Anda di halaman 1dari 13

PEMERINTAHAN KABUPATEN BEKASI

DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BINA NASIONAL INFORMATIKA
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN KOMUNIKASI

PROGRAM SEMESTER
Mata Pelajaran : SIMULASI DIGITAL Bidang Keahlian : Teknik Informatika
Tingkat / Kelas : X ( Sepuluh ) Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Semester : 1 / Ganjil Tahun Pelajaran : 2017/2018

Libur Akhir Semester


Standar Kompetensi / Kompetensi Alokasi Bulan / Minggu ke
No Ket
Kompetensi Inti Waktu Juli Agustus September Oktober Nopember Desember
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5

UAS
UTS
1 3.1 Memahami konsep obyek 3 dimensi 4
4.1 Menalar obyek 3 dimensi
2 3.2 Menganalisis karakteristik aplikasi pemodelan 3 dimensi 12
4.2 Menyajikan hasil analisis karakteristik aplikasi pemodelan 3 dimensi
3 3.3 Memahami bentuk model 3 dimensi 24
4.3 Menyajikan hasil pembuatan model 3 dimensi
4 3.4 Memahami pengolahan model obyek 3 dimensi 20
4.4 Menyajikan hasil pengolahan obyek 3 dimensi
5 3.5 Menerapkan pembuatan teks 3 dimensi 12
4.5 Menyajikan hasil pembuatan teks 3 dimensi
evaluasi

Standar Kompetensi / Kompetensi Alokasi Bulan / Minggu ke


No Ket
Kompetensi Inti Waktu Januari Februari Maret April Mei Juni
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5
6 3.6 Memahami konsep rigging pada karakter 3 dimensi 24
4.6 Menyajikan hasil pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi
7 3.7 Memahami animasi karakter 3 dimensi 24
4.7 Menyajikan hasil pembuatan animasi 3 dimensi
8 3.8 Memahami efek khusus pada animasi 3 dimensi 16
4.8 Menyajikan hasil pemberian efek khusus pada animasi 3 dimensi
9 3.9 Memahami rendering animasi 3 dimensi 4
4.9 Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi
Evaluasi 2

142
51 60
PEMERINTAH KABUPATEN GARUT
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BINA NASIONAL INFORMATIKA
KELOMPOK TEKNOLOGI DAN INDUSTRI

PROGRAM TAHUN PELAJARAN 2017 / 2018

Mata Pelajaran : SIMULASI DIGITAL


Kelas/Smst : X / Ganjil - Genap
Bidang Keahlian : Teknik Informatika
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU

1. Perhitungan Alokasi Waktu Semester 1


a. Banyaknya Minggu Pada Semester 1 b. Banyaknya Minggu Tidak Efektif Pada Semester 1
Banyak Banyak
No. Bulan No. Hari Tidak Efektif
Minggu Minggu
1 Juli 5 1 Libur Semester 2 0
2 Agustus 4 2 Ujian Blok 1
3 September 4 3 Tes Sumatif 1
4 Oktober 5 4 Libur Nasional 1
5 November 4 5 Libur Semester 1 1
6 Desember 5 6 Libur awal ramadan 3
Jumlah Minggu 27 7 Libur Idul Fitri 2
Jumlah Minggu 9

c. Banyaknya Minggu Efektif Semester 1 : 27 - 9 = 18 ( Delapan Belas ) Minggu

d. Banyaknya Jam Efektif Semester 1 : 18 x 3 JPE x 45 menit

2. Perhitungan Alokasi Waktu Semester 2 :


a. Banyaknya Minggu Pada Semester 2 b. Banyaknya Minggu Tidak Efektif Pada Semester 2
Banyak Banyak
No. Bulan No. Hari Tidak Efektif
Minggu Minggu
1 Januari 5 1 Libur Semester 1 1
2 Pebruari 4 2 Ujian Blok 1
3 Maret 4 3 UKK 2
4 April 5 4 Ujian Nasional 1
5 Mei 4 5 Libur Nasional 1
6 Juni 4 6 Libur Semester 2 2
Jumlah Minggu 26 Jumlah Minggu 8
c. Banyaknya Minggu Efektif Semester 2 : 26 - 8 = 18 ( Delapan Belas ) Minggu

d. Banyaknya Jam Efektif Semester 2 : 18 x 3 JPE x 45 menit


PROGRAM SEMESTER
Mata Pelajaran : SIMULASI DIGITAL
Tingkat / Kelas : X ( Sepuluh )
Semester : 1 / Ganjil

No

No

7
PEMERINTAHAN KABUPATEN BEK
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BINA NASION
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMATIKA

PROGRAM SEMESTER
Mata Pelajaran : SIMULASI DIGITAL
Tingkat / Kelas : X ( Sepuluh )
Semester : 1 / Ganjil
Standar Kompetensi / Kompetensi
Kompetensi Inti

3.1 Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi.
4.1 Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi.
3.2 Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan komunikasi daring (online).
4.2 Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui komunikasi daring (online).
3.3 Menerapkan pengetahuan tentang keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya
4.3 Menyajikan penerapan keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya
3.4 Menerapkan pengetahuan Perancangan Visualisasi Konsep.
4.4 Menyajikan hasil penerapan Perancangan Visualisasi Konsep.
evaluasi

