Anda di halaman 1dari 57

Perangkat Keras Beserta Fungsinya untuk Keperluan Akses Internet

Komputer merupakan serangkaian peralatan elektronik yang bekerja secara koordinatif dan
integratif berdasarkan program sehingga komputer dapat menerima masukan berupa data yang
diolah dalam bentuk memori dan menampilkan menjadi suatu informasi.
Seiring dengan perkembangan jaman, informasi yang kita dapatkan dari komputer semakin
luas karna adanya internet. Internet merupakan jaringan yang sangat besar dan mencakup seluruh
dunia. Agar bisa terhubung ke internet sebuah komputer membutuhkan perangkat
keras (hardware) tambahan.

A. PERANGKAT KERAS UTAMA UNTUK MENGAKSES INTERNET

1. Komputer

Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases internet. Spesifikasi


komputer yang digunakan dalam koneksi internet sangat mentukan cepat atau lambatnya kinerja
akses internet. semakin tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet,
begitu pula sebaliknya.
Adapun spesifikasi komputer yang digunakan untuk mengakses internet adalah sebagai berikut :
· Komputer minimal Pentium III dengan menggunakan processor 500 MHz (Mega Hertz)
· RAM (Random Access Momory), minimal 64 Mb (Mega bytes)

RAM juga disebut memorI yang mempunyai kegunaan untuk menyimpan masukan data
dan perintah yang bersifat sementara.

Dalam komputer terdapat beberapa perangkat seperti:


a. Monitor
Spesifikasi Monitor dibedakan sebagai berikut :

 CGA (Color Graphics Adapter) monitor jenis ini memiliki resolusi maksimal 640x200.
Dan bisa menampilkan 4 warna saja. Jenis monitor ini adalah monitor dengan resolusi
kualitas rendah menurut standart IBM.
 EGA (Enhanced Graphics Adapter), monitor ini memiliki resolusi maksimum
640x350 yang mencukupi untuk penggunaan tingkat tinggi seperti menampilkan mode
grafis. Monitor jenis ini mampu menampilkan 16 warna pada bentuk teks (80x25 karakter
atau 40x25 karakter).
 VGA (Video Graphicd Array), monitor ini memiliki resolusi maksimum 800x600,
perbedaan jenis EGA dan VGA adalah cara menampilkan pixel yaitu EGA/CGA pixel
ditampilkan secara langsung sebagai hasil dari tembakan generator adapter.

Sedangkan pada VGA, pixel sebelum ditembakkan diolah dulu dalam memori
khusus yaitu VGA Card sehingga ketajamannya dapat diatur. VGA mampu menampilkan 128 –
254 warna. Super VGA, monitor ini memiliki resolusi tertinggi yaitu 1.024x764 dan dapat
menampilkan warna mencapai 65.000 warna, termasuk warna perak dan emas.
b. Memory (RAM)

Memori yang digunakan dalam komputer biasa disebut RAM (Random Access Memory).
RAM dapat membaca/menyimpan/menulis data atau program. RAM yang bisa digunakan untuk
mengakses internet adalah minimal 16 MB. Semakin tinggi suatu memory semakin banyak yang
dapat ditampung oleh komputer.
Data pada RAM bersifat volatif yang artinya data akan hilang apabila komputer dimatikan
atau terjadi pemadaman listrik.
Sifat dari memory ini adalah sebagai berikut :
 Temporer, artinya data yang terdapat dalam komputer akan hilang apabila komputer
dimatikan.
 Random, artinya dalam membaca data dilakukan secara acak.

c. Processor Pentium

Processor berfungsi mengolah semua informasi yang dimasukan pengguna komputer


serta memberikan hasil sesuai dengan kehendak sang pemakai, dengan demikian semakin tinggi
processor semakin cepat pula komputer dalam mengolah perintah. Processor yang bisa
digunakan untuk akses internet minimal Pentium 133 MHz. Processor dapat diartikan sebagai
otak dari sebuah komputer.
d. Hardisk

Hardisk merupakan tempat menyimpan program/data yang ada dalam komputer. Harddisk yang
digunakan minimal adalah 2 GB. Harddisk yang besar mempengaruhi banyaknya software yang
disimpan.
2. Modem

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang
mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan,
sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau
pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima
dengan baik.
Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi
dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang
disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya
istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi
pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah
menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media
telekomunikasi seperti telepon dan radio. Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut
diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer.
Modem terbagi atas:
a. Modem Dial Up ( Internal/Eksternal/Cable Modem/Modem ADSL)
Berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital menjadi gelombang analog
dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan internet. Modem dial up biasa
digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telpon.
Jenis modem dial up ada dua macam yaitu:

1. Modem Internal merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot
ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal
untuk melakukan download adalah 56 Kbps.

Keuntungan menggunakan modem internal, antara lain adalah:


a) Lebih hemat tempat dan harga lebih ekonomis
b) Tidak membutuhkan adaptor sehingga terkesan lebih ringkas tanpa ada banyakkabel.
Kelemahan modem internal, sebagai berikut:
a) Modem ini tidak memerlukan lampu indikator sehingga sulit untuk memantau status modem
b) Modem ini membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan suhu dalam kotak
CPU bertambah panas.
2 .Modem eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem
eksternal dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah
dengan cara menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu
disambungkan kembali ke listrik.
Keuntungan modem eksternal:
a) Portabilitas yang cukup baik sehingga bisa pindah-pindah untuk digunakan pada komputer
lain
b) Dilengkapi lampu indikator sehingga mudah untuk memantau status dari modem.
Kelemahan dari modem eksternal:

a) Harga lebih mahal dari pada modem internal

b. Modem Kabel (Cable Modem)

Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan
sambungan TV kabel. Kecepatannya lebih tinggi dibandingkan dengan modem dialup atau
modem ADSL, kecepatan modem kabel maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download
ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna).

c. Modem ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line

ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL.
Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan
yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Gunanya untuk memecah sinyal telepon menjadi
dua bagian untuk suara dan data.
d. Modem CDMA
Modem CDMA merupakan sebuah modem nirkabel yang bekerja dengan jaringan
CDMA serta menggunakan teknologi CDMA. CDMA lebih mengacu pada salah satu dari sekian
banyak protokol komunikasi nirkabel generasi kedua (2G) dan generasi ke tiga (3G). CDMA
menggunakan frekuensi ultra tinggi yakni 800-1900Hz.

3. Telepon

Jaringan telepon merupakan salah satu prasyarat untuk terhubung ke internet


karena jaringan telepon digunakan untuk meneruskan sinyal dari modem. Proses pada saat
modem terhubung dengan telepon dan kita memulai hubungan dengan ISP.
Proses tersebut sama dengan proses kita menelpon biasa tetapi jika ada telepon
masuk pada saat kita menggunakan modem, maka si penelepon akan mendengar nada sibuk dan
tidak dapat menghubungi kita. Karena modem dan telepon sangat berkaitan erat maka kecepatan
modem sangat berpengaruh terhadap rekening telepon yang harus kita bayar setiap bulan dengan
demikian modem yang cepat akan lebih hemat uang dari pada modem yang lambat.
Untuk lebih jelasnya, akses internet juga dapat menggunakan saluran telepon, satelit, dan
handphone. Berikut adalah penjelasannya.
a) Saluran Telepon
Saluran telepon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk
menghubungkan computer dengan internet dan juga diikuti dengan penggunaan modem dial-up.
b) Satelit
VSAT (Very Small Aperture Terminal) adalah stasiun penerima sinyal dari satelit dengan
antenna penerima berbentuk piringan dengan diameter kurang dari 3 meter. Fungsi utama VSAT
adalah untuk menerima dan mengirim data ke satelit.
Protokol yang digunakan disebut WAP (Wireless Application Protocol) adalah sebuah
protocol atau sebuah teknik messaging service yang memungkinkan sebuah handphone bisa
akses ke internet.

B. PERANGKAT KERAS PENDUKUNG UNTUK MENGAKSES INTERNET

1. Komputer untuk server


Komputer server adalah komputer yang memberi layanan kepada komputer lain (computer
client), karena berfungsi memberikan layanan maka pekerjaan yang dilakukan oleh server sangat
banyak. Oleh sebab itu komputer server biasanya mempunyai kemampuan yang lebih handal
dibanding computer client. Di internet komputer server berfungsi sebagai tempat penyimpanan
dokumen-dokumen web dari website tertentu.

2. Komputer untuk Workstation (client)


Komputer client adalah komputer yang terdapat dalam sebuah jaringan yang berfungsi sebagai
penerima layanan. Komputer klien biasanya mempunyai kemampuan yang lebih rendah dari
pada komputer server. pada saat kita mengakses internet komputer kita dapat disebut komputer
klien karna komputer kita menerima layanan dari komputer server milik website yang kita
kunjungi.

3. LAN Card atau NIC ( Network Interface Card )


Pada komputer MAC menggunakan satu kotak khusus ynag ditancapkan ke port serial atau
SCSI port. Sedangkan pada notebook menggunakan PCMCIA. slot untuk memasang kartu
jaringannya. Kartu jaringan yang biasa digunakan adakan kartu jaringan Ethernet dan kartu token
ring.

4. HUB Konsentrator

HUB merupakan perangkat yang menyatukan kabel-kabel jaringan dan tiap-tiap workstation,
server atau perangkat lain. Dengan menggunakan HUB kita dapat menambah workstation setiap
saat tanpa mengganggu jaringan lain yang sedang beroprasi.

Ciri-ciri HUB adalah :

· Umumnya terdiri atas 8 port, 12 port, 24 port, 48 port dengan konektor RJ 45


· Digunakan pada topologi bintang
· Harganya terjangkau
· Mudah digunakan

5. Kabel
Kabel merupakan peralatan yang berfungsi untuk menghubungkan server dengan workstation.
Macam-macam kabel antara lain:
a.Kabel coaxial
kabel coaxial memiliki hubungan antartitik koneksi maksimum 500m. Keuntungan untuk
kabel data coaxial adalah harganya yang murah dan tidak membutuhkan HUB.
b. Kabel twisted pair
Kabel twisted pair terbagi menjadi 2 jenis yaitu shielded dan unshielded. Kabel twisted pair
shielded memiliki selubung pembungkus, sedangkat yang unshielded tidak. Untuk koneksinya
kabel ini menggunakan konektor jenis RJ-11 atau RJ 45.
c. Kabel fiber optic (FO)
Jaringan yang menggunakan FO biasanya perusahaan besar, dikarenakan harga dan proses
pemasangannya lebih sulit. Kecepatan pengiriman data dengan menggunakan FO lebih dari 100
Mbps dan bebas pengaruh lingkungan.

