Perangkat Keras Beserta Fungsinya Untuk Keperluan Akses Internet
Perangkat Keras Beserta Fungsinya Untuk Keperluan Akses Internet
Komputer merupakan serangkaian peralatan elektronik yang bekerja secara koordinatif dan
integratif berdasarkan program sehingga komputer dapat menerima masukan berupa data yang
diolah dalam bentuk memori dan menampilkan menjadi suatu informasi.
Seiring dengan perkembangan jaman, informasi yang kita dapatkan dari komputer semakin
luas karna adanya internet. Internet merupakan jaringan yang sangat besar dan mencakup seluruh
dunia. Agar bisa terhubung ke internet sebuah komputer membutuhkan perangkat
keras (hardware) tambahan.
1. Komputer
RAM juga disebut memorI yang mempunyai kegunaan untuk menyimpan masukan data
dan perintah yang bersifat sementara.
CGA (Color Graphics Adapter) monitor jenis ini memiliki resolusi maksimal 640x200.
Dan bisa menampilkan 4 warna saja. Jenis monitor ini adalah monitor dengan resolusi
kualitas rendah menurut standart IBM.
EGA (Enhanced Graphics Adapter), monitor ini memiliki resolusi maksimum
640x350 yang mencukupi untuk penggunaan tingkat tinggi seperti menampilkan mode
grafis. Monitor jenis ini mampu menampilkan 16 warna pada bentuk teks (80x25 karakter
atau 40x25 karakter).
VGA (Video Graphicd Array), monitor ini memiliki resolusi maksimum 800x600,
perbedaan jenis EGA dan VGA adalah cara menampilkan pixel yaitu EGA/CGA pixel
ditampilkan secara langsung sebagai hasil dari tembakan generator adapter.
Sedangkan pada VGA, pixel sebelum ditembakkan diolah dulu dalam memori
khusus yaitu VGA Card sehingga ketajamannya dapat diatur. VGA mampu menampilkan 128 –
254 warna. Super VGA, monitor ini memiliki resolusi tertinggi yaitu 1.024x764 dan dapat
menampilkan warna mencapai 65.000 warna, termasuk warna perak dan emas.
b. Memory (RAM)
Memori yang digunakan dalam komputer biasa disebut RAM (Random Access Memory).
RAM dapat membaca/menyimpan/menulis data atau program. RAM yang bisa digunakan untuk
mengakses internet adalah minimal 16 MB. Semakin tinggi suatu memory semakin banyak yang
dapat ditampung oleh komputer.
Data pada RAM bersifat volatif yang artinya data akan hilang apabila komputer dimatikan
atau terjadi pemadaman listrik.
Sifat dari memory ini adalah sebagai berikut :
Temporer, artinya data yang terdapat dalam komputer akan hilang apabila komputer
dimatikan.
Random, artinya dalam membaca data dilakukan secara acak.
c. Processor Pentium
Hardisk merupakan tempat menyimpan program/data yang ada dalam komputer. Harddisk yang
digunakan minimal adalah 2 GB. Harddisk yang besar mempengaruhi banyaknya software yang
disimpan.
2. Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang
mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan,
sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau
pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima
dengan baik.
Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi
dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang
disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya
istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi
pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah
menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media
telekomunikasi seperti telepon dan radio. Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut
diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer.
Modem terbagi atas:
a. Modem Dial Up ( Internal/Eksternal/Cable Modem/Modem ADSL)
Berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital menjadi gelombang analog
dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan internet. Modem dial up biasa
digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telpon.
Jenis modem dial up ada dua macam yaitu:
1. Modem Internal merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot
ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal
untuk melakukan download adalah 56 Kbps.
Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan
sambungan TV kabel. Kecepatannya lebih tinggi dibandingkan dengan modem dialup atau
modem ADSL, kecepatan modem kabel maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download
ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna).
ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL.
Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan
yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Gunanya untuk memecah sinyal telepon menjadi
dua bagian untuk suara dan data.
d. Modem CDMA
Modem CDMA merupakan sebuah modem nirkabel yang bekerja dengan jaringan
CDMA serta menggunakan teknologi CDMA. CDMA lebih mengacu pada salah satu dari sekian
banyak protokol komunikasi nirkabel generasi kedua (2G) dan generasi ke tiga (3G). CDMA
menggunakan frekuensi ultra tinggi yakni 800-1900Hz.
3. Telepon
4. HUB Konsentrator
HUB merupakan perangkat yang menyatukan kabel-kabel jaringan dan tiap-tiap workstation,
server atau perangkat lain. Dengan menggunakan HUB kita dapat menambah workstation setiap
saat tanpa mengganggu jaringan lain yang sedang beroprasi.
5. Kabel
Kabel merupakan peralatan yang berfungsi untuk menghubungkan server dengan workstation.
Macam-macam kabel antara lain:
a.Kabel coaxial
kabel coaxial memiliki hubungan antartitik koneksi maksimum 500m. Keuntungan untuk
kabel data coaxial adalah harganya yang murah dan tidak membutuhkan HUB.
b. Kabel twisted pair
Kabel twisted pair terbagi menjadi 2 jenis yaitu shielded dan unshielded. Kabel twisted pair
shielded memiliki selubung pembungkus, sedangkat yang unshielded tidak. Untuk koneksinya
kabel ini menggunakan konektor jenis RJ-11 atau RJ 45.
c. Kabel fiber optic (FO)
Jaringan yang menggunakan FO biasanya perusahaan besar, dikarenakan harga dan proses
pemasangannya lebih sulit. Kecepatan pengiriman data dengan menggunakan FO lebih dari 100
Mbps dan bebas pengaruh lingkungan.
6. Conector RJ 45
Alat konektor yang dipasangi di setiap ujung kabel UTP yang menghubungkan antar
komputer, HUB maupun switch.
Kabel UTP
Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) merupakan salah satu media transmisi yang paling
banyak digunakan untuk membuat sebuah jaringan local (Local Area Network), selain karena
harganya relative murah, mudah dipasang dan cukup bisa diandalkan. Sesuai
namanya Unshielded Twisted Pair berarti kabel pasangan berpilin/terbelit (twisted pair) tanpa
pelindung (unshielded). Fungsi lilitan ini adalah sebagai eleminasi terhadap induksi dan
kebocoran. Sebelumnya ada juga kabel STP (Shielded Twisted Pair), untuk contoh gambarnya
dapat dilihat dibawah
Untuk pemasangan kabel UTP, terdapat dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan
pada jaringan komputer terutama LAN, yaitu Straight Through Cable dan Cross Over Cable
- Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu
dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang
berbeda. Urutan standar kabel straight adalah seperti dibawah ini yaitu sesuai dengan standar
TIA/EIA 368B (yang paling banyak dipakai) atau kadang-kadang juga dipakai sesuai standar
TIA/EIA 368A sebagai berikut:
Dari 8 buah kabel yang ada pada kabel UTP ini (baik pada kabel straight maupun cross over)
hanya 4 buah saja yang digunakan untuk mengirim dan menerima data, yaitu kabel pada pin no
1,2,3 dan 6.
- Kabel UTP
Kabel UTP kita gunakan untuk saling menghubungkan jaringan internet dan di dalam kabel
UTP ini terdapat 8 helai kabel kecil yang berwarna-warni.
- Konektor RJ-45
Konektor adalah alat yang kita pasang pada ujung kabel UTP tujuanya agar kabel dapat kita
pasang pada port LAN. Konektor RJ-45 harus dipasangkan pada ujung kabel UTP apabila tidak
maka Kabel UTP tidak akan berguna.
