OLEH :
JURUSAN KIMIA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
TAHUN 2017
DAFTAR ISI
Halaman
Daftar Isi i
Ringkasan ii
Bab I Pendahuluan 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Tujuan 2
1.3 Manfaat 2
Bab Ii Kerangka Pemikiran 3
2.1 Gambaran Umum Ide 3
Bab Iii Metode Penelitian 4
3.1. Desain Penelitian 4
3.2. Instrumen Penelitian 4
3.3. Tahapan Penelitian 5
Bab Iv Pembahasan 6
4.1. Pengembangan Media Pembelajaran 6
4.2. Pembuatan Aplikasi Dengan Sistem Operasi Android 8
Bab V Penutup 10
5.1. Kesimpulan 10
5.2. Saran 10
Daftar Pustaka 11
RINGKASAN
Pembuatan aplikasi AAP (Anything About Physics), dimana aplikasi ini
isinya berupa kumpulan materi dalam pembelajaran fisika yang dikemas dalam
bentuk animasi dan didukung dengan penjelasan dalam bentuk audio sesuai materi
yang dipilih, pembuatan animasi dengan berbasis audio ini menggunakan
macromedia flash untuk pembuatan animasi, dan akan menggunakan android
untuk pembuatan aplikasi agar siswa dengan mudah mengakses pembelajaran.
Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah dengan adanya aplikasi ini pada smartphone
setiap individu dapat meningkatkan pengetahuan siswa mengenai pembelajaran
fisika serta memudahkan siswa untuk mengulang kembali serta memahaminya
dalam setiap keadaan, jadi tidak hanya digunakan pada proses pembelajaran
disekolah saja.Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Research
and Development (R dan D). Desain penelitian ini meliputi 5 tahap yaitu Analysis
(analisis), Design (perencanaan), Development (produksi), Implementation
(implementasi), dan Evaluation (evaluasi).
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat banyak
bidang kehidupan yang terimbas akibat dari perkembangan teknologi ini salah
satunya adalah bidang pendidikan banyak inovasi – inovasi yang banyak
menunjang keberhasilan bidang pendidikan yang berbasis teknologi, salah satunya
adalah pengembangan perangkat pembelajaran seperti pada media pendidikan.
Media pendidikan adalah komponen yang sangat penting dalam proses
pembelajaran untuk menunjang keberhasilan pembelajaran tersebut, banyak
penelitian yang menyatakan bahwa media pendidikan merupakan salah satu
komponen dalam pembelajaran yang dapat meningkatkan minat, dan hasi belajar
siswa. Seiring dengan berjalannya waktu banyak perkembangan media pendidikan
yang telah dilakukan baik berbasis tradisional maupun multimedia. Banyak
pengembangan media yang dilakukan melalui penelitian diantaranya adalah
Pengaruh Model Pembelajaran Ropes (Review, Overview, Presentation, Exercise,
Summary) Berbantu Audio Visual Terhadaphasil Belajar Siswa Pada Materikalor
DiKelas X Semester Ii Sma N 11 Medan T.P. 2013/2014 yang dilakukan oleh
Gusnita Betaria Sinaga Dan Usler Simarmata, selain itu dilakukan juga oleh Noris
Putra Utama, Nilawasti Z.A, Dodi Vionanda, dengan judul Penggunaan
Macromedia Flash 8 Pada Pembelajaran Dimensi Tiga, kemudian dengan judul
Optimalisasi Macromedia Flash Untuk Mendukung Pembelajaran Berbasis
Komputer Pada Program Studi Ilmu Komputer Fpmipa UPI oleh Rizky Rahman,
Wawan Setiawa,Eka Fitrajaya.
Pengembangan media pendidikan yang banyak dilakukan masih seputar
bagaimana menunjang keberhasilan pembelajaran yang dilakukan siswa disekolah
tanpa memikirkan ulang bagaimana proses belajar yang dilakukan siswa diluar
jam belajar sekolah. Proses belajar siswa yang dilakukan siswa diluar sekolah
pada zaman serba teknologi sekarang tidak terlepas dari alat elektronik berbentuk
persegi panjang yang selalu terdapat dalam tas setiap peserta didik yang lebih
dikenal dengan smartphone yang menggunakan teknologi android, fenomena
penggunaan alat ini sudah sangat menjamur dikalangan peserta didik bahkan ada
sampai yang tidak bisa lepas dari benda ini, maka dengan memanfaatkan hal
tersebut seharusnya hal ini dapat dijadikan sebagai salah satu media yang dapat
digunakan untuk membantu proses pembelajaran siswa diluar jam sekolah.