6. Conector RJ 45
Alat konektor yang dipasangi di setiap ujung kabel UTP yang menghubungkan antar
komputer, HUB maupun switch.

 Kabel UTP

Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) merupakan salah satu media transmisi yang paling
banyak digunakan untuk membuat sebuah jaringan local (Local Area Network), selain karena
harganya relative murah, mudah dipasang dan cukup bisa diandalkan. Sesuai
namanya Unshielded Twisted Pair berarti kabel pasangan berpilin/terbelit (twisted pair) tanpa
pelindung (unshielded). Fungsi lilitan ini adalah sebagai eleminasi terhadap induksi dan
kebocoran. Sebelumnya ada juga kabel STP (Shielded Twisted Pair), untuk contoh gambarnya
dapat dilihat dibawah

Untuk pemasangan kabel UTP, terdapat dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan
pada jaringan komputer terutama LAN, yaitu Straight Through Cable dan Cross Over Cable
- Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu
dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang
berbeda. Urutan standar kabel straight adalah seperti dibawah ini yaitu sesuai dengan standar
TIA/EIA 368B (yang paling banyak dipakai) atau kadang-kadang juga dipakai sesuai standar
TIA/EIA 368A sebagai berikut:

Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut:


1. Menghubungkan antara computer dengan switch
2. Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
3. Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
4. Menghubungkan switch ke router
5. Menghubungkan hub ke router

- Kabel cross over


Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu

- Kabel cross over


Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan
Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut:
1. Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung
2. Menghubungkan 2 buah switch
3. Menghubungkan 2 buah hub
4. Menghubungkan switch dengan hub
5. Menghubungkan komputer dengan router

Dari 8 buah kabel yang ada pada kabel UTP ini (baik pada kabel straight maupun cross over)
hanya 4 buah saja yang digunakan untuk mengirim dan menerima data, yaitu kabel pada pin no
1,2,3 dan 6.

Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat kabel UTP


- Tank Crimping
Tank Crimping adalah alat untuk memotong kabel UTP dan untuk menjepit ujung konektor,dan
ini sangat penting sekali bagi kita yang ingin belajar cara mengcrimping kabel,alat ini bentuknya
hampir sama dengan Tank biasa yang sering kita lihat atau temui.

- Kabel UTP

Kabel UTP kita gunakan untuk saling menghubungkan jaringan internet dan di dalam kabel
UTP ini terdapat 8 helai kabel kecil yang berwarna-warni.

- Konektor RJ-45

Konektor adalah alat yang kita pasang pada ujung kabel UTP tujuanya agar kabel dapat kita
pasang pada port LAN. Konektor RJ-45 harus dipasangkan pada ujung kabel UTP apabila tidak
maka Kabel UTP tidak akan berguna.

7. UPS (Uninterupted Power Supply)


Alat yang berfungsi sebagai back up tegangan alat listrik sekaligus menstabilkan tegangan.

8. Printer

Printer digunakan untuk mencetak hasil kerja pada kertas komputer. Ketika kita menggunakan
internet mungkin kita dapat menggunakan internet unuk menampilkan beberapa informasi dari
internet melalui media kertas kerja.

9. Switch

Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang
melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding
berdasarkan alamat MAC).

Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu
area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama
seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port
bridge.

10. Repeater

Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan
kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli, singkatnya repeater
berfungsi untuk menguatkan sinyal agar sinyal dikirim sama dengan sinyal aslinya .

11. Bridge

Adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau
membuat sebuah segmen jaringan. bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah
media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP)
dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara
Token Ring dan Ethernet.

12. Router
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan
data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan
penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN). Sebagai ilustrasi
perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan
penghubung antar jalan.

Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan
tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-
masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN

[DAFTAR] Cara Membuat Email Baru, Akun Google dan Yahoo!


/Blogging /Internet /[DAFTAR] Cara Membuat Email Baru, Akun Google dan Yahoo!

 Caraspot
 Blogging/ Internet
 6 Comments

Mendaftar email baru atau cara membuat email adalah hal yang sangat mudah dan bahkan
cepat sekali dilakukan, tapi bagi pemula biasanya yang diinginkan adalah bikin alamat email
untuk Indonesia maupun yang umum yang akhirannya menggunakan .com atau .co id. Oke, pada
artikel kali ini semua tips dan langkahnya akan diterangkan secara lengkap agar anda gampang
mempraktekkannya sendiri tanpa dibantu orang lain. Memang ada dua jenis provider untuk ini,
yaitu Gmail yang disediakan oleh Google.com dan Ymail yang dibentuk oleh Yahoo.com,
namun sekarang ini, yang paling banyak dipilih oleh pengguna internet adalah yang pertama.
Jadi pada kesempatan yang berbahagia ini kita akan belajar yang lebih dominan dulu, dan pada
halaman berikutnya akan dilanjutkan untuk yang menggunakan layanan Yahoo.

Kegunaan email sekarang ini sangat banyak, selain untuk keperluan komunikasi, juga
bermanfaat sebagai alat bisnis dan promosi gratis, misalnya digunakan untuk mengirim
newsletter, berkas penting, gambar, file ms word dan lain sebagainya. Bahkan saat ini ada juga
yang buat akun e-mail untuk tujuan mencari uang, yakni dengan mempromosikan produk orang
lain yang mana setiap ada yang mengunjungi tautan di dalamnya dan melakukan pembelia maka
ia bisa mendapat komisi dari situ dan masih banyak lagi jenisnya.

Fungsi Email Gmail

 Untuk membuat blog gratis di blogspot/blogger – Dengan blog anda bisa menghasilkan uang
halal dari internet, yaitu dengan program periklanan Google adsense dan juga jualan olnine
dengan modal blog gratisan
 Membuat Akun Youtube – Di sini kamu bisa sharing video dan bahkan dapat dollar dari iklannya.
 Login di Google play dan download aplikasi Android
 Bisa bergabung di jejaring sosial Google+ (Plus)
 Dapat dipakai sebagai syarat buka akun di website mana pun, termasuk buat Facebook dan
Twitter.
 Pasang iklan di Google Adwords dan ikut program periklanan Google Adsense
 Untuk menggunakan layanan Google lainnya seperti Google Drive dan lain sebagainya.

Langkah Cara Mendaftar dan Buat Akun E-Mail Baru Tahap demi Tahap
(Google, Yahoo dan Facebook)

Berikut ini akan diterangkan proses dalam melakukan pembuatan email gmail dengan disertai
gambar dan juga penjelasan yang terperinci di masing-masing keterangannya. Dan di bawahnya
kami juga akan memberikan ringkasannya agar anda bisa mengerti dengan baik jika seandainya
hanya senang dengan kalimat yang ringkas dan padat.

A. Cara Membuat Email Gmail (Google)

1. Awali dengan mengunjungi tautan ini : https://mail.google.com/ – Pastikan sebelumnya


belum pernah membuka email apapun dengan layanan gmail ini agar anda bisa langsung melihat
tulisan “Buat Akun” di bagian bawahnya, sesuai dengan gambar:

2. Berikutnya kamu akan melihat halaman yang berbentuk form atau kolom-kolom untuk di isi
sebagai syarat pendaftaran sebagaimana terlihat di bawah:
Keterangan:

1. Nama: Pada bagian ini kamu diminta mengisi nama asli yang terdiri dari 2 kata, yaitu nama
depan dan nama belakang yang biasanya dari nama orang tua, kalau bisa usahakan sama
dengan KTP agar nanti bisa dipakai untuk keperluan penting.
2. Pilih nama pengguna anda: silahkan isi dengan menulis alamat email yang kamu inginkan (tanpa
gmail.com karena sudah otomatis tertulis). Usahakan pilih yang belum digunakan orang lain
sama sekali karena jika telah dipakai alamatnya akan ada pesan berwarna merah bahwa kamu
harus mencari alternatif lain. Jika ingin cepat tambahkan angka di belakangnya. Tapi sebaiknya
juga yang mudah diingat agar setiap kali ingin login mudah mengetikkannya.
3. Buat sandi: Ketik password yang akan digunakan login ke akunmu nanti, pastikan dibuat rumit
dengan menggabung antara angka, huruf kecil dan besar. Setelah itu catat agar tidak lupa.
4. Konfirmasi sandi anda: Ketik ulang password yang dibuat di atas, ini gunanya hanya untuk
memastikan bahwa sandi yang di buat betul dan tidak ada kesalahan input.
5. Tanggal lahir: Isi berurut mulai dari tahun, bulan dan tanggal. Untuk tahun ketik manual, tapi
bulannya tinggal pilih dengan mengklik tanda panah kecil di sampingnya.
6. Gender: Silahkan tentukan apa jenis kelaminmu, pria atau wanita, atau jika dibuat dalam bahasa
inggris tertulis Male untuk laki-laki dan Female untuk perempuan.
7. Ponsel: nomor hp kamu yang masih aktif. Ini nantinya digunakan untuk melakukan verifikasi 2
langkah atau hanya sekedar memastikan bahwa yang membuat email adalah manusia dan
bukan robot.
8. Alamat email anda saat ini: Kalau kamu punya email selain Gmail dari google, seperti Yahoo,
Hotmail dan lainnya maka silahkan masukkan untuk jaga-jaga kalau nantinya kamu lupa dengan
akunmu, tapi ini bisa juga tidak diisi kalau memang sama sekali belum punya akun.
9. Buktikan bahwa anda bukan robot: Kalau kamu centang bagian bawahnya yang bertuliskan
“Lewati verifikasi ini…” berarti memilih langkah verifikasi dengan handphone yang mana nanti
kodenya akan dikirim via sms ke hpmu, sedang jika tidak dicentang maka harus mengisi kode
captah (gabungan angka dan huruf) yang ada di bawahnya sesuai yang terlihat. Jika sulit
membaca klik icon ‘refresh’ yang ada di samping kolom ‘Ketik teks’ atau bisa juga dengan
mendengar suara dengan mengklik icon microfon. Usahakan sesuaikan persis dengan yang
tertulis di atasnya, terutama huruf besa dan kecilnya harus sama.
10. Lokasi: Pilih sesuai negara, dalam hal ini Indonesia.
11. Centang tulisan “Saya menyetujui persyaratan layanan dan kebijakan privasi google” Anda bisa
membaca apa saja kebijakan yang dimaksud dengan mengklik tulisan biru yang ada, tapi bisa
juga tidak. Namun, agar paham semua aturan penggunaan soal ini maka sebaiknya dilihat dulu.
Caranya klik sambil menekan tombol Ctrl di keyboard agar terlihat di halaman lain.
12. Tekan tombol biru bertuliskan “Langkah berikutnya” untuk mengakhiri proses awal pendaftaran
email baru ini.

