Anda di halaman 1dari 8

PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT

DINAS PENDIDIKAN
SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA
Jalan Raya Cileungsi Jonggol Km.1 Desa Cileungsi Kidul Kecamatan Cileungsi Kabupaten Bogor Provinsi Jawa Barat.
Tlp. (021) 82491984 Fax. (021) 82482930. E-Mail: smkbinamandiri_bm3@yahoo.com Website : smkbinamandirimultimedia.sch.id

PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2017/2018

Nama Seko : SMK Bina Mandiri Multimedia Tahun Ajaran : 2017 - 2018
Mata Pelaja : Dasar Desain Grafis Jurusan : Semua Jurusan
Kelas : X (sepuluh)

ALOKASI Pertemuan
SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4
WAKTU Ke ...
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak 4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak
GANJIL berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, 5 1 (1 TM)
gelap-terang, tekstur, dan ruang gelap-terang, tekstur, dan ruang

3.2 Memahami fungsi, dan unsur warna CMYK 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur
dan RGB warna CMYK dan RGB 5 2 (1 TM)

3.3 Menerapkan prinsip-prinsip tata letak, 4.3 Menggunakan prinsip-prinsip tata letak,
antara lain : proporsi, irama (rythm), antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), 5 3 (1 TM)
dan harmoni dalam pembuatan desain dan harmoni dalam pembuatan desain
grafis grafis
3.4 Memahami berbagai format gambar 4.4 Menempatkan berbagi format gambar 2
3.5 Menerapkan prosesedur scanning gambar/ 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ 4 (1 TM)
ilustrasi/teks dalam desain ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam 3
desain
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah 5, 6, 7 (3
gambar vektor gambar vektor 15 TM)
3.7 Menerapkan gambar vektor dengan 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan 8, 9, 10, 11
menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek 20 (4 TM)
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 12, 13, 14,
gambar vektor 35 15, 16, 17, 18
(7 TM)

Jumlah Semester Ganjil 90 18 TM

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah 1, 2, 3 (3
gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster) 15 TM)
3.10 Menganalisis manipulasi gambar raster 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan
4, 5, 6, 7 (4
GENAP dengan menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek 20 TM)
3.11 Menganalisis pembuatan desain berbasis 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap 8, 9, 10, 11,
gambar bitmap (raster) (raster) 25 12 (5 TM)

3.12 Menganalisis penggabungan gambar vektor 4.12 Membuat desain penggabungan gambar 13, 14, 15,
dan bitmap (raster) vektor dan bitmap (raster) 16, 17, 18 (6
30 TM)

Jumlah Semester Ganjil 90 18 TM


TOTALJAM 180 36 TM

Mengetahui, Cileungsi, Juli 2017


Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia Guru Mata Diklat

Drs. Sanwanudin Nopal, M.Pd.I Diean Hardianto, S.Kom


PEKAN
EFEKTIF

18

Pekan

90

18

Pekan

90
180
PROGRAM SEMESTER GANJIL
TAHUN PELAJARAN 2017/2018

Nama Sekolah : SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA


Mata Pelajaran: Dasar Desain Grafis
Kelas : X (sepuluh)

KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)


SEM. JML Jam Juli Agustus
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,  
6
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,  
3.2 Memahami fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 
3
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 

GENAP
3.3 Menerapkan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi,  
6
4.3 Menggunakan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi,  

LIBURAKHIRSEMESTE
R
3.4 Memahami berbagai format gambar   
9
4.4 Menempatkan berbagi format gambar   
GENAP
3.5 Menerapkan prosesedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam
9
4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
6
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
3.7 Menerapkan gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
6
4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
3
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor

Mengetahui,
Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia

Drs. Sanwanudin Nopal., M.Pd.I


NIP.
Tahun Ajaran : 2017 - 2018
Jurusan : Semua Jurusan

B U LAN - TAH U N 2 0 1 7
September Oktober November Desember
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19



PROGRAM SEMESTER GENAP
TAHUN PELAJARAN 2017/2018

Nama Sekolah : SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA


Mata Pelajaran: Dasar Desain Grafis

Kelas : X (sepuluh)
Tahun Ajaran : 2017 - 2018
Jurusan : Semua Jurusan

KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)


Januari Februari
SEM. JML Jam
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
3.9  
15
Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap ( raster)
4.9  
Menganalisis manipulasi gambar raster dengan menggunakan 20 
3.10 fitur efek

4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
Menganalisis pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)   
3.11 25
Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)   
4.11
Menganalisis penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
3.12 30
Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap
4.12 (raster)

Mengetahui,
Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia

Drs. Sanwanudin Nopal., M.Pd.I


NIP.
B U LAN - TAH U N 2 0 1 8
Maret April Mei Juni
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
10 11 12 13 14 15 16 17

LIBUR AKHIR SEMESTER GENAP


UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP

LIBUR IDUL FITRI 1438 H


TENGAH RSEMESTE

Libur Awal Ramadhan

 

 

     
UJIAN

     

Cileungsi, Juli 2017


Guru Mata Diklat

Diean Hardianto, S.Kom


NIP.

Anda mungkin juga menyukai