8. Printer
Printer digunakan untuk mencetak hasil kerja pada kertas komputer. Ketika kita menggunakan
internet mungkin kita dapat menggunakan internet unuk menampilkan beberapa informasi dari
internet melalui media kertas kerja.
9. Switch
Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang
melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding
berdasarkan alamat MAC).
Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu
area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama
seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port
bridge.
10. Repeater
Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan
kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli, singkatnya repeater
berfungsi untuk menguatkan sinyal agar sinyal dikirim sama dengan sinyal aslinya .
11. Bridge
Adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau
membuat sebuah segmen jaringan. bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah
media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP)
dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara
Token Ring dan Ethernet.
12. Router
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan
data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan
penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN). Sebagai ilustrasi
perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan
penghubung antar jalan.
Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan
tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-
masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN
Caraspot
Blogging/ Internet
6 Comments
Mendaftar email baru atau cara membuat email adalah hal yang sangat mudah dan bahkan
cepat sekali dilakukan, tapi bagi pemula biasanya yang diinginkan adalah bikin alamat email
untuk Indonesia maupun yang umum yang akhirannya menggunakan .com atau .co id. Oke, pada
artikel kali ini semua tips dan langkahnya akan diterangkan secara lengkap agar anda gampang
mempraktekkannya sendiri tanpa dibantu orang lain. Memang ada dua jenis provider untuk ini,
yaitu Gmail yang disediakan oleh Google.com dan Ymail yang dibentuk oleh Yahoo.com,
namun sekarang ini, yang paling banyak dipilih oleh pengguna internet adalah yang pertama.
Jadi pada kesempatan yang berbahagia ini kita akan belajar yang lebih dominan dulu, dan pada
halaman berikutnya akan dilanjutkan untuk yang menggunakan layanan Yahoo.
Kegunaan email sekarang ini sangat banyak, selain untuk keperluan komunikasi, juga
bermanfaat sebagai alat bisnis dan promosi gratis, misalnya digunakan untuk mengirim
newsletter, berkas penting, gambar, file ms word dan lain sebagainya. Bahkan saat ini ada juga
yang buat akun e-mail untuk tujuan mencari uang, yakni dengan mempromosikan produk orang
lain yang mana setiap ada yang mengunjungi tautan di dalamnya dan melakukan pembelia maka
ia bisa mendapat komisi dari situ dan masih banyak lagi jenisnya.
Untuk membuat blog gratis di blogspot/blogger – Dengan blog anda bisa menghasilkan uang
halal dari internet, yaitu dengan program periklanan Google adsense dan juga jualan olnine
dengan modal blog gratisan
Membuat Akun Youtube – Di sini kamu bisa sharing video dan bahkan dapat dollar dari iklannya.
Login di Google play dan download aplikasi Android
Bisa bergabung di jejaring sosial Google+ (Plus)
Dapat dipakai sebagai syarat buka akun di website mana pun, termasuk buat Facebook dan
Twitter.
Pasang iklan di Google Adwords dan ikut program periklanan Google Adsense
Untuk menggunakan layanan Google lainnya seperti Google Drive dan lain sebagainya.
Langkah Cara Mendaftar dan Buat Akun E-Mail Baru Tahap demi Tahap
(Google, Yahoo dan Facebook)
Berikut ini akan diterangkan proses dalam melakukan pembuatan email gmail dengan disertai
gambar dan juga penjelasan yang terperinci di masing-masing keterangannya. Dan di bawahnya
kami juga akan memberikan ringkasannya agar anda bisa mengerti dengan baik jika seandainya
hanya senang dengan kalimat yang ringkas dan padat.
2. Berikutnya kamu akan melihat halaman yang berbentuk form atau kolom-kolom untuk di isi
sebagai syarat pendaftaran sebagaimana terlihat di bawah:
Keterangan:
1. Nama: Pada bagian ini kamu diminta mengisi nama asli yang terdiri dari 2 kata, yaitu nama
depan dan nama belakang yang biasanya dari nama orang tua, kalau bisa usahakan sama
dengan KTP agar nanti bisa dipakai untuk keperluan penting.
2. Pilih nama pengguna anda: silahkan isi dengan menulis alamat email yang kamu inginkan (tanpa
gmail.com karena sudah otomatis tertulis). Usahakan pilih yang belum digunakan orang lain
sama sekali karena jika telah dipakai alamatnya akan ada pesan berwarna merah bahwa kamu
harus mencari alternatif lain. Jika ingin cepat tambahkan angka di belakangnya. Tapi sebaiknya
juga yang mudah diingat agar setiap kali ingin login mudah mengetikkannya.
3. Buat sandi: Ketik password yang akan digunakan login ke akunmu nanti, pastikan dibuat rumit
dengan menggabung antara angka, huruf kecil dan besar. Setelah itu catat agar tidak lupa.
4. Konfirmasi sandi anda: Ketik ulang password yang dibuat di atas, ini gunanya hanya untuk
memastikan bahwa sandi yang di buat betul dan tidak ada kesalahan input.
5. Tanggal lahir: Isi berurut mulai dari tahun, bulan dan tanggal. Untuk tahun ketik manual, tapi
bulannya tinggal pilih dengan mengklik tanda panah kecil di sampingnya.
6. Gender: Silahkan tentukan apa jenis kelaminmu, pria atau wanita, atau jika dibuat dalam bahasa
inggris tertulis Male untuk laki-laki dan Female untuk perempuan.
7. Ponsel: nomor hp kamu yang masih aktif. Ini nantinya digunakan untuk melakukan verifikasi 2
langkah atau hanya sekedar memastikan bahwa yang membuat email adalah manusia dan
bukan robot.
8. Alamat email anda saat ini: Kalau kamu punya email selain Gmail dari google, seperti Yahoo,
Hotmail dan lainnya maka silahkan masukkan untuk jaga-jaga kalau nantinya kamu lupa dengan
akunmu, tapi ini bisa juga tidak diisi kalau memang sama sekali belum punya akun.
9. Buktikan bahwa anda bukan robot: Kalau kamu centang bagian bawahnya yang bertuliskan
“Lewati verifikasi ini…” berarti memilih langkah verifikasi dengan handphone yang mana nanti
kodenya akan dikirim via sms ke hpmu, sedang jika tidak dicentang maka harus mengisi kode
captah (gabungan angka dan huruf) yang ada di bawahnya sesuai yang terlihat. Jika sulit
membaca klik icon ‘refresh’ yang ada di samping kolom ‘Ketik teks’ atau bisa juga dengan
mendengar suara dengan mengklik icon microfon. Usahakan sesuaikan persis dengan yang
tertulis di atasnya, terutama huruf besa dan kecilnya harus sama.
10. Lokasi: Pilih sesuai negara, dalam hal ini Indonesia.
11. Centang tulisan “Saya menyetujui persyaratan layanan dan kebijakan privasi google” Anda bisa
membaca apa saja kebijakan yang dimaksud dengan mengklik tulisan biru yang ada, tapi bisa
juga tidak. Namun, agar paham semua aturan penggunaan soal ini maka sebaiknya dilihat dulu.
Caranya klik sambil menekan tombol Ctrl di keyboard agar terlihat di halaman lain.
12. Tekan tombol biru bertuliskan “Langkah berikutnya” untuk mengakhiri proses awal pendaftaran
email baru ini.
