2. Berikut ini industri yang menggunakan storyboard dalam proses produksinya kecuali ....
A. animasi
B. advertising
C. buku pelajaran
D. teater
E. komik
4. Dua macam format yang digunakan dalam membuat storyboard yaitu ....
A. Gambar tangan (sketsa) dan digital image
B. Gambar hidup dan mati
C. Nyata dan rekayasa
D. Bercerita dan bersuara
E. Kotak dan persegi panjang
5. Storyboard menjadi populer dalam produksi film live action sejak awal tahun
A. 1940
B. 1950
C. 1960
D. 1998
E. 1945
6. Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis....
A. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D
B. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay
C. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay
D. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun
E. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni
7. Contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image adalah dibawah ini ....
A. Finding Nemo
B. Looney Tunes, dan Scooby Doo
C. Doraemon Legenda Raja Matahari
D. The Lion King
E. Brother Bear
8. Teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect disebut ....
A. Computer Based Animation
B. Computer Base Animation
C. Computer Book Animation
D. Computer Bold Animation
E. Computer Back Animation
9. Berikut ini industri yang menggunakan storyboard dalam proses produksinya kecuali ....
A. animasi
B. advertising
C. buku pelajaran
D. teater
E. komik
10. Storyboard menjadi populer dalam produksi film live action sejak awal tahun?
A. 1940
B. 1950
C. 1960
D. 1998
E. 1945
11. Adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah…
A. Video
B. image
C. Animasi
D. vektor
E. Teks
12. Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah....
A. coreldraw
B. Microsoft word
C. photosop
D. paint
E. macromedia flash
13. 3 D Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni ....
A. Konvensional ,dan Digital
B. Tradisional , dan Modern
C. Konvensional , dan Modern
D. Tradiosional, dan Digital
E. Konvensional,dan Manual
14. Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benarbenar hidup dan bernuansa 3 (tiga) dimensi tak sekedar
datar adalah definisi dari ....
A. C D I
B. G C I
C. C G I
D. I D G
E. CDR
15. Suatu ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan keindahan , yang mempelajari semua aspek dari apa
yang kita sebut keindahan di sebut ....
A. Ilmu Astetik
B. Ilmu Estetika
C. Ilmu Etika
D. Ilmu Tetika
E. Ilmu Estatika
16. Ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer yakni....
A. Toy Story
B. A Bugs Lif e
C. Monster Inc
D. Super Hero
E. Spiderman
17. Estetika beras al dari kata Yunani yakni aesthesis yang artinya ....
A. Perasaan,selera perasaan atau taste
B. Perasaan berseni
C. Keindahan
D. Keyakinan
E. Berperasaan
18. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah…
A. Penjabaran tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
B. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
C. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
D. Hal hal yang berhubungan dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir produksi
E. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.
19. Pada umumnya nilai aspect ratio yang digunakan para pembuat film dalam pembuatan film yang bersifat pribadi,komedi,
drama film animasi adalah....
A. 2,35:1
B. 1,85:1
C. 1,78:1
D. 1,66:1
E. 1,33:1
23. Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup adalah ....
A. Properties
B. Action script
C. Frame
D. Time line
E. Animation
24. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ....
A. klik kanan – Tween – Create Animation
B. klik kanan – Motion Tween Create Animation
C. klik kanan – Insert Frame Create Animation
D. klik kanan – create motion tween
E. klik kanan – create animation tween
25. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ....
A. Skala
B. Posisi
C. Rotasi
D. Warna
E. Transparasi
26. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut....
A. Button
B. Movie clip
C. Graphic
D. Library
E. Frame
27. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .html
28. Merupak an teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap.Adalah devinisi dari ....
A. Animasi Pasir (Sand Animation)
B. Hand drawn Animation
C. Animasi Gambar
D. Animasi Cut out (Cut out Animation)
E. Animasi Clay (Clay Animation)
29. Bagian Judul (Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman ) adalah komponen penyusun...
A. Movie Maker
B. Animasi
C. Storyboard
D. Frame
E. Audio
31. Aplikasi yang di gunakan untuk membuat stop motion, kecuali adalah…
A. Movie maker
B. Video Pad
C. Flash Player
D. Photo story
E. Format factory
32. Di bawah ini adalah yang bukan komponenkomponen story board adalah...
A. Bentuk adegan/potonganpotongan gambar sketsa
B. Bentuk (alur cerita) untuk memperjelas gambar sketsa
C. Bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu)
D. Bentuk visualisasi (3D)
E. Bentuk isi cerita yang terdapat dalam setiap gambar
36. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap
demi setahap adalah pengertian dari animasi?
A. Animasi Tradisional
B. Animasi Komputer
C. Stopmotion animation
D. Wayang
E. Puppet
37. Tehnik animasi stopmotion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906, yaitu dengan menggambar
ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk
menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stopmotion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk
film film di era?
A. Tahun 4050 an
B. Tahun 5060 an
C. Tahun 6070 an
D. Tahun 7080 an
E. Tahun 90an sampai sekarang
38. Teknik pengambilan gambar degan mengambil sebagian objek tertentu (misal wajah ) adalah teknik....
A. Extreme close up
B. Close up
C. Medium long shoot
D. Long shoot
E. Over shoulder
39. Salah satu software animasi 2D yang merupakan keluaran Adobe adalah….
A. Dreamwever
B. Flash
C. Photoshop
D. Premiere
E. Ilustrator
40. Dua macam format yang digunakan dalam membuat storyboard yaitu....
A. Gambar tangan (sketsa) dan digital image
B. Gambar hidup dan mati
C. Nyata dan rekayasa
D. Bercerita dan bersuara
E. Kotak dan persegi panjang