DI SUSUN
OLEH:
RIZQI FITHRIYANTI K.
200209502048
PTIK E
Dosen Pengampu: Dr. Ir. Ridwan Daud Mahande, S.Pd., M.Pd., IPM.
FAKULTAS TEKNIK
2022
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
pengembangan sebuah kurikulum selalu menjadi fokus utama dan terus dilakukan guna
kurikulum juga memiliki bagian penting dan esensial khususnya dalam kegiatan dunia
Pendidikan.
menggunakan kurikulum 2013. Dimana kurikulum tersebut menekankan siswa untuk lebih
aktif dalam berfikir secara ilmiah dan menuntut guru agar menguasai Information and
Pada proses pembelajaran, hadirnya sebuah media sangat diperhatikan sebagai alat
perantara dalam penyampaian sebuah materi. Sehingga komunikasi yang terjalin dapat
menyampaikan pesan sesuai materi yang disampaikan. Peran media dibutuhkan dalam
proses mengajar guna untuk memberikan pemahaman materi yang telah disajikan oleh
guru. Media pembelajaran bisa mengatasi kebosanan dalam lingkungan belajar di kelas.
kebutuhan mutlak yang digunakan para pendidik untuk menyampaikan sebuah materi
dalam pembelajaran serta akan meningkatkan hasil belajar yang diperoleh. Media
pembelajaran yang berbasis teknologi juga dapat digunakan untuk mendukung penyajian
dalam materi pembelajaran. Pada tahap ini, peneliti memilih penelitian pengembangan
atau Research and Development. Produk yang dikembangkan pada penelitian ini yaitu
video pembelajaran animasi powtoon. Penelitian ini menggunakan Model 4-D yaitu
(penyebaran).
Temuan penelitian dari Ervina Febriani Putri sebelumnya menyatakan bahwa media
pembelajaran powtoon layak digunakan dalam proses pembelajaran, sama halnya dengan
penelitian dari Hasbullah menyatakan bahwa model pembelajaran berbasis powton dapat
meningkatkan hasil belajar siswa, dan penelitian dari Susan Alisia Manengal yang
dan keefektifan media pembelajaran powtoon untuk meningkatkan hasil belajar peserta
didik. Menggunakan Model pengembangan 4-D yang digunakan dalam penelitian ini
penelitian yaitu CAR (Room Action Research), atau yang sering kita kenal dengan
model Problem Base Learning berbasis powtoon. Dan penelitian selanjutnya mengetahui
tingkat kelayakan dan hasil belajar siswa melalui media pembelajaran berbasis aplikasi
Powtoon. Digunakan dalam penelitian ini adalah R&D (Research and Development) yang
Bahwa media pembelajaran video animasi berbasis aplikasi Powtoon pada materi ini
dapat meningkatkan motivasi, prestasi belajar serta layak digunakan dalam proses
pembelajaran dan penelitian ini diharapkan dapat membantu siswa dalam meningkatkan
hasil belajar.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah penelitian ini adalah:
3. Bagaimana tanggapan Siswa terhadap media pembelajaran video animasi pada mata
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini adalah:
1. Untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran berupa video animasi pada
mata pelajaran Biologi dengan menggunakan aplikasi powtoon.
2. Untuk mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran berbasis Powtoon di
SMA.
3. Untuk mengetahui tanggapan Siswa terhadap media pembelajaran video animasi pada
mata pelajaran Biologi menggunakan aplikasi Powtoon.
D. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah:
1. Bagi peserta didik, sebagai salah satu media pembelajaran yang lebih menarik
sehingga dapat memberi motivasi belajar dan membantu dalam mempelajari mata
pelajaran Biologi.
2. Bagi pendidik, merupakan media perantara dalam mengkomunikasikan materi
pelajaran.
3. Bagi penulis, dapat mengetahui dan memahami bagaimana mengembangkan media
pembelajaran berbasis video animasi dan bagaimana mengaplikasikan Powtoon.