Anda di halaman 1dari 6

SOAL SEMESTER GENAP

SIMULASI DIGITAL
Guru Mapel : ...................

A. Pilihan Ganda
1. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi ?
a. Terdapat komunikator yang mengirim atau menerima informasi sendiri
b. Interaksi antara 2 atau lebih Komunikator yang saling memberi atau menerima
informasi
c. Interaksi terhadap aplikasi perangkat lunak didalam suatu sistem operasi
d. Terdapat 2 atau lebih perangkat yang saling terhubung ke Internet

2. Apa saja manfaat Komunikasi dalam Jaringan, kecuali ?


a. Dapat berhubungan dengan orang Luar lebih mudah dan efektif
b. Sukar, karena membutuhkan biaya yang sangat besar
c. Sangat efisien, karena lebih gampang digunakan dan mudah dalam berhubungan
antara wilayah ataupun diluar daerah
d. a dan c benar

3. Modem adalah salah satu media yang digunakan dalam menghubungkan


Komputer/Leptop dengan jaringan Internet. Apa kepanjangan dari Modem ?
a. Modulator Demodulator
b. Modulator Demulator
c. Modulator Demudolator
d. Modelator Demoulator

4. Tujuan dalam pengembangan Komunikasi dalam Jaringan adalah ..


a. Mempermudah dalam penyebaran Trojan, Malware, dan Virus computer
b. Diharapkan dapat meningkatkan Cracking atau Carding dalam ruang lingkup luas
c. Mempermudah dalam melakukan interaksi jarak jauh dengan orang lain
d. Mempersulit manusia dalam mengirim atau menerima informasi

5. Komunikasi dalam Jaringan memang dapat mendatangkan suatu keutungan, namun


kerugian yang kita rasakan juga antara lain, kecuali ..
a. Penyebaran Virus di beberapa Website
b. Banyaknya Prilaku Kriminal di Dunia Maya (Cyber Crime)
c. Komunikasi dapat berjalan dengan baik dan mudah
d. a dan b Benar

6. Dalam melakukan Komunikasi di Internet, digunakan sebuah aplikasi penjelajah dunia


Maya atau biasa disebut dengan Browser. Dibawah ini adalah software Browser, antara
lain ..
a. Mozaic, IE, Flock
b. Mozilla Firefox, IE, GIMP
c. Google Chrome, IE, GIMP
d. Flock, Google Chrome, GIMP
7. Apa kerugian dari adanya Komunikasi dalam Jaringan ?
a. Adanya timbal balik dan saling menguntungkan antar sesama Komunikator
b. Dapat menjadi lingkungan pembelajaran antar guru dengan siswa
c. Menjadi media dalam penyebaran Virus, Trojan, atau Malwer di Internet
d. a dan b Benar

8. Dalam melakukan Komunikasi, kita wajib mengikuti aturan yang berlaku. Salah
satunya adalah ..
a. Selalu Sopan dan Santun dalam berkomunikasi dengan Orang lain
b. Membuat keributan seperti saling menyindir dan menghakimi orang lain di
Media Social
c. Melakukan aktivitas positif seperti diskusi dan bertukar pikiran (sharing) di
dalam suatu komunitas yang telah dibuat
d. a dan c Benar

9. Apakah yang dimaksud dengan Cyber Crime ?


a. Cyber adalah Internet dan Crime adalah Eskrim. Sehingga Internet yang dapat
digunakan untuk memperoleh Eskrim
b. Kejahatan Dunia Maya (Internet) yang dapat menguntungkan satu pihak dan
merugikan pihak dengan cara menghancurkan suatu sistem sehingga pihak yang
diuntungkan dapat dengan mudah masuk kedalam sistem tersebut dan merusaknya
c. Suatu tindakan yang dapat menguntungkan orang lain sehingga terjadi
komunikasi yang baik
d. Suatu perbuatan baik yang dapat digunakan dalam kegitan berinteraksi di
Jaringan Internet

10. Platform media social yang sering digambarkan sebagai facebook untuk sekolah adalah
pengertian dari …
a. Edmodo
b. Facebook
c. Google +
d. Twitter

11. Jika kita ingin masuk Edmodo kita harus memasukkan …… lalu klik sign in.
a. User name dan password
b. Nama dan alamat
c. E-mail dan Username
d. Alamat dan tanggal lahir

12. Tahun berapa Edmodo dikembangkan….


a. Pertengahan 2001
b. Awal tahun 2007
c. Awal tahun 2008
d. Akhir tahun 2008

13. Di bawah ini kelebihan Edmodo, kecuali….


a. User interface
b. Sosial media
c. Compatibility
d. Aplikasi
14. Edmodo dirancang untuk membuat siswa atau mahasiswa menjadi….
a. Bersemangat
b. Santai
c. Malas
d. Kurang bersemangat

15. Sebelum siswa mendaftar Edmodo siswa harus memasukkan kode grup. Berapa
digitkah kode grup yang harus dimasukkan….
a. 5 digit
b. 6 digit
c. 7 digit
d. 8 digit

