Anda di halaman 1dari 6

1 KISI-KISI LKS GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY KABUPATEN KEBUMEN

KISI-KISI
LKS KABUPATEN

KABUPATEN KEBUMEN
BIDANG LOMBA
GRAPHIC DESIGN
TECHNOLOGY
2 KISI-KISI LKS GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY KABUPATEN KEBUMEN

LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SEKOLAH MENENGAH


KEJURUAN TINGKAT KABUPATEN KEBUMEN 2018

DESKRIPSI TEKNIS LKS


BIDANG LOMBA-GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN GRAFIS)

I. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu pada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian
Graphic Design Technology.
3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga
kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.

II. MATERI LOMBA


A. LINGKUP LOMBA
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
1. Tes Praktik Desain Corporate Identity (Logo dan a Business Card, Envelope, dan
Letterhead)
Soal tes praktik bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI Bidang
Keahlian Desain Grafis.
2. Teknik :
a. Sketsa rancangan
b. Kerja desain (scaning, drawing)
c. Saving data
3. Waktu
Pelaksanaan lomba 1 hari maksimal total 4 jam.

B. KISI-KISI DAN KRITERIA LOMBA


Corporate Identity/identitas perusahaan adalah karya seni dibidang desain grafis yang
mewakili suatu arti dari identitas perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara,
lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya untuk mempermudah mengenalkan dan
mempunyai ciri khas yang unik.
Corporate Identity, diwakilkan pada pembuat logo, business card, amplop dan kop
surat.
Modul test project tertulis dalam bentuk bahasa inggris.
3 KISI-KISI LKS GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY KABUPATEN KEBUMEN

C. LINGKUP TUGAS LOMBA


1. Tugas, meliputi;
Pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide, dengan alat bantu komputer,
dan saving data digital
2. Hasil Desain, print dan dalam bentuk softcopy.
3. Presentasi atau penjelasan konsep tertulis

D. ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1. Praktek Lomba
Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara
mandiri.
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal adalah :
a. Kesesuaian tema
b. Ide
c. Estetika
d. Penguasan teknis software dan alat
e. Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to identify, to inform, to
persuade)
f. Directory file yang rapi dan baik

E. PEMBIAYAAN
Konstribusi peserta dalam kegiatan LKS Design Grafis sebesar Rp 600.000,00/peserta.

F. FASILITAS YANG DIGUNAKAN


1. Fasilitas dipergunakan bersama
a. Printer F4
b. Scanner

2. Fasilitas masing-masing peserta lomba yang dibawa oleh masing-masing peserta,


dengan spesifikasi minimal
a. Monitor SVGA
b. Intel Processor i3-i7
c. RAM 4 GB DDR3
d. Harddisk 150 GB (free space : 50 %)
e. Keyboard dan mouse
f. Operating system minimal windows 7

3. Fasilitas masing-masing peserta lomba yang dibawa oleh masing-masing peserta,


dengan spesifikasi minimal
a. Adobe Photoshop
b. Adobe Illustrator
c. Adobe InDesign
4 KISI-KISI LKS GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY KABUPATEN KEBUMEN

d. Adobe Acrobat Pro X & Distiller


G. TIM JURI
Jumlah juri sebanyak 1 orang terdiri dari Graphic Designer dari Roemah Martha
Tilaar, Gombong.

H. TEMPAT DAN WAKTU PELAKSANAAN


a. Pendafaran dilakukan paling lambat pada saat teknikal meeting,
b. Teknikal Meeting
Teknikal meeting dilaksanakan pada hari Jumat tanggal 5 Oktober 2018 Pukul
12.30 WIB di SMK Wongsorejo Gombong.
c. Tempat dan Waktu Lomba
Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di SMK
Wongsorejo Gombong., pada hari Sabtu tanggal 6 Oktober 2018 dimulai pukul
08.00 WIB.

I. SKENARIO KEGIATAN LOMBA


a. Prakegiatan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan :
1) Berada pada jenjang SMK
2) Setiap sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta
3) Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
4) Sehat jasmani dan rohani (Tidak dalam kondisi sakit)
5) Membayar biaya administrasi peserta

b. Tata Tertib Lomba


1) Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi
daftar hadir yang teleh disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat
izin masuk dari panitia.
2) Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari
jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri.
3) Setiap peserta berpakaian kemeja lengan panjang putih dan bawahan hitam.
4) Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak
mengikuti technikal meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.
5) Peserta lomba menenpati/menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi.
6) Selama perlombaan berlangsung peserta wajib mengenak nomor undian.
7) Pelaksanaan lomba dilaksankana 1 (satu) hari, tentative
8) Waktu lomba 4 jam (60 menit/jam);
9) Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka
dianggap gugur/mengundurkan diri;
10) Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tenang
pekerjaan pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing
kecuali dari tim juri.
11) Kegagalan/keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena
lupa pekerjaan belum di-save);
5 KISI-KISI LKS GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY KABUPATEN KEBUMEN

12) Peserta lomba wajin melakukan pemeriksaan pemeralatan dan kebersihan


lingkungan kerja;
13) Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama
lebih kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai;
14) Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang
dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
15) Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk
penggunaan internet;
16) Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta
baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan
alasan apapun;
17) Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh
kebijakkan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
18) Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai
berupa pemberhentian sebagai peserta.

J. AGENDA LOMBA
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa :
No Durasi Kegiatan PIC
1 30’ Brief Modul
2 240’ Pelaksanaan Lomba
PANITIA
3 60’ ISHOMA
4 60’ Penjurian

K. Agenda Lomba
Materi dan atau teknis perlombaan dapat berubah sewaktu-waktu sesuai dengan
kesepakatan MKKS atau MGMP Multimedia Kabupaten Kebumen, dan atau
masukkan Juri dan atau pertimbangan teknis lainnya. Perubahan akan disosialisasikan
kepada peserta yang sudah mendaftar, dan akan disosialisasikan pada teknikal
meeting.

Kebumen, 15 September 2018


Koordinator MKKS Ketua Panitia Lokal
Kabupaten Kebumen Bidang Lomba IT

Ari Kusworo, S. Kom., M. Sc. Tedy Bachtiar, S. Kom


6 KISI-KISI LKS GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY KABUPATEN KEBUMEN

Anda mungkin juga menyukai