Dengan memanfaatkan fenomena yang terjadi pada sekarang ini kelompok
kami mengajukan inovasi media pendidikan dengan berbasis android
menggunakan aplikasi mecromedia flash untuk membuat animasi pada
pembelajaran sehingga memudahkan siswa dalam memahami suatu materi dalam
pembelajaran yang dilakukan, kemudian animasi ini juga ditunjang dengan
menambahkan audio pada animasi yang ditampilkan, selain itu agar media ini
dapat juga digunakan diluar pembelajaran disekolah, maka kumpulan animasi
dengan audio ini ditempatkan dalam sebuah aplikasi dalam android agar dapat
diakses oleh siswa dengan menggunakan smartphone yang dimilikinya. Langkah
– langkah inovasi ini akan dijelaskan dalam bab selanjutnya.
1.2. Tujuan
Melakukan pengembangan media berbasis android dengan jenis
audiovisual
Membuat media yang dapat digunakan siswa diluar pembelajaran
disekolah
Menggunakan media berbasis macromedia flash berbentuk animasi
dengan audio untuk pembelajaran
1.3. Manfaat
Guru dapat menggunakan media ini untuk menunjang pembelajaran
agar meningkatkan hasil belajar dan minat belajar siswa
Siswa dapat mengakses media ini kapanpun dan dimanapun dia
berada sehingga mampu untuk lebih memahami materi
Mahasiswa dapat lebih mengembangkan inovasi tentang media
pendidikan
BAB II
KERANGKA PEMIKIRAN
2.1. Gambaran Umum Ide
Rekayasa ide yang dilakukan adalah tentang pengembangan media
pembelajaran jenis audio visual yang dimana media audio visual adalah salah satu
jenis media yang dikembangkan berdasarkan visual dan audio yaitu kegiatan
melihat dan mendengar, maka ide yang kelompok kami berikan adalah pembuatan
aplikasi AAP (Anything About Physics), dimana aplikasi ini isinya berupa
kumpulan materi dalam pembelajaran fisika yang dikemas dalam bentuk animasi
dan didukung dengan penjelasan dalam bentuk audio sesuai materi yang dipilih,
pembuatan animasi dengan berbasis audio ini menggunakan macromedia flash
untuk pembuatan animasi, dan akan menggunakan android untuk pembuatan
aplikasi agar siswa dengan mudah mengakses pembelajaran. Hal ini dapat
memudahkan siswa untuk menggunakan media dalam proses pembelajarannya
diluar jam pelajaran sekolah, dan juga diakses kapanpun dan dimanapun. Tujuan
pembuatan aplikasi ini adalah dengan adanya aplikasi ini pada smartphone setiap
individu dapat meningkatkan pengetahuan siswa mengenai pembelajaran fisika
serta memudahkan siswa untuk mengulang kembali serta memahaminya dalam
setiap keadaan, jadi tidak hanya digunakan pada proses pembelajaran disekolah
saja.
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Research and
Development (R dan D). Sugiyono (2011) menyatakan bahwa metode penelitian
dan pengembangan atau dalam bahasa inggris Research and Developmentadalah
metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu.
Model penelitian yang digunakan dalam pengembangan media ini adalah
model ADDIE. Desain penelitian ini meliputi 5 tahap yaitu Analysis (analisis),
Design (perencanaan), Development (produksi), Implementation (implementasi),
dan Evaluation (evaluasi).
Validasi Materi
Kriteria penilaian dari dosen ahli materi terdiri dari tiga aspek yakni
berupa tampilan, isi dan bahasa. Validasi ini dilakukan untuk memperoleh data
yang akan digunakan untuk merevisi produk yang dikembangkan.
Welty. 2007. “Strategy And Tactics For Pilot Implementation In The Addie
Model,” Journal Of Gxp Compliance, Vol. 12, No. 2, Hal. 12-19