Anda di halaman 1dari 2

PROGRAM TAHUNAN

TAHUN 2018/2019

MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN GRAFIK


KELAS : XII

WAKTU
SMT STANDART INTI ASPEK KOMPETENSI DASAR KET
(JP)
Memahami grafika komputer
Konsep grafika Afektif, 3.1
dan pemakaiannya
1 komputer dan Psikomotorik,
Menyajikan hasil pengoahan
penggunaanya kongnitif 4.1
grafika komputer
Memahami konsep dasar
Afektif, 3.2
Konsep dasar library grafik
2 Psikomotorik,
library grafik 4.2 Menyajikan komponen-
kongnitif
komponen library grafik
Penilaian Harian 1
Afektif, Memahami pembuatan
3.3
Pembuatan Psikomotorik, primitive drawing
3
primitiv drawing kongnitif Menyajikan hasil primitive
4.3
drawing
3.4
Afektif, Memahami grafik 2 dimensi
Grafik 2
4 Psikomotorik,
Dimensi Menciptakan grafik 2
kongnitif 4.4
dimensi
Menerapkantransformasi
GANJIL

Afektif, 3.5
Obyek 2 obyek 2 dimensi
5 Psikomotorik,
Dimensi Menciptakan animasi 2
kongnitif 4.5
dimensi
Penilaian Harian 2
Menerapkan pembuatan
Afektif, 3.6
Model obyek 3 model obyek 3 dimensi
6 Psikomotorik,
dimensi Menciptakan model obyek 3
kongnitif 4.6
dimensi
Memahami transformasi 3
Afektif, 3.7
Transformasi 3 dimensi
7 Psikomotorik,
dimensi Menciptakan animasi 3
kongnitif 4.7
dimensi
Penilaian Harian 3
Memahami konsep sudut
3.8 pandang kamera dan proyeksi
Konsep sudut
Afektif, 3 dimensi
pandang kamera
8 kognitif, Mengolah proyeksi paralel,
dan proyeksi 3
psikomotorik proyeksi perspektif,
dimensi 4.8
pandangan stereo dan
taksonomi proyeksi
Menerapkan efek morphing
Efek morphing 3.9 pada objek 2 dimensi dan 3
Afektif,
pada objek 2 dimensi
9 kognitif,
dimensi dan 3 Menciptakan efek morphing
Psikomotorik
dimensi 4.9 untuk objek 2 dimensi dan 3
dimensi
Penilaian Harian 4
Memahami konsep fraktal
Konsep fraktal 3.10 untuk bentuk-bentuk
Afektif,
untuk bentuk- fenomena alam
10 Kognitif,
bentuk fenomena Menciptakan bentuk
Psikomotorik
alam 4.10 fenomena alam dengan
konsep fraktal
Menerapkan rendering objek
Afektif, 3.11
Rendering objek 3 dimensi
11 Kognitif,
3 dimensi Menyajikan rendering objek
Psikomotorik 4.11
3 dimensi
Peniaian Harian 5
GENAP

PRAKERIN

Jumlah Tatap Muka

Anda mungkin juga menyukai