Yuliana Setiowati
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
2007
1
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Topik
• Percabangan
• switch
• Perulangan
• Special Loop Control
2
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Flowchart
• Bagan-bagan yang mempunyai arus yang
menggambarkan langkah-langkah
penyelesaian suatu masalah.
• Merupakan cara penyajian dari suatu
algoritma.
3
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Simbol-Simbol Flowchart
4
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Simbol-Simbol Flowchart
5
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Pembuatan Flowchart
• Tidak ada kaidah yang baku.
• Flowchart adalah gambaran hasil analisa suatu
masalah
• Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram
dengan pemrogram lainnya.
• Secara garis besar ada 3 bagian utama:
– Input
– Proses
– Output
6
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Pembuatan Flowchart
• Hindari pengulangan proses yang tidak
perlu dan logika yang berbelit sehingga
jalannya proses menjadi singkat.
• Jalannya proses digambarkan dari atas ke
bawah dan diberikan tanda panah untuk
memperjelas.
• Sebuah flowchart diawali dari satu titik
START dan diakhiri dengan END.
7
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Pembuatan Flowchart
8
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Percabangan
• if
• if-else
• else-if
• switch
9
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
if
if (ekspresi boolean) { if Y
pernyataan1; ekspresi = true
}
pernyataan2;
N
pernyataan1
pernyataan2
10
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Start
End
• Output
Bilangan adalah negatif
11
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Start
input=8
if Y
(input%2==0)
• Output
8 adalah Bilangan Genap N Cetak genap
End 12
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
if-else
if (ekspresi boolean) {
pernyataan1; if
Y N
} else { ekspresi = true
pernyataan2;
}
pernyataan3; pernyataan1 pernyataan2
pernyataan3
13
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
public class IfElse {
public static void main(String args[]) {
int bilangan=-1;
if (bilangan<0)
System.out.println(“Bilangan adalah negatif”);
else
System.out.println(“Bilangan adalah positif”);
}
}
• Output
Bilangan adalah negatif
14
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Start
Bilangan= -1
if Y
(bilangan<0)
N
Cetak negatif
Cetak positif
End
15
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
• Output :
9 adalah Bilangan Ganjil
16
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Start
Input = 9
if Y
(input%2==0)
N Cetak genap
Cetak ganjil
End
17
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
• User memasukkan inputan dengan menggunakan keyboard
• import java.util.Scanner;
• public class if32 { Output :
Masukkan Bilangan = 3
• public static void main(String args[]){ 3 adalah Bilangan
• Scanner scan = new Scanner(System.in); Ganjil
• System.out.print("Masukkan Bilangan = ");
• int input = scan.nextInt();
• if (input %2 == 0)
• System.out.println(input + " adalah Bilangan Genap");
• else
• System.out.println(input + " adalah Bilangan Ganjil");
• }
• }
18
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Output ?
• public class if2{
• public static void main(String args[]){
• int input = 9 ;
• if (input %2 == 0)
• System.out.println(input + " adalah Bilangan Genap");
• else
• System.out.println(input + " adalah Bilangan Ganjil");
• System.out.println("Selalu dijalankan");
• }
• }
19
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
If - else
• if (ekspresi boolean) bukan numerik
• Contoh :
if (x) // x integer
gunakan if (x!=0)
20
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh program
• import java.util.Scanner; Output:
Masukkan Bilangan = 1
Tebakan Anda Salah
• public class ifTebakAngka {
• public static void main(String args[]){
• Scanner scan = new Scanner(System.in);
• System.out.print("Masukkan Bilangan = ");
• int angka = scan.nextInt();
• if (angka != 15)
• System.out.println("Tebakan Anda Salah");
• else
• System.out.println("Tebakan Anda Benar");
• } Output:
• } Masukkan Bilangan = 15
Tebakan Anda Benar
21
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
else-if
if (ekspresi1 boolean) { N if
pernyataan1; ekspresi1 = true
} else if (ekspresi2 boolean) {
pernyataan2;
Y
} else {
pernyataan3; if
Y N
} ekspresi2 = true pernyataan1
pernyataan4;
pernyataan2 pernyataan3
pernyataan4
22
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
• import java.util.Scanner; Masukkan Bilangan =8
• public class if42 { 8 adalah kelipatan 2
• public static void main(String args[]){
• Scanner scan = new Scanner(System.in);
• System.out.print("Masukkan Bilangan = ");
• int input = scan.nextInt() ; Masukkan Bilangan =9
9 adalah kelipatan 3
• if (input %2 == 0)
• System.out.println(input + " adalah kelipatan 2");
• else if (input %3 == 0)
Masukkan Bilangan =10
• System.out.println(input + " adalah kelipatan 3");
10 adalah kelipatan 5
• else if (input %5 == 0)
• System.out.println(input + " adalah kelipatan 5");
• else
• System.out.println(input + " adalah kelipatan lainnya");
• }
• }
23
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
N If
(input%2==0)
N if Y Kelipatan 2
(input%3==0)
Y if N
(input%5==0) Kelipatan 3
Kelipatan 5
Kelipatan lainnya
24
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
switch
switch (ekspresi) { N if
ekspresi = konstan1
case konstan1 :
pernyataan1;
break; Y
case konstan2:
pernyataan2; Y if N
ekspresi = konstan2 pernyataan1
break;
default :
pernyataan3; N if
} break
pernyataan4; pernyataan2 pernyataan3
Y
if N
break
pernyataan4
Y 25
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
switch
• Variabel x harus bertipe byte, short, char, atau int.
