3. Jika kamu hendak menukar jawapan, padamkan jawapan yang telah dibuat. Kemudian
tulis jawapan yang baru.
4. Rajah yang mengiringi soalan tidak dilukis mengikut skala kecuali dinyatakan.
NAMA : _______________________________________________________
KELAS : _______________________________________________________
Soalan 1
1. 6. 11.
2. 7. 12.
3. 8. 13.
4. 9. 14.
5. 10. 15.
15 markah
Soalan 2
10 markah
Soalan 3
1. Pada Hari Kanak-kanak yang lalu, sekolah saya mengadakan Pertandingan __________________
Ketingting Ekor.
2. Permainan Ketingting Ekor ini biasanya dimainkan dalam satu kawasan __________________.
3. Pemain perlu melompat dengan sebelah kaki dan mendarat dengan ___________________ kaki
juga.
5. Pemain yang mendarat dengan kedua-dua belah __________________ akan dikira kalah.
6. Pemain yang terakhir berada dalam kawasan permainan akan dianggap sebagai
____________________.
6 markah
Soalan 4
Tandakan (√) pada permainan yang melibatkan motor halus dan (X) pada permainan yang
melibatkan motor kasar.
1. 4.
2. 5.
3. 6.
6 markah
Soalan 5
I. Tandakan (√) pada aktiviti fizikal yang dapat meningkatkan kapasiti aerobik dan (X) pada
aktiviti yang sebaliknya.
b. Melompat
c. Berdiri
d. Berguling
e. Meniarap
f. Menyusur
g. Mengayun
h. Mengimbang
i. Bergayut
j. Menggelongsor
~ Soalan Tamat ~
13 markah
SKEMA JAWAPAN
Soalan 1 Soalan 5
Soalan 3
1. permainan
2. bulatan
3. sebelah
4. ekor
5. kaki
6. pemenang
Soalan 4
1. √ 6. X
2. √
3. X
4. √
5. X