Anda di halaman 1dari 7

LOMPATAN

L Tinta E VIDENCE SEBUAH ND P ractice

Virtual Reality Rehabilitasi Stroke


Tie P. Yamato, Jose' E. Pompeu, Sandra MAA Pompeu, Leanne Hassett

< LEAP> menyoroti temuan dan penerapan Stroke adalah penyebab kedua kematian di Efek virtual reality pada fungsi ekstremitas atas
ulasan Cochrane dan bukti lain yang berkaitan seluruh dunia dan salah satu penyebab utama dan aktivitas dibandingkan dengan intervensi
dengan praktek terapi fisik. The Cochrane tahun hidup dengan kecacatan pada orang alternatif atau tidak ada intervensi. Review ini
Library adalah sumber dihormati bukti dewasa. 2,3 Stroke disebabkan oleh gangguan juga mengevaluasi efek dari virtual reality pada
terpercaya yang berkaitan dengan pelayanan suplai darah ke otak karena arteri ke otak baik sejumlah hasil lainnya, termasuk kiprah dan
kesehatan. ulasan Cochrane sistematis diblokir (stroke iskemik) atau semburan (stroke aktivitas keseimbangan, motor dan fungsi
mengeksplorasi bukti untuk dan terhadap hemoragik), menyebabkan kerusakan pada kognitif, pembatasan aktivitas, dan pembatasan
efektivitas dan kesesuaian intervensi-obat, jaringan otak. 4 Setelah stroke, gangguan fisik partisipasi. Ulasan ini termasuk percobaan acak
operasi, pendidikan, gizi, latihan-dan bukti seperti kelemahan dan hilangnya koordinasi yang terkontrol dan quasirandomized percobaan
untuk dan terhadap penggunaan tes umum. 5,6 gangguan ini menyebabkan keterbatasan terkontrol dan peserta 18 tahun atau lebih
diagnostik untuk kondisi yang spesifik. ulasan dalam mobilitas dan kegiatan ekstremitas atas, dengan diagnosis stroke dari setiap jenis, tingkat
Cochrane dirancang untuk memfasilitasi membatasi orang dengan stroke dari kembali ke keparahan, atau waktu pasca stroke. Pencarian
keputusan dokter, pasien, dan lain-lain dalam aktivitas sehari-hari nya. 7,8 elektronik dilakukan hingga November 2013.
perawatan kesehatan dengan menyediakan
penelaahan secara cermat dan interpretasi
studi penelitian yang diterbitkan dalam ilmiah
sastra fi c. 1 Setiap artikel dalam seri PTJ ini Beberapa pilihan pengobatan yang tersedia untuk
akan merangkum review Cochrane atau fi c pasien setelah stroke, dengan bukti yang bervariasi Ambil-Home Pesan
sumber daya bukti ilmiah lainnya pada topik untuk mendukung mereka. 9,10 Berulang tugas-spesifik Tabel merangkum hasil dari tinjauan sistematis. 16 Dalam
tunggal dan akan hadir skenario klinis pelatihan fi c umumnya diresepkan di rehabilitasi ulasan ini, 37 uji coba terkontrol secara acak
berdasarkan pasien nyata untuk stroke 10 dan telah terbukti efektif untuk meningkatkan dimasukkan, dengan total 1.019 peserta dengan
menggambarkan bagaimana hasil review berjalan dan fungsi ekstremitas atas, terutama bila stroke. Ukuran sampel penelitian bervariasi 10-83
dapat digunakan untuk langsung dosis yang lebih tinggi digunakan. 10,12 Namun, peserta, dengan 59% dari studi memiliki lebih
menginformasikan keputusan klinis. Artikel ini memberikan dosis tinggi terapi rehabilitasi adalah sedikit dari 25 peserta. Risiko bias tidak jelas
berfokus pada efektivitas virtual reality untuk menantang karena sejumlah faktor, termasuk untuk sebagian besar studi karena pelaporan
rehabilitasi stroke. Dapat sistem virtual reality keterbatasan dalam staf fi ng dan mengurangi yang buruk dan kurangnya informasi.
dimasukkan sebagai bagian dari atau bukan panjang rumah sakit tinggal. Dengan demikian, Berdasarkan Grading Penilaian Rekomendasi,
program rehabilitasi biasa untuk orang setelah strategi alternatif dan inovatif untuk memberikan Pengembangan dan pendekatan Evaluasi
stroke? dosis tinggi pelatihan yang diperlukan. (GRADE), kualitas bukti dianggap “rendah”
(penelitian lebih lanjut sangat mungkin memiliki
dampak penting pada kami kepercayaan diri
dalam perkiraan efek) atau “sangat rendah”
(sangat sedikit kepercayaan diri dalam estimasi
Virtual reality merupakan pilihan pengobatan yang efek) untuk semua perbandingan disertakan. 17 Studi
muncul, yang mungkin memiliki kapasitas untuk termasuk baik partisipan pria dan wanita dengan
memberikan dosis tinggi berulang taskspeci pelatihan usia rata-rata 46-75 tahun, jenis stroke dan setiap
fi c. 13 virtual reality telah didefinisikan sebagai saat pasca stroke, dan semua tingkat keparahan.
“penggunaan simulasi interaktif yang dibuat dengan Untuk studi yang mengevaluasi fungsi
perangkat keras komputer dan perangkat lunak untuk ekstremitas atas, peserta dengan tingkat
menyajikan pengguna dengan kesempatan untuk kepelikan (termasuk kerusakan parah)
terlibat dalam lingkungan yang muncul dan merasa dimasukkan, dan untuk studi yang mengevaluasi
mirip dengan benda dunia nyata dan peristiwa.” 14 Selain berjalan, peserta pejalan kaki independen.
memberikan dosis tinggi terapi, intervensi virtual reality
juga tampak cocok untuk rehabilitasi stroke, karena
mereka memberikan umpan balik bersamaan, dapat
disesuaikan untuk mencocokkan kemampuan
seseorang, 15 dan dapat terlibat dan memotivasi orang
stroke untuk mencapai tujuan terapi nya. 13 Laver et al 16 baru-baru
ini melakukan Cochrane review sistematis pada Penelaahan mencakup segala bentuk intervensi
realitas virtual untuk rehabilitasi stroke dengan tujuan virtual reality lowimmersive atau immersive.
Menemukan <LEAP> Kasus arsip di utama menentukan Istilah “perendaman” mengacu pada sejauh
http://ptjournal.apta.org/ koleksi /
mana pengguna merasa bahwa dia adalah di
melompat-menghubungkan-bukti- dan
lingkungan virtual
praktek.
agak dari yang sebenarnya

