Konstruk 7-Keupayaan mengendalikan Operasi Konstruk 7-Keupayaan mengendalikan Operasi Konstruk 7-Keupayaan mengendalikan
KONSTRUK LINUS
Asas Asas Operasi Asas
STANDARD
2.1 KONSEP TAMBAH DAN TOLAK 2.1 KONSEP TAMBAH DAN TOLAK 2.1 KONSEP TAMBAH DAN TOLAK
PEMBELAJARAN
BAHAN BANTU
1. Menulis ayat matematik bagi operasi 1. Menulis ayat matematik bagi operasi
1. Menulis ayat matematik bagi operasi
menambah dua nombor, dua digit dengan tambah dua nombor, satu digit
tambah dua nombor, satu digit dengan dua
satu digit dengan mengumpul semula dengan gandaan sepuluh sekurang-
digit sekurang-kurangnya 3 daripada 5
sekurang-kurangnya 3 daripada 5 kurangnya 3 daripada 5 dengan
OBJEKTIF PEMBELAJARAN dengan betul.
dengan betul. betul.
2. Melengkapkan ayat matematik bagi
2. Melengkapkan ayat matematik bagi 2. Melengkapkan ayat matematik bagi
operasi tambah dua nombor, satu
operasi tambah dua , dua digit dengan operasi tambah dua nombor, satu digit
digit dengan gandaan sepuluh
satu digit dengan mengumpul semula dengan dua digit sekurang-kurangnya 3
sekurang-kurangnya 3 daripada 5
sekurang-kurangnya 3 daripada 5 daripada 5 dengan betul
dengan betul
dengan betul.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATEMATIK
3. Murid perlu bermain sehingga habis permainan ‘Ting-ting’ dan perlu menjawab 3 soalan bagi setiap kumpulan.
4. Siapa yang dapat menjawab dengan betul akan mendapat markah tinggi dalam permainan ‘Ting-Ting’ ini.
5. Kemudian, guru akan memberitahu apa yang akan dipelajari pada hari ini.
guli tersebut.
4. Di setiap lubang yang dimasuki biji guli
mempunyai nombor 1 sehingga 5
mengikut soalan yang diberikan.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATEMATIK
1. Guru menyediakan satu permainan 1. Guru menunjukkan 13 biji guli di dalam 1. Guru mengedarkan lembaran kerja
‘Baling guli’. bekas kepada murid. Kemudian guru kepada murid.
2. Guru juga telah menyediakan 5 set mengambil dan memasukkan lagi 5 biji 2. Setiap murid perlu menjawab
soalan dalam operasi tambah dalam guli ke dalam bekas yang sama. soalan tolak tersebut.
lingkungan 50 dengan mengumpul 2. Guru bertanya berapakah jumlah 3. Guru memeriksa jawapan yang
semula iaitu: keseluruhan guli yang ada apabila diberikan oleh murid.
• 15 + 6 = ditambahkan.
• 27 + 4 = 3. Kemudian guru menggunakan
• 34 + 8 = paparan slide untuk operasi yang
• 44 + 7 = seterusnya.
• 48 + 2 =
3. Murid dikehendaki untuk membaling guli
ke dalam lubang yang ada.
4. Di setiap lubang yang dimasuki guli
mempunyai nombor 1 sehingga 5
mengikut soalan yang diberikan.
5. Murid perlu menulis jawapan bagi soalan
tersebut di ruangan yang disediakan dan
melengkapkan ayat matematik yang
diberi.
6. Guru memeriksa jawapan murid.
PENUTUP (5 minit)
Cabaran Markah!
1. Guru telah menyediakan permainan ‘Cabaran Markah’ kepada murid.
PENUTUP
2. Murid dibahagikan kepada 3 kumpulan mengikut kumpulan yang asal.
3. Setiap murid yang dapat membaling bola yang kena pada markah yang tertinggi akan mendapat 1 lagi token lebih bagi kumpulan mereka.
4. Apabila kesemua murid selesai aktiviti tersebut, guru bertanya kepada murid apa yang dipelajari pada hari ini.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATEMATIK
5. Guru memberikan token/cenderamata bagi mereka yang melaksanakan aktiviti dengan baik.
Mesyuarat/Kursus
_________________________________________________________
Program Sekolah
Guru Pengiring
_________________________________________________________
Aktiviti Luar
Cuti Rehat/Cuti Sakit
Kumpulan 1: ____/____ murid mencapai objektif
Cuti Peristiwa/Cuti Am
____/____ murid belum mencapai objektif
Cuti Bencana/Cuti Khas
Kumpulan 2: ____/____ murid mencapai objektif
Lain-lain:
____/____ murid belum mencapai objektif
______________________________________
Kumpulan 3: ____/____ murid mencapai objektif
____/____ murid belum mencapai objektif
MURID TIDAK HADIR:
-__________________________
TINDAKAN SUSULAN
Tindakan susulan untuk mengatasi masalah murid:-
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID:
_________________________________________________________
-____________________________________________