3. Selanjutnya kamu akan masuk ke halaman yang bertuliskan “Buat profil Google+ Publik”
dan pada bagian ini ada beberapa pilihan:

 Tambahkan foto: Link yang ada di bawah foto ilustrasi bulat dan nama tersebut bisa kamu klik
untuk mengupload foto dari komputermu, tapi ini bisa tidak dilakukan sekarang dan boleh
dilakukan kapan saja setelah akun emailmu jadi.
 Tidak, terima kasih: ini diklik langsung kalau belum mau buat akun google plus (jejaring sosial
baru) dan agar mempercepat proses pembuatan email.
 Buat profil anda: Kalau tertarik punya akun Google+ silahkan diklik nantinya akan ada
pengaturan lainnya, tapi bila tidak mau maka cukup klik pada tulisan “tidak’ di sampingnya.
4. Nah, kemudian akan muncul halaman baru lagi setelah melakukan langkah ke tiga di atas
yang menyatakan bahwa email gmail yang kamu buat telah jadi dan siap digunakan untuk
menerima dan mengirim pesan. Tandanya akan terlihat tulisan “Selamat datang, …..’

Note:
Pastikan catat kembali alamat email yang ada dan juga passwordnya. Nantinya itu akan jadi data setiap
kali ingin login dan melihat pesan yang masuk

5. Gambar di atas menunjukkan kalau akun email barumu telah jadi, dan untuk melihat tampilan
halamannya, termasuk di dalamnya tombol untuk mengirim pesan, melihat email yang masuk
dan sebagainya, nah tinggal klik tombol biru bertuliskan “Memulai” seperti pada gambar di atas.

Membuka Akun

6. Pada tahap ini, kamu tidak langsung masuk ke halaman utama akunmu, biasanya yang tampil
adalah halaman pencarian google. nah, silahkan kamu lihat di bagian sebelah kanan atas dan klik
icon segi empat yang terlihat seperti terbagi-bagi dalam kotak kecil seperti pada gambar di
bawah:
6. Berikut ini adalah contoh jika kita telah login dan masuk ke halaman utama pengelolaan
email kita. Pastikan paham cara penggunaannya dengan memperhatikan tanda yang ada di dalam
gambar ini:

Penjelasan:

 1. Tulis: Tombol merah pada keterangan angka 1 di gambar di atas adalah untuk mulai mengirim
email. Silahkan diklik untuk masuk ke halaman penulisan surat elektronik yang terdiri dari
beberapa kolom di dalamnya.
 2. Kotak Masuk: Bagian no. 2 ini untuk melihat pesan yang masuk (inbox), biasanya kalau ada
yang baru akan tertulis angka di sampingnya. Ini bisa kita klik setelah membaca email untuk
kembali ke tampilan depannya.
 3. Nama Pengirim: Jika ada yang mengirimi kamu pesan maka namanya akan tampil di
keterangan no 3 tersebut.
 4. Adalah judul dari pesannya, dan inilah yang diklik untuk membuka apa isi dari pesan tersebut.
 5. Selengkapnya: adalah untuk melihat semua menu yang ada, termasuk untuk mengetahui
spam yang masuk, label yang telah dibuat dan lain sebagainya.

Cara Mengirim dan Melihat Pesan Masuk

Ini adalah tutorial tambahan jika anda telah berhasil membuat email dengan akun yang sesuai
dengan yang diinginkan. Gunanya adalah agar paham dengan baik bagaimana menggunakan
akun yang telah dibuat dan bisa dijadikan alat komunikasi atau pun bisnis dan mengelola
pendaftaran dari layanan lain yang biasanya mensyaratkan harus punya email.

a. Mengirim

1. Awali dengan login dulu ke https://mail.google.com/ (ketik alamat email dan sandinya)
2. Jika telah masuk maka akan terlihat tampilan seperti gambar nomor di atas. Nah untuk
mengirim email maka yang harus dilakukan adalah dengan mengklik tombol merah “Tulis” yang
ada di samping kiri.
3. Selanjutnya akan ada halaman kecil melayang yang muncul, silahkan isi sesuai dengan
penjelsannya dibawah:
Ket:

1. Kepada: isi dengan alamat email orang yang akan kamu kirimi pesan. Pastikan tidak ada yang
salah penulisan titknya, dan juga huruf pada alamatnya, kalau besar maka ditulis demikian juga.
2. Subjek: ini adalah judul yang akan tampil di akun penerimanya agar mudah dikenali jika
seandainya ada banyak email yang masuk.
3. Tanda panah angka 3 ini adalah tempat menulis pesan yang akan dikirim, usahakan sebelumnya
sertakan ucapan pembuka sebagai bentuk kesopanan dan juga kata penutup di akhirnya,
walaupun sebenarnya hanya ingin menyampaikan file yang disertakan dalam pesan tersebut.
4. Kirim: kalau semua sudah siap maka silahkan diklik
5. Nomor 5 ini adalah icon ‘Lampiran file’. gunanya kalau misalnya kita mau mengirim berkas yang
sudah diketik di Microsoft Word atau baik itu berupa gambar, maka silahkan diklik dan
selanjutnya kamu akan diminta memilih filenya di dalam komputermu. Ini istilahnya
“Attachment’ kalau tampilannya dalam bahasa Inggris.

b. Membuka

 Perhatikan kembali gambar langkah nomor 6 dan lihat keterangan nomor 4 di bawahnya. Nah
untuk membuka pesan yang masuk gampang saja, cukup klik judul emailnya seperti pada
keterangan no 4 dari gambar di penjelasan no 6 di atas.
 Tunggu sejenak, biasanya tergantung koneksi internet yang digunakan, jika bagus, maka dalam
sekejap akan langsung terbuka isinya.

Tips lain soal pengelolaan email

 Jika telah membuka email dan ingin kembali ke halaman utama maka cukup klik pada tulisan
inbox atau kotak masuk yang ada di samping kiri.
 Untuk melakukan pengaturan dan memberi efek pada tulisan seperti huruf tebal, garis miring
dan bold maka bisa dilakukan dengan mengklik ikon bertulisan huruf “A” (perhatikan gambar
dari cara mengirim email di atas, antara petunjuk nomor 4 dan 5 dari gambar tersebut ada icon
A, nah silahkan diklik maka akan membuka fitur lainnya.
 Untuk membuat catatan dalam akun, tapi tidak dikirm dan hanya sebagai pengingat saja, maka
caranya cukup lakukan langkah seperti ketika akan mengirim email, tapi setelah menulis pesan
catatan di dalamnya tinggal tunggu sejenak dan lihat di bagian bawahnya, di samping icon tong
sampah, kalau tetulis “tersimpan” itu berarti sudah dimasukkan dalam draft, selanjutnya tinggal
tutup saja. Dan untuk melihatnya kembali maka cukup klik menu “Draft” yang ada disamping kiri
lalu pilih dari beberapa yang telah ada.
 Pastikan selalu menutup akunmu setelah digunakan, karena kalau langsung mematikan
komputer tanpa logout maka ketika orang lain ingin membuka akunnya juga maka ia akan
langsung login ke milikmu. Caranya, lihat icon dari fotomu di samping kanan pojok atas, klik, lalu
klik lagi tulisan “Keluar” atau “logout”
 Usahakan jangan memberitahukan pada siapa pun soal sandi atau passwordmu dan sebaiknya
jangan dicatat di buku atau selainnya agar orang lain tidak bisa melacaknya.
Akun Alamat Indonesia

Baik pembuatan akun Yahoo (Ymail) maupun Google (Gmail) di internet semua menyadiakan
dua alternatif pilihan ekstensi, yaitu yang menggunakan .com dan .co.id di akhirnya. Dan .co.id
inilah yang khusus diperuntukkan buat orang Indonesia. Adapun caranya agar bisa memiliki
alamat seperti ini, misalnya spot@yahoo.co.id dan lainnya, maka cukup pada kolom “Pilih nama
pengguna Anda” pada langkah ke-2 di bagian pengisian kolom pendaftaran di atas klik ekstensi
yang ada di sampingnya, biasanya akan keluar sendiri pilihannya, kalau mau yang umum maka
pilih saja yang akhirnya @yahoo.com atau yang spesifik untuk negara kita adalah @yahoo.co.id.

2. Cara Buat Akun Email Yahoo (silahkan kunjungi)

Berbeda dengan Google, Yahoo sebenarnya yang paling pertama kali terkenal soal layanan email
gratis seperti ini, dan barulah kemudian Gmail muncul menjadi pesaingnya, tapi sayangnya
malah yang belakangan hadir sekarang ini lebih mendapat banyak perhatian dari pengguna
internet. Ini karena layanannya yang multi fungsi yang mana bisa juga dipakai untuk membuat
blogspot, Youtube, Adwords, Adsense dan lain sebagainya.

Untuk bisa memilikia akun email @yahoo.com maka cukup anda belajar langkah-langkahnya
dan berbagai tips di dalamnya lewat halaman yang akan kita tulis ini: Cara Membuat Email
Yahoo Terbaru.

3. Cara Bikin Email Facebook

Jika anda pengguna facebook dan merasa ingin tahu bagaimana cara membuat emailnya maka
sebenarnya tidak perlu repot memikirkannya karena pada dasarnya telah ada dan tersedia secara
otomatis ketika awal pertama kali kita mendaftar. Ya, bentuknya persis seperti username yang
kamu gunakan, jadi bentuknya akan seperti ini: namaakunmu@facebook.com

Untuk mengetahui kebenarannya maka cukup test dengan mengirim email dari Yahoo atau
selainnya dan cek akun FB mu apakah betul ada inbox yang terlihat, jika ya itu dari kamu maka
betul bahwa alamatnya persis sesuai dengan nama yang kamu gunakan pada accountmu.

