Anda di halaman 1dari 11

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK Indonesia


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar
Durasi (Waktu) : 144 jam
Kelas/Semester : X
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,
operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan
Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan alur logika 3.1.1 Menjelaskan algoritma  Algoritma 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
pemrograman komputer pemrograman Pemrograman mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
3.1.2 Menerapkan algoritma  Flowchart merumuskan masalah Keterampilan:
4.1 Membuat alur logika pemrograman dalam tentang alur logika
pemrograman komputer menyelesaikan masalah  Observasi
pemrograman komputer.
3.1.3 Menjelaskan algoritma  Mengumpulkan data
pemrograman menggunakan tentang penerapan alur
flowchart logika pemrograman
3.1.4 Menerapkan flowchart dalam komputer.
menyelesaikan masalah
 Mengolah data tentang
4.1.1 Membuat alur program penerapan alur logika
menggunakan text (algoritma) pemrograman komputer.
4.1.2 Membuat program menggunakan  Mengomunikasikan
simbol (flowchart) tentang penerapan alur
logika pemrograman
komputer.
3.2 Memahami perangkat 3.2.1 Menjelaskan berbagai perangkat  Perangkat lunak 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
lunak bahasa lunak bahasa pemrograman bahasa mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
pemrograman komputer pemrograman merumuskan masalah Keterampilan:
3.2.2 Menjelaskan prosedur instalasi komputer tentang berbagai
 Observasi
4.2 Melakukan Instalasi berbagai perangkat lunak bahasa  Menginstalasi perangkat lunak bahasa
perangkat lunak pemrograman komputer perangkat lunak pemrograman komputer,
bahasa pemrograman 3.2.3 Mengoperasikan prosedur bahasa prosedur instalasi, dan
instalasi berbagai perangkat lunak pemrograman pengujian hasil instalasi.
bahasa pemrograman komputer komputer  Mengumpulkan data

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
 Menguji hasil tentang berbagai
4.2.1 Menginstalasi perangkat lunak instalasi perangkat perangkat lunak bahasa
bahasa pemrograman lunak bahasa pemrograman komputer,
4.2.2 Menguji hasil instalasi perangkat pemrograman prosedur instalasi, dan
lunak bahasa pemrograman komputer pengujian hasil instalasi
 Mengolah data tentang
berbagai perangkat lunak
bahasa pemrograman
komputer, prosedur
instalasi, dan pengujian
hasil instalasi.
 Mengomunikasikan
tentang berbagai
perangkat lunak bahasa
pemrograman komputer,
prosedur instalasi, dan
pengujian hasil instalasi.
3.3 Menerapkan alur 3.3.1 Mengoperasikan editor untuk  Editor, lingkungan 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
pemrograman dengan lingkungan kerja perangkat lunak kerja bahasa mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
struktur bahasa bahasa pemrograman komputer pemrograman merumuskan masalah Keterampilan:
pemrograman komputer 3.3.2 Menerapkan struktur penulisan komputer tentang editor/lingkungan
 Penilaian
kode/perintah program pada  Struktur program kerja, struktur program,
Unjuk Kerja
4.3 Menulis kode bahasa pemrograman komputer bahasa pengujian bahasa
pemrograman komputer.  Observasi
pemrogram sesuai 3.3.3 Menerapkan prosedur pemrograman
dengan aturan dan menjalankan dan menguji kode komputer  Mengumpulkan data
sintaks bahasa program pada bahasa  Menguji kode tentang editor/lingkungan
pemrograman pemrograman komputer program bahasa kerja, struktur program,

