Anda di halaman 1dari 4

ENG IDN

The Impact of E-Commerce Dampak E-Commerce

The three case studies outlined above and the 43 Tiga studi kasus yang diuraikan di atas dan 43
examples of creative design in myerson and contoh desain kreatif dalam buku myerson dan
ross’s book are only the beginning of the story. ross hanyalah awal dari cerita. Karena implikasi
As the wider implications of e-commerce on the yang lebih luas dari e-commerce pada industri
property and construction industries become properti dan konstruksi menjadi lebih jelas,
clearer, architects and designers will have even arsitek dan perancang akan memiliki lebih
less reason to attempt to isolate themselves from sedikit alasan untuk mencoba mengisolasi diri
process. The process sketched above means that dari proses. Proses yang digambarkan di atas
architects and designers must continually ask berarti bahwa para arsitek dan perancang harus
themselves what their design is actually for. terus bertanya pada diri mereka sendiri tentang
Architects and designers must involve apa sebenarnya desain mereka. Arsitek dan
themselves in their clients bussines strategies desainer harus melibatkan diri dalam strategi
face up to organizational and technological bisnis klien mereka menghadapi masalah
issues, learn to avoid intermediaries, and work organisasi dan teknologi, belajar untuk
directly and extensively with end users. menghindari perantara, dan bekerja secara
langsung dan ekstensif dengan pengguna akhir.

The new office . . . has to proclaim an entirely Kantor baru. . . harus memproklamirkan
opposite set of values—networks, knowledge, seperangkat nilai yang sepenuhnya berlawanan
interaction, enjoyment, transparency, fluidity, — jaringan, pengetahuan, interaksi,
life. The big design question is what kesenangan, transparansi, keluwesan,
iconography is appropriate to express such kehidupan. Pertanyaan desain besar adalah apa
values. ikonografi yang tepat untuk mengekspresikan
nilai-nilai tersebut.

The conventional office is the product of a late- Kantor konvensional adalah produk sistem
nineteenth-century and early twentieth-century sosial dan teknis abad ke-20 dan awal abad ke-
social and technical system, a system that was 20, suatu sistem yang mekanis dan tertutup
as mechanical and closed as its makers could seperti yang bisa dibuat oleh pembuatnya, suatu
devise it to be, a system that divided in order to sistem yang terbagi untuk dapat memerintah.
rule. The office environments that are the Lingkungan kantor yang merupakan
consequences of the values of this older konsekuensi dari nilai-nilai ekonomi yang lebih
economy have become no more and no less than tua ini telah menjadi tidak lebih dan tidak
a metaphor for hierarchy, control, separation, kurang dari sebuah metafora untuk hierarki,
meanness, opacity, dullness, stasis, death. The kontrol, pemisahan, kekejaman, keburukan,
new office, to be relevant in the new economy, kebodohan, stasis, kematian. Kantor baru, agar
has to proclaim an entirely opposite set of relevan dalam ekonomi baru, harus
values—networks, knowledge, interaction, memproklamirkan seperangkat nilai yang
enjoyment, transparency, fluidity, life. The big sepenuhnya berlawanan — jaringan,
design question is what iconography is pengetahuan, interaksi, kesenangan,
appropriate to express such values. To answer transparansi, keluwesan, kehidupan. Pertanyaan
this question architects and designers will have desain besar adalah apa ikonografi yang tepat
to come to terms with yet another level of untuk mengekspresikan nilai-nilai tersebut.
process—understanding what delivering the Untuk menjawab pertanyaan ini, para arsitek
new work culture really means in the widest dan perancang harus bersepakat dengan tingkat
social and economic context. proses yang lain — memahami apa yang
melahirkan budaya kerja baru benar-benar
berarti dalam konteks sosial dan ekonomi
terluas.
Disintermediation and The Democratization Disintermediasi dan Demokratisasi Desain
of Design
Internet memungkinkan disintermediasi, yaitu,
The Internet makes possible disintermediation, menghapus lapisan perantara untuk memberikan
i.e., stripping away layers of middlemen to give semua orang, termasuk semua pekerja kantor,
everyone, including all office workers, direct akses langsung, misalnya, ke proses desain.
access, for example, to the design process. Disintermediasi berarti demokratisasi yang tak
Disintermediation means the inevitable terelakkan dari desain, pengadaan, dan
democratization of the design, procurement, and pengiriman setiap aspek lingkungan kantor. Dari
delivery of every aspect of the office perspektif ini, lima pemutusan utama membuka
environment. From this perspective, five major di antara apa yang ditawarkan e-commerce dan
disconnects are opening up between what e- bagaimana hal-hal dilakukan dengan cara
commerce offers and how things are done in the konvensional.
conventional way.