Adapun kelebihan dari mail facebook tersebut adalah kita bisa menghemat waktu untuk melihat
adanya pemberitahuan karena sekaligus waktunya digunakan untuk ber-jejaring sosial dengan
teman. Tapi di sisi lain ada juga kekurangannya sebab tak sebaik layanan Google maupun Yahoo
yang menyediakan icon untuk menyertakan file arsip atau dokumen yang telah jadi yang
nantinya akan terkirim sekalian, tanpa harus repot mengetikkannya di kolom isian pesan.

Silahkan bertanya kalau ada yang tidak dimengerti soal Daftar-Cara Membuat Email Baru
dengan Akun Google (Gmail) dan Yahoo! Kami siap membantu hingga tuntas bagaimana
langkah cara bikinnya, termasuk juga cara mengirim pesan dan membuka email masuknya.

BAB II
Etika Berinternet

Internet dikenal sebagai komunitas yang tidak mengenal aturan. Dalam internet semua orang

berhak bertindak, berinisiatif, berkreasi apa saja tanpa ada yang melarang dan menentang. Internet

bersifat bebas ! Namun meskipun bersifat bebas dan terbuka, ternyata berinternet juga memiliki

batasan-batasan yang musti kita perhatikan. Batasan-batasan atau etika tersebut berupa tata tertib

berinternet yang sering disebut Nettiquette.

1.Jangan Gunakan Huruf Kapital

Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital

mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak. Tentu sangat tidak menyenangkan

tatkala Anda dihadapkan dengan lawan bicara yang penuh dengan emosi bukan? Walau begitu, ada

kalanya huruf kapital dapat digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tapi yang harus dicatat,

gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu-dua kata dan jangan sampai seluruh

kalimat/paragraf.

Seperti halnya membaca suratkabar, atau surat, membaca pesan e-mail yang menggunakan huruf

besar/kapital yang berlebihan tidak enak dilihat. Tapi di samping itu, terutama dalam tata krama

berkomunikasi dengan email/chat, penggunaan huruf besar [kapital] biasanya dianggap berteriak.

Mungkin saja maksudnya hanya untuk memberi tekanan pada maksud Anda.

2. Kutip Seperlunya
Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya

kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang

bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith

server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.

3. Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi

Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), Anda

tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum.

4. Hati-hati terhadap informasi/ berita hoax

Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga

merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah

terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda

dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang di sekitar anda

pun akan hilang.

5. Ketika 'Harus' Menyimpang Dari Topik (out of topic/ OOT)

Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik (OOT) berilah keterangan, supaya subject dari

diskusi tidak rancu. Tiap milis/forum tentu memiliki peraturan khusus mengenai obyek bahasan yang

diperkenankan. Sehingga tatkala anda ingin menyampaikan/meminta sebuah informasi di luar topik

yang telah ditentukan, sepatutnya sertakan pula tanda khusus pada kolom subyek e-mail anda agar

anggota milis yang lain tidak terkecoh dengan isi e-mail anda. Contohnya, ketika ingin menyampaikan

saran untuk BEM:[OOT] Saran untuk BEM Perguruan Tinggi ASIA.

6. Hindari Personal Attack


Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali Anda menjadikan kelemahan

pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan

seberapa dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah

diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali-kali menggunakan kepribadian lawan

diskusi sebagai senjata sekalipun ia adalah orang yang Anda benci. Budayakan sikap Diskusi yang sehat,

bukan debat kusir.

7. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)

Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran

yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu ditujukan

untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka perbaikan sistem forum, Anda

boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak menunjuk orang per orang tertentu.

8. Dilarang menghina Agama :

Ada beberapa forum dalam Situs ini yang memungkinkan terjadinya debat antar agama, atau debat

antara Kristiani sendiri yang berlainan denominasinya. Untuk itu diharapkan agar masing-masing netter

tidak menghina nama Tuhan, nama nabi, Kitab Suci, Denominasi dst. untuk membenarkan keyakinannya

sendiri.

9. Cara bertanya yang baik :

1. Gunakan bahasa yang sopan.

2. Jangan asumsikan bahwa Anda berhak mendapatkan jawaban.

3. Beri judul yang sesuai dan deskriptif.


4. Tulis pertanyaan anda dengan bahasa yang baik dan mudah dimengerti.

5. Buat kesimpulan setelah permasalahan anda terjawab.

10. Khusus - Netiket di SarapanPagi Biblika :

Dalam SarapanPagi Biblika ini, juga disediakan Forum khusus yaitu FORUM TERBUKA - TANYA-JAWAB,

Forum ini bukan sebagai debat antar agama dengan mengkritisi agama lain. Tetapi sebagai diskusi yang

baik yang memberikan jawaban-jawaban dan alasan-alasan dari kepercayaan Kristiani. Untuk itu

Sahabat-sahabat SP mohon berdiskusi dengan santun penuh kasih dan menjadi tuan rumah yang baik

bagi saudara-saudara kita dari kalangan Muslim dan juga kepercayaan lain.

11. Jangan Membicarakan Orang Lain

Jangan membicarakan orang atau pihak lain, apalagi kejelekan- kejelakannya. Berhati-hatilah terhadap

apa yang anda tulis. E-mail memiliki fasilitas bernama "Forward", yang mengizinkan si penerima akan

meneruskannya (forward) ke orang lain.

12. Jangan terlalu banyak mengutip

Hati-hati dalam melakukan balasan (reply). Fasilitas 'Reply' dari sebagian besar program mailer biasanya

akan mengutip pesan asli yang Anda terima secara otomatis ke dalam isi surat Anda. Jika harus

mengutip pesan seseorang dalam jawaban e-mail, usahakan menghapus bagian-bagian yang tidak perlu,

dan hanya menjawab bagian-bagian yang relevan saja. Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap

postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang

merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali

mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa

berakibat kecepatan akses ke forum tersebut menjadi terganggu.


Ini berlaku juga untuk fasilitas reply pada e-mail, terlebih jika anda aktif dalam suatu milis. Ketika anda

meng-klik tombol "Reply", umumnya sebagian besar program mailer akan menulis ulang pesan asli yang

anda terima secara otomatis ke dalam kotak surat anda. Jika harus mengutip pesan seseorang dalam

jawaban e-mail, usahakan menghapus bagian-bagian yang tidak perlu, dan ambillah (sebagai kutipan)

bagian yang relevan dengan jawaban anda saja. Kutip Seperlunya saja.

13. Menahan diri dari menggunakan huruf berwarna dan gambar/warna background.

Pilihan warna akan mempersulit pemrosesan email, dan bisa mengakibatkan sulit dibaca, sehingga isi

yang ingin disampaikan tidak sampai.

14. Jangan gunakan CC (copy carbon)

Jika Anda ingin mengirim mail ke sejumlah orang (misalnya di mailing-list), usahakan atau hindari

mencantumkan nama-nama pada baris CC. Jika Anda melakukan hal itu, semua orang yang menerima e-

mail Anda, akan bisa melihat alamat-alamat e-mail orang lain. Umumnya orang tidak suka bila alamat e-

mailnya dibeberkan di depan umum. Selalu gunakan BCC (blind carbon copy). Dengan cara ini setiap

orang hanya bisa melihat alamat e-mailnya sendiri.

15. Jangan gunakan format HTML

Jika Anda mengirim sebuah pesan penting ke rekan Anda, jangan gunakan format HTML tanpa Anda

yakin bahwa program e-mail rekan Anda bisa memahami kode HTML. Jika tidak, pesan Anda sama sekali

tidak terbaca atau kosong. Sebaiknya, gunakan plain text.

16. Jawablah Secara Masuk Akal


Jawablah setiap pesan e-mail secara masuk akal. Jangan menjawab dua tiga pertanyaan dalam satu

jawaban. Apalagi, menjawab pesan e-mail yang panjang lebar, dan Anda menjawab dalam satu kata:

"Good." Wah, ini sangat menyebalkan.

17. Sebaiknya untuk efisiensi penggunaan kata, gunakan singkatan yang sudah lazim digunakan

Untuk efisiensi penggunaan kata, frase atau istilah By the Way (= ngomong-ngomong) bisa disingkat

menjadi BTW. In My Opinion (=menurut hemat saya) bisa disingkat IMO. Because (=karena) bisa

disingkat menjadi 'coz. Penggunaan kata sapa Bahasa Inggris misalnya, kalimat How are you?, bisa

diganti menjadi How R U? Kalimat "Menurut hemat saya" bisa diganti menjadi IMHO (In My Humble

Opinion) dan sebagainya.

18. Jangan Kirim File (berukuran besar) Melalui Attachment

Peraturan e-mail secara internasional melarang transfer file melalui e-mail, apalagi di dalam milis.

Jangan pernah membayangkan, rekan anda atau anggota milis yang lain memiliki mailbox/hard disk

yang cukup seperti anda. Pada umumnya penyedia jasa internet (ISP) di Indonesia 'hanya' memberi

quota space 2-5 MB. Pengiriman file yang besar, akan membuat proses downloading menjadi lamban,

dan ini jelas menambah beban pulsa. Saat file melebihi kuota, maka proses downloading praktis

terganggu. Jika ini terjadi, anda bisa dituduh telah melakukan bomb-mail, yang di dalam dunia internet,

dianggap sebagai tindakan kriminal. Jika memang harus melakukan transfer file, sebaiknya minta izin

dulu, bahwa anda akan mengirim file, sekaligus jelaskan besar file-nya. Setelah rekan anda setuju,

barulah kirim melalui attachment. Tapi untuk lebih amannya, gunakanlah situs yang khusus

menyediakan jasa transfer file ini. Selain praktis, semua rekan anda pun bisa menentukan pilihan, ingin

ikut mengunduh atau tidak, tanpa perlu risau e-mailnya terganggu. Toh sudah banyak situs-situs

gratisannya.
19. Jujur Dalam Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis

Jangan sekali-kali mengakui tulisan orang lain sebagai hasil karya pribadi anda. Walaupun tulisan itu

telah anda revisi sedemikian rupa, namun mau tidak mau anda telah mengadaptasi dari milik orang lain.

Oleh karenanya, anda harus mencantumkan sumber referensi tersebut. Bila anda mengutip dari sebuah

situs, maka cantumkanlah nama/alamat situs tersebut. Begitupun bila situs itu ternyata juga boleh

mengutip dari sumber lain yang merupakan penulis aslinya, maka anda harus mencantumkan kedua

sumber tersebut, penulis asli dan situs tempat anda mengutip.

