilakukan dengan mendesain alat dengan ketetuan
bentuk serta ukuran alat sesuai dengan standar ISO.
4. Metode Observasi
Metode ini dilakukan dengan melaksanakan praktikum dan
percobaan pembuatan alat.

1.6 Sistematika Penulisan


Adapun sistematika penulisan pada laporan akhir ini terdiri dari :

Bab I : Pendahuluan
Meliputi Judul latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan
manfaat, pembatasan masalah, metode pengambilan data dan
sistematika penulisan.

Bab II : Tinjauan Pustaka


Berisi tentang pengertian pengecoran logam, proses pengecoran,
cetakan logam, keuntungan dan kerugian Proses Pengecoran,
pencairan logam, pembekuan logam, aliran logam, cacat hasil
pengecoran, diagram Kesetimbangan, aluminium.

Bab III : Perencanaan


Berisi tentang perancangan mekanisme alat seperti gambar rancang
bangun dan penjelasan mengenai gambar rancang bangun,
perhitungan jumlah bahan yang digunakan, serta proses pembuatan
alat.

Bab IV : Penutup
Berisikan tentang perhitungan permesinan, jumlah dari biaya
produksi rancang bangun dimulai dari awal hingga akhir proses
pembuatan/produksi serta beberapa penjelasan mendalam
mengenai biaya produksi dan pengujian pengecoran.

Anda mungkin juga menyukai