1508 f Terapi Fisik Volume 96 Nomor 10 Oktober 2016


< LEAP> Kasus # 28 Virtual Reality Rehabilitasi Stroke

Meja.
Hasil dari Cochrane Ulasan Sebuah

Karakteristik percobaan termasuk 37 RCT termasuk (29 dalam meta-analisis), memberikan data dari 1.019 peserta Pria atau peserta perempuan
stroke yang 18 tahun atau lebih tua dimasukkan. Lima studi merekrut peserta dalam 3 mo stroke, 1 studi merekrut
peserta dalam 6 bulan, 2 studi merekrut peserta dalam waktu 12 mo, dan 17 studi merekrut peserta dengan lebih
dari 6 bulan. Studi yang tersisa tidak melaporkan kalinya sejak stroke.

Rincian intervensi dan hasil Virtual reality:

- Dibandingkan dengan jumlah yang sama intervensi alternatif, terapi biasanya konvensional (17 studi)

- Virtual reality disediakan sebagai tambahan untuk terapi konvensional dibandingkan dengan terapi konvensional
saja atau tidak ada intervensi (12 studi) Hasil utama adalah fungsi ekstremitas atas dan aktivitas, menggabungkan

lengan dan tangan fungsi dan aktivitas.

Hasil sekunder berjalan dan aktivitas keseimbangan, fungsi global motorik, fungsi kognitif, pembatasan aktivitas,
pembatasan partisipasi dan kualitas hidup, voxel atau daerah kepentingan diidentifikasi melalui pencitraan, dan
efek samping. Untuk studi menyelidiki fungsi ekstremitas atas, ada tingkat kepelikan lengan dan tangan fungsi,
dan untuk studi menyelidiki pejalan kaki, peserta pejalan kaki independen.

Penelaahan mencakup segala bentuk virtual reality yang mendalam atau nonimmersive: 6 studi digunakan tersedia secara
komersial sistem game rekreasi (misalnya Nintendo Wii), 9 studi menggunakan sistem rehabilitasi yang tersedia secara
komersial (misalnya, GestureTek IREX), dan 22 studi digunakan disesuaikan sistem virtual reality.

Intervensi disampaikan terutama dalam pengaturan rawat inap atau rawat jalan (35 studi [95%]) dan dalam

pengaturan rumah di 2 studi. Dosis total intervensi berkisar antara 5 jam untuk 21 jam.

hasil

Hasil utama: Virtual reality dibandingkan Ada bukti berkualitas rendah yang virtual reality lebih baik dari terapi konvensional untuk fungsi ekstremitas atas
dengan terapi konvensional (dosis yang dan aktivitas, dengan ukuran efek yang kecil (SMD 0,29; 95% CI 0,09, 0,49), berdasarkan 12 penelitian (397
sama dari intervensi) peserta). Tidak ada signifikan perbedaan efek virtual reality dibandingkan terapi konvensional pada fungsi tangan
(kekuatan pegangan [dalam kilogram]) (MD 3,55; 95% CI -0,20, 7,30), berdasarkan atas 2 uji coba (44 peserta).

Hasil utama: Virtual reality dibandingkan Virtual reality sebagai tambahan untuk terapi konvensional lebih baik daripada tidak ada intervensi untuk fungsi ekstremitas
dengan tidak ada intervensi atau realitas virtual atas, dengan SMD kecil-menengah efek ukuran ( 0,44; 95% CI 0,15, 0,73), berdasarkan 9 studi (190 peserta).
yang disediakan sebagai tambahan untuk terapi
konvensional dibandingkan dengan terapi
Tidak ada signifikan perbedaan efek realitas virtual sebagai tambahan untuk terapi konvensional
konvensional saja (dosis lebih besar dari
versus tanpa intervensi pada fungsi tangan (koordinasi) (SMD 0,25; 95% CI -0,27, 0,77), berdasarkan
intervensi)
atas 3 percobaan (60 peserta).

hasil sekunder: Virtual reality Ada sangat bukti berkualitas rendah yang tidak ada signifikan perbedaan antara realitas virtual dan terapi
dibandingkan dengan terapi konvensional untuk kecepatan berjalan (m / s) (MD 0,07; 95% CI
konvensional - 0,09, 0,23), berdasarkan atas 3 studi (58 peserta).

Ada bukti yang sangat rendah-kualitas yang virtual reality lebih baik dari terapi konvensional untuk aktivitas
sehari-hari, dengan ukuran efek menengah (SMD 0,43; 95% CI 0,18, 0,69), berdasarkan 8 studi (253
peserta).

efek samping minor untuk intervensi (pusing sementara, sakit kepala, dan nyeri) dilaporkan oleh 2 studi untuk
sejumlah kecil peserta. Hasil sekunder lainnya tidak termasuk dalam meta-analisis, tetapi tidak ada bukti efek
dilaporkan.

