Anda di halaman 1dari 3

2.

TUJUAN KEGIATAN

Kegiatan ini bertujuan untuk menambah wawasan kami yang berkaitan dengan
bidang kerja atau jurusan yang kami tekuni. Kami berharap dengan adanya
kegiatan kunjungan pameran ini kami dapat meningkatkan keatifitas kami sehingga
kami dapat menciptakan karya yang lebih baik dari sebelumnya. Dengan melihat
karya dari orang-orang yang lebih pandai dari kami, tentunya kami akan belajar
untuk dapat menjadi lebih baik.

3. MANFAAT KEGIATAN

Kegiatan ini tentunya akan sangat bermanfaat bagi kami dalam mempelajari hal-
hal baru untuk menjadikan kami lebih maju. Kegiatan ini juga menunjukan kalau
kami adalah anakmuda yang masih sangat perduli dengan kegiatan-kegiatan yang
bermanfaat semacam ini. Dan tentunya masih banyak manfaat lain yang sangat
menguntungkan bagi kami.

BAB II : ISI

1. JENIS KEGIATAN

Pameran Tugas Akhir 2011 “MOVE ON”

Pameran Seni Rupa SMSR Yogyakarta

2. TEMPAT DAN WAKTU KEGIATAN

Tempat : Museum Store, Gedung Utama Lt. 3 Kompleks JNM

Waktu : 25 April – 7 Mei 2011

3. PETUGAS

– Guru pembimbing

– Beberapa siswa selaku panitia

– Dibantu seluruh siswa kelas 3

4. PERSIAPAN DAN PERENCANAAN KEGIATAN

Kegiatan dipersiapkan dengan matang oleh seluruh panitia dengan dibantu oleh
guru pembimbing. Karya-karya yang bagus akan diseleksi dan dipamerkan untuk
mendapatkan apresiasi dari pengujung.

5. PENGUNJUNG
Pengunjungnya adalah siswa/siswi dari sekolah lain. Dan beberapa pengunjung
dari berbagai tempat.

6. PELAKSANAAN

Pelaksanaan kegiatan adalah di tempat yang telah ditentukan dengan jadwal sesuai
dengan jadwal yang telah direncanakan.

7. HASIL KEGIATAN

Kegiatan terlaksana dengan baik, terbukti dengan tercapainya tujuan kegiatan.


Manfaat kegiatan dapat dirasakan oleh berbagai pihak yang terkait dengan
kegiatan.

8. KESIMPILAN DAN SARAN KEGIATAN YANG AKAN DATANG

KESIMPULAN

Setelah kami melakukan kunjungan pameran tersebut kami mengetahui betapa


sangat bermanfaatnya pelajaran kejuruan yang telah kami dapatkan dari guru di
sekolah. Kami atas nama penyusun, ingin meningkatkan pengetahuan yang
berkaitan dengan bidang kompetensi kami. Kami menyadari bahwa tak mudah
untuk menjadi seorang yang profesional dibidangnya. Seorang desainer grafis tidak
hanya harus bisa membuat desain saja, tetapi ia juga harus bisa menciptakan karya
kreatif dan inovatif yang dapat menyenangkan bagi penikmat seni agar karyanya
dapat diterima di masyarakat. Dan untuk mewujudkannya kita harus mempuyai
kreatifitas dan kegigihan yang tinggi.

SARAN

 Jadilah orang yang berguna bagi nusa dan bangsa.


 Jangan membuang kesempatan yang ada di depan matamu.
 Jangan pernah melupakan jasa orang-orang yang ada di sekitar kita.
 Berbanggalah dengan apa yang kau miiki saat ini, tetapi jangan sampai tinggi
hati.
 Jangan pernah membiarkan waktu kita berjalan sendiri tanpa diiringi oleh suatu
kegiatan yang bermanfaat.
 Tingkatkan prestasimu disegala bidang.
 Giatlah belajar untuk investasi masa depan.
 Jangan membandingkan apa yang tidak sebanding, karena hal itu akan sia-sia.
 Jadilah dirimu sendiri dalam segala hal.

BAB III : PENUTUP


Sebagai penutup, kami mengucapkan banyak terima kasih kepada banyak pihak
yang telah berperan dalam terselesaikannya tugas ini. Semoga laporan ini dapat
benar-benar memberikan banyak manfaat bagi pembacanya. Thanks for all.

BAB IV : LAMPIRAN

Foto-foto Kegiatan

Anda mungkin juga menyukai