• Floating point, long, atau class references (termasuk
String) tidak diperbolehkan.
• Kedudukan statement pada default sama dengan
kedudukan else pada if-else.
26
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Output
7
27
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Start
i=2
if
N
(i==1)
Y
if
Y (i==2) N i+=3
N if
break
i+=5 i+=10
Y
if
break N
Cetak i
Y
End
28
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Output
19
29
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Perulangan
• for
• while
• do-while
• nested loop
• continue
• break
30
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
for start
Inisialisasi
for (inisialisasi; kondisi; perubah) {
pernyataan;
} if N
kondisi = true
pernyataan
for (inisialisasi; kondisi; perubah)
perubah
pernyataan
31
D4 LJ PJJ PENS-ITS end
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
Start
Start
i=0
if
(i<10) N
Output Y
Hore !!
Hore !! Cetak Hore
Hore !!
Hore !! i++
Hore !!
Hore !!
Hore !!
Cetak Finally
Hore !!
Hore !!
Hore !! End
Finally 33
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
for
• Di Java diperbolehkan menggunakan tanda
koma untuk pemisah di for
• Contoh:
for (i=0, j = 0; j<10; i++, j++){}
34
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
i=0 j=1
if
N
(i<5)
End 35
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
while
while (kondisi) {
pernyataan 1;
}
pernyataan 2
if N
kondisi = true
while (kondisi) Y
Pernyataan 1
Pernyataan 1
Pernyataan 2
Pernyataan 2
36
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
• Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20
Output
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
37
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Start
awal = 0
if
N
(awal<20)
Y
if N
(awal%2 != 0)
Y
Cetak awal
awal++
End
38
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
do-while
do {
pernyataan;
} while (kondisi);
pernyataan
if N
pernyataan kondisi = true
while (kondisi)
39
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
• Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20
Output
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
40
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Start
awal=0
if N
(awal%2 != 0)
Y
Cetak awal
awal++
if N
(awal<20)
End 41
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Nested loop
• Dalam suatu loop bisa terkandung loop yang
lain, sehingga jika loop tersebut diulangi n kali
dan loop yang didalamnya dijuga dilakukan m
kali maka pernyataan yang berada didalam
nested loop sebanyak n x m.
• Loop yang terletak di dalam loop biasa disebut
dengan loop di dalam loop (nested loop)
42
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Output ?
• public class loop1 {
• public static void main(String args[]){
• for(int i=0;i<3;i++){
• for(int j=0;j<5;j++){
• System.out.println("i : " + i + " j : " + j);
• }
• }
• }
• }
43
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Output
• i:0j:0
• i:0j:1
• i:0j:2
• i:0j:3
• i:0j:4
• i:1j:0
• i:1j:1
• i:1j:2
• i:1j:3
• i:1j:4
• i:2j:0
• i:2j:1
• i:2j:2
• i:2j:3
• i:2j:4
44
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
• public class loop2 {
• public static void main(String args[]){
• for(int i=1;i<=3;i++){
• for(int j=1;j<=3;j++){
• System.out.print(i*j + " ");
• }
• System.out.println();
• }
• }
• } 1 2 3
2 4 6
3 6 9
45
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
46
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
47
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
48
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
• Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20. Jika
bertemu dengan angka 15 maka break dari proses looping
Output
1 3 5 7 9 11 13
49
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
50
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
• Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20. Angka
15 tidak ditampilkan
Output
1 3 5 7 9 11 13 17 19
51
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
52
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
Output
i = 0 j = 0
Good-Bye
53
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
54
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Contoh Program
Output
i = 0 j = 0
i = 1 j = 0
i = 2 j = 0
Good-Bye
55
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Soal
56
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
Soal
57
D4 LJ PJJ PENS-ITS