Situated learning atau situasi pembelajaran (Brown et al., 1989). Brown dan
koleganya membangun perspektif Teori Kegiatan untuk menekankan peran sentral
suatu kegiatan dalam belajar. Kegiatan adalah di mana pengetahuan konseptual
dikembangkan dan digunakan. Dikatakan bahwa situasi ini menghasilkan
pembelajaran dan kognisi. Dengan demikian, kegiatan, media-media dan
pembelajaran tidak harus dianggap sebagai terpisah. Belajar adalah suatu proses
enkulturasi dimana siswa menjadi akrab dengan penggunaan media-media kognitif
dalam konteks kinerja pada suatu kegiatan yang otentik. Kedua aktivitas dan
bagaimana media ini digunakan khusus untuk budaya praktek. Konsep tidak hanya
terletak dalam suatu kegiatan, tetapi secara progresif dikembangkan melalui hal
tersebut, dibentuk oleh makna yang ada, budaya dan keterlibatan sosial. Dalam
istilah Vygotsky, konsep memiliki sejarah, baik pribadi dan budaya. Konsep hanya
dapat dipahami dan dipelajari pada tingkat pribadi melalui penggunaan mereka
dalam sebuah aktivitas. Penggunaan media aktif dan interaksi antara media dan
kegiatan mengarah ke peningkatan dan selalu berubah pemahaman dari kedua
kegiatan dan konteks penggunaan media, dan media itu sendiri. Penggunaan media
mungkin berbeda antara komunitas yang berbeda dari praktek, jadi belajar
bagaimana menggunakan media khusus untuk masyarakat adalah suatu proses
enkulturasi. Bagaimana media yang digunakan mencerminkan bagaimana
masyarakat melihat dunia. Konsep ini juga memiliki sejarah mereka sendiri dan
produk dari perkembangan sosial budaya dan pengalaman anggota dari Tengoklah
praktek. Dengan demikian, Brown dan koleganya sangat menyarankan bahwa
aktivitas, konsep dan budaya saling bergantung, bahwa “budaya dan penggunaan
media menentukan cara praktisi melihat dunia, dan cara menghadirkan dunia kepada
mereka menentukan pemahaman budaya tentang dunia dan media. Untuk belajar
menggunakan media sebagai praktisi menggunakannya, mahasiswa, harus
memasukkannya kedalam masyarakat dan budaya”. Oleh karena itu, belajar adalah
proses enkulturasi, dimana siswa belajar untuk menggunakan media konseptual
domain dalam suatu aktivitas otentik.
Jenis sumber daya digital konten mungkin efektif untuk ilmu pengetahuan
dan pembelajaran teknik, khususnya untuk konsep ilmu pembelajaran, dan ment
mengembangkan- kemahiran baru? Kami berpendapat bahwa 'Konseptual Model
Pembelajaran Objects' harus diberikan pertimbangan oleh ilmu pengetahuan dan
rekayasa pendidik. Selama dekade terakhir, kami telah melakukan pekerjaan
penelitian yang luas pada desain dan penggunaan tional educa- learning (lihat
Churchill, 2005, 2007, 2008, 2010, 2011a, 2011b, dalam pers; Churchill & Hedberg,
2008; Jonassen & Churchill, 2004).