16. Untuk mendaftar Edmodo sebagai guru kita harus mengklik….


a. I’m teacher
b. I’m student
c. Sign in
d. I’m parent

17. Untuk mendaftar edmodo sebagai siswa kita harus mengklik….


a. I’m teacher
b. I’m student
c. Sign in
d. I’m parent

18. Di bawah ini fitur-fitur yang disediakan oleh Edmodo, kecuali….


a. Tampilan seperti facebook
b. Membuat event atau jadwal kegiatan penting
c. Interaksi guru dengan murid secara mudah
d. Tidak bisa diakses oleh HP

19. Di bawah ini adalah fitur edmodo yang dapat dimanfaatkan oleh guru, kecuali….
a. Quiz
b. Polling
c. Game
d. Library

20. Tombol “I’m teacher” dan “I’m student” berfungsi untuk….


a. Memudahkan para guru dan murid saling berinteraksi
b. Mempermudah berbagi pengalaman
c. Mempersulit untuk berinteraksi
d. Membuat status

21. Tombol “I’m teacher” digunakan oleh…


a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah
22. Tombol “I’m student” digunakan oleh…
a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah

23. Tombol “I’m a parent” digunakan oleh…


a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah

24. Tombol “School & District” digunakan oleh…


a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah

25. Di bawah ini fitur yang disediakan oleh Edmodo untuk mendaftar, kecuali…
a. I’m a teacher
b. I’m a student
c. I’m crazy
d. I’m a parent

26. Siapa pembuat/pendiri Edmodo…


a. Nicolas Borg dan James
b. Albert dan Jeff O’Hara
c. Nicolas Borg dan Jeff O’Hara
d. Cristian dan Michael

27. Di bawah ini tools yang ada di Edmodo, kecuali…


a. Follow
b. Home
c. Backpack
d. Notification

28. Di bawah ini yang terdapat di dalam Account, kecuali…


a. Profile
b. Settings
c. Sign in
d. Help

29. Dengan mengklik apa jika kita ingin membuat grup atau masuk ke suatu grup di dalam
Edmodo, adalah….
a. Join or create
b. Join or clear
c. Join or back
d. Create or clear
30. Jejaring social yang diluncurkan oleh Google Inc, adalah…
a. Facebook
b. Google +
c. Twitter
d. Edmodo

31. Google + diluncurkan pada tanggal…


a. 28 Maret 2011
b. 28 April 2011
c. 28 Mei 2011
d. Juni 2011

32. Di bawah ini layanan yang terdapat di dalam Google +, kecuali…


a. Hangouts
b. Sparks
c. Huddles (Messenger)
d. Call

33. Apa fungsi dari layanan circle…


a. Untuk mengatur kontak menjadi kelompok untuk berbagi
b. Untuk melingkari buku
c. Untuk melingkari sepeda
d. Untuk melingkari bola

34. Apa fungsi Hangouts….


a. Jalan jalan ke luar negeri
b. Bermain game
c. Komentar
d. Menghidupkan percakapan dengan sesame pengguna Google+

35. Apa yang dimaksud dengan Sparks….


a. Sebuah front-end untuk Google Search
b. Untuk mengirim pesan
c. Untuk mengirim email
d. Untuk mengirim file

36. Apa yang dimaksud dengan Huddles…


a. Member komentar
b. Membuat status
c. Untuk berkomunikasi melalui pesan instan dalam Circles
d. Sharing file

37. Apa yang dimaksud dengan Instant Upload…


a. Untuk mengirim email
b. Untuk mengirim file
c. Untuk berkomentar
d. Untuk ponsel Android untuk menyimpan foto atau video dalam album pribadi
38. Di bawah ini fungsi Google +, kecuali…
a. Memperbaiki SEO sebuah blog/website
b. Membingungkan pengguna
c. Meningkatkan minat pengunjung blog dengan Rich Snippet
d. Membantu meningkatkan SERP

39. Di bawah ini keunggulan Google +, kecuali…


a. Up date status sampai puas
b. Membuat grup yang tak terbatas
c. Telephone gratis
d. Akses lebih berat

40. Salah satu contoh komunikasi dalam jaringan asinkron adalah...


a. Whatsapp
b. DM Instagram
c. Massenger
d. Email

B. ESSAY

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Komunikasi Dalam Jaringan , berikan contohnya!
2. Tuliskan 2 perbedaan antara Komunikasi Konvensional dengan Komunikasi Dalam
Jaringan!
3. Jelaskan jenis-jenis komunikasi dalam jaringan, berikan contohnya masing-masing
minimal 1 (satu)!
4. Tuliskan tujuan atau kegunaan komunikasi dalam jaringan!
5. Tuliskan tahap-tahap pembuatan sebuah e-mail melalui webmail (layanan) gratis!

Anda mungkin juga menyukai