(Lanjutan)

dunia. 14 Studi ini melibatkan digunakan tersedia GestureTek IREX, Silicon Valley, California), dan rumah peserta sendiri dalam 2 studi. Total dosis
secara komersial sistem game rekreasi rendah immersive sistem virtual reality disesuaikan. terapi berkisar dari kurang dari 5 jam untuk lebih
mendalam (misalnya, Nintendo Wii, Foxconn, Taipei, Intervensi disampaikan dalam pengaturan rawat dari 21 jam. Kebanyakan penelitian dibandingkan
Taiwan), komersial sistem yang tersedia rehabilitasi jalan atau rawat inap di sebagian besar studi dan virtual reality dengan jumlah yang sama alternatif
(misalnya, dalam intervensi

Oktober 2016 Volume 96 Nomor 10 Terapi Fisik f 1509


< LEAP> Kasus # 28 Virtual Reality Rehabilitasi Stroke

Meja.
terus-menerus

hasil sekunder: Virtual reality dibandingkan Virtual reality sebagai tambahan untuk terapi konvensional adalah secara signifikan lebih baik daripada terapi
dengan tidak ada intervensi atau realitas virtual konvensional saja untuk aktivitas sehari-hari (SMD 0,44; 95% CI 0,11, 0,76), berdasarkan 8 studi (153 peserta).
yang disediakan sebagai tambahan untuk
terapi konvensional dibandingkan dengan
Ada bukti yang sangat rendah-kualitas yang tidak ada signifikan perbedaan antara realitas virtual selain
terapi konvensional saja
terapi konvensional dibandingkan dengan tanpa intervensi untuk fungsi motorik global (SMD 0,14; 95% CI -0,63,
0,90), berdasarkan atas 2 studi (27 peserta).

Kesimpulan Virtual reality meningkatkan fungsi atas tungkai dan aktivitas, aktivitas sehari-hari, dan kecepatan berjalan
dibandingkan dengan terapi konvensional. Namun, sebagian besar perbandingan didasarkan pada ukuran sampel
yang kecil dan sangat rendah bukti berkualitas rendah, yang membatasi penerapan bukti.

Sebuah RCT percobaan terkontrol acak, SMD standar rata-rata perbedaan, MD berarti perbedaan, CI kepercayaan diri interval.

tion, biasanya konvensional terapi. Selanjutnya, 2 uji coba (44 peserta) mengevaluasi dengan ukuran efek sedang, berdasarkan 8 studi
Dua belas studi diselidiki maya efek dari virtual reality dibandingkan terapi (SMD 0,44; 95% CI 0,11, 0,76; n 153). Dua belas
realitas sebagai tambahan untuk terapi konvensional pada fungsi tangan (kekuatan studi dievaluasi efek samping, dengan 2 peserta
konvensional (kelompok kontrol menerima terapi pegangan), dan 3 percobaan (60 peserta) baik melaporkan pusing sementara dan sakit kepala
konvensional) atau dibandingkan virtual reality diselidiki maya pada kelompok virtual reality dalam satu studi
tanpa intervensi. realitas sebagai tambahan untuk terapi konvensional dan 2 peserta dalam kelompok virtual reality dan
atau dibandingkan virtual reality tanpa intervensi 3 peserta dalam kelompok kontrol nyeri
Hasil utama yang fungsi ekstremitas atas dan pada fungsi tangan (koordinasi), tapi untuk kedua pelaporan yang disebabkan oleh intervensi
aktivitas, menggabungkan lengan dan tangan perbandingan, tidak ada signi perbedaan fi kan dalam studi lain. Hasil sekunder lainnya tidak
fungsi dan aktivitas. hasil sekunder berjalan dan dalam kekuatan cengkeraman (dalam kilogram) termasuk dalam meta-analisis, dan tidak ada
aktivitas keseimbangan, fungsi global motorik, antara kelompok (mean perbedaan [MD] 3,55; 95% bukti efek dilaporkan.
fungsi kognitif, pembatasan aktivitas, CI
pembatasan partisipasi dan kualitas hidup, 0,20, 7,30; dan SMD 0,25;
pencitraan otak, dan efek samping. 95% CI 0,27, 0,77, masing-masing).

Kasus # 28: Menerapkan


Untuk hasil sekunder, ada sangat bukti berkualitas
Bukti ke Pasien Dengan
Untuk hasil utama, ada bukti lowquality bahwa rendah yang tidak ada signifikan perbedaan antara
realitas virtual dan terapi konvensional untuk Stroke
realitas virtual lebih baik dari jumlah yang sama
kecepatan berjalan (m / s), berdasarkan atas 3 Dapat virtual reality membantu pasien
terapi konvensional untuk fungsi ekstremitas atas
dan aktivitas, dengan ukuran efek yang kecil studi (MD 0,07; ini?

