2018
SK KANGKAR PULAI 2
ANJURAN:
UNIT ICT SK KANGKAR PULAI 2
____________________________________________________
1.0 PENDAHULUAN
Program Pertandingan VLE FROG ini adalah salah satu aktiviti Kurikulum yang
dianjurkan oleh gabungan panitia dan Kelab Komputer SK Kangkar Pulai 2, Johor
Bahru. Penyertaan pertandingan ini adalah terbuka kepada semua semua murid SK
Kangkar Pulai 2. Aktiviti ini dilaksanakan selaras dengan kehendak Kementerian
Pendidikan Malaysia yang ingin mewujudkan modal insan yang seimbang dari segi
intelek, rohani, emosi dan jasmani melalui penyertaan dalam bidang kurikulum dan
kokurikulum. Seseorang pelajar itu wajib menyertai aktiviti kurikulum dan
kokurikulum untuk menyeimbangkan tahap sosial mereka dalam melangkah ke alam
kehidupan yang lebih mencabar. Pengalaman yang ditimba melalui aktiviti ini bakal
diaplikasikan oleh mereka apabila menempuhi alam era teknologi kelak.
2.0 MATLAMAT
Matlamat program ini adalah untuk melahirkan pelajar yang mahir dengan
pengetahuan komputer sejajar usaha KementerianPelajara Malaysia yang ingin
melahirkan murid yang berteknologi maklumat. Ianya bertujuan untuk meningkatkan
keyakinan diri serta menguji pengetahuan dan kefahaman pelajar mengenai
komputer. Pelbagai pertandingan akan dijalankania bertujuan agar kemahiran dan
kefahaman komputer serta Program anjuran KPM FROG VLE dapat ditonjolkan dan
dapat diaplikasi dalam rutin seharian.
3.0 OBJEKTIF
5.0 PERASMIAN
Diharapkan agar apa yang dirancang ini dapat dilaksanakan dengan lancar dan
berkesan. Semoga segala ilmu dan pelajaran yang kami sampaikan di dalam
program ini akan dipraktikkan dalam kehidupan seharian mereka demi untuk
melahirkan modal insan yang cemerlang, gemilang dan terbilang. Oleh itu,
kerjasama daripada pihak tuan amat kami hargai dan didahului dengan ucapan
terima kasih.
…………………………………… . .................................................
(EN KAMARUL ARIFFIN BIN KHAMIS) (TN HJ JAIS B SUDIN)
Penyelaras ICT, Guru Besar
SK KangkarPulai 2 SK KangkarPulai 2