Anda di halaman 1dari 14

A.

Aplikasi Teknologi dalam Pendidikan


Teknologi terus berkembang dari waktu ke waktu dalam segi jumlah, tingkat
kerumitan, dan kemampuannya. Media pendidikan sebagai produk dari teknologi pun
kita lihat semakin bervariasi mulai dari yang sederhana hingga yang canggih. Media
cetak dan non-cetak, elektronik dan non-elektronik, proyeksi maupun non-proyeksi
pada dasarnya memiliki potensi untuk menunjang kegiatan pendidikan dan
pembelajaran. Apapun juga teknologi dan media yang digunakan adalah yang penting
adalah interaksi dua arah antara peserta didik dan pendidiknya. Pemilihan teknologi
dan jenis interaksi pembelajaran yang akan digunakan tergantung pada kebutuhan
lembaga penyelenggara pendidikan dan pelatihan yang bersangkutan. Tidak ada
teknologi yang paling bagus untuk mencapai semua tujuan, mengingat keunggulan
dan keterbatasan masing-masing teknologi pemilihan dan penggunaannya dalam
pendidikan haruslah bersifat pragmatis karena teknologi cepat sekali berkembang.
Berbagai pilihan teknologi mulai dari yang sederhana ke yang canggih dan mutakhir
dikelompokkan oleh Chute sebagai mana dikutip, yakni:
a. Teknologi Audio.
Pilihan teknologi interaktif yang sederhana adalah telepon. Sebagai media
komunikasi telepon dapat dimanfaatkan untuk tujuan pendidikan dan belajar. Pada
awalnya memang aneh belajar lewat telepon namun lama kelamaan cara baru ini, baik
perorangan maupun kelompok lewat konferensi audio mulai bermasyarakat, apalagi
dengan semakin berkembangnya telepon yang mudah dibawa-bawa (baca:
handphone, red), yang didukung dengan fasilitas seperti SMS, MMS dan EMS. 4
b. Teknologi Audio dan Data.
Perpaduan kemampuan audio dari telepon dan kemampuan data komputer
telah melahirkan apalikasi belajar jarak jauh yang disebut audiografis. Di sini telepon
digunakan untuk interaksi dua arah sedangkan komputer digunakan untuk berbagai
bahan grafis dan memungkinkan dilaksanakannya kerja bersama diantara para peserta
didik.
c. Teknologi Video. Teknologi yang masuk dalam kategori ini adalah kaset
video, siaran video satu arah, video on demand, video dan CBT, dan video dua arah.
d. Computer Based Training. Ini bentuk lain dari aplikasi teknologi untuk
pendidikan yang menggunakan komputer. Bentuknya bisa Computer Assisted
Intruction (CAI) atau Computer Managed Instruction (CMI).
e. Computer Coonferencing. Ini adalah istilah umum yang digunakan untuk
memayungi berbagai penerapan teknologi komputer yang menunjang komunikasi
antar manusia. Yang paling lazim dalam kelompok ini adalah surat elektronik (email),
system konperensi kelompok (group conferencing system) dan system penyampaian
pesan interaktif (interactive messaging system).
f. Pendidikan dan Pelatihan di Internet. Dalam situasi yang seperti sekarang
ini, diperlukan tersedianya sumber-sumber belajar yang actual, kaya dan mudah
dijangkau. Internet adalah teknologi yang memberikan landasan kuat bagi penciptaan
lingkungan belajar yang kaya dan luwes serta mampu memenuhi pendidikan dan
latihan.