Sebuah konsep secara luas dipahami sebagai bentuk spesifik dari struktur
kognitif yang memungkinkan berpengetahuan untuk memahami informasi baru, dan
terlibat dalam pemikiran disiplin tertentu, pemecahan masalah dan pembelajaran
lebih lanjut. literatur menggarisbawahi pentingnya pembelajaran konseptual, dan
mengacu pada bukti bahwa pengetahuan konseptual yang tidak lengkap dan
kesalahpahaman menjadi penghambat yang serius dalam belajar (lihat Mayer, 2002;
Smith et al., 1993; Vosniadou, 1994). Model telah dijelaskan dalam literatur sebagai
media yang efektif untuk belajar konseptual. Penggunaan pendidikan mereka telah
berpusat pada model instruksional dan pembelajaran (misalnya, Dawson, 2004;
Gibbons, 2008; Johnson & Lesh, 2003; Lesh & Do-err, 2003; Mayer, 1989; Norman,
1983; Seel, 2003; van Someren et al., 1998). Sebuah objek model pembelajaran
konseptual dirancang untuk mewakili konsep tertentu (atau serangkaian konsep
terkait) dan sifat-sifatnya, parameter dan hubungan. Seorang pelajar dapat
memanipulasi sifat-sifat dan parameter dengan komponen interaktif (misalnya,
slider, tombol, hotspot area, kotak input teks) dan mengamati perubahan yang
ditampilkan dalam berbagai mode (misalnya, numerik, tekstual, pendengaran dan
visual). Sumber daya ini membutuhkan sedikit waktu kontak untuk belajar maksimal
dan pengetahuan konseptual yang akan dibangun.
AKTIVITAS
Kegiatan adalah komponen penting untuk pencapaian penuh hasil belajar. Suatu
kegiatan memberikan siswa dengan pengalaman di mana belajar terjadi dalam
konteks pemahaman yang muncul, menguji ide, generalisasi dan menerapkan
pengetahuan. Sumber daya, seperti konseptual obyek model pembelajaran, media
yang digunakan siswa saat menyelesaikan aktivitas mereka. Berikut ini adalah dua
karakteristik kunci dari suatu kegiatan yang efektif:
1. Suatu kegiatan harus “Berpusat pada siswa”: yakni berfokus pada apa yang
siswa akan lakukan untuk belajar, bukan pada apa yang siswa akan ingat,
Sumber daya adalah media di tangan siswa, Guru fasilitator yang
berpartisipasi dalam proses tersebut, Mahasiswa menghasilkan produk yang
menunjukkan kemajuan belajar mereka, Siswa belajar tentang proses, Siswa
mengembangkan kemahiran baru.
2. Suatu kegiatan harus “otentik”: yakni berisi skenario nyata dan masalah-
terstruktur, Ini pengulangan praktek profesional, Menggunakan media
khusus untuk praktek profesional, Hasilnya produk yang menunjukkan
kompetensi profesional, tidak hanya pengetahuan. Berikut ini adalah contoh
dari apa suatu kegiatan mungkin: (1) Sebuah proyek desain (misalnya,
merancang percobaan untuk menguji hipotesis ilmiah), (2) Studi kasus
(misalnya, kasus bagaimana seorang ilmuwan mengidentifikasi fisika baru
keteraturan).
3. pemecahan masalah tugas belajar (misalnya, meminimalkan gesekan di
daerah yang bertanda).
4. Mengembangkan sebuah film dokumenter tentang isu tertentu yang menarik
(misalnya, GM pro makanan dan kontra).
5. Sebuah poster untuk mempromosikan isu kontroversial ilmiah (misalnya,
energi nuklir).
6. hari ilmu Perencanaan di sekolah Anda.
7. Mengembangkan perangkat lunak untuk mengontrol perpindahan mekanik
kekuasaan.
8. Peran-play (misalnya, membela percobaan sains dengan hewan kecil). Hasil
dari suatu kegiatan dapat menjadi produk konseptual (misalnya, ide atau
kecuali bahwa konsep disajikan dalam laporan tertulis), prangkat keras
(misalnya, model sebuah sirkuit listrik), atau prangkat lunak (misalnya,
penciptaan berbasis komputer). Perangkat yang dihasilkan oleh siswa
seharusnya berdasarkan pendapat sejawat dan review ahli dan revisi sebelum
penyerahan akhir. Proses ini mungkin juga melibatkan presentasi mahasiswa
dan rekan / umpan balik ahli. Perangkat yang dihasilkan seharusnya
dievaluasi dengan cara agar siswa dapat merenungkan umpan balik dan
mengambil tindakan lebih lanjut terhadap prestasi lebih koheren dari hasil
belajar.
