PROGRAM PASCASARJANA PROGRAM STUDI S2 PENDIDIKAN SAINS 2018 OCRA, PROTOTIPEL PEMBELAJARAN MOBILE UNTUK MEMAHAMI KONSEP KIMIA Penelitian ini menyajikan prototipe pembelajaran mobile multimedia interaktif, yaitu Aplikasi Reaksi Kimia Organik (OCRA) yang digunakan untuk mempelajari konsep dasar mekanisme reaksi organik. Aplikasi ini dapat digunakan secara efektif dengan perangkat seluler. OCRA tidak dimaksudkan untuk digunakan sebagai alat pengajaran utama di kelas tetapi hanya sebagai alat tambahan untuk belajar dan memahami mekanisme reaksi organik. Melalui Aplikasi Reaksi Kimia Organik (OCRA) siswa dapat membuat dan memvisualisasikan langkah-langkah mekanisme dari reaksi kimia organik. Aplikasi Reaksi Kimia Organik (OCRA) memberikan banyak peluang bagi siswa untuk mengoptimalkan pemahaman mereka tentang konsep. Dalam konteks pengajaran dan pembelajaran kimia organik secara luas digunakan untuk menyajikan aspek mekanik dari mekanisme reaksi. Aplikasi Reaksi Kimia Organik (OCRA) menawarkan potensi besar untuk menjembatani kesenjangan antara apa yang sudah diketahui siswa dan konsep yang ditargetkan yang perlu dipahami. Misalnya, melalui konten multimedia, siswa dapat memvisualisasikan proses kimia abstrak dan dinamis yang terjadi dalam mekanisme reaksi organik. Sebagaimana ditekankan oleh MOE (2016, hal. 14), "multimedia adalah alat yang efektif untuk pengajaran dan pembelajaran konsep-konsep sains abstrak atau sulit." Seorang guru juga dapat menyampaikan makna atau konsep dengan jelas yang mungkin seringkali sulit untuk dijelaskan secara lisan kepada siswa. Konsep kimia memiliki karakteristik yang beragam sehingga perlu dipertimbangkan bagaimana konsep ini dapat divisualisasikan kepada siswa. Hal ini sejalan dengan Montes, Prieto dan Garcia (2002) melihat bahwa konten multimedia dapat meningkatkansiswa pemahaman tentang proses reaksi kimia yang dinamis dan abstrak untuk memecahkan masalah. Salah satu bidang pendidikan yang berkembang pesat di dunia saat ini adalah pengembangan konten pembelajaran seluler, yang mengadopsi teknologi multimedia dan seluler untuk tujuan pendidikan. Multimedia telah terbukti memperoleh tingkat retensi informasi tertinggi dan menghasilkan waktu belajar yang lebih singkat (Alessi & Trollip, 2001), sedangkan Kulkuska-Hulme (2005) telah menegaskan bahwa pembelajaran mobile memfasilitasi keterlibatan pelajar tanpa kendala. Namun, Ng dan Nicholas (2013) telah memperingatkan bahwa pembelajaran seluler tidak hanya belajar menggunakan perangkat seluler, tetapi belajar melalui konteks. Perangkat seluler memiliki kemampuan untuk memenuhi berbagai teori dan metode pembelajaran, baik teori behavioris, kognitif, atau konstruktivis, atau apakah melalui permainan, jejaring sosial, aplikasi video atau multimedia (Keskin dan Metcalf, 2011) untuk meningkatkan dan memperluas insentif dan mekanisme pengajaran dan pembelajaran untuk mendukung dan memotivasi siswa secara individu atau kolaboratif. Munculnya teknologi seluler mendorong para guru untuk bereksperimen dengan materi digital di dalam dan di luar kelas. Saat menyiapkan pengalaman belajar bergerak, disarankan untuk tidak mereplikasi model pengajaran langsung yang diterapkan di ruang kelas; alih-alih guru harus berusaha menerapkan model yang lebih efektif untuk menyampaikan instruksi (Ng dan Nicholas, 2013). Memahami penggunaan alat pembelajaran-M untuk mediasi akan sangat penting untuk mencegah pendidik dan desainer dari hanya menukar lembar kerja dicetak untuk perangkat mobile dengan harapan bahwa siswa atau pelajar akan berkinerja lebih baik (Liaw, Hatala, dan Huang, 2010). OCRA menawarkan kemudahan dan fleksibilitas, dan menggunakan fitur layar sentuh untuk menunjukkan dan memvisualisasikan secara konsep langkah-langkah mekanistik dalam mekanisme reaksi organik. Dengan mentransfer kontrol pembelajaran kepada siswa dengan fitur layar sentuh, siswa dapat membentuk dan memecah ikatan kimia dengan menggeser jari- jari mereka pada layar untuk memindahkan elektron atau atom, dan memprediksi secara logis langkah-langkah mekanistik dari tiga bahan dasar organik. reaksi - penambahan, penggantian, dan eliminasi. Teknik ini memungkinkan pengguna untuk