c. Manfaat Teknologi pendidikan


Mengenai manfaat teknologi pembelajaran sangatlah banyak. dan hal ini
tergantung dari siapa yang memanfaatkannya. Berikut adalah beberapa manfaat dari
teknologi pembelajaran bagi pendidik dan peserta didik:
Manfaat bagi pendidik
1. Pendidik dapat lebih memudahkan tercapainya tujuan pendidikan.
2. Pendidik dapat mempermudah desain pembelajaran.
3. Pendidik dapat menunjang metode pembelajaran.
4. Pendidik dapat lebih meningkatkan efektifitas Pembelajaran.
5. Pendidik lebih mudah menyampaikan materi pembelajaran.
6. Pendidik dapat mengefisiensikan waktu.
7. Dapat menjadi daya dukung pengajaran seorang pendidik.
Manfaat bagi peserta didik
1. Peserta didik dapat lebih cepat menyerap materi pelajaran yang
diberikan oleh pendidik.
2. Peserta didik menerima materi pembelajaran dengan senang.
3. Peserta didik dapat mempresentasikan apa yang mereka ketahui
4. Peserta didik tidak bosan dengan cara penyampaian materi
pembelajaran secara verbal.
5. Peserta didik lebih bisa berekspresi dalam proses pembelajaran.[4]
B. Program Aplikasi yang Digunakan dalam Pendidikan Terbarukan.
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja to
apply yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah, aplikasi
komputer adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang menggunakan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pemakai. Contoh utamaperangkat lunak aplikasi adalah program pengolah kata,
lembar kerja, dan pemutar media.
Pengertian software aplikasi, yaitu suatu program komputer yang
berfungsi untuk melakukan tugas-tugas khusus, seperti membuat dokumen,
memanipulasi foto, membuat laporan keuangan, atau merancang rumah. Pengertian
software aplikasi tidak lepas dari beberapa macam program pembangunnya, yaitu
terdiri dari software hiburan, pendidikan, bisnis, perangkat lunak khusus, serta
produktivitas kerja.
Kumpulan aplikasi komputer yang digabung menjadi suatu paket biasanya
disebut paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft
Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata,
lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket
biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga
memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi.
Umumnya aplikasi-aplikasi tersebut memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi
sehingga menguntungkan pemakai. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dimasukkan
dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang
terpisah.
Berdasarkan jenisnya, aplikasi komputer dapat dibagi menjadi beberapa
kategori, yaitu :
1) Enterprise, digunakan untuk organisasi yang cukup besar dengan maksud
menghubungkan aliran data dan kebutuhan informasi antar bagian, contoh :
IT Helpdesk, Travel Management dll.
2) Enterprise-Support, Sebagai aplikasi pendukung dari Enterprise, contohnya :
Database Management, Email Server dan Networking System.
3) Individual Worker, Sebagai aplikasi yang biasa digunakan untuk
mengolah/edit data oleh tiap individu. Contoh : Ms.Office, Photoshop,
Acrobat Reader dll.
4) Aplikasi Akses Konten, Adalah aplikasi yang digunakan oleh individu
(hanya) untuk mengakses konten tanpa kemampuan untuk
mengolah/mengedit datanya melainkan hanya melakukan kustomisasi
terbatas. Contoh : Games, Media Player, Web Browser.
5) Aplikasi Pendidikan, Biasanya berbentuk simulasi dan mengandung konten
yang spesifik untuk pembelajaran.
6) Aplikasi Simulasi, biasa digunakan untuk melakukan simulasi penelitian,
pengembangan dll. Contoh : Simulasi pengaturan lampu lalu lintas.
7) Aplikasi Pengembangan Media, berfungsi untuk mengolah/mengembangkan
media biasanya untuk kepentingan komersial, hiburan dan pendidikan.
Contoh : Digital Animation Software, AudioVideo Converter dll.
8) Aplikasi Mekanika dan Produk, dibuat sebagai pelaksana/pengolah data yang
spesifik untuk kebutuhan tertentu. Contoh : Computer Aided Design (CAD),
Computer Aided Engineering (CAE), SPSS dll.