20. Bijaklah Ketika Hendak Meng-copy Sebuah Situs

Walaupun sangat mudah untuk mengintip source code sebuah situs, tapi secara etika setidaknya anda

komunikasikan terlebih dahulu dengan web master yang bersangkutan. Malah, hal ini justru bisa

memberikan keuntungan lebih. Ketika sang web master menyambut baik 'permohonan ijin' anda untuk

mempelajari source code-nya dan ada hal yang tidak anda pahami, menjadi sangat mudah untuk

bertanya kepadanya.

Penggunaan Offline Browser Tools, seperti HTTRACK atau Teleport juga harus memperhatikan beberapa

hal, seperti:

* Apakah ada ketentuan Copyright?

* Apakah pemilik mengijinkan anda menyalinnya untuk penggunaan pribadi? -> Jangan

mengkomersilkan!

* Jangan sampai membebani bandwith server, baik bandwith situs atau bandwith jaringan anda. Lebih-

lebih jika anda mengunduh dari tempat umum seperti warnet, maka sebaiknya jangan mengunduh pada

waktu-waktu sibuk. Pembebanan bandwith secara berlebihan akan membuat situs down dan

mengganggu akses pengguna lain dalam jaringan yang sama dengan anda.
* Jangan mencuri data yang bersifat pribadi seperti e-mail atau data rahasia perusahaan yang memang

tidak diperuntukkan konsumsi publik.

22. Menjawab dengan simple dan tidak menimbulkan pertanyaan balik

Banyak orang yang menjawab pada thread tertentu sepotong-potong atau dengan kata-kata bahasa

planet sehingga menimbulkan pertanyaan balik sampai-sampai keuar dari topik hanya untuk

menanyakan hal baru dari jawabah yang sepenggal atau bahasa planet itu. Saya kira bahasa lebih

bijaksana menggunakan bahasa yang mudah dipahami dan lugas dan yang penting ga mbulet serta tepat

ringkas padat berisi yang jelas montok tidak ikut he he he.

21. Jangan pernah memberikan nomor telepon atau personal information orang lain tanpa persetujuan

pihak terkait

22. Gunakan Internet untuk mencari informasi yang diperlukan. Gunakan search engine yang tepat

23. Jangan gunakan “Return Receipt” untuk setiap email yang dikirim. Seolah-olah kita ingin tahu apakah

mereka membuka email yang kita kirim

24. Setiap orang masih belajar. Internet berubah setiap hari, dan kita semua harus mempelajari

perubahan yang ada

25. Kalau menerima “nasty” email, jangan langsung membalas

26. Ingat bahwa email pribadi adalah hak cipta si penulis. Jika ingin memforward email pribadi,

sempatkan meminta izin dari penulis

sumber : http://www.asia.web.id/etika-berinternet-netiket-versi-lengkap
2.1. Perkembangan Dunia Internet

A. Internet Saat Ini

Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang

menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan

perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini

mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan

Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB).

Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP,

POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet

yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas

(File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD,

dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan

lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet

memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat

diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung

antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim),

Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis

Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM,

CDDB, dan Gnutella.

1.1 Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya

Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya
berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang

mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet

melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara

ekstrim. Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi

jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil

melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui

Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu

tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen

yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan

Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga

warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di

tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

1.2. Tata tertib Internet

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang

dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di

Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).

1.3. Isu moral dan undang-undang

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan

kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan

kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum

memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen

Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi
adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap

menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui

batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan

dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah

menjawab iklan dalam Internet.

1.4. Akses Internet

Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya

mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum,

yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan

penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di

Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang

sengaja membuat "perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber

juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti

warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di

kampus dan di kantor.

Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui

Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS

merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps

dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang

mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel,

Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite)

yang didownload.
Tujuan Internet

Pada awalnya, internet dan berbagai fasilitas di dalamnya memiliki tujuan sebagai berikut :

 Sebagai media melakukan transfer file

Transfer file yang dimaksud adalah untuk melakukan akses pada server lain yang jaraknya jauh, baik

secara anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang bukan anonymous FTP.

 Sebagai sarana mengirim surat (email).

 Sebagai surat pembelajaran dan pendidikan.

 Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran.

 Melakukan mailing list, newsgroup, dan konferensi.

Mailing list atau newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi online dalam sebuah forum tertentu

untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter (pengguna internet) yang memiliki masalah dan

topic yang sama.

 Chating

Chatting adalah sarana internet yang digunakan untuk berkomunikasi langsung melalui tulisan ataupun

lisan.

 Mesin pencari (search engine)

Mesin pencari (search engine) merupakan fasilitas yang disediakan oleh situs-situs tertentu untuk

mempermudah pencarian atau pelacakan informasi yang kita butuhkan secara cepat.

 Untuk mengirim SMS ke telepon seluler.


 Sarana entertainment dan permainan.

 Berbagi pakai file.

 Menyimpan file multimedia seperti, audio, foto, dokumen, maupun video

 Menjalin persahabatan / mencari teman baik local maupun mancanegara dengan situs jejaring sosial.

 Menyalurkan ide kreatif ide melalui blogging.

Namun lambat laun, tujuan awal dari fasilitas-fasilitas internet tersebut telah melenceng sehingga

memberikan berbagai dampak, baik positif maupun negative bagi masyarakat, khususnya pelajar.

Perkembangan Internet

Akhirnya, internet diharapkan dapat membantu mempercepat perkembangan pendidikan.

Pendidikan lebih maju dan berkualitas. Pada gilirannya pendidikan dapat membantu mencerdaskan

kehidupan bangsa. Bangsa yang cerdas akan membantu meningkatkan kesejahteraan rakyat.

Selain dari dampak positif, internet juga berdampak negatif bagi para pelajar. Mencoba untuk

melontarkan sebuah wacana dan berbagai fakta tentang sebuah persoalan baru di kota-kota besar yang

juga tidak bisa dipandang sebelah mata. Walaupun masih berupa gejala awal, namun apabila tidak

segera diatasi tentu akan berkembang menjadi “penyakit kronis” yang makin sulit untuk diatasi. saat ini

telah terjadi pergeseran profil pengguna internet dan juga pergeseran orientasi pemanfaatannya.

Pengguna internet terbesar saat ini adalah para pelajar SLTP diikuti oleh pelajar SLTA dan kalangan

mahasiswa justru menempati urutan ketiga (kecuali di warnet yang berdekatan dengan kampus). Ada

gejala menarik yaitu mulai maraknya pelajar SD bermain internet dan sudah “berani” nongol diwarung

internet. Para orang tua tentu saat ini harus “rela” merogoh kocek lebih banyak untuk memenuhi

keinginan anak-anaknya untuk bermain internet baik dirumah ataupun di warnet. Harapan orang tua
tentulah ingin agar si-anak tidak ketinggalan jaman dan dengan ber-main internet si-anak bisa

bertambah pintar. Namun benarkah demikian ?

Makin meratanya pengguna internet disatu sisi memang sangat menggembirakan, namun

pergeseran orientasi penggunaan internet sudah sangat memprihatinkan. Dalam pengamatanku, bahwa

Para pelajar SLTP, SLTA dan SD sebagian besar (>75%) menggunakan internet “hanya” untuk bermain

game dan chatting. Dan rata-rata mereka rela menghabiskan waktu 3-5 jam/ hari dengan mengeluarkan

uang Rp.7000 – Rp.30.000/hari untuk bermain internet. Dan anehnya kegiatan tersebut didukung oleh

para orang tua. Pergeseran orientasi penggunaan internet tersebut belum ditangkap oleh para orang

tua, sehingga setiap anaknya meminta uang berapapun untuk bermain internet selalu diberikan.

Padahal yang terjadi adalah tidak ada unsur pendidikan apapun yang bisa didapatkan dari bermain game

dan chatting. Memang tidak semua pelajar hanya menggunakan internet untuk bermain game dan

chatting. Memang diantara mereka juga menggunakan internet untuk sarana mencari pengetahuan,

namun yang melakukan hal itu jumlahnya tidaklah banyak. Game dan chatting bisa membawa effect

“kecanduan”. Dan apabila sudah kecanduan tentu effect sampingnya akan membuat anak menjadi

malas belajar, malas mengaji dan setiap ada kesempatan selalu berusaha untuk bermain game dan

chatting. Dampak negatif bermain game hampir sama dengan dampak permainan Play Station dimana

seseorang yang sudah kecanduan akan betah seharian bermain dan bahkan lupa makan, lupa minum

dan lupa kalau hari esok masih ada. Sedangkan effect bermain game mungkin bisa digambarkan dengan

permainan interkom yang marak sekitar 20 tahun yang lalu. Dimana hampir semua orang “lupa daratan”

dan setiap hari kerjanya hanya bermain intercom (jika sudah memegang mic maka orang cenderung

akan malas berangkat sekolah, malas berangkat kerja, malas membatu orang tua, malas untuk mengaji

malas makan, malas minum dan sebagainya). Begitu juga dengan chatting.. para pelajar yang melakukan

kegiatan ini menganggap waktu 5 jam sama dengan 10 menit. Dan mereka cenderung memanfaatkan

chatting untuk sekedar ngobrol kesana-kemari dengan teman kencannya di internet dan bahkan tidak
menutup kemungkinan juga mengarah kepada pembicaraan yang porno. Effect permainan game dan

chatting ini justru lebih berbahaya dari kekhawatiran kita sekitar 5 tahun lalu tentang maraknya situs-

situs porno. Karena berdasarkan pengamatan, ternyata situs porno hanya berefek pada euforia dan

dalam waktu singkat mereka sudah akan bosan. Namun effect game dan chatting adalah “Effect Candu”

yang bisa membuat penggunanya menjadi ketagihan dan ini yang sangat berbahaya bagi dunia

pendidikan kita. Beberapa kejadian di Indonesia menunjukan ada kasus perkosaan oleh teman chatting,

penipuan oleh teman chatting.