memahami sifat partikulat dari mekanisme reaksi organik. Dimediasi melalui kegiatan praktik interaktif, konten multimedia interaktif meningkatkan siswa kepercayaan diridalam mempelajari mekanisme reaksi organik. Dikembangkan berdasarkandirevisi Bloom yang model taksonomi - Ingat, Pahami, Terapkan, Analisis, Evaluasi, dan Buat (Krathwohl 2002), premis dasar OCRA adalah untuk membenamkan siswa dalam pengalaman langsung yang menerapkan prinsip-prinsip nukleofil, elektrofil, dan radikal bebas dalam mekanisme reaksi organik. Temuan penelitian telah menunjukkan bahwa konten multimedia interaktif dalam prototipe m-learning telah berfungsi sebagai alat bantu belajar bagi siswa dan telah secara signifikan meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep kimia organik, khususnya untuk topik mekanisme reaksi organik. Dalam menguji efektivitas prototipe m-learning multimedia interaktif, ditemukan bahwa kelompok eksperimen mengalami peningkatan persentase dalam nilai tes mereka dibandingkan dengan kelompok kontrol. Selain itu, survei yang dilakukan telah mengidentifikasi bahwa siswa memiliki persepsi positif dari prototipe multimedia m- learning interaktif dengan rata-rata keseluruhan EFIKASI MODUL PEMBELAJARAN MEIOSIS DIKEMBANGKAN UNTUK KOLEKSI SEL VIRTUAL Penelitian ini membahas modul pembelajaran yang dikembangkan untuk Koleksi Animasi Sel Virtual. Modul ini menyajikan konsep meiosis dalam lingkungan yang interaktif dan dinamis. Modul pembelajaran ini berbasis animasi yang efektif memfasilitasi pemahaman meiosis, yang menunjukkan hal itu dapat memfasilitasi pembelajaran di kelas luar. Sumber daya multimedia yang berkembang dengan baik memberikan instruktur satu pilihan untuk memudahkan siswa memproses informasi konseptual dalam waktu singkat. Dengan menggunakan bahan belajar multimedia yang efektif, instruktur dapat memberikan siswa dengan pengajaran yang efektif sebelum kelas, sehingga memungkinkan kelas belajar digunakan untuk kegiatan belajar aktif daripada pembelajaran tradisional. Di dalam bidang biologi molekuler dan seluler, satu kumpulan materi seperti itu - Koleksi Animasi Sel Virtual (VCell) - telah tersedia sejak 2004. Semua ini menguraikan konsep dasar tentang berbagai topik biologi molekuler dan seluler (Reindl et al ., 2015) . Baru-baru ini, animasi ini telah dimasukkan ke dalam modul pembelajaran online yang dapat diimplementasikan di sepanjang kursus biologi atau alat belajar mandiri yang tersedia untuk siswa. Modul pembelajaran dapat menambah ruang hybrid atau dapat diganti dengan menyediakan cara penyajian konten online terstruktur yang dapat diterapkan di luar kelas. Selain itu, modul pembelajaran ini untuk menjawab panggilan (AAAS, 2011; PCAST, 2012) untuk mengajak siswa STEM di luar Tim VCell menerapkan prinsip-prinsip dari penelitian dari desain pembelajaran multimedia untuk mengembangkan pengembangan animasi berkualitas tinggi dan modul pembelajaran. Selain itu, semua sumber daya gratis digunakan dan dapat diakses oleh guru dan siswa. Koleksi Animasi VCell saat ini terdiri dari katalog 24 animasi yang membahas konsep biologi molekuler dan seluler. Koleksi ini ditempatkan di situs web proyek (http: //vcell.ndsu .edu / animations), dan setiap animasi tersedia untuk streaming atau unduh. Dengan daya tarik animasi VCell yang begitu luas, pengembangan tim VCell baru- baru ini disetujui pada penggunaan animasi sebagai bagian dari modul pembelajaran berani yang ditujukan untuk pembuatan konsep biologis yang sulit bagi siswa dengan cara yang efektif dalam informasi dan dapat digunakan. dalam pengaturan yang independen dari ruang kuliah dan instruktur. Ini adalah tujuan dari modul pembelajaran ini untuk menyediakan sumber daya yang efektif yang dapat digunakan instruktur untuk memberikan konsep pada siswa di luar kelas, sehingga memerlukan waktu di ke las untuk dikhususkan untuk pembelajaran aktif dan strategi yang mendukung yang lainnya. berpikir. Sementara hasil dari penyelidikan kami menunjukkan bahwa prestasi siswa secara signifikan lebih tinggi untuk kelompok perlakuan modul pembelajaran, kami belum menyelidiki efektivitasnya dalam pengaturan ruang kelas yang sebenarnya. Di fu