(standar rata-rata perbedaan [SMD] 0,29; 95% 95% CI 0,09, 0,23; Mr Silva adalah seorang pria berusia 72 tahun
Interval kepercayaan diri [CI] 0,09, 0,49; yang n 58). Dua penelitian mengevaluasi efek dari virtual yang mengalami stroke karena otak wilayah
berarti peningkatan sekitar reality dibandingkan terapi konvensional untuk fungsi arteri infark tengah. Sebelum stroke, ia pensiun,
motorik global, dan tidak ada signifikan perbedaan, hidup mandiri dengan istrinya di masyarakat, dan
4.96 poin dari 66; 95% CI 1,54, dengan bukti berkualitas rendah sangat (tidak berjalan tanpa bantuan. Dia dirawat di unit rawat
termasuk dalam meta-analisis). Dua penelitian juga inap rehabilitasi stroke 2 minggu setelah stroke,
8.38), berdasarkan 12 penelitian (397 peserta).
dibandingkan realitas virtual sebagai tambahan untuk dan pada saat itu ia mencetak 25/30 pada Ujian
analisis subkelompok mengungkapkan lebih besar
terapi konvensional dibandingkan terapi konvensional
Negara Mini-Mental, 18
signifikan manfaat t untuk uji coba merekrut peserta
dalam waktu 6 bulan saja untuk fungsi motorik global dan tidak fi
mereka stroke (SMD 0,78; 95% perbedaan fi kan nd signifikan (SMD 0,14; 95% CI menunjukkan yang normal kognitif
CI 0,28, 1,29) dibandingkan dengan lebih dari 6 fungsi.
bulan setelah stroke (SMD 0,21; 95% CI 0,04, 0,46; 0,63,
2 3.90, df 1,
0,90; n 27). Ada bukti yang sangat berkualitas rendah Pada pemeriksaan fisik, Mr Silva memiliki
P . 05). Sembilan percobaan (190 peserta) baik yang virtual reality adalah lebih baik daripada jumlah kelemahan sisi kanan. Untuk mengukur fungsi
diteliti realitas virtual sebagai tambahan untuk yang sama terapi konvensional untuk aktivitas ekstremitas atas nya, terapis fisik menggunakan
terapi konvensional atau dibandingkan virtual sehari-hari, dengan ukuran efek sedang, berdasarkan Skala Fugl-Meyer 19 dan Box dan Blok Test. 20 Skala
reality tanpa intervensi untuk fungsi ekstremitas 8 studi (SMD 0,43; Fugl-Meyer (bagian ekstremitas atas), ia mencetak
atas, dan ada efek yang signifikan dalam 95% CI 0,18, 0,69; 41/66 poin, mengindikasikan adanya penurunan
mendukung penambahan virtual reality untuk n 253). Demikian pula, bukti berkualitas rendah juga nilai motorik moderat. 17 Di Box dan Blok Test, ia
terapi konvensional (SMD 0,44; 95% CI 0,15, 0,73; menunjukkan bahwa realitas virtual yang disediakan pindah 23 blok dalam 60 detik, yang menunjukkan
yang berarti peningkatan sekitar 7,52 poin dari 66; selain terapi konvensional secara signifikan lebih baik keterbatasan moderat dalam fungsi tangan. 21-24 Nilai
95% CI 2,57, 12,48). daripada terapi konvensional saja untuk aktivitas normatif (aver-
sehari-hari,

1510 f Terapi Fisik Volume 96 Nomor 10 Oktober 2016


< LEAP> Kasus # 28 Virtual Reality Rehabilitasi Stroke

kinerja umur) pada Box dan Blok Uji untuk seorang pria adalah seorang pria 72-tahun 2 minggu setelah stroke Terapi virtual reality disertai dengan 1 sampai 2
berusia 72 tahun menggunakan tangan kanannya adalah dengan keterbatasan ekstremitas atas moderat yang jam terapi fisik (perawatan biasa) konvensional 5
68 blok (SD 8). 25 bisa berjalan di dalam ruangan dengan pengawasan, kali per minggu (sebelum sesi virtual reality) dan
yang mirip dengan penduduk termasuk dalam review. dengan rehabilitasi lain yang disediakan oleh tim
Pada penilaian berjalan nya saat ini, Mr Silva multidisiplin. fisik konvensional
mampu berjalan jarak pendek di dalam ruangan
dengan pengawasan siaga satu orang dan tidak Intervensi virtual reality dalam review 16 terdiri dari terapi termasuk
bisa berjalan di luar ruangan. Untuk mengukur sistem yang berbeda game (misalnya, Nintendo Wii, latihan untuk mengatasi gangguan fisik (misalnya,
mobilitasnya, terapis fisik dilakukan Pendek Fisik GestureTek IREX), yang termasuk penelitian latihan kekuatan untuk mengatasi kelemahan) dan
Kinerja Baterai, 26 di mana ia mencetak 2/12. difokuskan pada aspek yang berbeda pelatihan praktek fi c tugas-spesifik untuk mengatasi
Untuk subskala keseimbangan, ia mencetak 0/4. rehabilitasi (misalnya, mencapai dan manipulasi, keterbatasan aktivitas, disampaikan dalam kombinasi
Dia mampu berdiri dalam sikap side-by-side berdiri dan berjalan). Terapis fisik bekerja dengan satu-satu, semisupervised dan sesi terapi kelompok.
tanpa bantuan, tapi hanya untuk 8 detik; dengan Mr Silva memilih untuk menggunakan konsol game
demikian, semitandem dan sikap tandem tidak Nintendo Wii (Nintendo Wii Ketujuh generasi,
berusaha. Untuk subskala berjalan, ia mencetak RVL-001, Foxconn), karena perangkat ini adalah Sejumlah ukuran hasil yang berbeda dilaporkan di
1/4 dan bisa berjalan 4 m di 21 detik (0,19 m / s). mudah untuk mengakses, ada permainan yang Cochrane review, kemungkinan besar karena intervensi
Untuk subskala sit-tostand, ia mencetak 1/4 dan cocok untuk menargetkan ekstremitas atas dan beragam mengatasi keterbatasan aktivitas yang
mampu berdiri tanpa menggunakan tangan 5 kali fungsi tangan dan mobilitas secara keseluruhan , berbeda (misalnya, fungsi tangan dibandingkan
dalam 17,5 detik. dan Cochrane review menunjukkan tidak ada berjalan). Untuk studi kasus kami (Mr Silva), tujuan
perbedaan yang signifikan antara sistem yang terapi adalah untuk meningkatkan fungsi ekstremitas
tersedia secara komersial dan sistem custom-made atas dan mobilitas. Karena itu, kami memilih yang sama
lebih mahal. Intervensi ini diterapkan di sebuah (Fugl-Meyer Skala dan Box dan Blok Test) atau
kamar pribadi rumah sakit, tanpa gangguan. Seperti langkah-langkah serupa (Performance Fisik pendek
kebanyakan studi termasuk dalam review 16 Baterai) hasil seperti yang dilaporkan dalam review. 16
Bagaimana hasil dari Cochrane
review berlaku untuk Mr Silva?

