Anda di halaman 1dari 2

NO Pengarah dan Judul metode hasil Data

tahun
1 Mashita Al Perbandingan Eksperimen Media Tugas Akhir
Arham (2016) Penggunaan Media Semu Interaktif dan UIN Alaudin
Berbasis Camtasia Analisis Data Makassar
Studio Dan Media
Power Point
terhadap Hasil
Belajar Peserta Didik
Pada Pokok Bahasan
Sistem Pencernaan
Kelas XI SMA Negeri
8 Makassar
2 Waris Pramono, Perbandingan Research Video Animasi Jurnal
M. Suyanto, Metode Frame By And 2D dan ,Universitas
Amir Fatah frame dan Development Analisis Data Amikom
Sofyan (2017) Expression Dalam (R&D) Yogyakarta
Pembuatan Animasi
Dua Dimensi
3 Agung Prabowo Perbandingan Villamil Video, Desain Tugas
(2018) penggunaan media Molina dan dan Analisis akhir,polibatam
Motion Grafis dan Kualitatif Data
Info Grafis Untuk
Company Profile PT
OODS Era Mandiri

No Pengarang dan tahun Tujuan


1 Mashita Al Arham (2016) 1. Mengetahui hasil belajar biologi peserta didik kelas XI SMA
Negeri 8 Makassar pada pokok bahasan sistem pencernaan
yang dibelajarkan dengan media pembelajaran berbasis
Camtasia Studio.
2. Mengetahui hasil belajar biologi peserta didik kelas XI SMA
Negeri 8 Makassar pada pokok bahasan sistem pencernaan
yang dibelajarkan dengan media pembelajaran Powerpoint.
3. Mengetahui perbedaan hasil belajar biologi peserta didik
kelas XI SMA Negeri 8 Makassar pada pokok bahasan sistem
pencernaan yang dibelajarkan dengan media pembelajaran
berbasis Camtasia Studio dan media pembelajaran
Powerpoint.
2 Waris Pramono, M. 1. Mengetahui perbandingan metode frame by frame dan
Suyanto, Amir Fatah Sofyan metode exspression dalam pembuatan animasi 2D.
(2017 2. Mengetahui metode manakah yang menghasilkan proses
editing animasi 2D dengan render preview tanpa jeda
(buffering), render proses cepat, dan kapasitas file yang
kecil.
3 Agung Prabowo (2018) 1. Mengetahui perbandingan penggunaan media Motion Grafis
dan Info Grafis Untuk Company Profile PT OODS Era Mandiri
2. Mengetahui perbedaan hasil pemahaman informasi
audience dari media Motion Grafis dan Info Grafis.
3. Mengetahui penggunaan metode manakah yang cocok dan
bisa diterapkan untuk Company Profile PT OODS Era Mandiri

No Pengarang dan tahun Teknik Yang Digunakan


1 Mashita Al Arham (2016) Frame by frame, Expression, Rendering
2 Waris Pramono, M. teknik simple random sampling
Suyanto, Amir Fatah Sofyan
(2017))
5 Agung Prabowo (2018) Motion grafik, tipografi, vector, frame by frame, dan beberapa
prinsip animasi

Metodenya yang akan digunakan

Villamil-Molina (1997) mengatakan bahwa pengembangan multimedia akan berhasil baik dengan
membutuhkan perencanaan yang teliti, penguasaan teknologi multimedia yang baik, serta penguasaan
manajemen produksi yang baik juga

a. Development

Pada tahap ini konsep aplikasi multimedia yang akan dikembangkan mulai dibentuk berdasarkan ide
yang ada.

b. Preproduction

Setelah tahap di atas dilalui, maka tahap ini dapat dikerjakan, yaitu mengembangkan kontrol anggaran,
mempekerjakan para spesialis yang terlibat pada proses aplikasi multimedia, mempekerjakan kru
produksi audio dan video, menyewa studio rekaman maupun menyewa dan/atau membeli peralatan
lain yang dibutuhkan

c. Production

Setelah tahap preproduction dilalui, maka tahap ini mulai dikerjakan. Aktifitas yang berhubungan
dengan tahapan ini adalah riset konten, pengembangan outline/garis besar aplikasi, desain antarmuka.

d. Postproduction

Pada tahap ini, pengembangan aplikasi multimedia memasuki tahapan pengujian alfa dan beta.

e. Delivery

Tahap ini merupakan tahap akhir dari pengembangan aplikasi multimedia. Delivery dapat menggunakan
beberapa cara, yaitu berbasis kiosk, presentasi kelompok, presentasi individual, dan melalui internet.
Semua metode ini memerlukan perhatian khusus, terutama dalam kaitannya logistik pengiriman.

Anda mungkin juga menyukai