3. Selanjutnya kamu akan masuk ke halaman yang bertuliskan “Buat profil Google+ Publik”
dan pada bagian ini ada beberapa pilihan:
Tambahkan foto: Link yang ada di bawah foto ilustrasi bulat dan nama tersebut bisa kamu klik
untuk mengupload foto dari komputermu, tapi ini bisa tidak dilakukan sekarang dan boleh
dilakukan kapan saja setelah akun emailmu jadi.
Tidak, terima kasih: ini diklik langsung kalau belum mau buat akun google plus (jejaring sosial
baru) dan agar mempercepat proses pembuatan email.
Buat profil anda: Kalau tertarik punya akun Google+ silahkan diklik nantinya akan ada
pengaturan lainnya, tapi bila tidak mau maka cukup klik pada tulisan “tidak’ di sampingnya.
4. Nah, kemudian akan muncul halaman baru lagi setelah melakukan langkah ke tiga di atas
yang menyatakan bahwa email gmail yang kamu buat telah jadi dan siap digunakan untuk
menerima dan mengirim pesan. Tandanya akan terlihat tulisan “Selamat datang, …..’
Note:
Pastikan catat kembali alamat email yang ada dan juga passwordnya. Nantinya itu akan jadi data setiap
kali ingin login dan melihat pesan yang masuk
5. Gambar di atas menunjukkan kalau akun email barumu telah jadi, dan untuk melihat tampilan
halamannya, termasuk di dalamnya tombol untuk mengirim pesan, melihat email yang masuk
dan sebagainya, nah tinggal klik tombol biru bertuliskan “Memulai” seperti pada gambar di atas.
Membuka Akun
6. Pada tahap ini, kamu tidak langsung masuk ke halaman utama akunmu, biasanya yang tampil
adalah halaman pencarian google. nah, silahkan kamu lihat di bagian sebelah kanan atas dan klik
icon segi empat yang terlihat seperti terbagi-bagi dalam kotak kecil seperti pada gambar di
bawah:
6. Berikut ini adalah contoh jika kita telah login dan masuk ke halaman utama pengelolaan
email kita. Pastikan paham cara penggunaannya dengan memperhatikan tanda yang ada di dalam
gambar ini:
Penjelasan:
1. Tulis: Tombol merah pada keterangan angka 1 di gambar di atas adalah untuk mulai mengirim
email. Silahkan diklik untuk masuk ke halaman penulisan surat elektronik yang terdiri dari
beberapa kolom di dalamnya.
2. Kotak Masuk: Bagian no. 2 ini untuk melihat pesan yang masuk (inbox), biasanya kalau ada
yang baru akan tertulis angka di sampingnya. Ini bisa kita klik setelah membaca email untuk
kembali ke tampilan depannya.
3. Nama Pengirim: Jika ada yang mengirimi kamu pesan maka namanya akan tampil di
keterangan no 3 tersebut.
4. Adalah judul dari pesannya, dan inilah yang diklik untuk membuka apa isi dari pesan tersebut.
5. Selengkapnya: adalah untuk melihat semua menu yang ada, termasuk untuk mengetahui
spam yang masuk, label yang telah dibuat dan lain sebagainya.
Ini adalah tutorial tambahan jika anda telah berhasil membuat email dengan akun yang sesuai
dengan yang diinginkan. Gunanya adalah agar paham dengan baik bagaimana menggunakan
akun yang telah dibuat dan bisa dijadikan alat komunikasi atau pun bisnis dan mengelola
pendaftaran dari layanan lain yang biasanya mensyaratkan harus punya email.
a. Mengirim
1. Awali dengan login dulu ke https://mail.google.com/ (ketik alamat email dan sandinya)
2. Jika telah masuk maka akan terlihat tampilan seperti gambar nomor di atas. Nah untuk
mengirim email maka yang harus dilakukan adalah dengan mengklik tombol merah “Tulis” yang
ada di samping kiri.
3. Selanjutnya akan ada halaman kecil melayang yang muncul, silahkan isi sesuai dengan
penjelsannya dibawah:
Ket:
1. Kepada: isi dengan alamat email orang yang akan kamu kirimi pesan. Pastikan tidak ada yang
salah penulisan titknya, dan juga huruf pada alamatnya, kalau besar maka ditulis demikian juga.
2. Subjek: ini adalah judul yang akan tampil di akun penerimanya agar mudah dikenali jika
seandainya ada banyak email yang masuk.
3. Tanda panah angka 3 ini adalah tempat menulis pesan yang akan dikirim, usahakan sebelumnya
sertakan ucapan pembuka sebagai bentuk kesopanan dan juga kata penutup di akhirnya,
walaupun sebenarnya hanya ingin menyampaikan file yang disertakan dalam pesan tersebut.
4. Kirim: kalau semua sudah siap maka silahkan diklik
5. Nomor 5 ini adalah icon ‘Lampiran file’. gunanya kalau misalnya kita mau mengirim berkas yang
sudah diketik di Microsoft Word atau baik itu berupa gambar, maka silahkan diklik dan
selanjutnya kamu akan diminta memilih filenya di dalam komputermu. Ini istilahnya
“Attachment’ kalau tampilannya dalam bahasa Inggris.
b. Membuka
Perhatikan kembali gambar langkah nomor 6 dan lihat keterangan nomor 4 di bawahnya. Nah
untuk membuka pesan yang masuk gampang saja, cukup klik judul emailnya seperti pada
keterangan no 4 dari gambar di penjelasan no 6 di atas.
Tunggu sejenak, biasanya tergantung koneksi internet yang digunakan, jika bagus, maka dalam
sekejap akan langsung terbuka isinya.
Jika telah membuka email dan ingin kembali ke halaman utama maka cukup klik pada tulisan
inbox atau kotak masuk yang ada di samping kiri.
Untuk melakukan pengaturan dan memberi efek pada tulisan seperti huruf tebal, garis miring
dan bold maka bisa dilakukan dengan mengklik ikon bertulisan huruf “A” (perhatikan gambar
dari cara mengirim email di atas, antara petunjuk nomor 4 dan 5 dari gambar tersebut ada icon
A, nah silahkan diklik maka akan membuka fitur lainnya.
Untuk membuat catatan dalam akun, tapi tidak dikirm dan hanya sebagai pengingat saja, maka
caranya cukup lakukan langkah seperti ketika akan mengirim email, tapi setelah menulis pesan
catatan di dalamnya tinggal tunggu sejenak dan lihat di bagian bawahnya, di samping icon tong
sampah, kalau tetulis “tersimpan” itu berarti sudah dimasukkan dalam draft, selanjutnya tinggal
tutup saja. Dan untuk melihatnya kembali maka cukup klik menu “Draft” yang ada disamping kiri
lalu pilih dari beberapa yang telah ada.
Pastikan selalu menutup akunmu setelah digunakan, karena kalau langsung mematikan
komputer tanpa logout maka ketika orang lain ingin membuka akunnya juga maka ia akan
langsung login ke milikmu. Caranya, lihat icon dari fotomu di samping kanan pojok atas, klik, lalu
klik lagi tulisan “Keluar” atau “logout”
Usahakan jangan memberitahukan pada siapa pun soal sandi atau passwordmu dan sebaiknya
jangan dicatat di buku atau selainnya agar orang lain tidak bisa melacaknya.