Sebagai bagian dari Teknologi Informasi, internet memang ibarat pisau bermata dua. Disatu sisi,

teknologi ini bisa bermanfaat apabila digunakan untuk melakukan hal-hal yang baik dan bermanfaat,

seperti: mencari bahan-bahan pelajaran sekolah, diskusi mata pelajaran, mencari program beasiswa,

konsultasi dengan pakar, belajar jarak jauh, dan mencari metode-metode pengajaran berbasis

multimedia. Namun sayangnya penggunaan internet justru malah bergeser kepada hal-hal yang negatif

dan ini harus menjadi perhatian seluruh komponen masyarakat. Karena bagaimanapun kita tetap

membutuhkan internet sebagai sarana informasi dan komunikasi yang bersifat global, namun disisi lain

kitapun juga harus siap untuk melakukan antisipasi untuk mengatasi dampak-dampak negatifnya. Dan

inilah persoalan bersama kita.

Mumpung semua ini masih berbentuk gejala, alangkah baiknya pemerintah, DPRD, dunia

pendidikan, pengamat “IT” dan para pengamat sosial kemasyarakatan duduk bersama untuk membahas

dan mencari solusi untuk mengatasinya. “Virus” yang membuat mereka “kecanduan” dan “virus” yang

bisa menjebak mereka kedalam sebuah permasalahan. Yang paling penting adalah bagaimana kita

mengemas teknologi ini agar mempunyai muatan pendidikan namun tetap menarik untuk dikunjungi

oleh para pelajar sebagai pengguna internet (netter) mayoritas pada saat ini. Namun tetap semua akan
dikembalikan lagi kepada para netter, karena dampak positif maupun negatif dari internet bergantung

dari niat pemakainya.

Sumber : http://id.wikipedia.org//wiki/perkembangan_internet_masa_kini

Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:

1. Informasi untuk kehidupan pribadi:kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,

sosial.

2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja:sains, teknologi, perdagangan, saham,

komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,

ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat

pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat

demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat

internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa

mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia,

sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari

masyarakat informasi dunia.

Sumber: (Arifin Noor Asyikin STIKI MALANG 3 Desember 2009)

C. Dampak Positif Dan Negatif Berinternet


Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet

mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan

baik positif maupun negative.

a. Dampak positif berinternet

1. Perluasan Basis Pengetahuan

Pengguna internet dapat mengakses perpustakaan internasional, museum dan sekolah untuk berbagai

macam informasi. Banyak menggunakan Internet untuk mengeksplorasi lingkungan mereka dan

membuat pemesanan rencana liburan, mobil, hotel dan maskapai penerbangan.

On-line banking memberikan Anda kemampuan untuk melacak keuangan Anda setiap hari dan

membayar tagihan tanpa menggunakan kertas. Sekolah telah dibangun menggunakan Internet ke dalam

kurikulum, untuk meningkatkan kosakata siswa dan kebiasaan belajar dan membantu siswa merasa

mereka adalah bagian dari dunia yang lebih luas.

2. Kemudahan Komunikasi

Email, blog forum diskusi, dan chat room memberikan pengguna Internet kemampuan untuk

berkomunikasi dengan keluarga dan teman-teman lebih cepat dan lebih mudah daripada setiap saat

dalam sejarah sebelumnya. Kemudahan berbagi foto dengan orang lain, kenyamanan email, bahkan

penggunaan Internet untuk membuat panggilan telepon semua manfaat dari Internet.

Bekerja dari rumah melalui Internet telah mengubah cara banyak perusahaan beroperasi, yang

memungkinkan mereka untuk bekerja dengan orang-orang di daerah berjauhan. Ia bahkan memiliki

manfaat mengurangi lalu lintas jam sibuk dan mengurangi biaya akan bekerja, seperti biaya Komuter

dan biaya lemari untuk kantor.


3. Hubungan antar sesama pengguna

Aspek lain yang menakjubkan dari Internet adalah kemungkinan untuk

menciptakan persahabatan baru dengan orang di seluruh dunia bahwa Anda dapat

memenuhi melalui chat room dan forum diskusi. Anda dapat menemukan kelompok

yang berbagi minat Anda, apakah Anda tertarik dalam sastra, perjalanan, memasak,

agama masalah kesehatan, atau apa pun. Pengguna Internet berbagi ide dan

berkolaborasi dengan orang lain secara on line. Anda memiliki potensi untuk

mengembangkan jaringan teman di seluruh dunia yang berbagi minat dan ide.

Sumber : http://chapila.com/internet/dampak-positif-internet.html#ixzz1uLJ9tGXi

b. Dampak negatif berinternet

1. Cybercrime

Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat :

• Melintasi batas Negara

• Perbuatan dilakukan secara illegal

• Kerugian sangat besar

• Sulit pembuktian secara hukum

Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :

Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan

system jaringan.
Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau

menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.

2. Pornografi

Pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program

mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat

gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk

bertindak kriminal.

3. Penipuan

Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang

terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada

penyedia informasi tersebut.

Sumber:http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak positif-dan-negatif-

internet-bagi-penggunanya.html

D. Karakteristik Dunia Maya

Internet identik dengan cyberspace atau duniamaya. Dysson (1994) cyberscape merupakan

suatu ekosistem bioelektronik di semua tempat yang memiliki telepon, kabel coaxial, fiber optic atau

elektomagnetik waves.
Hal ini berarti bahwa tidak ada yang tahu pasti seberapa luas internet secara fisik.

Karakteristik dunia maya ( Dysson : 1994 ) sebagai berikut :

a. Beroperasi secara virtual / maya

b. Dunia cyber selalu berubah dengan cepat

c. Duniamaya tidak mengenal batas-batas territorial

d. Orang-orang yang hidup dalam duniamaya tersebut dapatmelaksanakan aktivitas tanpa harus

menunjukkan identitasnya

e. Informasi di dalamnya bersifat public

2.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

A. Alasan Pentingnya Etika di dunia maya

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:

a. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai Negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat

istiadat yang berbeda-beda.

b. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak

mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.


c. Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis

seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya

dilakukan.

d. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan

masuknya “penghuni” baru diduniamaya tersebut.

Sumber : http://winartorama.blogspot.com/2010/10/karakteristik-dunia-maya.html

B. Netiket : Contoh Etika Berinternet

a. Netiket atau Nettiquette, adalah etika dalam berkomunikasi menggunakan internet.

b. Netiket pada one to one communications

Yang dimaksud dengan one to one communications adalah kondisi dimana komunikasi terjadi

antarindividu “face to face” dalam sebuah dialog.

c. Netiket pada one to many communications

Konsep komunikasi one to meny communications adalah bahwa satu orang bisa berkomunikasi kepada

beberapa orang sekaligus. Hal itu seperti yang terjadi pada mailing list dan net news.

2.3. Bisnis di bidang Teknologi Informasi

A. Pentingnya membina etika bisnis untuk menghasilkan bisnis yang bagus

Etika bisnis merupakan suatu studi mengenai prinsip-prinsip atau standar-standar moral dan

bagaimana standar-standar ini berlaku bagi sistem dan organisasi yang digunakan oleh masyarakat
untuk menghasilkan dan mendistribusikan barang dan jasa, dan bagi orang-orang yang bekerja di dalam

organisasi tersebut.

Dua hal yang perlu dicatat dari pengertian di atas.

Pertama, etika bisnis bukanlah suatu jenis lain etika; ia adalah etika dalam konteks bisnis;

memfokuskan pada apa yang merupakan perilaku yang benar atau salah di ranah bisnis dan bagaimana

prinsip-prinsip moral diterapkan oleh para pelaku bisnis pada situasi-situasi yang terjadi dalam

kehidupan sehari-hari mereka di lingkungan pekerjaan.

Kedua, para pelaku bisnis tidak perlu mengadopsi seperangkat prinsip etika untuk memandu

mereka dalam mengambil keputusan-keputusan bisnis dan seperangkat prinsip lain untuk memandu

kehidupan pribadi mereka.

Sumber : Resume Etika Profesi : Hisma Yuliet Abu Sopyan

berikut hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menciptakan etika berbisnis itu:

1. Pengendalian diri

2. Pengembangan tanggung jawab sosial (social responsibility)

3. Mempertahankan jati diri dan tidak mudah untuk terombang-ambing oleh pesatnya perkembangan

informasi dan teknologi

4. Menciptakan persaingan yang sehat

5. Menerapkan konsep “pembangunan berkelanjutan”

6. Menghindari sifat 5K (Katabelece, Kongkalikong, Koneksi, Kolusi dan Komisi)

7. Mampu menyatakan yang benar itu benar

8. Menumbuhkan sikap saling percaya antara golongan pengusaha kuat dan golongan pengusaha kebawah

9. Konsekuen dan konsisten dengan aturan main yang telah disepakati bersama
10. Menumbuh kembangkan kesadaran dan rasa memiliki terhadap apa yang telah disepakati Dengan rasa

tanggung jawab

11. Perlu adanya sebagian etika bisnis yang dituangkan dalam suatu hukum positif yang berupa peraturan

perundang-undangan.

contohnya : tetap memperhatikan persaingan yang sehat dalam hal ini tidak saling menjatuhkan atau

membuat isu-isu negatif.

Sumber : Materi PowerPoint Etika bisnis, dan wordpress

B. Prinsip dasar etika bisnis

Sony Keraf (1991) dalam buku etika bisnis: Membangun Citra Bisnis Sebagai Prifesi Luhur, mencata

beberapa hal yang menjadi prinsip dari etika bisnis, antara lain:

Sonny Keraf (1998) menjelaskan, bahwa prinsip etika bisnis sebagai berikut;

a. Prinsip otonomi; adalah sikap dan kemampuan manusia untuk mengambil keputusan dan bertindak

berdasarkan kesadarannya tentang apa yang dianggapnya baik untuk dilakukan.

b. Prinsip kejujuran. Terdapat tiga lingkup kegiatan bisnis yang bisa ditunjukkan secara jelas bahwa bisnis

tidak akan bisa bertahan lama dan berhasil kalau tidak didasarkan atas kejujuran. Pertama, jujur dalam

pemenuhan syarat-syarat perjanjian dan kontrak. Kedua, kejujuran dalam penawaran barang atau jasa

dengan mutu dan harga yang sebanding. Ketiga, jujur dalam hubungan kerja intern dalam suatu

perusahaan.

c. Prinsip keadilan; menuntut agar setiap orang diperlakukan secara sama sesuai dengan aturan yang adil

dan sesuai kriteria yang rasional obyektif, serta dapat dipertanggung jawabkan.
d. Prinsip saling menguntungkan (mutual benefit principle) ; menuntut agar bisnis dijalankan sedemikian

rupa sehingga menguntungkan semua pihak.

e. Prinsip integritas moral; terutama dihayati sebagai tuntutan internal dalam diri pelaku bisnis atau

perusahaan, agar perlu menjalankan bisnis dengan tetap menjaga nama baik pimpinan/orang2nya

maupun perusahaannya

.Sumber : alimuhtar.wordpress.com/2009/06/13/etika-berinternet/

C. Aspek Bisnis di Bidang Teknologi Informasi

Kemajuan yang telah dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi merupakan sesuatu

yang patut kita syukuri karena dengan kemajuan tersebut akan memudahkan manusia dalam

mengerjakan pekerjaan dan tugas yang harus dikerjakannya. Namun, tidak semua kemajuan yang telah

dicapai tersebut membawa dampak positif. Diantara kemajuan yang telah dicapai tersebut ternyata

dapat membawa dampak negatif bagi manusia. Dibawah ini akan dipaparkan dampak positif

(keuntungan) dan negatif (kerugian) dari penggunaan Teknologi Informasi.

