DINAS PENDIDIKAN
SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA
Jalan Raya Cileungsi Jonggol Km.1 Desa Cileungsi Kidul Kecamatan Cileungsi Kabupaten Bogor Provinsi Jawa Barat.
Tlp. (021) 82491984 Fax. (021) 82482930. E-Mail: smkbinamandiri_bm3@yahoo.com Website : smkbinamandirimultimedia.sch.id
PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
Nama Seko : SMK Bina Mandiri Multimedia Tahun Ajaran : 2017 - 2018
Mata Pelaja : Dasar Desain Grafis Jurusan : Semua Jurusan
Kelas : X (sepuluh)
ALOKASI Pertemuan
SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4
WAKTU Ke ...
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak 4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak
GANJIL berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, 5 1 (1 TM)
gelap-terang, tekstur, dan ruang gelap-terang, tekstur, dan ruang
3.2 Memahami fungsi, dan unsur warna CMYK 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur
dan RGB warna CMYK dan RGB 5 2 (1 TM)
3.3 Menerapkan prinsip-prinsip tata letak, 4.3 Menggunakan prinsip-prinsip tata letak,
antara lain : proporsi, irama (rythm), antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), 5 3 (1 TM)
dan harmoni dalam pembuatan desain dan harmoni dalam pembuatan desain
grafis grafis
3.4 Memahami berbagai format gambar 4.4 Menempatkan berbagi format gambar 2
3.5 Menerapkan prosesedur scanning gambar/ 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ 4 (1 TM)
ilustrasi/teks dalam desain ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam 3
desain
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah 5, 6, 7 (3
gambar vektor gambar vektor 15 TM)
3.7 Menerapkan gambar vektor dengan 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan 8, 9, 10, 11
menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek 20 (4 TM)
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 12, 13, 14,
gambar vektor 35 15, 16, 17, 18
(7 TM)
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah 1, 2, 3 (3
gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster) 15 TM)
3.10 Menganalisis manipulasi gambar raster 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan
4, 5, 6, 7 (4
GENAP dengan menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek 20 TM)
3.11 Menganalisis pembuatan desain berbasis 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap 8, 9, 10, 11,
gambar bitmap (raster) (raster) 25 12 (5 TM)
3.12 Menganalisis penggabungan gambar vektor 4.12 Membuat desain penggabungan gambar 13, 14, 15,
dan bitmap (raster) vektor dan bitmap (raster) 16, 17, 18 (6
30 TM)
18
Pekan
90
18
Pekan
90
180
PROGRAM SEMESTER GANJIL
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
GENAP
3.3 Menerapkan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi,
6
4.3 Menggunakan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi,
LIBURAKHIRSEMESTE
R
3.4 Memahami berbagai format gambar
9
4.4 Menempatkan berbagi format gambar
GENAP
3.5 Menerapkan prosesedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam
9
4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
6
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
3.7 Menerapkan gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
6
4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
3
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
Mengetahui,
Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia
B U LAN - TAH U N 2 0 1 7
September Oktober November Desember
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
PROGRAM SEMESTER GENAP
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
Kelas : X (sepuluh)
Tahun Ajaran : 2017 - 2018
Jurusan : Semua Jurusan
Mengetahui,
Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia
UJIAN