The first gap is between the openness, choice, Kesenjangan pertama adalah antara
and responsiveness offered by the Internet and keterbukaan, pilihan, dan responsif yang
conventional real estate procedures based on ditawarkan oleh Internet dan prosedur real estat
hierarchy and control. The second gap is konvensional berdasarkan hierarki dan kontrol.
between the highly branded, easy-to-access, Kesenjangan kedua adalah antara gaya yang
fun-touse style of theweb and the tired, slow, sangat bermerek, mudah diakses,
old economy deliverywe know so well in menyenangkan-to-use dari web dan pengiriman
property, construction—and design. The third is ekonomi lama yang lelah, lambat, dan kita kenal
between the locational freedom offered by baik dalam properti, konstruksi — dan desain.
ubiquitous technology and the rigid demarcation Yang ketiga adalah antara kebebasan lokasi
of work and life that we have inherited from the yang ditawarkan oleh teknologi di mana-mana
mores of the late-nineteenth century. The fourth dan demarkasi kaku kerja dan kehidupan yang
disconnect is between design that stimulates and kita warisi dari adat istiadat abad kesembilan
attracts people by offering multiple choices and belas. Putus keempat adalah antara desain yang
the sterile stereotypes of the conventional office. merangsang dan menarik orang dengan
The fifth is the difference between using change menawarkan beberapa pilihan dan stereotip
management techniques to accelerate steril dari kantor konvensional. Kelima adalah
organizational and cultural change and perbedaan antara menggunakan teknik
confining such techniques to far less ambitious manajemen perubahan untuk mempercepat
damage limitation. perubahan organisasi dan budaya dan
membatasi teknik-teknik seperti itu pada
pembatasan kerusakan yang jauh lebih tidak
ambisius.

Frequently the argument is made that increasing Seringkali argumen dibuat bahwa meningkatnya
dependence on electronic communications will ketergantungan pada komunikasi elektronik
destroy the need for face-to-face interaction and akan menghancurkan kebutuhan untuk interaksi
make places—and hence the physical design of tatap muka dan membuat tempat — dan
the workplace—redundant. Nothing is less karenanya desain fisik tempat kerja —
likely. In the world of virtuality, e-commerce berlebihan. Tidak ada yang kurang mungkin.
will make real materials, real experiences, real Dalam dunia virtualitas, e-commerce akan
places more rather than less significant. To membuat materi nyata, pengalaman nyata,
compete with the virtual world, the office has to tempat-tempat nyata lebih daripada kurang
become more attractive. The more we do not signifikan. Untuk bersaing dengan dunia maya,
have to go to work, the more design quality will kantor harus menjadi lebih menarik. Semakin
matter. banyak kita tidak harus pergi bekerja, semakin
banyak kualitas desain akan menjadi masalah.

We have frequently used the somewhat unlikely Kami telah sering menggunakan metafora yang
metaphor of the club to attempt to describe the agak tidak mungkin dari klub untuk mencoba
quality of a social and physical environment that menggambarkan kualitas lingkungan sosial dan
allows people freedom in time and space in an fisik yang memungkinkan kebebasan orang
environment that is all the more affordable and dalam ruang dan waktu di lingkungan yang
all the more attractive because it is based on semua lebih terjangkau dan semua lebih
commonly agreed conventions of the use of menarik karena didasarkan pada konvensi yang
space and time. Three things make a club umum disetujui tentang penggunaan ruang dan
work. The first is an imaginative understanding waktu. Tiga hal membuat klub
of how people are prepared, under certain kerja. Yang pertama adalah pemahaman
conditions, to share space over time. The second imajinatif tentang bagaimana orang
is a statistical understanding of the probable dipersiapkan, dalam kondisi tertentu, untuk
consequences of the aggregated consequences berbagi ruang dari waktu ke waktu. Yang kedua
of so much individual discretion and choice. adalah pemahaman statistik tentang konsekuensi
The third is the willing acceptance of yang mungkin dari konsekuensi agregat dari
conventions of the use and time to support an begitu banyak kebijaksanaan dan pilihan
agreed, common good. Old-fashioned individu. Yang ketiga adalah penerimaan yang
gentlemen’s clubs, despite their sexism and bersedia atas konvensi penggunaan dan waktu
elitism, had all these features. Two thousand untuk mendukung barang yang disetujui,
people literally clubbed together to timeshare a barang-barang umum. Klub para lelaki tua,
palace that provided a richness, a range of terlepas dari seksisme dan elitisme mereka,
settings, an array of options that none of them memiliki semua fitur ini. Dua ribu orang secara
could afford individually. harfiah dipukuli bersama untuk timeshare
sebuah istana yang menyediakan kekayaan,
berbagai pengaturan, berbagai pilihan yang
tidak dapat mereka peroleh secara individu.