Keuntungan :

1. Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antara suatu tempat

dan tempat yang lain.

2. Semakin maraknya penggunaan Teknologi Informasi akan semakin membuka lapangan pekerjaan.

3. Bisnis yang berbasis Teknologi Informasi atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah

transaksi-traansaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan

4. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.

Kerugian :
1. Dengan pesatnya teknologi informasi baik di internet maupun media lainnya membuat peluang

masuknya hal-hal yang berbau pornografi, pornoaksi, maupun kekerasan semakin mudah.

2. Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula

transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atau transaksi narkoba.

Sumber:http://bangungunanto.wordpress.com/2012/03/30/aspek-bisnis-di-bidang-teknologi-informasi/

Tantangan pengembangan sikap (etika) dan tanggung jawab dalam berbisnis

Perkembangan ilmu pengetahuan clan teknologi yang cepat, memberikan tantangan penegakan

nilai-nilai etika clan moral setiap individu guna mengendalikan kemajuan clan penerapan teknologi

tersebut bagi kemanusiabn. Dunia etika adalah dunia filsafat, nilai, clan moral. Dunia bisnis adalah dunia

keputusan clan tindakan. Etika bersifat abstrak clan berkenaan d engan persoalan baik clan

buruk, sedangkan bisnis adalah konkret clan harus mewujudkan apa yang telah diputuskan. Hakikat

moral adalah tidak merugikan orang lain. Artinya, moral senantiasa bersifat positif atau mencari

kebaikan. Dengan demikian , sikap clan perbuatan dalam konteks etika bisnis yang dilakukan oleh semua

yang terlibat, akan menghasilkan sesuatu yang baik atau positif, bagi yang menjalankannya maupun bagi

yang lain. Sikap atau perbuatan seperti itu. dengan demikian tidak akan menghasilkan situasi “win-lose”,

melainkan situasi “win-win” bagi kedua belah pihak.

Sebenarnya, inti etika bisnis yang pantas dikembangkan oleh setiap individu adalah

pengendalian. Dalarn hal ini, semua perlu menyadari bahwa keuntungan adalah motivasi bisnis. Yang

ingin diatur oleh etika bisnis adalah bagaimana memperoleh keuntungan itu. Keuntungan yang dicapai

dengan cara curang, tidak adil, dan bertentangan dengan nilainilai budaya clan martabat kemanusiaaan,

tidaklah etis.
Etika bisnis juga “membatasi” besarnya keuntungan, sebatas tidak merugikan masyarakat. Kewajaran

merupakan ukuran yang relatif, tetapi harus senantiasa diupayakan. Etika bisnis bisa mengatur

bagaimana keuntungan digunakan. Meskipun merupakan hak, pengunaan keuntungan harus pula

memperhatikan kebutuhan dan keadaan masyarakat sekitarnya.

Sumber : http://belajarberetika.blogspot.com/2011/10/tantangan-umum-bisnis-d-bidang-ti.html

BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Adapun kesimpulan yang dapat kami simpulkan adalah:

1. Internet menpunyai dampak yang signifikan bagi berbagai aspek kehidupan.

2. Dunia maya mempunyai karakteristik tersendiri yang mencerminkan operasi serta informasi yang ada di

dalamnya.

3. Etika dan iman berfungsi sebagai filter saat berinternet.

4. Pelanggaran etika dalam berinternet akan diberikan sanksi yaitu dikucilkan dari kehidupan

berkomunikasi di internet.
B. Saran

Dan adapun yang dapat kami sarankan adalah sebagai berikut:

1. Dalam berinternet sebaiknya kita beretika yang baik

2. Hargai hak cipta dan privasi orang lain

3. Perbanyak sosialisasi mengenai internet dan perkembangannya dikalangan pedalaman agar mereka juga

bisa mengetahui apa yang kita ketahui

kejahatan internet

menurut wikipedia cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan
dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya
kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan
lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit, confidence fraud, penipuan
identitas, pornografi anak, dll.
Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas
kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini
juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional dimana komputer atau jaringan
komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

contoh kegiatan kejahatan internet ini yang marak di lakukan baik di indonesia sendiri
atau di negara lain,yaitu:

Carding
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain,
yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan
pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias
penipuan di dunia maya.
Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia,
para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-
ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah
hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp
1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke
rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.
Akibat : Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet
protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir
pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen
Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.

Cara mencegah tindakan carding ini, ada yang mungkin bisa dilakukan.

 Sebisa mungkin jangan pernah memberikan informasi kartu kredit di internet.


Jika memang ingin bertransaksi online, ada baiknya menggunakan jasa pihak
ketiga seperti Paypal. Untuk mempelajari paypal, silahkan bertanya ke om
google.
 Hindari bertransaksi melalui komputer publik (warnet). Ada kemungkinan bahwa
komputer seperti itu terinfeksi spyware ataupun keylogger.
 Percayalah, bahwa kenyamanan seringkali bertolakbelakang dengan keamanan
 Jika digunakan saat berbelanja, kartu harusnya hanya digesekkan pada mesin
resmi dan mesin kasir, tanyakan pada petugas bila menggesekkan kartu ke alat
lain (terutama jika alat itu ada di tempat tersembunyi seperti di balik meja)..

Hacking
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker
adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca
program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki
wajah ganda; ada hacker sejati yang umumnya benar-benar pintar dan ada yang
pencoleng yang kebanyakan bodoh.
Hacker sejati bertujuan hanya untuk memberi tahu kepada programer yang
komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang
dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki dan dibuat update. Sedangkan,
hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk berdasarkan berita yang telah
diumumkan oleh hacker sejati dan kemudian mencari komputer yang belum sempat
diupdate untuk merusak dan mencuri datanya.
Dampak :

 Penguasaan mesin secara penuh.


 Pencurian informasi berharga.

– Account user (password +email )


– Credit card numer (e-commerce)

 Kehilangan data data penting


 Kerusakan mesin dan data

Pencegahan :
Sistem pengamanan dengan cara pengaburan atau membuat ketidakjelasan (obscurity)
menggunakan prinsip bahwa suatu jaringan komputer hanya dapat diamankan
sepanjang tidak ada pihak dari luar yang diperbolehkan mengetahui segala sesuatu
tentang mekanisme internal dari jaringan tersebut. Dengan menyembunyikan informasi
tentang sistem jaringan tersebut diasumsikan atau dianggap bahwa semuanya sudah
aman dari gangguan hackers.

Cracking
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker
bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu
kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data
sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri.
Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada
prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
Dampak: pengrusakan dan penghancuran data-data penting (destroying data) hingga
menyebabkan kekacauan bagi para user dalam menggunakan komputernya
Pencegahan :

 Memproteksi atau meningkatkan kemampuan proteksi sistim jaringan komputer,


antara lain dengan merumuskan dan membuat sebuah kebijakan tentang sistim
pengamanan yang handal (comprehensive security policy) serta menjelaskan
kepada para pengguna tentang hak dan kewajiban mereka dalam menggunakan
sistim jaringan komputer.
 Melakukan konsultasi dengan para pakar pengamanan sistim komputer untuk
mendapatkan masukan yang professional tentang bagaimana meningkatkan
kemampuan sistim pengamanan jaringan computer yang dimiliki.
 Melakukan instalasi versi terbaru dari Software atau utility juga dapat membantu
memecahkan permasalahan pengamanan jaringan komputer.

Defacing
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang
terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat
pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan,
pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data
dan dijual kepada pihak lain.
Dampak :

 Menampilkan beberapa kata, gambar atau penambahan script script yang


mengganggu, hal ini umumnya hanya akan memperlihatkan tampilan file yang di
deface menjadi kacau dan umumnya cukup mengganggu
 Memanipulasi data, mencuri file-file penting atau mempermalukan orang lain
Phising
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau
memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password)
pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada
pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah
dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja
dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.
Dampak : Dampak phising begitu luas dan merugikan bukan hanya pencurian
password saja, sudah banyak kasus phising yang dilakukan untuk pembobolan
rekening bank atau juga dimanfaatkan untuk melakukan kegiatan pencemaran nama
baik
Pencegahan :

 Cara paling populer untuk mencegah phishing adalah dengan mengikuti


pengkembangan situs-situs yang dianggap sebagai situs phishing. Selain itu,
sebaiknya seseorang tidak begitu saja percaya pada e-mail yang diterima
sebelum memastikannya langsung ke perusahaan yang bersangkutan meskipun
diming-imingi hadiah besar.
 Tidak memberitahukan password atau nomor rekening dan informasi pribadi
yang penting lainnya kepada siapapun termasuk orang terdekat sendiri, pada
beberapakasus ditemukan bahwa penipuan malah dilakukan oleh teman sendiri.

