Anda di halaman 1dari 1

STRUKTUR KURIKULUM OPERASIONAL

SPEKTRUM KTSP SMK N 1 KARANGANYAR

BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA
Durasi/ Kelas X Kelas XI Kelas XII Durasi/
No KOMPONEN / MATA PELAJARAN Waktu Smt 1 Smt 2 Smt 3 Smt 4 Smt 5 Smt 6 Waktu Kompetensi Kerja Materi Hasil Kerja (Porto Folio)
Minimal 19 mgg 19 mgg 19 mgg 19 mgg 19 mgg 19 mgg Realisasi
A MATA PELAJARAN
I Normatif 896 1178
1 Pendidikan Agama 192 2 2 2 2 2 2 228
2 PKn dan Pendidikan Pancasila 192 3 3 3 3 3 3 342
3 Bahasa Indonesia 192 2 2 2 2 2 2 228
4 Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 192 2 2 2 2 2 2 228
5 Seni Budaya 128 2 1 2 1 1 1 152
11 10 11 10 10 10
II Adaptif 2128 2432
1 Bahasa Inggris 440 4 4 4 4 4 4 456
2 Matematika 516 5 5 5 5 5 5 570
3 Ilmu Pengetahuan Alam 192 2 2 2 2 2 2 228
4 Fisika 276 3 3 3 3 3 3 342
5 Kimia 192 2 2 2 2 2 2 228
6 Ilmu Pengetahuan Sosial 128 1 1 2 2 1 1 152
7 Ketramp. Komp. Dan Pengelolaan Informasi 192 2 2 2 2 2 2 228
8 Kewirausahaan 192 2 2 2 2 2 2 228
21 21 22 22 21 21
III Produktif
1 Dasar Kompetensi Kejuruan 140 114
1. Merakit Personal Komputer 48 2 38 Merakit, Instalasi Windows; Office,
Laporan (Print Screen)
Teknisi Komputer Winamp, Sound/VGA/
2. Melakukan Instalasi Sistem Opesai Dasar 50 2 38 Instalasi SO Close/Open
FirewireCard, Ubuntu, Opn Off
3. Menerapkan prosedur kesehatan, Penilaian Sikap Dalam
42 2 38 Basic Computer K3
keselamatan, dan keamanan kerja Praktek dan penerapan K3
2 Kompetensi Kejuruan 1044 0
1. Memahami etimologi Multimedia (teori) 30 2 38 Makalah atau Penulisan
Deskripsi, Proses, Kegunaan
2. Memahami alir proses produksi produk Basic Multimedia tentang Etimologi dan Alir
44 2 38 Multimedia dalam kehidupan
multimedia Proses Produksi
Proposal Usaha, Proposal
3. Menyusun proposal penawaran 38 2 38 Production House Membuat Penawaran Produk / Jasa Kerjasama, Proposal
Penawaran
PRAKERIN (On The Job Training / OJT)

PRAKERIN (On The Job Training / OJT)

Clean and maintenance peripheral Penilaian Perawatan dan


4. Merawat peralatan multimedia 38 2 38 Teknisi Komputer
MM dan PC penyimpanan peralatan
Design, XAMPP, Up/Down,
5. Memperbaharui isi halaman web 107 3 3 114 Web Designer Website
Dreamweaver,PHP, FTP
6. Menerapkan teknik pengambilan gambar Teknik Pemotretan dan Shoot Foto dgn berbagi Teknik
58 2 38 Broadcast
produksi Kamera (Kameramen) Pengambilan Gambar
7. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis
Basic Free Hand Gambar Sketsa, Perspective, Hasil Gambar Sketsa dan
dalam Desain komunikasi visual untuk 76 2 2 76
Animator Karikatur Perspective, Karikatur
multimedia
8. Menguasai cara menggambar kunci untuk Gambar Sketsa, Karakter, Cerita Sketsa Karakter, Komik
45 2 38 Free Hand Animator
Animasi Singkat (Komik), Mc. Flash Ringan
3DSmax, Interior/Eksterior Rumah,
Opening/Closing, Bumper,
9. Menguasai cara menggambar clean-up dan Director Based 3D Opening/Closing, Bumper, Maya,
108 2 3 95 Animasi Interior dan eksterior
sisip Modeling Ulead Cool 3D, Flash(Web/Profil,
3 dimensi
Kartun), Basic Director
10. Menguasai dasar animasi stop-motion Pemotretan, Penganimasian, Mc.
95 3 4 133 Animator Animasi Stop Motion
(bidang datar) Flash, After Efek, Editing Video
11. Menggabungkan teks dalam sajian Fontograph manual and Printing,
38 2 38 Graphic Designer Artistic Teks
multimedia Scan, Photoshop, Corel

12. Menggabungkan gambar 2D kedalam Broadcast, Periklanan, Power Point, Flash, Mc. Captivate, Media Pembelajaran
98 3 2 95
sajian multimedia Animator Camtasia, Adobe Director Interaktif, Profil, dll
13. Menggabungkan fotografi digital kedalam Kamera Digital, Photoshop, Corel, Foto dgn berbagai efek dan
60 2 38 Photo Editor
sajian multimedia Aplikasi Editing Photo model
14. Menggabungkan audio kedalam sajian
38 3 57 Audio Engineering Broadcast Radio Broadcast Radio
multimedia
Script Writer, Concept,
15. Membuat story board aplikasi multimedia 38 2 38 Storyboard Storyboard dan Film Pendek
Sutradara, dll
16. Memahami cara penggunaan peralatan Penggunaan Peralatan Tata Photo, Film Ringan, Video
38 2 38 Kameramen, Broadcast
tata cahaya Cahaya Klip Ringan
17. Menerapkan efek khusus pada objek Video Editing, Particle Illusion, Video Klip, Film 30 Menit +
95 3 4 133 Video Editing
produksi Video Effect Video Effect
10 11 10 11 11 10
B Muatan Lokal
1 Bahasa Jawa 96 2 2 2 2 2 2 190 Ket :
2 Desain Grafis 2 2
3 CMS 2
4 Broadcast 2 2
C Pengembangan Diri 192 192 Jam KK Smt 1 = 10 Jml KK Per Smt :
JML Jam KK = 1083 TM
1 Ekstra Kurikuler Jam KK Smt 2 = 11 5 >> KK Smt 1
1. Jurnalistik Jam KK Smt 3 = 10 PRAKERIN SMT 4 PERIODE 1 5 >> KK Smt 2
2. KIR Jam KK Smt 4 = 11 PRAKERIN SMT 5 PERIODE 2 4 >> KK Smt 3
3. Pramuka Jam KK Smt 5 = 11 PRAKERIN 520 Jam (PI)/130 TM 5 >> KK Smt 4
4. dll Jam KK Smt 6 = 10 4 >> KK Smt 5
2 Bimbingan Konseling 192 TTL Jam Smt Gsl 31 KK+PRAKERIN = 1213 TM 3 >> KK Smt 6
4688 46 46 47 47 46 43 4106 TTL Jam Smt Gnp 32
Ket : Jml jam yg tercantum dari Smt 1 sampai Smt 6 merupakan jumlah jam (TM) Tatap Muka.

PROFIL LULUSAN PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA :


Video Editing Production House
Hardware Maintenance Teknisi TIK
Graphic Designer Audio Editor
Web Desainer Teknisi Multimedia
Director based 3D Modeling Kameramen

Anda mungkin juga menyukai