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
pemrograman pengujian bahasa
4.3.1 Membuat kode program sederhana komputer pemrograman komputer
menggunakan bahasa  Mengolah data tentang
pemrograman komputer editor/lingkungan kerja,
4.3.2 Menguji kode program pada struktur program,
bahasa pemrograman komputer pengujian bahasa
pemrograman komputer.
 Mengomunikasikan
tentang editor/lingkungan
kerja, struktur program,
pengujian bahasa
pemrograman komputer.
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan berbagai tipe data  Tipe data 4  Mengamati untuk Pengetahuan:
penggunaan tipe data, dan sintak penulisan  Variabel mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
variabel, konstanta, 3.4.2 Menjelaskan variabel dan dan merumuskan masalah Keterampilan:
 Konstanta
operator, dan ekspresi sintak penulisan tentang penggunaan tipe
 Operator  Penilaian
3.4.3 Menjelaskan berbagai operator data, variabel, konstanta,
 Ekspresi Unjuk Kerja
4.4 Membuat kode program dan sintak penulisan operator, dan ekspresi.
 Observasi
dengan tipe data, 3.4.4 Menjelaskan ekspresi dan sintak  Mengumpulkan data
variabel, konstanta, penulisan tentang penggunaan tipe
operator dan ekspresi 3.4.5 Menerapkan berbagai tipe data, data, variabel, konstanta,
variabel, konstanta, operator, dan operator, dan ekspresi
ekspresi sesuai dengan  Mengolah data tentang
permasalahan yang akan penggunaan tipe data,
diselesaikan dengan program variabel, konstanta,
operator, dan ekspresi
4.4.1 Membuat aplikasi program yang pemrograman komputer.

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
menerapkan tipe data,  Mengomunikasikan
variabel/konstanta tentang penggunaan tipe
4.4.2 Membuat aplikasi program yang data, variabel, konstanta,
menerapkan tipe data, operator, dan ekspresi.
variabel/konstanta, operator,
ekspresi
3.5 Menerapkan operasi 3.5.1 Menjelaskan operator aritmatika  Operator 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
aritmatika dan logika 3.5.2 Menjelaskan operator logika aritmatika mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
3.5.3 Menerapkan operasi aritmatika  Operator logika merumuskan masalah Keterampilan:
4.5 Membuat kode program dan logika untuk menyelesaikan  Operasi aritmatika tentang operasi aritmatika  Penilaian
dengan operasi masalah perhitungan aritmatika  Operasi logika dan logika. Unjuk Kerja
aritmatika dan logika dan logika  Mengumpulkan data  Observasi
tentang operasi aritmatika
4.5.1 Membuat aplikasi operasi dan logika
aritmatika  Mengolah data tentang
4.5.2 Membuat aplikasi operasi logika operasi aritmatika dan
logika.
 Mengomunikasikan
tentang operasi aritmatika
dan logika.
3.6 Menerapkan struktur 3.6.1 Menjelaskan statement/perintah  Struktur 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
kontrol Percabangan untuk kontrol percabangan percabangan mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
dalam bahasa 3.6.2 Menerapkan statement/perintah  Percabangan tidak merumuskan masalah Keterampilan:
pemrograman untuk kontrol percabangan tidak bersyarat tentang struktur kontrol  Penilaian
bersyarat  Percabangan Percabangan dalam Unjuk Kerja
4.6 Membuat kode program 3.6.3 Menerapkan statement/perintah sederhana bahasa pemrograman.  Observasi
struktur kontrol untuk kontrol percabangan  Percabangan  Mengumpulkan data
percabangan sederhana tentang struktur kontrol