mendatang, kami berencana untuk memperluas penelitian kami pada modul pembelajaran ke berbagai lingkungan kelas, termasuk ruang kelas terbalik. Studi-studi ini akan fokus pada efektivitas modul pembelajaran VCell dibandingkan dengan metode lain dari instruksi luar sebagai tugas membaca dan mencatat kuliah. Kami juga ingin memperluas kesimpulan yang dapat dibuat dari hasil studi masa depan kami, dan karena itu akan mendesain ulang instrumen penilaian kami untuk memeriksa konsep-konsep spesifik secara lebih mendalam. Ini akan memungkinkan kami untuk membuat kesimpulan yang lebih kuat tentang pemahaman konseptual tentang aspek-aspek spesifik meiosis ketika belajar dengan modul interaktif dan mengarah pada pemahaman yang lebih besar tentang kekuatan dan kelemahan sumber daya multimedia yang telah kami kembangkan. Informasi ini kemudian dapat digunakan untuk memandu revisi pada modul atau menggambarkan secara lebih spesifik kapan modul tersebut paling efektif. Hasil penyelidikan kami menunjukkan bahwa siswa menggunakan modul pembelajaran yang berdiri sendiri pada topik meiosis mencapai hasil yang jauh lebih tinggi pada penilaian meiosis daripada siswa yang menerima instruksi dalam pengaturan kuliah tradisional saja. Kami percaya bahwa sifat dinamis dan interaktif dari modul file yang disajikan di sini memberikan siswa dengan bantuan kognitif yang dapat mempromosikan pemahaman konseptual. Ini, bersama dengan kemampuan untuk memberikan interaksi satu-satu dengan materi, dapat membantu modul dalam menyediakan lingkungan alternatif yang efektif bagi siswa untuk memperkuat ide-ide tentang meiosis. Hasil ini menunjukkan dampak potensial dari modul pembelajaran online. Namun, kami mencatat bahwa penelitian tambahan diperlukan untuk menyelidiki fitur apa yang harus dimiliki modul ada peningkatan belajar siswa, apakah modul mempersiapkan siswa secara tepat untuk kegiatan belajar aktif di kelas, dan bagaimana modul dapat dirancang untuk secara efektif mempersiapkan siswa untuk di kelas, kegiatan belajar aktif. PERKEMBANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN DALAM MIKROSKOP LAPANGAN TEKNIK CERAH Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem pembelajaran interaktif dalam teknik mikroskop lapangan terang untuk mendukung pencapaian hasil belajar yang diinginkan siswa. Sistem pembelajaran interaktif pada teknik mikroskop bidang terang dikembangkan dalam format CD-ROM yang mencakup berbagai elemen: teks, gambar, animasi, video, dan audio. Diperkirakan bahwa sistem pembelajaran interaktif dalam teknik mikroskop lapangan terang akan cocok sebagai alat bantu pembelajaran pendukung untuk laboratorium. Pada abad ke-21, aplikasi multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran semakin berkembang, menawarkan cara alternatif untuk menyampaikan informasi. Itu telah mengubah cara guru mengajar dan cara siswa belajar. Banyak institusi akademik berkomitmen untuk mengintegrasikan multimedia dalam proses belajar mengajar karena mereka percaya akan keefektifannya sebagai pendekatan alternatif untuk pengajaran dan pembelajaran tradisional. Salah satu bidang pendidikan yang paling cepat berubah dan menarik di dunia saat ini adalah pengembangan bahan ajar berbasis komputer, terutama sistem pembelajaran interaktif. Inisiatif e-learning di Malaysia dilakukan terutama oleh lembaga pendidikan tinggi (Raja Maznah Raja Hussain, 2004). Dalam sesi praktik konvensional, para siswa tidak memiliki cukup jam pelajaran. Siswa hanya memiliki sekitar 3 jam kelas per minggu, termasuk mendengarkan pengarahan dan melakukan eksperimen mereka. Semua sangat memakan waktu dalam sesi praktik konvensional (Bhargava, 2009), menyisakan waktu yang tidak cukup bagi mereka. Siswa membutuhkan waktu yang cukup, pengulangan untuk memahami semua langkah dan aplikasi pada setiap tingkat protokol dalam teknik mikroskop. Kompetensi siswa dalam teknik dan eksperimen laboratorium mungkin juga tidak memuaskan karena jam praktik yang tidak mencukupi (Short & Tomlinson, 1979). Siswa kurang motivasi dan kesulitan mengingat seluruh proses teknik laboratorium karena hanya satu sesi dari kelas praktis. Karena itu mereka membutuhkan bahan-bahan seperti sistem