(RPP)
Satuan Pendidikan : SMKN 1 Mandau
Bidang keahlian : Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Teknik Konstruksi & Properti
Kompetensi keahlian : Teknik Gambar Sipil Dan Arsitektur
Mata Pelajaran : Menggambar Dengan Perangkat Lunak
Kelas /Semester : XI / ganjil
Materi Pokok :Perintah dasar gambar 2 dimensi yang
terdapat pada perangkat lunak .
Alokasi waktu : 6@45 menit
A. Kompetensi inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli,
(gotong royong), kerjasama (toleran,damai), santun, responsiv dan pro aktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
4. Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah kongkrit dan abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajari di sekolah secara mandiri dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
C. Tujuan Pembelajaran
1 Melalui proses mencoba, mengasosiasi, dan mengomunikasikan dengan
sikap yang hati-hati siswa dapat:
a. Menentukan perintah dasar gambar untuk membuat gambar dengan
perangkat lunak.
b. Menerapkan perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat
lunak.
2 Melalui proses mencoba, mengasosiasi, dan mengomunikasikan dengan
sikap yang hati-hati siswa dapat:
a. Membuat garis dengan system koordinat yang ada pada program
autocad.
b. Membuat gambar dengan menggunakan perintah dasar untuk
menggambar dengan perangkat lunak.
c. Menggunakan perintah bantuan menggambar pada program autocad
D. Materi Pembelajaran
a. Sejarah autocad dan perkembangannya.
b. Perintah menggambar dalam autocad,
c. Tombol-tombol fungsi dalam autocad
(terlampir)
G. Kegiatan Pembelajaran :
Pertemuan K-2
Apersepsi : 5 menit
Guru menanyakan ke peserta didik tentang (total waktu
apakah mereka pernah mengenal program design tidak boleh
grafis untuk menggambar. lebih 10%
Motivasi :
Guru menayangkan gambar-gambar rumah yang
dibuat dengan program autocad.
Mengeksplorasi:
Mengumpulkan informasi yang
dipertanyakan dan menentukan sumber
(melalui benda konkrit di lapangan,
dokumen, buku, eksperimen) untuk
menjawab pertanyaan yang diajukan tentang
prosedur penggambaran dengan perangkat
lunak
Mengasosiasi :
Mengkatagorikan informasi dan menentukan
hubungannya, selanjutnya disimpulkan
dengan urutan dari yang sederhana sampai
pada yang lebih kompleks terkait prosedur
penggambaran dengan perangkat lunak
Mengkomunikasikan :
Menyampaikan hasil konseptualisasi tentang
prosedur penggambaran dengan perangkat
lunak dalam bentuk lisan, tulisan, maupun
unjuk kerja
Pertemuan k-3
Motivasi :
Guru mendemonstrasikan sedikit cara membuat
sebuah segi empat dan segitiga sehingga
membentuk sebuah gambar rumah.
Menanya :
Mengkondisikan situasi belajar untuk
membiasakan mengajukan pertanyaan
secara aktif dan mandiri tentang prosedur
penggambaran dengan perangkat lunak
Mengeksplorasi:
Mengumpulkan informasi yang
dipertanyakan dan menentukan sumber
(melalui benda konkrit di lapangan,
dokumen, buku, eksperimen) untuk
menjawab pertanyaan yang diajukan tentang
prosedur penggambaran dengan perangkat
lunak
Mengasosiasi :
Mengkatagorikan informasi dan menentukan
hubungannya, selanjutnya disimpulkan
dengan urutan dari yang sederhana sampai
pada yang lebih kompleks terkait prosedur
penggambaran dengan perangkat lunak
Mengkomunikasikan :
Menyampaikan hasil konseptualisasi tentang
prosedur penggambaran dengan perangkat
lunak dalam bentuk lisan, tulisan, maupun
unjuk kerja
Pertemuan k-4
Pertemuan k-5
Pertemuan k-6
Pertemuan k-7
Mengeksplorasi:
Mengumpulkan informasi yang
dipertanyakan dan menentukan sumber
(melalui benda konkrit di lapangan,
dokumen, buku, eksperimen) untuk
menjawab pertanyaan yang diajukan tentang
prosedur penggambaran dengan perangkat
lunak
Mengasosiasi :
Mengkatagorikan informasi dan menentukan
hubungannya, selanjutnya disimpulkan
dengan urutan dari yang sederhana sampai
pada yang lebih kompleks terkait prosedur
penggambaran dengan perangkat lunak
Mengkomunikasikan :
Menyampaikan hasil konseptualisasi tentang
prosedur penggambaran dengan perangkat
lunak dalam bentuk lisan, tulisan, maupun
unjuk kerja
Pertemuan k-8
No Jenis Deskripsi Kegiatan Alokasi
Kegiatan Waktu
1 Pendahuluan a. Guru menyiapkan siswa secara psikis dan fisik 10 menit
untuk mengikuti proses pembelajaran melalui
kegiatan berikut.