Standar Kompetensi / Kompetensi


Kompetensi Inti

3.5 Menerapkan pengetahuan tentang visualisasi konsep dalam bentuk presentasi video.
4.5 Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk presentasi video
3.6 Menerapkan pengetahuan tentang visualisasi konsep dalam bentuk simulasi visual.
4.6 Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk simulasi visual.
3.7 Menerapkan pengetahuan pemformatan dokumen/buku digital.
4.7 Menyajikan hasil penerapan pemformatan dokumen/buku digital.
Evaluasi
AHAN KABUPATEN BEKASI
INAS PENDIDIKAN
EJURUAN BINA NASIONAL INFORMATIKA
NOLOGI INFORMATIKA DAN KOMUNIKASI

GRAM SEMESTER
Bidang Keahlian : Teknik Informatika
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Tahun Pelajaran : 2017/2018

Libur Akhir Semester


Alokasi Bulan / Minggu ke
Ket
Waktu Juli Agustus September Oktober Nopember Desember
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5

UAS
UTS
12

12

21

54

Alokasi Bulan / Minggu ke


Ket
Waktu Januari Februari Maret April Mei Juni
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5
18

27

54
216
51 60
PEMERINTAH KABUPATEN BEKASI
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BINA NASIONAL INFORMATIKA
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN KOMUNIKASI

KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL


Nama : SMK BINA NASIONAL INFORMATIKA
Sekolah
Mata
Pelajaran
: SIMULASI DIGITAL

Kelas /
Semester
: X / Ganjil-Genap

Kriteria Ketuntas

N Kriteria Penetapan
MAPEL KOMPETENSI DASAR
o Daya
Komple
Dukun
ksitas
g
3.1 Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi.
0.4 0.25
4.1 Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi.

3.2 Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan komunikasi daring (online).
0.4 0.23
4.2 Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui komunikasi daring (online).

3.3 Menerapkan pengetahuan tentang keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya


0.4 0.25
4.3 Menyajikan penerapan keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya

3.4 Menerapkan pengetahuan Perancangan Visualisasi Konsep.


1 Simulasi Digital 0.4 0.25
4.4 Menyajikan hasil penerapan Perancangan Visualisasi Konsep.

3.5 Menerapkan pengetahuan tentang visualisasi konsep dalam bentuk presentasi video.
0.4 0.25
4.5 Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk presentasi video

3.6 Menerapkan pengetahuan tentang visualisasi konsep dalam bentuk simulasi visual.
0.4 0.25
4.6 Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk simulasi visual.

3.7 Menerapkan pengetahuan pemformatan dokumen/buku digital.


0.23 0.25
4.7 Menyajikan hasil penerapan pemformatan dokumen/buku digital.
Kriteria Ketuntasan Minimal
riteria Penetapan Ketuntasan

Intake KKM KKM

0.23 2.67

0.25 2.67

0.23 2.67

0.23 2.67 2.67

0.23 2.67

0.23 2.67

0.4 2.67
PEMERINTAH KABUPATEN BEKASI
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BINA NASIONAL INFORMATIKA
KELOMPOK TEKNOLOGI DAN INDUSTRI

PROGRAM TAHUN PELAJARAN 2014 / 2015

Mata Pelajaran : SIMULASI DIGITAL


Kelas/Smst : X / Ganjil - Genap
Bidang Keahlian : Teknik Informatika
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU

1. Perhitungan Alokasi Waktu Semester 1


a. Banyaknya Minggu Pada Semester 1 b. Banyaknya Minggu Tidak Efektif Pada Semester 1
Banyak Banyak
No. Bulan No. Hari Tidak Efektif
Minggu Minggu
1 Juli 5 1 Libur Semester 2 0
2 Agustus 4 2 Ujian Blok 1
3 September 4 3 Tes Sumatif 1
4 Oktober 5 4 Libur Nasional 0
5 November 4 5 Libur Semester 1 1
6 Desember 5 6 Libur awal ramadan 2
Jumlah Minggu 27 7 Libur Idul Fitri 2
Jumlah Minggu 7

c. Banyaknya Minggu Efektif Semester 1 : 27 - 7 = 20 ( Dua Puluh ) Minggu

d. Banyaknya Jam Efektif Semester 1 : 20 x 3 JPE x 45 menit

2. Perhitungan Alokasi Waktu Semester 2 :


a. Banyaknya Minggu Pada Semester 2 b. Banyaknya Minggu Tidak Efektif Pada Semester 2
Banyak Banyak
No. Bulan No. Hari Tidak Efektif
Minggu Minggu
1 Januari 5 1 Libur Semester 1 1
2 Pebruari 4 2 Ujian Blok 1
3 Maret 4 3 UKK 2
4 April 5 4 Ujian Nasional 1
5 Mei 4 5 Libur Nasional 1
6 Juni 4 6 Libur Semester 2 2
Jumlah Minggu 26 Jumlah Minggu 8
c. Banyaknya Minggu Efektif Semester 2 : 26 - 8 = 18 ( Delapan Belas ) Minggu
d. Banyaknya Jam Efektif Semester 2 : 18 x 3 JPE x 45 menit
ATIKA

Efektif Pada Semester 1

h ) Minggu

Efektif Pada Semester 2

Belas ) Minggu

Anda mungkin juga menyukai