pembelajaran interaktif untuk membantu mereka belajar mandiri. Kurangnya interaksi antara mahasiswa dan dosen atau mahasiswa dan instruktur lab selama sesi praktis (Davidowitz & Rollnick, 2003), terutama karena ukuran kelas yang besar, telah ditemui dalam pengaturan laboratorium konvensional. Pada suatu waktu, siswa tidak memiliki kesempatan untuk mengajukan pertanyaan kepada dosen atau instruktur lab; mereka juga tidak punya waktu untuk melakukan latihan atau kuis selama sesi praktis. Oleh karena itu, pembelajaran berbantuan teknologi yang menggunakan sistem pembelajaran interaktif diusulkan untuk mengajar siswa dalam pembelajaran praktis teknik mikroskop medan terang. Kemajuan teknologi sekarang memungkinkan pembelajaran interaktif dan berbasis elektronik seperti e-learning menggunakan CD-ROM, internet, Portal Web, E-book, video, audio, dan animasi untuk menyampaikan materi kepada siswa (Islam et al., 2010). Pembelajaran interaktif yang diusulkan telah dirancang dengan pemikiran pedagogi dan sepenuhnya mendukung gaya belajar yang berbeda. Pedagogi adalah ilmu pendidikan holistik. Ini juga kadang-kadang disebut sebagai penggunaan strategi instruktif yang benar. Meskipun sistem pembelajaran interaktif telah digunakan secara luas di Malaysia dan tersedia di banyak disiplin ilmu, hanya sebagian kecil yang dirancang khusus dalam lingkup sempit teknik laboratorium. Sebagian besar sistem sistem pembelajaran interaktif yang dikembangkan saat ini sangat berguna dan dapat diterapkan pada proses belajar mengajar tetapi ada kekurangan tertentu dalam komponen pengajaran dan pembelajaran seperti interaksi dosen- mahasiswa. Interaksi dengan instruktur dan siswa lain adalah penting dalam pembelajaran (Laurillard, 1998). Banyak yang dapat dipelajari dari siswa lain seperti pengalaman pribadi yang berdampak pada pembelajaran. Tetapi sistem pembelajaran interaktif saat ini kurang dalam interaksi siswa-instruktur. Courseware yang diusulkan terdiri dari komponen utama pengajaran dan pembelajaran sebagaimana diilustrasikan dalam Gambar Mikroskop biologi yang dapat didefinisikan sebagai penyelidikan dengan mikroskop (Merriam-Webster , 2013) dipandang sebagai berharga karena memberikan pengalaman “langsung” contoh nyata slide, daripada gambar ideal yang terlihat di komputer. Pendekatan terbaik dianggap menggunakan sistem pembelajaran interaktif untuk memberikan informasi dasar, diikuti oleh kelas praktis konvensional (Grossman & Grossman, 2008). IDE: PENGGUNAAN MEDIA VIRTUAL PhET PhET (Physics Education Technology) sebuah proyek dari Uneversity of Colorado Boulder ditemukan oleh Nobel Laureate Carl Wieman pada 2002 untuk memberikan sumber-sumber yang digunakan untuk pendidikan dan bersifat terbuka. Simulasi interaktif PhET Colorado merupakan media simulasi interaktif berbasis penemuan dan digunakan untuk memperjelas konsep-konsep fisis. Berdasarkan situs resmi PhET http://PhET.colorado.edu tujuan pembuatan software simulasi interaktif ini adalah “help students visually comprehend concepts, ensure educational effectiveness and usability”. Membantu siswa untuk memvisualisasikan konsep secara utuh dan jelas, kemudian menjamin pendidikan yang efektif serta kebergunaan yang berkelanjutan”. Situs resmi PhET juga terdapat informasi bagi guru bagaimana menggunakanya dalam kelas serta sudah ada RPP nya tetapi tetap harus kita sesuaikan dengan kondisi kelas kita masing- masing. Karakteristik media simulasi PhET yang dikembangkan sedemikian rupa sehingga siswa bebas memanipulasi variabel-variabel yang berkaitan dengan eksperimen yang sedang dilakukan dan sekaligus dapat melihat bagaimana pengaruh perubahan satu variabel terhadap variabel lainya. Keadaan pada simulasi tersebut merupakan keadaan yang ideal. Artinya, sulit ditemukan pada kenyataan sehari-hari dan hanya dipengaruhi oleh variabel yang akan dipelajari saja. Kelebihan lain menggunakan simulasi PhET dalam pembelajaran adalah lebih praktis, siswa tidak perlu merancang dan menyusun alat percobaan sendiri. Menurut Malik (2010), strategi pembelajaran interaktif model simulasi merupakan strategi yang efektif dalam penggunaan waktu dan efektif dalam meningkatkan prestasi belajar siswa.