PENDAHULUAN
I-1
I-2
Bagi Mahasiswa :
a. Sebagai media untuk menganalisa, merancang dan menerapkan keilmuan di
bidang rekayasa perangkat lunak.
b. Untuk mengimpelmentasikan pengetahuan yang didapat dari bangku
perkuliahan dengan kenyataan yang ada.
c. Sebagai media untuk memperoleh pengalaman dan keterampilan di dunia
kerja, dengan berinteraksi secara langsung dengan stakeholder yang
membutuhkan penerapan keilmuan di bidang rekayasa perangkat lunak.
I-3
BAB I PENDAHULUAN