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
3.6.4 Menerapkan statement/perintah bertingkat Percabangan dalam
untuk kontrol percabangan  Percabangan bahasa pemrograman
bertingkat bersarang  Mengolah data tentang
3.6.5 Menerapkan statement/perintah struktur kontrol
untuk kontrol percabangan Percabangan dalam
bersarang bahasa pemrograman.
 Mengomunikasikan
4.6.1 Membuat aplikasi percabangan tentang struktur kontrol
tidak bersyarat Percabangan dalam
4.6.2 Membuat aplikasi percabangan bahasa pemrograman
sederhana
4.6.3 Membuat aplikasi percabangan
bertingkat
4.6.4 Membuat aplikasi percabangan
bersarang
3.7 Menerapkan struktur 3.7.1 Menjelaskan statement/perintah  Struktur 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
kontrol Perulangan untuk perulangan perulangan mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
dalam bahasa 3.7.2 Menerapkan statement/perintah  Percabangan merumuskan masalah Keterampilan:
pemrograman untuk kontrol perulangan sederhana tentang struktur kontrol
 Penilaian
sederhana  Perulangan Perulangan dalam bahasa
Unjuk Kerja
4.7 Membuat kode program 3.7.3 Menerapkan statement/perintah bertingkat pemrograman
 Observasi
struktur kontrol untuk kontrol perulangan  Percabangan  Mengumpulkan data
perulangan bersarang bersarang tentang struktur kontrol
Perulangan dalam bahasa
4.7.1 Membuat aplikasi perulangan pemrograman
sederhana  Mengolah data tentang
4.7.2 Membuat aplikasi perulangan struktur kontrol
Perulangan dalam bahasa

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
bersarang pemrograman
 Mengomunikasikan
tentang struktur kontrol
Perulangan dalam bahasa
pemrograman
3.8 Menganalisis 3.8.1 Menjelaskan array satu dimensi  Konsep array 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
penggunaan array 3.8.2 Menjelaskan array multi dimensi  Array satu dimensi mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
untuk penyimpanan 3.8.3 Mengidentifikasi penerapan array  Array multi merumuskan masalah Keterampilan:
data di memori satu dimensi dimensi tentang penggunaan array  Penilaian
3.8.4 Mengidentifikasi penerapan array untuk penyimpanan data Unjuk Kerja
4.8 Membuat kode program mulri dimensi di memori  Observasi
untuk menampilkan  Mengumpulkan data
kumpulan data array 4.8.1 Membuat aplikasi array satu tentang penggunaan array
dimensi untuk penyimpanan data
4.8.2 Membuat aplikasi array multi di memori
dimensi  Mengolah data tentang
penggunaan array untuk
penyimpanan data di
memori
 Mengomunikasikan
tentang penggunaan array
untuk penyimpanan data
di memori
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan konsep fungsi dalam  Konsep fungsi 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
penggunaan fungsi bahasa pemrograman dalam bahasa mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
3.9.2 Menerapkan fungsi-fungsi buatan pemrograman merumuskan masalah Keterampilan:
4.9 Membuat kode program sendiri  Pembuatan fungsi tentang penggunaan  Penilaian
menggunakan fungsi 3.9.3 Menerapkan fungsi-fungsi bawaan fungsi

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
dari bahasa pemrograman sendiri  Mengumpulkan data Unjuk Kerja
 Penerapan fungsi- tentang penggunaan  Observasi
4.9.1 Membuat aplikasi dengan fungsi fungsi bawaan fungsi
buatan sendiri bahasa  Mengolah data tentang
4.9.2 Membuat aplikasi dengan fungsi pemrograman penggunaan fungsi
bawaan bahasa pemrograman  Mengomunikasikan
tentang penggunaan
fungsi
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan prosedur  Antar muka (User 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan antar muka pembuatan antar muka pada Intreface) pada mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
(User Intreface) pada aplikasi aplikasi merumuskan masalah Keterampilan:
aplikasi 3.10.2 Menerapkan prosedur  Input/Output data tentang pembuatan antar
pembuatan antar muka input data muka  Penilaian
pengguna aplikasi
4.10 Membuat antar muka dari pengguna Unjuk Kerja
 Validasi data  Mengumpulkan data
(User Intreface) pada 3.10.3 Menerapkan prosedur tentang pembuatan antar  Observasi
aplikasi pembuatan antar muka input data muka
dari pengguna dengan validasi  Mengolah data tentang
data pembuatan antar muka
 Mengomunikasikan
4.10.1 Membuat antar muka input tentang pembuatan antar
data dari pengguna muka
4.10.2 Membuat antar muka input
data dari pengguna dengan
validasi data