EVALUASI
Evaluasi belajar siswa selama semester merupakan bagian penting dari
pengalaman belajar yang berpusat pada siswa yang efektif. Evaluasi formatif dalam
rangka untuk memungkinkan siswa untuk terus meningkatkan pembelajaran mereka.
Suatu kegiatan harus memerlukan siswa untuk bekerja pada tugas-tugas, dan
mengembangkan dan perangkat Duce pro yang bukti belajar mereka. Ini bukti
belajar siswa memungkinkan guru untuk memantau kemajuan siswa dan
memberikan panduan lebih lanjut formatif untuk membantu meningkatkan prestasi
belajar siswa. Siswa juga perlu mencatat kemajuan mereka dalam menyelesaikan
rangkaian tugas, sehingga mereka juga dapat memantau cara belajar mereka dan
perbaikan yang mereka buat. Rubrik dapat diberikan untuk memungkinkan siswa
melakukan evaluasi diri juga. Selain itu, evaluasi mungkin dilakukan oleh rekan-
rekan juga. Berikut adalah beberapa poin mengapa evaluasi penting untuk belajar
siswa: (1) Menawarkan umpan balik pada pekerjaan dan mengidentifikasi di mana
siswa di mereka pembelajaran, (2) Menawarkan kesempatan bagi siswa untuk
meningkatkan pekerjaan mereka, (3) Memungkinkan siswa untuk menjadi
pembelajar yang lebih efektif dan termotivasi, (4) Membantu siswa menjadi lebih
mandiri dan peserta didik mandiri.
Berikut perlengkapan rekomendasi mungkin berguna untuk guru untuk
mengembangkan unit pembelajaran mereka didasarkan pada model Desain
Pembelajaran RASE. Sebelum memulai untuk membangun unit pembelajaran, guru
perlu: (1) Memastikan bahwa hasil belajar kursus tertentu selaras dengan berlebihan
semua hasil program pembelajaran, (2) Mengidentifikasi unit yang dibutuhkan untuk
mencapai hasil belajar pembelajaran, (3) Menyelaraskan penilaian, unit
pembelajaran dan hasil belajar. Ini harus disajikan dalam dokumen Outline Course
keseluruhan di mana rincian tentu saja, termasuk hasil belajar, jadwal dan topik, dan
informasi tentang evaluasi/tugas secara jelas disajikan dan selaras. Hanya kemudian
adalah guru mampu mengembangkan dan unit pembelajaran hadir sebagai berikut:
a) Jelaskan topik,
b) hasil hadir belajar,
c) Jelaskan apa yang diharapkan dan apa yang harus dilakukan jika dukungan
diperlukan,
d) Jelaskan prasyarat dan bagaimana untuk membangun pembelajaran
sebelumnya,
e) Jelaskan suatu kegiatan,
f) Jelaskan tugas dalam kegiatan,
g) Memberikan petunjuk tentang bagaimana untuk melanjutkan awalnya,
h) Jelaskan kiriman (perangkat yang akan diproduksi), menyediakan template
jika apapun, memberikan contoh kiriman jika ada,
i) standar kehadiran untuk Evaluasi dan menyediakan rubrik,
j) Menyediakan memeriksa diri dan bentuk evaluasi rekan jika diperlukan,
k) Jelaskan pilihan dukungan. Selanjutnya, kita perlu menyediakan Sumber
daya seperti: (1) Catatan, artikel dan buku, (2) Presentasi, demonstrasi dan
dicatat kuliah/nyata, (3) materi Interaktif seperti model konseptual dan
bentuk lain dari objek belajar, (4) Video, (5) Perangkat lunak, (6) media
Dukungan. Kita juga perlu secara jelas menentukan apa yang diharapkan dari
evaluasi dan bagaimana hal itu akan dilakukan, sehingga siswa memiliki titik
acuan yang jelas untuk pekerjaan mereka.