C. Software Pendidikan
Softwere pendidikan dikhususkan untuk dunia pendidikan termasuk
didalamnya software mate-matika, kimia, elektronika, elektrik, juga bahasa program
dan lain-lainnya yang berkaitan dengan pendidikan.
1. Simulator Mikroprosesor assembler
2. Membuat Skema Rangkaian Elektronik dan PCB Layout
3. Mengelola Koleksi E-Book dengan Calibre
4. ABC Kid Genius 3.0
5. MathType.6.7a
6. ClassRoom GradeBook
7. MartView
8. Microsoft Biology Foundation 2.0 Beta 1
9. Create Game with Scratch 1.4
10. Beberapa software programer gratis
11. Penulisan Kanji Hiragana and Katakana
12. Kamus Bahasa Jepang
13. Simulasi Untuk Belajar Fisika
14. Software Simulasi Kereta Api
15. Software Membuat Kuis
16. Microsoft Mathematics 4.0
17. Software Simulasi logic Sircuit, software untuk membuat rangkaian
logic
18. Quad-Lock Unit Converter 5.4
19. Tools Untuk Optimasi Script PHP
20. tinySpell 1.9.31
21. WorldWide Telescope 2.2
22. ELCAD 7.2
23. Rekentest – Software Pendidikan Gratis Untuk Praktek
Keterampilan aritmatika
24. Software Kalkulator Ilmiah Sicyon Lite v4.5
25. Animals for Kids 2.1
26. ELearning Software
27. Chinese Toolbox FREE 9.1.2
28. TS School 2010.0.0
29. Gogle Translate Desktop
30. Chem DigiT; Kalkulator Kimia Electronics dan Mechanics 10
31. Portable Balabolka 1.32.0.463 (Text to Speech)
32. Electrical Calculations Software (Software Perhitungan Listrik)
33. TinyPiano v0.8e
34. ChemToolBox 1.0.1; SoftwareKimia
35. 3D Graphing Calculator – An Amazing Kalkulator Gratis
untuk Windows
36. WordWeb – Program Kamus Gratis untuk Anak atau Dewasa
37. Memulai dengan C / C + +
38. Convert Center 1.1 Software untuk mengkonversi ukuran
Paradox : Bahasa program untuk database Belajar Refleksi
Melalui Komputer
39. PCB Artist Layout Software 1.2.4 : Sebuah software untuk mendisain
40. PCB Elektronik Celestia Portable : Software mempelajari tentang
Tatasurya
41. Holy Quran Software 1.0
42. Anatomy Illustrator 1.0.0 : Software mempelajari tentang anatomi
Tubuh manusia
43. Pengenalan Proteus (Software simulasi & desain PCB)
44. Beberapa Software Matematika
45. BoneLab 1.0.3.4 : Software mempelajari tentang rangka manusia
46. PCB Disain Software : Software untuk membuat disain PCB
47. Smart Draw : Software untuk membuat rangkaian Listrik
48. Quipperschool.com (Program Pemberian tugas Siswa)
Menghitung Besar Resistor
49. Software Mate-matika
50. TransTool versi 6 + Crack Transtool
51. Belajar Linux
52. Bermain Piano Di komputer
53. Kamus Inggris Indonesia
54. Software Matematika Untuk Anak SD
55. Software Penghitung Satuan
56. Kamus Jawa Indonesia
57. Aksara Jawa
58. Software Melatih Mengetik Cepat
59. Cara Menginstall Windows Xp
60. Aksara Batak
61. Alkitab Elektronik
62. Pengingat Waktu Sholat
63. Software Mengetik dengan 1o Jari
64. Dan Lain-Lain