Akun Alamat Indonesia
Baik pembuatan akun Yahoo (Ymail) maupun Google (Gmail) di internet semua menyadiakan
dua alternatif pilihan ekstensi, yaitu yang menggunakan .com dan .co.id di akhirnya. Dan .co.id
inilah yang khusus diperuntukkan buat orang Indonesia. Adapun caranya agar bisa memiliki
alamat seperti ini, misalnya spot@yahoo.co.id dan lainnya, maka cukup pada kolom “Pilih nama
pengguna Anda” pada langkah ke-2 di bagian pengisian kolom pendaftaran di atas klik ekstensi
yang ada di sampingnya, biasanya akan keluar sendiri pilihannya, kalau mau yang umum maka
pilih saja yang akhirnya @yahoo.com atau yang spesifik untuk negara kita adalah @yahoo.co.id.
Berbeda dengan Google, Yahoo sebenarnya yang paling pertama kali terkenal soal layanan email
gratis seperti ini, dan barulah kemudian Gmail muncul menjadi pesaingnya, tapi sayangnya
malah yang belakangan hadir sekarang ini lebih mendapat banyak perhatian dari pengguna
internet. Ini karena layanannya yang multi fungsi yang mana bisa juga dipakai untuk membuat
blogspot, Youtube, Adwords, Adsense dan lain sebagainya.
Untuk bisa memilikia akun email @yahoo.com maka cukup anda belajar langkah-langkahnya
dan berbagai tips di dalamnya lewat halaman yang akan kita tulis ini: Cara Membuat Email
Yahoo Terbaru.
Jika anda pengguna facebook dan merasa ingin tahu bagaimana cara membuat emailnya maka
sebenarnya tidak perlu repot memikirkannya karena pada dasarnya telah ada dan tersedia secara
otomatis ketika awal pertama kali kita mendaftar. Ya, bentuknya persis seperti username yang
kamu gunakan, jadi bentuknya akan seperti ini: namaakunmu@facebook.com
Untuk mengetahui kebenarannya maka cukup test dengan mengirim email dari Yahoo atau
selainnya dan cek akun FB mu apakah betul ada inbox yang terlihat, jika ya itu dari kamu maka
betul bahwa alamatnya persis sesuai dengan nama yang kamu gunakan pada accountmu.
Adapun kelebihan dari mail facebook tersebut adalah kita bisa menghemat waktu untuk melihat
adanya pemberitahuan karena sekaligus waktunya digunakan untuk ber-jejaring sosial dengan
teman. Tapi di sisi lain ada juga kekurangannya sebab tak sebaik layanan Google maupun Yahoo
yang menyediakan icon untuk menyertakan file arsip atau dokumen yang telah jadi yang
nantinya akan terkirim sekalian, tanpa harus repot mengetikkannya di kolom isian pesan.
Silahkan bertanya kalau ada yang tidak dimengerti soal Daftar-Cara Membuat Email Baru
dengan Akun Google (Gmail) dan Yahoo! Kami siap membantu hingga tuntas bagaimana
langkah cara bikinnya, termasuk juga cara mengirim pesan dan membuka email masuknya.
BAB II
Etika Berinternet
Internet dikenal sebagai komunitas yang tidak mengenal aturan. Dalam internet semua orang
berhak bertindak, berinisiatif, berkreasi apa saja tanpa ada yang melarang dan menentang. Internet
bersifat bebas ! Namun meskipun bersifat bebas dan terbuka, ternyata berinternet juga memiliki
batasan-batasan yang musti kita perhatikan. Batasan-batasan atau etika tersebut berupa tata tertib
Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital
mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak. Tentu sangat tidak menyenangkan
tatkala Anda dihadapkan dengan lawan bicara yang penuh dengan emosi bukan? Walau begitu, ada
kalanya huruf kapital dapat digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tapi yang harus dicatat,
gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu-dua kata dan jangan sampai seluruh
kalimat/paragraf.
Seperti halnya membaca suratkabar, atau surat, membaca pesan e-mail yang menggunakan huruf
besar/kapital yang berlebihan tidak enak dilihat. Tapi di samping itu, terutama dalam tata krama
berkomunikasi dengan email/chat, penggunaan huruf besar [kapital] biasanya dianggap berteriak.
Mungkin saja maksudnya hanya untuk memberi tekanan pada maksud Anda.
2. Kutip Seperlunya
Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya
kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang
bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith
server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), Anda
Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga
merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah
terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda
dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang di sekitar anda
Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik (OOT) berilah keterangan, supaya subject dari
diskusi tidak rancu. Tiap milis/forum tentu memiliki peraturan khusus mengenai obyek bahasan yang
diperkenankan. Sehingga tatkala anda ingin menyampaikan/meminta sebuah informasi di luar topik
yang telah ditentukan, sepatutnya sertakan pula tanda khusus pada kolom subyek e-mail anda agar
anggota milis yang lain tidak terkecoh dengan isi e-mail anda. Contohnya, ketika ingin menyampaikan
pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan
seberapa dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah
diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali-kali menggunakan kepribadian lawan
diskusi sebagai senjata sekalipun ia adalah orang yang Anda benci. Budayakan sikap Diskusi yang sehat,
7. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)
Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran
yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu ditujukan
untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka perbaikan sistem forum, Anda
boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak menunjuk orang per orang tertentu.
Ada beberapa forum dalam Situs ini yang memungkinkan terjadinya debat antar agama, atau debat
antara Kristiani sendiri yang berlainan denominasinya. Untuk itu diharapkan agar masing-masing netter
tidak menghina nama Tuhan, nama nabi, Kitab Suci, Denominasi dst. untuk membenarkan keyakinannya
sendiri.
Dalam SarapanPagi Biblika ini, juga disediakan Forum khusus yaitu FORUM TERBUKA - TANYA-JAWAB,
Forum ini bukan sebagai debat antar agama dengan mengkritisi agama lain. Tetapi sebagai diskusi yang
baik yang memberikan jawaban-jawaban dan alasan-alasan dari kepercayaan Kristiani. Untuk itu
Sahabat-sahabat SP mohon berdiskusi dengan santun penuh kasih dan menjadi tuan rumah yang baik
bagi saudara-saudara kita dari kalangan Muslim dan juga kepercayaan lain.
Jangan membicarakan orang atau pihak lain, apalagi kejelekan- kejelakannya. Berhati-hatilah terhadap
apa yang anda tulis. E-mail memiliki fasilitas bernama "Forward", yang mengizinkan si penerima akan
Hati-hati dalam melakukan balasan (reply). Fasilitas 'Reply' dari sebagian besar program mailer biasanya
akan mengutip pesan asli yang Anda terima secara otomatis ke dalam isi surat Anda. Jika harus
mengutip pesan seseorang dalam jawaban e-mail, usahakan menghapus bagian-bagian yang tidak perlu,
dan hanya menjawab bagian-bagian yang relevan saja. Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap
postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang
merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali
mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa
meng-klik tombol "Reply", umumnya sebagian besar program mailer akan menulis ulang pesan asli yang
anda terima secara otomatis ke dalam kotak surat anda. Jika harus mengutip pesan seseorang dalam
jawaban e-mail, usahakan menghapus bagian-bagian yang tidak perlu, dan ambillah (sebagai kutipan)
bagian yang relevan dengan jawaban anda saja. Kutip Seperlunya saja.