The metaphor of the club helps to articulate Metafora klub membantu mengartikulasikan
three paradoxes that encapsulate both the tiga paradoks yang merangkum potensi dan
potential and the challenges of inventing the tantangan menciptakan kantor baru. Pertama,
new office. First, the more mobile people are, semakin banyak orang yang bergerak, semakin
the more enjoyment of the qualities of place will banyak kenikmatan akan kualitas tempat akan
matter to them. Second, the more we are menjadi masalah bagi mereka. Kedua, semakin
prepared to share and manipulate the resources kita siap untuk berbagi dan memanipulasi
of space and time, the more physical design sumber daya ruang dan waktu, semakin banyak
choices we shall have to enjoy. Third, as we pilihan desain fisik yang harus kita nikmati.
argued earlier, the more the architects and Ketiga, seperti yang telah kami kemukakan
designers are prepared to involve themselves sebelumnya, semakin banyak arsitek dan
with those who design the nonphysical systems perancang siap untuk melibatkan diri dengan
that complete the world of work—process and mereka yang merancang sistem nonfisik yang
people—the more freedom they will have to menyelesaikan dunia kerja — proses dan orang
invent innovative and interesting physical — semakin banyak kebebasan yang mereka
design solutions. miliki untuk menemukan solusi desain fisik
yang inovatif dan menarik.

Design for The Knowledge Economy Desain untuk Ekonomi Pengetahuan

Architects and designers will have to fight both Arsitek dan desainer harus berjuang untuk
to get things right and to do the right thing— mendapatkan hal yang benar dan melakukan hal
Peter Drucker’s famous distinction between yang benar — pembedaan terkenal Peter
efficiency and effectiveness. The conventional Drucker antara efisiensi dan efektivitas. Kantor
North American office with its strong roots in konvensional Amerika Utara dengan akar kuat
the old economy of FrederickTaylor and Henry dalam ekonomi lama FrederickTaylor dan
Ford is a powerful reminder of how design, of a Henry Ford adalah pengingat yang kuat tentang
very different sort, was very often used, in a less bagaimana desain, dari jenis yang sangat
fortunate age, to exploit and manipulate people. berbeda, sangat sering digunakan, pada usia
The persistence of outmoded—not to say, yang kurang beruntung, untuk mengeksploitasi
contaminated—design conventions, at least by dan memanipulasi orang. Kegigihan konvensi-
contemporary standards, particularly in North konvensi desain yang ketinggalan jaman —
America, tells us how strong the Taylorist value bukan untuk mengatakan, terkontaminasi —
system setidaknya oleh standar kontemporer, khususnya
di Amerika Utara, memberi tahu kita betapa
kuatnya sistem nilai Tayloris

remains in our culture—otherwise its growing tetap dalam budaya kita — jika tidak,
incongruity would long ago have become keganjilannya yang sedang tumbuh akan lama
intolerable. But the persistence of outmoded tak dapat ditolerir. Tetapi kegigihan ideologi
managerial ideologies embedded in the physical manajerial yang ketinggalan zaman tertanam
fabric of the conventional office is largely dalam struktur fisik kantor konvensional
explained by a conservative delivery system, sebagian besar dijelaskan oleh sistem
obsessed partly by efficiency but even more by penyampaian yang konservatif, yang terobsesi
its own short-term interests. The big danger, at sebagian oleh efisiensi, tetapi bahkan lebih oleh
this crucial moment in the development of the kepentingan jangka pendeknya sendiri. Bahaya
knowledge economy, is that office buildings and besar, pada momen penting dalam
office interiors that speak far more eloquently perkembangan ekonomi pengetahuan ini, adalah
about the past than about the future will drag us bahwa gedung perkantoran dan interior kantor
all, despite our highest aspirations, downward yang berbicara jauh lebih fasih tentang masa
and backward. lalu daripada tentang masa depan akan menyeret
kita semua, terlepas dari aspirasi tertinggi kita,
ke bawah dan ke belakang.

The landscape of e-commerce is certain to be Lanskap e-commerce pasti sangat berbeda dari
very different from that of the conventional kantor konvensional. Manajemen perubahan
office. Change management has become an telah menjadi bagian penting dari proses desain.
essential part of the design process. Cara-cara konvensional untuk mendesain tidak
Conventional ways of designing are no longer lagi cukup baik — karena mereka sama
good enough—because they are as divisive, memecah belah, terpisah-pisah, dan tidak
fragmentary, and unchanging as the physical berubah seperti lingkungan fisik yang mereka
environments they produced. hasilkan.

Anda mungkin juga menyukai