D. Manfaat Software Aplikasi dalam Dunia Pendidikan


Trend penggunaan media komunikasi online mulai meningkat di akhir tahun
90an. Media komunikasi online menjadi salah satu alternative untuk berkomunikasi
yang sangat fleksibel dan bervariasi. Jika dulu anda mendapat kesulitan untuk
menelepon keluar negeri karena sangat mahal tarifnya, kini dengan video call, video
chat dan sejenisnya anda bisa berhemat lebih banyak. Bukan hanya itu, sumbangsih
dunia komunikasi online atau lebih spesifik produk IT terasa sekali manfaatnya
disemua lini usaha maupun kehidupan secara umum. Dan secara jujur ini juga sangat
membantu dalam bidang pendidikan praktis maupun pendidikan umum di sekolah
yang merupakan lini kehidupan yang secara tidak langsung menentukan masa depan
kita secara umum.
Sarana dan prasarana pendidikan merupakan salah satu aspek pendukung
suksesnya sebuah proses pendidikan. Jika anda mempunyai seorang murid yang
sangat berbakat dan cerdas namun karena minimnya sarana dan prasarana pendukung
maka bisa jadi bakat dan potensi anak tersebut tidak bisa digali dengan maksimal.
Dengan berkembangnya software aplikasi yang beragam dan berguna unruk berbagai
bidang maka bidang pendidikan juga mendapat manfaatnya khususnya dalam
penyediaan media belajar dan sumber belajar. Media pembelajaran sebagai fasilitas
untuk mendukung pemahaman siswa terhadap materi belajar yang sedang diterangkan
oleh guru. Dengan adanya media pendukung misalnya dari internet maka siswa bisa
langsung mempelajari beberapa hal baru yang mungkin tidak bisa ditemuinya di
kehidupan sehari-hari. Selain itu, sekarang juga sudah marak software aplikasi khusus
untuk dunia pendidikan yang bersifat edukatif dan menarik. Software ini banyak
memberi peluang pada berkembangnya potensi siswa dalam pembelajaran bahasa
misalnya. Dalam perkembangannya beberapa sekolah bisnis juga mempunyai
software khusus untuk belajar bertransaksi atau melakukan kegiatan bisnis secara
online.
Dengan semakin majunya bidang teknologi maka semakin banyak pula
pilihan untuk mengembangkan dunia pendidikan. Ada juga bentuk game yang
digunakan untuk simulasi bisnis perusahaan keluarga. Dengan game atau software ini
user bisa bermain role play seakan mereka sedang memainkan peran sebagai manager
atau CEO sebuah perusahaan garment milik keluarga mereka. Meski juga ada banyak
hal negatif yang bisa timbul dari media komunikasi online tetapi manfaatnya tetap
lebih besar asal digunakan dengan benar.

E. Hardware yang Digunakan dalam Pendidikan Terbarukan


a. Pengertian Hardware
Hardware (Perangkat Keras) : Suatu komponen yang ada pada komputer, bisa
dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Sementara itu, contoh dari
hardware itu sendiri yakni :
Perangkat Input (Masukan) : Perangkat keras yang digunakan untuk
memasukkan (input) dari pengguna yang akan diproses oleh komputer. Contohnya
seperti : Mouse, keyboard, joystick, touchpad, light pen, barcode, scanner,
microphone, dan lain-lain.
Perangkat Proses : Perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan
yang telah diberikan oleh pengguna. Contohnya Processor.
Perangkat Output (Keluaran) : Perangkat keras yang digunakan untuk
menampilkan hasil yang telah diolah oleh komputer dan selanjutnya diberikan kepada
pengguna. Contohnya seperti : Speaker, monitor, printer, proyektor, plotter dan
sebagainya.
Perangkat yang digunakan dalam pendidikan terbarukan
1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868.
2. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).

3. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner
ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor
terlebih dahulu.

4. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
5. Sound Card
Sound Card adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard)
yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang
masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan
karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran
(line out/speaker out).

6. Kartu Grafis
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari
rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU
pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap
video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4.

7. Kamera digital

Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya
dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr
CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media
simpan digital. Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini
harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak
yang daat membaca media simpan digital tersebut.