13. Menahan diri dari menggunakan huruf berwarna dan gambar/warna background.
Pilihan warna akan mempersulit pemrosesan email, dan bisa mengakibatkan sulit dibaca, sehingga isi
Jika Anda ingin mengirim mail ke sejumlah orang (misalnya di mailing-list), usahakan atau hindari
mencantumkan nama-nama pada baris CC. Jika Anda melakukan hal itu, semua orang yang menerima e-
mail Anda, akan bisa melihat alamat-alamat e-mail orang lain. Umumnya orang tidak suka bila alamat e-
mailnya dibeberkan di depan umum. Selalu gunakan BCC (blind carbon copy). Dengan cara ini setiap
Jika Anda mengirim sebuah pesan penting ke rekan Anda, jangan gunakan format HTML tanpa Anda
yakin bahwa program e-mail rekan Anda bisa memahami kode HTML. Jika tidak, pesan Anda sama sekali
jawaban. Apalagi, menjawab pesan e-mail yang panjang lebar, dan Anda menjawab dalam satu kata:
17. Sebaiknya untuk efisiensi penggunaan kata, gunakan singkatan yang sudah lazim digunakan
Untuk efisiensi penggunaan kata, frase atau istilah By the Way (= ngomong-ngomong) bisa disingkat
menjadi BTW. In My Opinion (=menurut hemat saya) bisa disingkat IMO. Because (=karena) bisa
disingkat menjadi 'coz. Penggunaan kata sapa Bahasa Inggris misalnya, kalimat How are you?, bisa
diganti menjadi How R U? Kalimat "Menurut hemat saya" bisa diganti menjadi IMHO (In My Humble
Peraturan e-mail secara internasional melarang transfer file melalui e-mail, apalagi di dalam milis.
Jangan pernah membayangkan, rekan anda atau anggota milis yang lain memiliki mailbox/hard disk
yang cukup seperti anda. Pada umumnya penyedia jasa internet (ISP) di Indonesia 'hanya' memberi
quota space 2-5 MB. Pengiriman file yang besar, akan membuat proses downloading menjadi lamban,
dan ini jelas menambah beban pulsa. Saat file melebihi kuota, maka proses downloading praktis
terganggu. Jika ini terjadi, anda bisa dituduh telah melakukan bomb-mail, yang di dalam dunia internet,
dianggap sebagai tindakan kriminal. Jika memang harus melakukan transfer file, sebaiknya minta izin
dulu, bahwa anda akan mengirim file, sekaligus jelaskan besar file-nya. Setelah rekan anda setuju,
barulah kirim melalui attachment. Tapi untuk lebih amannya, gunakanlah situs yang khusus
menyediakan jasa transfer file ini. Selain praktis, semua rekan anda pun bisa menentukan pilihan, ingin
ikut mengunduh atau tidak, tanpa perlu risau e-mailnya terganggu. Toh sudah banyak situs-situs
gratisannya.
19. Jujur Dalam Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis
Jangan sekali-kali mengakui tulisan orang lain sebagai hasil karya pribadi anda. Walaupun tulisan itu
telah anda revisi sedemikian rupa, namun mau tidak mau anda telah mengadaptasi dari milik orang lain.
Oleh karenanya, anda harus mencantumkan sumber referensi tersebut. Bila anda mengutip dari sebuah
situs, maka cantumkanlah nama/alamat situs tersebut. Begitupun bila situs itu ternyata juga boleh
mengutip dari sumber lain yang merupakan penulis aslinya, maka anda harus mencantumkan kedua
Walaupun sangat mudah untuk mengintip source code sebuah situs, tapi secara etika setidaknya anda
komunikasikan terlebih dahulu dengan web master yang bersangkutan. Malah, hal ini justru bisa
memberikan keuntungan lebih. Ketika sang web master menyambut baik 'permohonan ijin' anda untuk
mempelajari source code-nya dan ada hal yang tidak anda pahami, menjadi sangat mudah untuk
bertanya kepadanya.
Penggunaan Offline Browser Tools, seperti HTTRACK atau Teleport juga harus memperhatikan beberapa
hal, seperti:
* Apakah pemilik mengijinkan anda menyalinnya untuk penggunaan pribadi? -> Jangan
mengkomersilkan!
* Jangan sampai membebani bandwith server, baik bandwith situs atau bandwith jaringan anda. Lebih-
lebih jika anda mengunduh dari tempat umum seperti warnet, maka sebaiknya jangan mengunduh pada
waktu-waktu sibuk. Pembebanan bandwith secara berlebihan akan membuat situs down dan
mengganggu akses pengguna lain dalam jaringan yang sama dengan anda.
* Jangan mencuri data yang bersifat pribadi seperti e-mail atau data rahasia perusahaan yang memang
Banyak orang yang menjawab pada thread tertentu sepotong-potong atau dengan kata-kata bahasa
planet sehingga menimbulkan pertanyaan balik sampai-sampai keuar dari topik hanya untuk
menanyakan hal baru dari jawabah yang sepenggal atau bahasa planet itu. Saya kira bahasa lebih
bijaksana menggunakan bahasa yang mudah dipahami dan lugas dan yang penting ga mbulet serta tepat
21. Jangan pernah memberikan nomor telepon atau personal information orang lain tanpa persetujuan
pihak terkait
22. Gunakan Internet untuk mencari informasi yang diperlukan. Gunakan search engine yang tepat
23. Jangan gunakan “Return Receipt” untuk setiap email yang dikirim. Seolah-olah kita ingin tahu apakah
24. Setiap orang masih belajar. Internet berubah setiap hari, dan kita semua harus mempelajari
26. Ingat bahwa email pribadi adalah hak cipta si penulis. Jika ingin memforward email pribadi,
sumber : http://www.asia.web.id/etika-berinternet-netiket-versi-lengkap
2.1. Perkembangan Dunia Internet
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang
menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan
perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini
mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan
Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB).
Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP,
POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet
yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas
(File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD,
dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan
lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet
memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat
diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung
antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim),
Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis
Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM,
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya
Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya
berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang
mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet
ekstrim. Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi
jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil
melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui
Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu
yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan
Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga
warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang
dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di
Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan
kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan
kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum
memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen
Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi
adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap
menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui
batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan
dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya
mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum,
yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan
penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di
Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang
sengaja membuat "perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber
juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti
warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui
Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS
merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps
dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang
mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel,
Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite)
yang didownload.
Tujuan Internet
Pada awalnya, internet dan berbagai fasilitas di dalamnya memiliki tujuan sebagai berikut :
Transfer file yang dimaksud adalah untuk melakukan akses pada server lain yang jaraknya jauh, baik
secara anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang bukan anonymous FTP.
Mailing list atau newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi online dalam sebuah forum tertentu
untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter (pengguna internet) yang memiliki masalah dan
Chating
Chatting adalah sarana internet yang digunakan untuk berkomunikasi langsung melalui tulisan ataupun
lisan.
Mesin pencari (search engine) merupakan fasilitas yang disediakan oleh situs-situs tertentu untuk
mempermudah pencarian atau pelacakan informasi yang kita butuhkan secara cepat.
Menjalin persahabatan / mencari teman baik local maupun mancanegara dengan situs jejaring sosial.
Namun lambat laun, tujuan awal dari fasilitas-fasilitas internet tersebut telah melenceng sehingga
memberikan berbagai dampak, baik positif maupun negative bagi masyarakat, khususnya pelajar.
Perkembangan Internet
Pendidikan lebih maju dan berkualitas. Pada gilirannya pendidikan dapat membantu mencerdaskan
kehidupan bangsa. Bangsa yang cerdas akan membantu meningkatkan kesejahteraan rakyat.
