100%(1)100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
72 tayangan1 halaman
Dokumen tersebut merupakan hasil identifikasi kompetensi dasar mata pelajaran Pemrograman Dasar untuk kelas X yang mencakup 14 kompetensi dasar untuk KI 3 dan 14 kompetensi dasar untuk KI 4 yang meliputi materi-materi dasar pemrograman seperti tipe data, variabel, operator, struktur kontrol, array, fungsi, dan pembuatan aplikasi berbasis antarmuka.
Deskripsi Asli:
Hasil Identifikasi Kompetensi Dasar Pemrograman Dasar
Dokumen tersebut merupakan hasil identifikasi kompetensi dasar mata pelajaran Pemrograman Dasar untuk kelas X yang mencakup 14 kompetensi dasar untuk KI 3 dan 14 kompetensi dasar untuk KI 4 yang meliputi materi-materi dasar pemrograman seperti tipe data, variabel, operator, struktur kontrol, array, fungsi, dan pembuatan aplikasi berbasis antarmuka.
Dokumen tersebut merupakan hasil identifikasi kompetensi dasar mata pelajaran Pemrograman Dasar untuk kelas X yang mencakup 14 kompetensi dasar untuk KI 3 dan 14 kompetensi dasar untuk KI 4 yang meliputi materi-materi dasar pemrograman seperti tipe data, variabel, operator, struktur kontrol, array, fungsi, dan pembuatan aplikasi berbasis antarmuka.
Materi Pokok KI 3 KI 4 3.1 Menerapkan alur logika pemrograman 4.1 Membuat alur logika pemrograman kom- - Pemrograman komputer puter komputer 3.2 Memahami perangkat lunak bahasa 4.2 Melakukan instalasi perangkat lunak ba- pemrograman hasa pemrograman 3.3 Menerapkan alur pemrograman de- 4.3 Menulis kode pemrograman sesuai de- ngan struktur bahasa pemrograman ngan aturan dan sintaks bahasa pem- komputer rograman 3.4 Menerapkan penggunaan tipe data, 4.4 Membuat kode program dengan tipe data, - Tipe data, varia- variabel, konstanta, operator, dan eks- variabel, konstanta, operator, dan bel, konstanta, presi ekspresi operator, dan 3.5 Menerapkan operasi aritmatika dan lo- 4.5 Membuat kode program dengan operasi ekspresi gika aritmatika dan logika 3.6 Menerapkan struktur kontrol perca- 4.6 Membuat kode program struktur kontrol - Struktur kontrol bangan dalam bahasa pemrograman percabangan percabangan 3.7 Menerapkan struktur kontrol perulang- 4.7 Membuat kode program struktur kontrol - Struktur kontrol an dalam bahasa pemrograman perulangan perulangan 3.8 Menganalisis penggunaan array untuk 4.8 Membuat kode program untuk - Array penyimpanan data di memori menampilkan kumpulan data array 3.9 Menerapkan penggunaan fungsi 4.9 Membuat kode program menggunakan - Fungsi fungsi 3.10 Menerapkan pembuatan antarmuka 4.10 Membuat antarmuka (user interface) pa- - Aplikasi berbasis (user interface) pada aplikasi da aplikasi antarmuka 3.11 Menerapkan berbagai struktur kontrol 4.11 Membuat kode program berbagai struktur dalam aplikasi antarmuka (user inter- kontrol dalam aplikasi antarmuka (user face) interface) 3.12 Menganalisis pembuatan aplikasi se- 4.12 Membuat aplikasi sederhana berbasis derhana berbasis antarmuka (user antarmuka (user interface) interface) 4.13 Menggunakan debugging pada aplikasi 3.13 Mengevaluasi debugging pada aplikasi sederhana sederhana 4.14 Memformulasikan paket installer aplikasi 3.14 Mengevaluasi paket installer aplikasi sederhana sederhana