Selama penilaian rehabilitasi awal, Mr Silva


disediakan antara 11 dan 20 jam terapi (kisaran Seberapa baik hasil pengobatan yang
menyatakan motivasi untuk latihan tambahan
5 jam ke 21 diberikan kepada pertandingan
dan minat dalam teknologi. fisik
jam), terapis fisik memutuskan untuk menyampaikan
dokter, pasien yang disarankan dalam
program dari 1 jam sesi virtual reality diawasi, 5 kali
Oleh karena itu, mempertimbangkan apakah Mr Silva review?
per minggu selama 3 minggu (15 jam total).
akan manfaat dari penambahan virtual reality sebagai Setelah program 3-minggu realitas virtual dan
Permainan yang dipilih berasal dari Sports Wii, Wii
tambahan untuk terapi biasa untuk meningkatkan fungsi terapi konvensional, Mr Silva menyelesaikan 14
Fit, dan perangkat lunak Cooking Mama. Permainan
ekstremitas atas dan mobilitas. Dia, oleh karena itu, sesi (93%), hilang 1 sesi karena merasa terlalu
dipilih untuk mengatasi keterbatasan aktivitas
mengajukan pertanyaan klinis: Dalam seorang pria 72 lelah, dan menunjukkan kepatuhan yang sangat
(misalnya, Penguin geser game dari Wii Fit untuk
tahun yang 2 minggu pasca stroke, akan virtual reality baik untuk intervensi. Dia menunjukkan
meningkatkan memuat kaki kanan untuk berdiri dan
(selain terapi konvensional) meningkatkan fungsi perbaikan dalam fungsi ekstremitas atas, dengan
berjalan) dan dimodifikasi bila perlu untuk lebih
ekstremitas atas dan mobilitas? Dengan demikian, review Fugl-Meyer Atas Ekstremitas skor Skala nya
menyesuaikan permainan sesuai kemampuan saat
oleh Laver et al 16 adalah diidentifikasi dan memberikan meningkat 41-46 poin. Peningkatan ini sejalan
Mr Silva (misalnya, Tightrope game dari Wii fit
informasi yang berguna untuk pasien ini. dengan Cochrane review, 16 dan peningkatan
berubah untuk latihan langkah-sentuh untuk blok).
tersebut lebih besar dari perubahan 4-point
Terapis digunakan sekitar 4 sampai 6 permainan
dianggap mencerminkan perbedaan klinis
yang berbeda per sesi, dengan Mr Silva bermain
penting untuk individu dengan stroke. 27 Mr Silva
setiap pertandingan antara 3 sampai 6 kali
review 16 studi termasuk dengan kedua peserta juga menunjukkan perbaikan dalam fungsi
tergantung pada panjang dan kesulitan untuk
laki-laki dan perempuan dengan tingkat kepelikan tangan, dengan Box posttraining dan Blok Uji
permainan. Sebelum memulai pelatihan, terapis fisik
ekstremitas atas (untuk studi mengevaluasi skor meningkat 23-26 blok. Peningkatan ini
diperkenalkan Mr Silva ke sistem virtual reality dan sesuai dengan Cochrane review, 16 tetapi lebih
ekstremitas atas) dan pejalan kaki independen
menyuruhnya tentang bagaimana menggerakkan rendah dari perubahan 5,5 poin dianggap
(untuk studi mengevaluasi mobilitas), dengan studi
tubuhnya untuk mengontrol pergerakan avatar dalam mencerminkan perbedaan klinis penting untuk
berarti usia dari 46 sampai 75 tahun. Mayoritas
game. Terapis fisik juga dibantu Mr Silva dalam individu dengan stroke. 23
studi merekrut peserta yang lebih dari 6 bulan
memegang kontrol (Wiimote dan Nunchuk) dan
pasca stroke; Namun, beberapa studi merekrut
mengarahkan gerakan yang benar dari lengan dan
peserta pasca stroke sebelumnya, dan analisis
tangan bila diperlukan nya.
subkelompok menunjukkan lebih besar manfaat t
dalam fungsi ekstremitas atas untuk studi merekrut
peserta dalam waktu 6 bulan stroke dibandingkan Mr Silva juga ditingkatkan mobilitasnya setelah
dengan lebih dari 6 bulan. mr Silva pelatihan 3 minggu, seperti yang ditunjukkan oleh
Singkat skor Kinerja Fisik Baterai nya meningkat dari 2
sampai 8 poin. Untuk