Selain dari dampak positif, internet juga berdampak negatif bagi para pelajar. Mencoba untuk
melontarkan sebuah wacana dan berbagai fakta tentang sebuah persoalan baru di kota-kota besar yang
juga tidak bisa dipandang sebelah mata. Walaupun masih berupa gejala awal, namun apabila tidak
segera diatasi tentu akan berkembang menjadi “penyakit kronis” yang makin sulit untuk diatasi. saat ini
telah terjadi pergeseran profil pengguna internet dan juga pergeseran orientasi pemanfaatannya.
Pengguna internet terbesar saat ini adalah para pelajar SLTP diikuti oleh pelajar SLTA dan kalangan
mahasiswa justru menempati urutan ketiga (kecuali di warnet yang berdekatan dengan kampus). Ada
gejala menarik yaitu mulai maraknya pelajar SD bermain internet dan sudah “berani” nongol diwarung
internet. Para orang tua tentu saat ini harus “rela” merogoh kocek lebih banyak untuk memenuhi
keinginan anak-anaknya untuk bermain internet baik dirumah ataupun di warnet. Harapan orang tua
tentulah ingin agar si-anak tidak ketinggalan jaman dan dengan ber-main internet si-anak bisa
Makin meratanya pengguna internet disatu sisi memang sangat menggembirakan, namun
pergeseran orientasi penggunaan internet sudah sangat memprihatinkan. Dalam pengamatanku, bahwa
Para pelajar SLTP, SLTA dan SD sebagian besar (>75%) menggunakan internet “hanya” untuk bermain
game dan chatting. Dan rata-rata mereka rela menghabiskan waktu 3-5 jam/ hari dengan mengeluarkan
uang Rp.7000 – Rp.30.000/hari untuk bermain internet. Dan anehnya kegiatan tersebut didukung oleh
para orang tua. Pergeseran orientasi penggunaan internet tersebut belum ditangkap oleh para orang
tua, sehingga setiap anaknya meminta uang berapapun untuk bermain internet selalu diberikan.
Padahal yang terjadi adalah tidak ada unsur pendidikan apapun yang bisa didapatkan dari bermain game
dan chatting. Memang tidak semua pelajar hanya menggunakan internet untuk bermain game dan
chatting. Memang diantara mereka juga menggunakan internet untuk sarana mencari pengetahuan,
namun yang melakukan hal itu jumlahnya tidaklah banyak. Game dan chatting bisa membawa effect
“kecanduan”. Dan apabila sudah kecanduan tentu effect sampingnya akan membuat anak menjadi
malas belajar, malas mengaji dan setiap ada kesempatan selalu berusaha untuk bermain game dan
chatting. Dampak negatif bermain game hampir sama dengan dampak permainan Play Station dimana
seseorang yang sudah kecanduan akan betah seharian bermain dan bahkan lupa makan, lupa minum
dan lupa kalau hari esok masih ada. Sedangkan effect bermain game mungkin bisa digambarkan dengan
permainan interkom yang marak sekitar 20 tahun yang lalu. Dimana hampir semua orang “lupa daratan”
dan setiap hari kerjanya hanya bermain intercom (jika sudah memegang mic maka orang cenderung
akan malas berangkat sekolah, malas berangkat kerja, malas membatu orang tua, malas untuk mengaji
malas makan, malas minum dan sebagainya). Begitu juga dengan chatting.. para pelajar yang melakukan
kegiatan ini menganggap waktu 5 jam sama dengan 10 menit. Dan mereka cenderung memanfaatkan
chatting untuk sekedar ngobrol kesana-kemari dengan teman kencannya di internet dan bahkan tidak
menutup kemungkinan juga mengarah kepada pembicaraan yang porno. Effect permainan game dan
chatting ini justru lebih berbahaya dari kekhawatiran kita sekitar 5 tahun lalu tentang maraknya situs-
situs porno. Karena berdasarkan pengamatan, ternyata situs porno hanya berefek pada euforia dan
dalam waktu singkat mereka sudah akan bosan. Namun effect game dan chatting adalah “Effect Candu”
yang bisa membuat penggunanya menjadi ketagihan dan ini yang sangat berbahaya bagi dunia
pendidikan kita. Beberapa kejadian di Indonesia menunjukan ada kasus perkosaan oleh teman chatting,
Sebagai bagian dari Teknologi Informasi, internet memang ibarat pisau bermata dua. Disatu sisi,
teknologi ini bisa bermanfaat apabila digunakan untuk melakukan hal-hal yang baik dan bermanfaat,
seperti: mencari bahan-bahan pelajaran sekolah, diskusi mata pelajaran, mencari program beasiswa,
konsultasi dengan pakar, belajar jarak jauh, dan mencari metode-metode pengajaran berbasis
multimedia. Namun sayangnya penggunaan internet justru malah bergeser kepada hal-hal yang negatif
dan ini harus menjadi perhatian seluruh komponen masyarakat. Karena bagaimanapun kita tetap
membutuhkan internet sebagai sarana informasi dan komunikasi yang bersifat global, namun disisi lain
kitapun juga harus siap untuk melakukan antisipasi untuk mengatasi dampak-dampak negatifnya. Dan
Mumpung semua ini masih berbentuk gejala, alangkah baiknya pemerintah, DPRD, dunia
pendidikan, pengamat “IT” dan para pengamat sosial kemasyarakatan duduk bersama untuk membahas
dan mencari solusi untuk mengatasinya. “Virus” yang membuat mereka “kecanduan” dan “virus” yang
bisa menjebak mereka kedalam sebuah permasalahan. Yang paling penting adalah bagaimana kita
mengemas teknologi ini agar mempunyai muatan pendidikan namun tetap menarik untuk dikunjungi
oleh para pelajar sebagai pengguna internet (netter) mayoritas pada saat ini. Namun tetap semua akan
dikembalikan lagi kepada para netter, karena dampak positif maupun negatif dari internet bergantung
Sumber : http://id.wikipedia.org//wiki/perkembangan_internet_masa_kini
sosial.
komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia,
sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari
mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan
Pengguna internet dapat mengakses perpustakaan internasional, museum dan sekolah untuk berbagai
macam informasi. Banyak menggunakan Internet untuk mengeksplorasi lingkungan mereka dan
On-line banking memberikan Anda kemampuan untuk melacak keuangan Anda setiap hari dan
membayar tagihan tanpa menggunakan kertas. Sekolah telah dibangun menggunakan Internet ke dalam
kurikulum, untuk meningkatkan kosakata siswa dan kebiasaan belajar dan membantu siswa merasa
2. Kemudahan Komunikasi
Email, blog forum diskusi, dan chat room memberikan pengguna Internet kemampuan untuk
berkomunikasi dengan keluarga dan teman-teman lebih cepat dan lebih mudah daripada setiap saat
dalam sejarah sebelumnya. Kemudahan berbagi foto dengan orang lain, kenyamanan email, bahkan
penggunaan Internet untuk membuat panggilan telepon semua manfaat dari Internet.
Bekerja dari rumah melalui Internet telah mengubah cara banyak perusahaan beroperasi, yang
memungkinkan mereka untuk bekerja dengan orang-orang di daerah berjauhan. Ia bahkan memiliki
manfaat mengurangi lalu lintas jam sibuk dan mengurangi biaya akan bekerja, seperti biaya Komuter
menciptakan persahabatan baru dengan orang di seluruh dunia bahwa Anda dapat
memenuhi melalui chat room dan forum diskusi. Anda dapat menemukan kelompok
yang berbagi minat Anda, apakah Anda tertarik dalam sastra, perjalanan, memasak,
agama masalah kesehatan, atau apa pun. Pengguna Internet berbagi ide dan
berkolaborasi dengan orang lain secara on line. Anda memiliki potensi untuk
mengembangkan jaringan teman di seluruh dunia yang berbagi minat dan ide.