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
3.11 Menerapkan berbagai 3.11.1 Menjelaskan prosedur  Menu interaksi 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
struktur kontrol dalam pembuatan menu pada antar antar muka pada mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
aplikasi antar muka muka aplikasi merumuskan masalah Keterampilan:
(User Intreface). 3.11.2 Menjelaskan prosedur  Kontrol menu tentang berbagai struktur
pembuatan menu pada antar kontrol dalam aplikasi  Penilaian
antar muka pada
4.11 Membuat kode program muka dengan validasi antar muka Unjuk Kerja
aplikasi
berbagai struktur  Mengumpulkan data  Observasi
kontrol dalam aplikasi 4.11.1 Membuat menu pada antar tentang berbagai struktur
antar muka (User muka kontrol dalam aplikasi
Intreface). 4.11.2 Membuat menu pada antar antar muka
muka dengan validasi data  Mengolah data tentang
berbagai struktur kontrol
dalam aplikasi antar
muka
 Mengomunikasikan
tentang berbagai struktur
kontrol dalam aplikasi
antar muka
3.12 Menganalisis 3.12.1 Mengidentifikasi  Analisis 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan aplikasi permasalahan pada pembuatan pembuatan mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
sederhana berbasis aplikasi sederhana berbasis antar aplikasi berbasis merumuskan masalah Keterampilan:
antar muka (User muka antar muka tentang pembuatan
Intreface) 3.12.2 Merumuskan permasalahan  Perbaikan masalah aplikasi sederhana  Penilaian
pada pembuatan aplikasi berbasis antar muka Unjuk Kerja
pembuatan
4.12 Membuat aplikasi sederhana berbasis antar muka aplikasi berbasis  Mengumpulkan data  Observasi
sederhana berbasis antar muka tentang pembuatan
antar muka (User 3.12.1 Memperbaiki permasalahan aplikasi sederhana
Intreface) pada pembuatan aplikasi berbasis antar muka

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
sederhana berbasis antar muka  Mengolah data tentang
3.12.2 Menguji hasil perbaikan pembuatan aplikasi
permasalahan pada pembuatan sederhana berbasis antar
aplikasi sederhana berbasis antar muka
muka  Mengomunikasikan
tentang pembuatan
aplikasi sederhana
berbasis antar muka
3.13 Mengevaluasi debuging3.12.3 Menerapkan prosedur  Debuging aplikasi 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
pada aplikasi pada debuging pada aplikasi sederhana  Menganalisis data mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
sederhana 3.12.4 Mengidentifikasi hasil Debuging merumuskan masalah Keterampilan:
permasalahan pada aplikasi tentang debuging pada
4.13 Menggunakan debuging berdasarkan data debuging aplikasi  Penilaian
pada aplikasi Unjuk Kerja
 Mengumpulkan data
sederhana 4.13.1 Memperbaiki bug pada tentang debuging pada  Observasi
aplikasi aplikasi
4.13.2 Menguji aplikasi hasil  Mengolah data tentang
perbaikan debuging pada aplikasi
 Mengomunikasikan
tentang debuging pada
aplikasi
3.14 Mengevaluasi paket 3.14.1 Menerapkan prosedur  Membuat paket 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
installer aplikasi evaluasi pada paket installer installer aplikasi mengidentifikasi dan  Tes Tertulis
sederhana 3.14.2 Mengidentifikasi  Evaluasi paket merumuskan masalah Keterampilan:
permasalahan pada paket installer installer aplikasi paket installer aplikasi
4.14 Memformulasikan paket  Penilaian
 Mengumpulkan data
installer aplikasi 4.14.1 Memperbaiki bug pada tentang paket installer Unjuk Kerja
sederhana paket installer aplikasi  Observasi

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
4.14.2 Menguji paket installer hasil  Mengolah data tentang
perbaikan paket installer aplikasi
 Mengomunikasikan
tentang paket installer
aplikasi

https://smkindonesia1.blogspot.co.id/

Anda mungkin juga menyukai