Oktober 2016 Volume 96 Nomor 10 Terapi Fisik f 1511


< LEAP> Kasus # 28 Virtual Reality Rehabilitasi Stroke

skala keseimbangan subskala, ia mencetak 4/4, dence. Namun, tinjauan sistematis yang lebih Silva, dapat manfaat dari realitas virtual sebagai tambahan
karena ia sekarang dapat berdiri dengan baru, 29 yang tergabung 6 studi baru 30-35 diterbitkan untuk perawatan biasa.
side-by-side, semitandem, dan sikap tandem setelah Cochrane review pencarian, dilakukan
untuk setiap 10 detik kakinya. Untuk subskala dan dilaporkan perbaikan dalam kecepatan Penelitian lebih lanjut diperlukan, sebagai realitas
berjalan, dia masih mencetak 1/4 tapi sekarang berjalan, keseimbangan, dan mobilitas ketika virtual masih tambahan baru untuk pilihan
bisa berjalan 4 m di 11 detik (0,36 m / s). Untuk virtual reality dibandingkan dengan rehabilitasi pengobatan terapi fisik dan rendah dan sangat
subskala sit-to-berdiri, ia mencetak 3/4 dan standar. bukti, bagaimanapun, adalah kurang rendah kualitas bukti berarti masih ada
mampu berdiri tanpa menggunakan tangan 5 kali jelas ketika virtual reality digunakan sebagai ketidakpastian dalam manfaat. Percobaan
dalam 11,3 detik. Perubahan terdeteksi minimal tambahan termasuk biaya-effec
pada pendek Fisik Kinerja Baterai 2.9 poin untuk standar analisis efektivitas dan studi mengevaluasi
orang tua, 28 rehabilitasi. acceptibility dan kelayakan virtual reality yang
diperlukan untuk memandu pelaksanaan sistem
meskipun tidak jelas apakah itu adalah sama sistem realitas virtual yang digunakan dalam ini dalam praktek klinis. Bukti saat ini tidak
untuk pasien dengan stroke. Peningkatan penelitian yang termasuk dalam review berkisar mendukung layanan klinis investasi dan
mobilitas ini melebihi temuan tinjauan fi dari murah sistem game rekreasi tersedia secara memanfaatkan sistem virtual reality mahal atau
sistematis, yang tidak menunjukkan perbedaan komersial lebih mahal, sistem rehabilitasi yang mengganti intervensi rehabilitasi berbasis bukti
antara kelompok. Perbedaan ini dapat dijelaskan tersedia secara komersial untuk sistem reality saat ini. Namun, itu akan muncul wajar dan aman
oleh kualitas yang sangat rendah bukti untuk mahal disesuaikan virtual yang tidak tersedia. untuk menggabungkan diakses sistem virtual
perbandingan ini, yang mewakili ketidakpastian analisis subkelompok di review tidak reality sebagai bagian dari program rehabilitasi
tentang efek estimasi dan kurangnya studi menunjukkan perbedaan fungsi ekstremitas atas bagi seseorang setelah stroke, memperhitungkan
menyelidiki efek pada berjalan kaki dari virtual ketika membandingkan berbagai jenis sistem preferensi seseorang untuk jenis intervensi.
reality awal setelah stroke. virtual reality. analisis ini, bagaimanapun,
dibatasi oleh sejumlah studi menggunakan
sistem yang berbeda, menunjukkan bahwa
Anda dapat menerapkan hasil review untuk penelitian lebih lanjut diperlukan untuk
pasien Anda sendiri? memahami fitur kunci penting dalam sistem
TP Yamato, MSc, Divisi Muskuloskeletal, The George
Hasil tinjauan sistematis diterapkan dengan baik untuk virtual reality. Dengan demikian, seperti yang kita
Institute for Global Health, The University of Sydney,
Mr Silva, yang dipamerkan keterbatasan dalam ditunjukkan dalam studi kasus kami bahwa
Tingkat 13/321 Kent St, Sydney, New South Wales
menjangkau dan memanipulasi, berdiri, dan berjalan. karena kualitas terbatas bukti yang tersedia,
2000, Australia. Alamat semua korespondensi Toms
Penelitian termasuk dalam Cochrane review oleh Laver Yamato di: tyamato@georgeinstitute.org.au.
et al 16 termasuk orang-orang yang relatif muda setelah
stroke dan sering dikecualikan orang dengan gangguan
JE Pompeu, PhD, Terapi Fisik, Pidato dan Kerja
kognitif, aphasia, apraxia, dan gangguan visual;
Departemen Therapy, School of Medicine, University of
dengan demikian, hasilnya mungkin tidak Sa~o Paulo, Sa~o Paulo, Brasil.
menggeneralisasi ke bagian ini dari orang-orang
setelah stroke.
Smaa Pompeu, MSc, Disiplin Fisioterapi, Paulista
Apa yang dapat disarankan berdasarkan
University, Sa~o Paulo, Brasil.
hasil tinjauan sistematis ini?
Penelitian yang termasuk dalam review difokuskan
pada aspek pelatihan yang berbeda dari rehabilitasi, The Cochrane review sistematis 16 L. Hassett, PhD, Divisi Muskuloskeletal, The George