1) Guru memberi salam dan siswa
menjawab salam guru dengan
santun.
2) Guru mengajak siswa berdoa 5 menit
menurut agama yang dianut. (total waktu
3) Guru meminta informasi tentang tidak boleh
kehadiran siswa. lebih 10%
b. Guru mengajukan pertanyaan-pertanyaan
tentang materi yang sudah dipelajari dan
terkait dengan materi yang akan dipelajari,
c. Guru mengorientasikan siswa pada sebuah
masalah yang sudah ada di LKS dan
menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan
dicapai.
d. Guru menyampaikan garis besar cakupan
materi dan penjelasan tentang kegiatan yang
akan dilakukan siswa untuk menyelesaikan
permasalahan atau tugas selama
pembelajaran.
Pertemuan k-9
Pertemuan k-10
Pertemuan k-11
Pertemuan k-12
Pertemuan k-13
Pertemuan k-14
H. Penilaian
1. Penilaian proses pembelajaran
a. Jenis/teknik : pengamatan
b. Bentuk Instrumen: penilaian kinerja(terlampir)
c. Pedoman penskoran.(terlampir)
2. Penilaian hasil pembelajaran
a. Jenis/teknik : tes
b. Bentuk Instrumen : uraian
Instrumen : (Terlampir)
c. Alternatif jawaban. : (Terlampir)
3. Penilaian Sikap
Jenis/Teknik : pengamatan
Bentuk : non tes
Instrumen : penilaian sikap (Terlampir)
I. Tindak Lanjut
a. Pembelajaran remedial
Pembelajaran remedial dilakukan setelah melakukan diagnostik terhadap
kesulitan belajar peserta didik, melalui tes prasyarat pengetahuan, keterampilan
melalui wawancara atau pengamatan. Adapun pelaksanaan remedial adalah
sebagai berikut :
1. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang berbeda jika
jumlah peserta yang mengikuti remedial lebih dari 50 %.
2. Pemberian bimbingan secara khusus, misalnya bimbingan perorangan jika
jumlah peserta didik yang mengikuti remedial maksimal 20%.
3. Pemberian tugas-tugas kelompok jika jumlah peserta yang mengikuti remedial
lebih dari 20 % tetapi kurang dari 50% siswa.
4. Pemanfaatan tutor sebaya.
5. Melakukan tes ulang diluar jadwal pembelajaran
b. Pembelajaran pengayaan
Membahas tentang cara prosedur penggunaan komputer yang baik.
Teliti 3
Kurang teliti 2
Tidak teliti 1
sesuai 3
Kurang sesuai 2
Tidak sesuai 1
cepat 3
Kurang cepat 2
Tidak cepat 1
Tuntas 3
Kurang tuntas 2
Tidak tuntas 1
2. Penilaian hasil pembelajaran
c. Jenis/teknik : tes
d. Bentuk Instrumen : uraian
Instrumen :
3. Pedoman penskoran penilaian sikap
disiplin Membudaya 4
Mulai Berkembang 3
Mulai terlihat 2
Belum terlihat 1
bertanggungjawab Membudaya 4
Mulai Berkembang 3
Mulai terlihat 2
Belum terlihat 1
peduli Membudaya 4
Mulai Berkembang 3
Mulai terlihat 2
Belum terlihat 1
jujur Membudaya 4
Mulai Berkembang 3
Mulai terlihat 2
Belum terlihat 1
santun Membudaya 4
Mulai Berkembang 3
Mulai terlihat 2
Belum terlihat 1
responsif Membudaya 4
Mulai Berkembang 3
Mulai terlihat 2
Belum terlihat 1