Spamming
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak
dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias
“sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling
banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku
punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk
mencairkan, dengan janji bagi hasil. Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan
mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan
belakangan tak ada kabarnya lagi.
Dampak :
Pengaruhnya Terhadap Perusahaan: aktivitas email yang tidak diinginkan ini sangat
mempengaruhi setiap karyawan yang memiliki email dan akibatnya adalah kurangnya
produktivitas setiap tahunnya. Dan jelas para spammer telah memenangi perang
terhadap kendali dari inbox resipien.
Pencegahan :

 Jangan ikutkan email utama Anda kedalam sebuah newsgroups, mailing list,
newsletter atau chat room.
 Berikan alamat email utama Anda hanya kepada teman/rekan yang Anda
percaya. Jika kurang kenal (baik online mapun offline), berikan saja alamat email
gratis Anda misalnya: Yahoo Mail atau Google Mail (termasuk sales/SPG yang
menyodorkan form untuk mengisi alamat e-mail Anda).
 Hanya berbelanja online di website yang Anda anggap ber-reputasi & aman. Jika
Anda ragu dengan reputasi/keamanan toko online tersebut, urung niat berbelanja
Anda atau gunakan saja email gratis Anda (misalnya Yahoo Mail atau Google
Mail)

Malware
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software.
Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau
operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse,
adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak
(software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware . Meski
demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan
malware umumnya terus berusaha memanfaatkan kelengahan orang lain dan produktif
dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.
Dampak : Pencurian password menggunakan virus / malware yang terletak pada
komputer lokal
Pencegahan :

 Berhati-hatilah menbuka kiriman attachment yang dikirimkan oleh pihak yang


tidak kita kenal.
 Berhati-hatilah dalam mengunjungi situs yang dicurigai menjadi sarang malware.
Sarang malware memang paling banyak terdapat di situs-situs porno, terutama
yang gratisan.
 Pilihlah program anti malware yang Anda anggap mumpuni. Saat ini program
anti virus yang dijual telah dilengkapi dengan program anti malware. Secara
umum kemampuan anti malware yang ada sudah cukup memadai, meskipun
tidak semuanya mampu secara 100% menyaring seluruh malware yang beredar.

Cyber Sabotage and Extortion.


Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau
penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer
yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan
menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu,
sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat
digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang
dikehendaki oleh pelaku. Dalam beberapa kasus setelah hal tersebut terjadi, maka
pelaku kejahatan tersebut menawarkan diri kepada korban untuk memperbaiki data,
program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut,
tentunya dengan bayaran tertentu. Kejahatan ini sering disebut sebagai cyber-terrorism.
Dampak :

 Sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia.


 Pelanggaran hak cipta

Pencegahan :

 Meningkatkan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standar


internasional.
 Hapus temporary internet files. Didalam temporary internet files tersimpan
banyak sekali jejak-jejak dari situs yang pernah Anda kunjungi, didalamnya
tentunya tersimpan juga berbagai informasi penting yang sempat terekam.
Sebagai pencegahan, segeralah hapus temporary internet file secara tuntas.
 Jangan meninggalkan komputer saat sedang mengakses. Perlu diketahui,
kejahatan internet bukan saja dilakukan oleh orang jauh, tetapi bisa saja oleh
orang dekat yang tidak Anda duga sebelumnya.
 Gunakan Firewall yang mampu memonitor jaringan

Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke Internet tentang
sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau
mengganggu ketertiban umum.
Dampak : pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan
martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau
pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda
untuk melawan pemerintahan yang sah dan sebagainya.
Pencegahan :

 Pengamanan secara personal yang dapat dilakukan mulai dari tahap instalasi
sistem sampai akhirnya menuju ke tahap pengamanan fisik dan pengamanan
data.
 Hindari membuka situs-situs yang tidak terpercaya, biasanya menampilkan
tampilan-tampilan yang berbau pornografi seperti video dan foto-foto.
 Gunakan anti virus yang memiliki fitur internet security. Anti virus ini dapat
memberikan informasi web mana yang aman dan berbahaya.

Unauthorized Access
Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke
dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa
sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Probing dan
port merupakan contoh kejahatan ini.
Dampak : penyusupan-penyusupan dalam menggunakan komputer dengan maksud
agar penggunaan komputer tersebut dapat dilakukan kapan dan di mana saja.
Pencegahan : Gunakan firewall untuk meminimalisir penyusup masuk ke jaringan dan
menggunakan antivirus yang memiliki ffitur internet security yang dapat mencegah
serangan dari Jaringan dan Internet. Dan jangan lupa untuk selalu di update.

Contoh kasus di Indonesia


Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain. Salah satu kesulitan
dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka
yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang
dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password”
saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan
hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini
digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya
penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah
diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.
Membajak situs web. Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah
mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat
dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik
di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.
Probing dan port scanning. Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum
masuk ke server yang ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan
adalah dengan melakukan “port scanning” atau “probing” untuk melihat servis-servis
apa saja yang tersedia di server target. Sebagai contoh, hasil scanning dapat
menunjukkan bahwa server target menjalankan program web server Apache, mail
server Sendmail, dan seterusnya. Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan
melihat-lihat apakah pintu rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan, jendela
mana yang terbuka, apakah pagar terkunci (menggunakan firewall atau tidak) dan
seterusnya. Yang bersangkutan memang belum melakukan kegiatan pencurian atau
penyerangan, akan tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan.
Virus. Seperti halnya di tempat lain, virus komputer pun menyebar di Indonesia.
Penyebaran umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang
sistem emailnya terkena virus tidak sadar akan hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke
tempat lain melalui emailnya. Kasus virus ini sudah cukup banyak seperti virus Mellisa, I
love you, dan SirCam. Untuk orang yang terkena virus, kemungkinan tidak banyak yang
dapat kita lakukan.
Denial of Service (DoS) dan Distributed DoS (DDos) attack. DoS attack merupakan
serangan yang bertujuan untuk melumpuhkan target (hang, crash) sehingga dia tidak
dapat memberikan layanan. Serangan ini tidak melakukan pencurian, penyadapan,
ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan hilangnya layanan maka target tidak
dapat memberikan servis sehingga ada kerugian finansial. Bayangkan bila seseorang
dapat membuat ATM bank menjadi tidak berfungsi. Akibatnya nasabah bank tidak
dapat melakukan transaksi dan bank (serta nasabah) dapat mengalami kerugian
finansial. DoS attack dapat ditujukan kepada server (komputer) dan juga dapat
ditargetkan kepada jaringan (menghabiskan bandwidth). Tools untuk melakukan hal ini
banyak tersebar di Internet. DDoS attack meningkatkan serangan ini dengan
melakukannya dari berberapa (puluhan, ratusan, dan bahkan ribuan) komputer secara
serentak. Efek yang dihasilkan lebih dahsyat dari DoS attack saja.
Kejahatan yang berhubungan dengan nama domain. Nama domain (domain name)
digunakan untuk mengidentifikasi perusahaan dan merek dagang. Namun banyak
orang yang mencoba menarik keuntungan dengan mendaftarkan domain nama
perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya dengan harga yang lebih
mahal. Pekerjaan ini mirip dengan calo karcis. Istilah yang sering digunakan adalah
cybersquatting. Masalah lain adalah menggunakan nama domain saingan perusahaan
untuk merugikan perusahaan lain. (Kasus: mustika-ratu.com) Kejahatan lain yang
berhubungan dengan nama domain adalah membuat “domain plesetan”, yaitu domain
yang mirip dengan nama domain orang lain. (Seperti kasus klikbca.com) Istilah yang
digunakan saat ini adalah typosquatting.
IDCERT (Indonesia Computer Emergency Response Team). Salah satu cara untuk
mempermudah penanganan masalah keamanan adalah dengan membuat sebuah unit
untuk melaporkan kasus keamanan. Masalah keamanan ini di luar negeri mulai dikenali
dengan munculnya “sendmail worm” (sekitar tahun 1988) yang menghentikan sistem
email Internet kala itu. Kemudian dibentuk sebuah Computer Emergency Response
Team (CERT). Semenjak itu di negara lain mulai juga dibentuk CERT untuk menjadi
point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah kemanan. IDCERT merupakan
CERT Indonesia.
Sertifikasi perangkat security. Perangkat yang digunakan untuk menanggulangi
keamanan semestinya memiliki peringkat kualitas. Perangkat yang digunakan untuk
keperluan pribadi tentunya berbeda dengan perangkat yang digunakan untuk keperluan
militer. Namun sampai saat ini belum ada institusi yang menangani masalah evaluasi
perangkat keamanan di Indonesia. Di Korea hal ini ditangani oleh Korea Information
Security Agency.

 Kelebihan dan Kekurangan

Surat Kantor Pos vs Email

mengirim dan menerima email lebih populer dari sebelumnya. Namun, ada banyak orang yang
masih lebih suka berkomunikasi dengan orang lain dengan menggunakan surat biasa yang
dikirim dengan cara kampung kantor pos mereka.

Kecepatan

Keuntungan terbesar dari mengirim email adalah bahwa hal itu jauh lebih cepat daripada menulis
surat standar. Sedangkan surat biasa dapat mengambil dari satu sampai sepuluh hari untuk
dikirimkan, email dapat dikirim dalam hitungan detik (lihat referensi, “Keuntungan dan
Kerugian Email”).

Fleksibilitas

Meskipun email sangat cepat, mereka tidak memiliki fleksibilitas surat biasa. Anda dapat
mengirim dan menerima paket, majalah, brosur dan banyak lagi melalui pengiriman pos tetapi
tidak melalui surat elektronik.

Biaya

Meskipun Anda biasanya akan menghabiskan di bawah satu dolar untuk mengirim surat dengan
cara surat biasa, Anda dapat mengirimkan surat melalui email tanpa biaya selain dari koneksi
internet Anda (lihat referensi, “Keuntungan dan Kerugian dari Email”).

Beberapa Penerima

Jika Anda mengirimkan salinan surat ke beberapa penerima melalui surat biasa, Anda akan harus
membayar ongkos kirim untuk setiap huruf yang Anda kirim. Mempersiapkan setiap huruf untuk
mailout juga dapat memakan waktu. Namun, Anda dapat mengirim surat ke penerima email
dalam hitungan detik dengan memasukkan alamat email mereka di “To:” atau “BCC:” kotak.

Keselamatan

Virus komputer kadang-kadang dapat dilampirkan ke email yang tidak diinginkan yang mungkin
Anda terima. Ini dapat merusak hard drive anda dan menghancurkan informasi Anda yang
tersimpan. Hal ini menimbulkan ancaman jika Anda menggunakan surat biasa.

 kelebihan email dibanding surat pos


 kelebihan email dibanding surat biasa
 kelebihan surat pos
 kelebihan e-mail dibanding surat pos
 kelebihan email dibanding pos
 keunggulan surat elektronik dibanding surat pos
 keunggulan email dibanding surat biasa
 kelebihan surat biasa
 kelebihan email dari surat biasa
 kelebihan e-mail dibandingkan surat pos bias

Anda mungkin juga menyukai