termasuk ekstremitas atas, menunjukkan rendah sampai sangat rendah-kualitas bukti Institute for Global Health, The University of Sydney,
aktivitas, tungkai bawah, dan keseimbangan dan bahwa virtual reality dapat manfaat kal untuk orang-orang dan Disiplin Fisioterapi, Fakultas Ilmu Kesehatan,
berjalan; fungsi motorik global; dan visual yang setelah stroke dengan keterbatasan aktivitas dalam Universitas Sydney. [Yamato TP, Pompeu JE, Pompeu
pelatihan ulang persepsi. Bukti terkuat adalah dalam mencapai dan manipulasi; yang manfaat pada berdiri dan Smaa, Hassett L. Virtual reality untuk rehabilitasi
meningkatkan fungsi ekstremitas atas, terutama berjalan kurang jelas. Selain itu, efek samping minimal stroke. Phys Ther. 2016; 96:. 1508-1513] © 2016
pada orang dalam waktu 6 bulan stroke. bukti, dilaporkan dan dianggap kecil (misalnya, pusing American Physical Therapy Association
bagaimanapun, adalah hanya kualitas rendah karena sementara). Program rehabilitasi yang diusulkan dalam
ukuran sampel yang kecil dan bias jelas dalam studi kasus ini terdiri dari virtual reality digunakan selain
desain belajar, yang artinya bahwa penelitian lebih untuk perawatan biasa. Mr Silva meningkatkan fungsi
Diterbitkan Menjelang Print: April 14,
lanjut sangat mungkin untuk mengubah perkiraan ekstremitas atas nya, berjalan, dan keseimbangan, yang
2016 Diterima: 31 Maret 2016 Dikirim:
efek dan bahwa kita kurang percaya diri dalam mungkin atau tidak mungkin karena adanya penambahan
22 September, 2015
estimasi efek. Untuk aspek lain dari rehabilitasi virtual reality untuk perawatan biasa dan dengan
(misalnya, berjalan, mobilitas), bukti dari tinjauan itu mempertimbangkan pemulihan alami setelah stroke. Ada
kurang jelas, dengan sangat sedikit percaya diri kemungkinan bahwa orang-orang setelah stroke, seperti Semua penulis disediakan konsep / ide / desain proyek

dalam perkiraan efek yang disediakan oleh-bukti dan menulis. Dr Hassett disediakan analisis data. Dr J.
Mr
Pompeu disediakan manajemen proyek. Ms Yamato
kualitas rendah-sangat
memberikan konsultasi (termasuk review naskah
sebelum penyerahan).