8. Joystick

Alat ini merupakan perangkat tambahan untuk permainan atau


game.[8]Sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek
dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi
ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk
memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
9. Scanner

Scanner merupakan alat bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik
dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan
dengan bentuk data yang berupa teks.[9] Yang mana pindai adalah melihat dengan
teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti
dan seksama. Scanner adalah alat yang dapat digunakan untuk mengimport gambar
kedalam computer.

Berdasarkakn cara kerja scanner dibedakan menjadi dua:

· Scanner ADF (automatic document feeder)

· Scanner fletbad

10. Touchpac

Touchpac adalah pad kecil yang dibuat dari bahan yang sensitif terhadap
sentuhan atau tekanan . Fungsi Touchpac sama dengan mouse karena memiliki
bagian sensor petunjuk (krusor) dan untuk mengeklik. Biasa touchpac terdapat pada
notebook dan HP touckrin.

Tujuan diciptakannya touchpad adalah menyimpel-kan pemakaian mouse, yang


dulunya pemakaian mouse memerlukan yang cukup luas, serta diperlukan alas yang
rata. Dengan adanya touchpad user masih dapat menggunakan komputer
(notebook/netbook) dimana saja walaupun di tempat yang sempit pula. Seperti halnya
dengan mouse yang mempunyai tombol kiri dan kanan, toucpad pun punya tombol
kiri dan kanan pada bagian bawah nya tetapi doubel klik bisa dilakukan pada
landasan touchpad dengan cara mengetuknya dua kali. Mouse yang banyak beredar
dipasaran pastinya terdapat sebuah scroll yaitu sebuah roda yang berfungsi
menggulung halaman dilayar, ditouchpad pun ada fasilitas scroll tetapi tidak semua
touchpad ada fasilitas scroll tergantung pada pabrik pembuat.

11. Web Camera

Webcam adalah kamera kecil yang dapat dipasang pada bagian atas monitor
komputer dan dapat menangkap video serta gambar, kemudian langsung
menyimpannya dalam hard drive komputer kita.[10] yang dihubungkan kedalam
komputer melalui port USB atau port COM. Wabcam biasanya dilengkapi dengan
software yang dapat mengambil gambar dari kamera digital secara terus
menerus. Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar,
dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover),
termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan
memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan
gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya
dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini
dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera.

12. Handycam

merupakan sebuah alat perekam , baik untuk merekam situasi kondisi,


moment dan lainnya. Hasil dari handycam adalah gambar bergerak juga ditambah
hasil suara (audio).

13. Central Processing Unit (CPU) atau Unit Pemroses Utama

Bagian komputer yang merupakan pusat pemroses data adalah CPU (Cenral
Processing Unit). CPU merupakan bagian terpenting dari sebuah komputer karena
merupakan otak dari komputer tersebut.[12] Bagian ini seolah-olah menjadi otak dari
komputer. Disebut demikian karena di dalam CPU inilah segala kegiatan proses
dilaksanakan berdasarkan program. CPU dapat dibagi atas dua bagian , yaitu ;

Unit Hitung dan logika (Arithmatic and Logical Unit)

berfungsi melakukan operasi matematik dan logika.

Unit Kontrol (Control Unit)

berfungsi mengontrol kegiatan unit yang lain.


b. Perkembangan Perangkat hardware dalam pendidikan terbarukan.
Dulu Perangkat hardware hanya mencakup pada suara dan text saja tapi
sekarang perangkat hardware telah berkembang dengan adanya televisi dan koputer
melalui dua media tersebut kita dapa menikmati perangkat hardware secara langsung
dan menarik minat banyak orang, dan bahkan perangkat hardware semakin
berkembang seperti sekarang ini dengan adanya internet yang dimana kita dapat
berhubungan dengan sanak famili kita yang ada tempat yang jauh. Morgan Stanley
menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan
waktu 38 tahun, televisi membutuhkan 13 tahun, TV kabel membutuhkan waktu 10
tahun dan internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan perangkat hardware
mengikuti perkembangan internet, maka perangkat hardware merupakan pasar yang
pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.

Anda mungkin juga menyukai