Sumber : http://chapila.com/internet/dampak-positif-internet.html#ixzz1uLJ9tGXi
1. Cybercrime
Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat :
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan
system jaringan.
Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau
2. Pornografi
Pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program
mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat
gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk
bertindak kriminal.
3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang
terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada
Sumber:http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak positif-dan-negatif-
internet-bagi-penggunanya.html
Internet identik dengan cyberspace atau duniamaya. Dysson (1994) cyberscape merupakan
suatu ekosistem bioelektronik di semua tempat yang memiliki telepon, kabel coaxial, fiber optic atau
elektomagnetik waves.
Hal ini berarti bahwa tidak ada yang tahu pasti seberapa luas internet secara fisik.
d. Orang-orang yang hidup dalam duniamaya tersebut dapatmelaksanakan aktivitas tanpa harus
menunjukkan identitasnya
Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:
a. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai Negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat
b. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak
seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya
dilakukan.
d. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan
Sumber : http://winartorama.blogspot.com/2010/10/karakteristik-dunia-maya.html
Yang dimaksud dengan one to one communications adalah kondisi dimana komunikasi terjadi
Konsep komunikasi one to meny communications adalah bahwa satu orang bisa berkomunikasi kepada
beberapa orang sekaligus. Hal itu seperti yang terjadi pada mailing list dan net news.
Etika bisnis merupakan suatu studi mengenai prinsip-prinsip atau standar-standar moral dan
bagaimana standar-standar ini berlaku bagi sistem dan organisasi yang digunakan oleh masyarakat
untuk menghasilkan dan mendistribusikan barang dan jasa, dan bagi orang-orang yang bekerja di dalam
organisasi tersebut.
Pertama, etika bisnis bukanlah suatu jenis lain etika; ia adalah etika dalam konteks bisnis;
memfokuskan pada apa yang merupakan perilaku yang benar atau salah di ranah bisnis dan bagaimana
prinsip-prinsip moral diterapkan oleh para pelaku bisnis pada situasi-situasi yang terjadi dalam
Kedua, para pelaku bisnis tidak perlu mengadopsi seperangkat prinsip etika untuk memandu
mereka dalam mengambil keputusan-keputusan bisnis dan seperangkat prinsip lain untuk memandu
berikut hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menciptakan etika berbisnis itu:
1. Pengendalian diri
3. Mempertahankan jati diri dan tidak mudah untuk terombang-ambing oleh pesatnya perkembangan
8. Menumbuhkan sikap saling percaya antara golongan pengusaha kuat dan golongan pengusaha kebawah
9. Konsekuen dan konsisten dengan aturan main yang telah disepakati bersama
10. Menumbuh kembangkan kesadaran dan rasa memiliki terhadap apa yang telah disepakati Dengan rasa
tanggung jawab
11. Perlu adanya sebagian etika bisnis yang dituangkan dalam suatu hukum positif yang berupa peraturan
perundang-undangan.
contohnya : tetap memperhatikan persaingan yang sehat dalam hal ini tidak saling menjatuhkan atau
Sony Keraf (1991) dalam buku etika bisnis: Membangun Citra Bisnis Sebagai Prifesi Luhur, mencata
beberapa hal yang menjadi prinsip dari etika bisnis, antara lain:
Sonny Keraf (1998) menjelaskan, bahwa prinsip etika bisnis sebagai berikut;
a. Prinsip otonomi; adalah sikap dan kemampuan manusia untuk mengambil keputusan dan bertindak
b. Prinsip kejujuran. Terdapat tiga lingkup kegiatan bisnis yang bisa ditunjukkan secara jelas bahwa bisnis
tidak akan bisa bertahan lama dan berhasil kalau tidak didasarkan atas kejujuran. Pertama, jujur dalam
pemenuhan syarat-syarat perjanjian dan kontrak. Kedua, kejujuran dalam penawaran barang atau jasa
dengan mutu dan harga yang sebanding. Ketiga, jujur dalam hubungan kerja intern dalam suatu
perusahaan.
c. Prinsip keadilan; menuntut agar setiap orang diperlakukan secara sama sesuai dengan aturan yang adil
dan sesuai kriteria yang rasional obyektif, serta dapat dipertanggung jawabkan.
d. Prinsip saling menguntungkan (mutual benefit principle) ; menuntut agar bisnis dijalankan sedemikian
e. Prinsip integritas moral; terutama dihayati sebagai tuntutan internal dalam diri pelaku bisnis atau
perusahaan, agar perlu menjalankan bisnis dengan tetap menjaga nama baik pimpinan/orang2nya
maupun perusahaannya
.Sumber : alimuhtar.wordpress.com/2009/06/13/etika-berinternet/
Kemajuan yang telah dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi merupakan sesuatu
yang patut kita syukuri karena dengan kemajuan tersebut akan memudahkan manusia dalam
mengerjakan pekerjaan dan tugas yang harus dikerjakannya. Namun, tidak semua kemajuan yang telah
dicapai tersebut membawa dampak positif. Diantara kemajuan yang telah dicapai tersebut ternyata
dapat membawa dampak negatif bagi manusia. Dibawah ini akan dipaparkan dampak positif
Keuntungan :
1. Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antara suatu tempat
2. Semakin maraknya penggunaan Teknologi Informasi akan semakin membuka lapangan pekerjaan.
3. Bisnis yang berbasis Teknologi Informasi atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah
4. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.
Kerugian :
1. Dengan pesatnya teknologi informasi baik di internet maupun media lainnya membuat peluang
masuknya hal-hal yang berbau pornografi, pornoaksi, maupun kekerasan semakin mudah.
2. Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula
transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atau transaksi narkoba.
Sumber:http://bangungunanto.wordpress.com/2012/03/30/aspek-bisnis-di-bidang-teknologi-informasi/
Perkembangan ilmu pengetahuan clan teknologi yang cepat, memberikan tantangan penegakan
nilai-nilai etika clan moral setiap individu guna mengendalikan kemajuan clan penerapan teknologi
tersebut bagi kemanusiabn. Dunia etika adalah dunia filsafat, nilai, clan moral. Dunia bisnis adalah dunia
keputusan clan tindakan. Etika bersifat abstrak clan berkenaan d engan persoalan baik clan
buruk, sedangkan bisnis adalah konkret clan harus mewujudkan apa yang telah diputuskan. Hakikat
moral adalah tidak merugikan orang lain. Artinya, moral senantiasa bersifat positif atau mencari
kebaikan. Dengan demikian , sikap clan perbuatan dalam konteks etika bisnis yang dilakukan oleh semua
yang terlibat, akan menghasilkan sesuatu yang baik atau positif, bagi yang menjalankannya maupun bagi
yang lain. Sikap atau perbuatan seperti itu. dengan demikian tidak akan menghasilkan situasi “win-lose”,
Sebenarnya, inti etika bisnis yang pantas dikembangkan oleh setiap individu adalah
pengendalian. Dalarn hal ini, semua perlu menyadari bahwa keuntungan adalah motivasi bisnis. Yang
ingin diatur oleh etika bisnis adalah bagaimana memperoleh keuntungan itu. Keuntungan yang dicapai
dengan cara curang, tidak adil, dan bertentangan dengan nilainilai budaya clan martabat kemanusiaaan,
tidaklah etis.