1512 f Terapi Fisik Volume 96 Nomor 10 Oktober 2016


< LEAP> Kasus # 28 Virtual Reality Rehabilitasi Stroke

Studi kasus ini dikembangkan dari data yang 12 Polese JC, Ada L, Dean CM, et al. Pekerjaan yg membosankan 25 Desrosiers J, Bravo G, He'bert R, et al. val-
dikumpulkan sebagai bagian dari proyek hibah pelatihan efektif untuk orang dewasa rawat stroke: idation dari Kotak dan Blok Uji sebagai ukuran
review sistematis. J Phys- iother. 2013; 59: 73-80. ketangkasan orang tua: reliabilitas, validitas, dan
Kesehatan andMedical Dewan Riset Nasional Australia:
studi norma-norma.
APP1063751. Ms Yamato didukung oleh jubah Arch Phys Med Rehabil. 1994; 75: 751-
13 Demain S, Burridge J, Ellis-Hill C, et al.
(Coordenac¸a~o de Aperfeic¸oamento de Pessoal de ni 755.
teknologi pendukung setelah stroke: manajemen diri atau
'vel Superior), menangkis untuk diri sendiri? Sebuah studi kelompok fokus. BMC 26 Guralnik JM, Simonsick EM, Ferrucci L,
Brazil. Kesehatan Serv Res. et al. Sebuah singkat fisik baterai kinerja menilai
2013; 13: 334. fungsi ekstremitas bawah: berorganisasi dengan
DOI: 10,2522 / ptj.20150539 cacat yang dilaporkan sendiri dan prediksi kematian
14 Weiss P, Kizony R, Feintuch U, et al.
dan panti jompo masuk. J Gerontol. 1994; 49:
Virtual reality di neurorehabilitasi. Dalam: Selzer ME,
M85-M94.
Cohen L, Gage FH, et al, eds.
Referensi Buku teks Perbaikan Neural dan Neurore- 27 Halaman SJ, Fulk GD, Boyne P. klinis
1 The Cochrane Library. Tersedia di: http: // habilitasi. Cambridge, Inggris king dom: Cambridge perbedaan penting untuk ekstremitas huruf besar
www.thecochranelibrary.com/view/0/ index.html. University Press; 2006: 182-197. Fugl-Meyer Skala pada orang dengan minimal untuk
kerusakan sedang akibat stroke kronis. Phys Ther. 2012;
92: 791-
2 Lozano R, Naghavi M, Foreman K, et al. Global dan 15 Merians AS, Jack D, Boian R, et al. virtual
798.
regional kematian dari 235 penyebab kematian selama rehabilitasi reality-augmented untuk tients pa-
20 kelompok umur pada tahun 1990 dan 2010: analisis setelah stroke. Phys Ther. 2002; 82: 898-915. 28 Mangione KK, Craik RL, McCormick AA,
sistematis untuk Global Burden of Study Penyakit 2010. cet et al. perubahan terdeteksi dalam langkah-langkah
LAN-. 2012; 380: 2095-2128. Formance per- fisik pada usia lanjut Afrika Amerika. Phys
16 Laver KE, George S, Thomas S, et al.
Ther. 2010; 90: 921-927.
virtual reality untuk rehabilitasi stroke.
3 Murray CJ, Vos T, Lozano R, et al. Cochrane database Syst Rev 2015; 2: CD008349. 29 Corbetta D, Imeri F, Rehabilitasi Gatti R.
Disability-adjusted life tahun (DALY) untuk 291 yang menggabungkan realitas virtual lebih efektif
penyakit dan cedera di 21 daerah, 1990-2010: daripada rehabilitasi standar untuk meningkatkan
17 Furlan AD, Malmivaara A, Chou R, et al.
analisis sistematis untuk Global Burden of Study kecepatan berjalan, keseimbangan dan mobilitas setelah
2015 Diperbarui Pedoman Metode sistematis
Penyakit 2010. cet LAN-. 2012; 380: 2197-2223. stroke: review sistematis.
tematik Ulasan di Cochrane Kembali dan Leher
J Physiother. 2015; 61: 117-124.
Group. Spine (Phila Pa 1976).
4 Organisasi Kesehatan Dunia. Stroke, cere- kecelakaan 2015; 40: 1660-1673. 30 Morone G, Tramontano M, Iosa M, et al.
brovascular. Tersedia di: http: // The efficacy pelatihan keseimbangan dengan terapi
18 Folstein MF, Folstein SE, McHugh PR.
www.who.int/topics/cerebrovascular_ kecelakaan / en berbasis video game pada pasien stroke subakut: uji
“Mini-jiwa negara”: Sebuah metode praktis untuk
/. Diakses 3 Agustus 2015. coba terkontrol secara acak.
grading negara kognitif pasien untuk dokter. J
Biomed Res Int. 2014; 2014: 580.861.
5 Pengalengan CG, Ada L, Adams R, O'Dwyer NJ. Kehilangan Psychiatr Res. 1975; 12: 189-198.
kekuatan kontribusi lebih untuk phys- kecacatan ical setelah 31 Cho KH, Lee WH. pelatihan berjalan Virtual
stroke daripada kehilangan terity dex-. Clin Rehabil. 2004; 18: Program menggunakan video real-dunia record- ing
19 Fugl-Meyer AR, Jääskö L, Leyman saya, et al.
300-308. bagi penderita stroke kronis: pilot studi. Am J Phys
Pasca-stroke hemiplegia pasien, 1: metode untuk
Med Rehabil. 2013; 92: 371-380; kuis 380-382, 458.
6 Burke D. Spastisitas sebagai adaptasi cedera saluran evaluasi Mance perfor- fisik. Scand J Rehabil Med. 1975;
piramida. Adv Neurol. 1988; 47: 401-423. 7: 13-
31. 32 Cho KH, Lee WH. Pengaruh kereta-treadmill
ing berdasarkan rekaman video real-dunia pada keseimbangan
7 Heller A, Wade DT, Wood VA, et al. fungsi lengan 20 Mathiowetz V, Volland G, Kashman N,
dan kiprah stroke kronis
setelah stroke: pengukuran dan pemulihan selama Weber K. Dewasa norma untuk Box dan Blok Uji
pasien: uji coba terkontrol secara acak.
tiga bulan pertama. ketangkasan manual. Am J occup Ther. 1985; 39:
Kiprah Postur. 2014; 39: 523-528.
J Neurol Neurosurg Psychiatry. 1987; 50: 714-719. 386-391.
33 Llorens R, Gil-Gomez JA, Alcaniz M, et al.
21 Higgins J, Salbach NM, Kayu-Dauphine'e
Peningkatan keseimbangan menggunakan berbasis
8 Nakayama H, Jørgensen HS, Raaschou HO, Olsen S, et al. Efek dari campur antar tugas-berorientasi
virtual reality melangkah latihan: uji coba terkontrol
TS. Pemulihan fungsi ekstremitas atas pada pasien pada fungsi lengan pada orang stroke: uji coba
terwujud random yang melibatkan individu stroke kronis. Clin
stroke: yang Copenha- gen Stroke Study. Arch Phys terkontrol secara acak. Clin Rehabil. 2006; 20:
Rehabil. 2015; 29: 261-268.
Med Rehabil. 296-310.
1994; 75: 394-398. 22 Lin KC, Chuang LL, Wu CY, et al. yang bertanggung
34 Taman YH, Lee CH, Lee BH. useful- klinis
9 Pollock A, Baer G, Campbell P, et al. Phys- siveness dan validitas tiga ukuran fungsi terampil
ness pelatihan kontrol postural berbasis virtual
rehabilitasi ical pendekatan untuk pemulihan fungsi dalam rehabilitasi stroke.
reality pada kemampuan kiprah pada pasien dengan
dan mobilitas tindak ing stroke. Cochrane database J Rehabil Res Dev. 2010; 47: 563-571.
stroke. J Exerc Rehabil.
Syst Rev 23 Chen HM, Chen CC, Hsueh IP, et al. Uji- 2013; 9: 489-494.
2014; 4: CD001920. tes ulang reproduktifitas dan terkecil ference dif- nyata
35 Lagu YB, Chun MH, Kim W, et al. Itu
10 Veerbeek JM, van Wegen E, van Peppen R, dari tes fungsi 5 tangan pada pasien dengan stroke. Neurorehabil
Efek virtual reality dan program posturography ometric
et al. Apa bukti untuk pasca stroke terapi fisik? Neural Repair.
tetra-ataxi- pada pasien stroke dengan gangguan
Sebuah tinjauan sistematis dan meta-analisis. PLoS 2009; 23: 435-440.
berdiri menentukan keseimbangan. Ann Rehabil Med. 2014;
One. 2014; 9: e87987. 24 Siebers A, Oberg U, Skargren E. Efeknya 38: 160-
dari dimodifikasi kendala yang disebabkan terapi 166.
11 Perancis B, Thomas LH, Leathley MJ, et al. gerakan pada kelenturan dan fungsi motorik dari
pelatihan tugas yang berulang-ulang untuk meningkatkan lengan yang terkena pada pasien stroke kronis. Physiother
kemampuan fungsional setelah stroke. Cochrane database Syst Can. 2010; 62: 388-396.
Rev 2007; 4: CD006073.

Oktober 2016 Volume 96 Nomor 10 Terapi Fisik f 1513


Hak cipta dari Terapi Fisik adalah milik American Physical Therapy Association dan isinya tidak dapat disalin atau
email ke beberapa situs atau diposting ke listserv tanpa izin tertulis pemegang hak cipta. Namun, pengguna dapat
mencetak, download, atau artikel email untuk penggunaan individu.

Anda mungkin juga menyukai