Etika bisnis juga “membatasi” besarnya keuntungan, sebatas tidak merugikan masyarakat. Kewajaran
merupakan ukuran yang relatif, tetapi harus senantiasa diupayakan. Etika bisnis bisa mengatur
bagaimana keuntungan digunakan. Meskipun merupakan hak, pengunaan keuntungan harus pula
Sumber : http://belajarberetika.blogspot.com/2011/10/tantangan-umum-bisnis-d-bidang-ti.html
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
2. Dunia maya mempunyai karakteristik tersendiri yang mencerminkan operasi serta informasi yang ada di
dalamnya.
4. Pelanggaran etika dalam berinternet akan diberikan sanksi yaitu dikucilkan dari kehidupan
berkomunikasi di internet.
B. Saran
3. Perbanyak sosialisasi mengenai internet dan perkembangannya dikalangan pedalaman agar mereka juga
kejahatan internet
menurut wikipedia cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan
dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya
kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan
lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit, confidence fraud, penipuan
identitas, pornografi anak, dll.
Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas
kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini
juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional dimana komputer atau jaringan
komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.
contoh kegiatan kejahatan internet ini yang marak di lakukan baik di indonesia sendiri
atau di negara lain,yaitu:
Carding
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain,
yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan
pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias
penipuan di dunia maya.
Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia,
para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-
ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah
hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp
1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke
rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.
Akibat : Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet
protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir
pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen
Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.
Cara mencegah tindakan carding ini, ada yang mungkin bisa dilakukan.
Hacking
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker
adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca
program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki
wajah ganda; ada hacker sejati yang umumnya benar-benar pintar dan ada yang
pencoleng yang kebanyakan bodoh.
Hacker sejati bertujuan hanya untuk memberi tahu kepada programer yang
komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang
dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki dan dibuat update. Sedangkan,
hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk berdasarkan berita yang telah
diumumkan oleh hacker sejati dan kemudian mencari komputer yang belum sempat
diupdate untuk merusak dan mencuri datanya.
Dampak :
Pencegahan :
Sistem pengamanan dengan cara pengaburan atau membuat ketidakjelasan (obscurity)
menggunakan prinsip bahwa suatu jaringan komputer hanya dapat diamankan
sepanjang tidak ada pihak dari luar yang diperbolehkan mengetahui segala sesuatu
tentang mekanisme internal dari jaringan tersebut. Dengan menyembunyikan informasi
tentang sistem jaringan tersebut diasumsikan atau dianggap bahwa semuanya sudah
aman dari gangguan hackers.
Cracking
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker
bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu
kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data
sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri.
Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada
prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
Dampak: pengrusakan dan penghancuran data-data penting (destroying data) hingga
menyebabkan kekacauan bagi para user dalam menggunakan komputernya
Pencegahan :
Defacing
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang
terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat
pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan,
pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data
dan dijual kepada pihak lain.
Dampak :
Spamming
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak
dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias
“sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling
banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku
punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk
mencairkan, dengan janji bagi hasil. Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan
mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan
belakangan tak ada kabarnya lagi.
Dampak :
Pengaruhnya Terhadap Perusahaan: aktivitas email yang tidak diinginkan ini sangat
mempengaruhi setiap karyawan yang memiliki email dan akibatnya adalah kurangnya
produktivitas setiap tahunnya. Dan jelas para spammer telah memenangi perang
terhadap kendali dari inbox resipien.
Pencegahan :
Jangan ikutkan email utama Anda kedalam sebuah newsgroups, mailing list,
newsletter atau chat room.
Berikan alamat email utama Anda hanya kepada teman/rekan yang Anda
percaya. Jika kurang kenal (baik online mapun offline), berikan saja alamat email
gratis Anda misalnya: Yahoo Mail atau Google Mail (termasuk sales/SPG yang
menyodorkan form untuk mengisi alamat e-mail Anda).
Hanya berbelanja online di website yang Anda anggap ber-reputasi & aman. Jika
Anda ragu dengan reputasi/keamanan toko online tersebut, urung niat berbelanja
Anda atau gunakan saja email gratis Anda (misalnya Yahoo Mail atau Google
Mail)
Malware
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software.
Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau
operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse,
adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak
(software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware . Meski
demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan
malware umumnya terus berusaha memanfaatkan kelengahan orang lain dan produktif
dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.
Dampak : Pencurian password menggunakan virus / malware yang terletak pada
komputer lokal
Pencegahan :
Pencegahan :
Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke Internet tentang
sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau
mengganggu ketertiban umum.
Dampak : pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan
martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau
pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda
untuk melawan pemerintahan yang sah dan sebagainya.
Pencegahan :
Pengamanan secara personal yang dapat dilakukan mulai dari tahap instalasi
sistem sampai akhirnya menuju ke tahap pengamanan fisik dan pengamanan
data.
Hindari membuka situs-situs yang tidak terpercaya, biasanya menampilkan
tampilan-tampilan yang berbau pornografi seperti video dan foto-foto.
Gunakan anti virus yang memiliki fitur internet security. Anti virus ini dapat
memberikan informasi web mana yang aman dan berbahaya.
Unauthorized Access
Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke
dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa
sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Probing dan
port merupakan contoh kejahatan ini.
Dampak : penyusupan-penyusupan dalam menggunakan komputer dengan maksud
agar penggunaan komputer tersebut dapat dilakukan kapan dan di mana saja.
Pencegahan : Gunakan firewall untuk meminimalisir penyusup masuk ke jaringan dan
menggunakan antivirus yang memiliki ffitur internet security yang dapat mencegah
serangan dari Jaringan dan Internet. Dan jangan lupa untuk selalu di update.
mengirim dan menerima email lebih populer dari sebelumnya. Namun, ada banyak orang yang
masih lebih suka berkomunikasi dengan orang lain dengan menggunakan surat biasa yang
dikirim dengan cara kampung kantor pos mereka.
Kecepatan
Keuntungan terbesar dari mengirim email adalah bahwa hal itu jauh lebih cepat daripada menulis
surat standar. Sedangkan surat biasa dapat mengambil dari satu sampai sepuluh hari untuk
dikirimkan, email dapat dikirim dalam hitungan detik (lihat referensi, “Keuntungan dan
Kerugian Email”).
Fleksibilitas
Meskipun email sangat cepat, mereka tidak memiliki fleksibilitas surat biasa. Anda dapat
mengirim dan menerima paket, majalah, brosur dan banyak lagi melalui pengiriman pos tetapi
tidak melalui surat elektronik.
Biaya
Meskipun Anda biasanya akan menghabiskan di bawah satu dolar untuk mengirim surat dengan
cara surat biasa, Anda dapat mengirimkan surat melalui email tanpa biaya selain dari koneksi
internet Anda (lihat referensi, “Keuntungan dan Kerugian dari Email”).
Beberapa Penerima
Jika Anda mengirimkan salinan surat ke beberapa penerima melalui surat biasa, Anda akan harus
membayar ongkos kirim untuk setiap huruf yang Anda kirim. Mempersiapkan setiap huruf untuk
mailout juga dapat memakan waktu. Namun, Anda dapat mengirim surat ke penerima email
dalam hitungan detik dengan memasukkan alamat email mereka di “To:” atau “BCC:” kotak.
Keselamatan
Virus komputer kadang-kadang dapat dilampirkan ke email yang tidak diinginkan yang mungkin
Anda terima. Ini dapat merusak hard drive anda dan menghancurkan informasi Anda yang
tersimpan. Hal ini menimbulkan ancaman jika Anda menggunakan surat biasa.