NURUL RAMADHANI
1629040063
1
BAB
1
PENDAHULUAN
2
A. LATAR BELAKANG
Dalam kegiatan pembelajaran, penggunaan media memegang peranan yang sangat penting
dalam mencapai tujuan pembelajaran di kelas. Media dapat memudahkan dan
mengkomunikasikan pesan pembelajaran yang menarik dari guru kepada siswa sehingga
dapat membantu motivasi belajar dan mengefektifkan proses pembelajaran.
4
A. LATAR BELAKANG
Dalam pembuatan media diperlukan perangkat lunak salah satunya yaitu articulate
storyline 3.0. Pemilihan Articulate Storyline 3.0 sebagai media pembelajaran pada mata
pelajaran Biologi karena software Articulate Storyline ini masih sangat jarang di gunakan
berbanding dengan Adobe Flash dan Power Point. Articulate Storyline 3.0 juga sangat menarik
sebagai media pembelajaran . Program Articulate Storyline mendukung fitur flash dalam
pembuatan animasi namun memiliki interface yang simpel seperti Power Point. Fitur
Articulate Storyline yang lengkap layaknya flash dan interface semudah Power Point
menjadikan Articulate Storyline dapat dimanfaatkan sebagai multimedia pembelajaran. Media
ini juga menyediakan berbagai macam template yang biasa digunakan untuk membuat media
yang interaktif terutama untuk membuat soal latihan maupun soal tes.
5
A. LATAR BELAKANG
Dari hasil observasi dan wawancara dengan guru mata pelajaran Biologi di SMAN 2 Barru
diketahui bahwa :
Pemahaman siswa terhadap mata pelajaran biologi kelas X MIPA masih di rendah,
sehingga mereka takut untuk berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran
Hasil belajar biologi kelas X MIPA juga kurang baik , hal ini sesuai dengan hasil wawancara
dengan guru biologi bahwa masih ada siswa yang tidak lulus KKM pada mata pelajaran
biologi
Guru umumnya dalam menyampaikan materi masih menggunakan buku paket, Power point
dan memberlakukan secara tradisional atau biasa disebut metode ceramah
Guru masih sedikit mengenal software pembuat media pembelaran
Guru masih sedikit menggunakan media pelajaran yang modern untuk menunjang proses
pembelajaran terutama pada mata pelajaran Biologi
Belum tersedia media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan software articulate
6
storyline 3.0
B. RUMUSAN MASALAH
7
C. TUJUAN
8
D. MANFAAT
1 Manfaat Teoritis
9
D. MANFAAT
2 Manfaat Praktisi
10
D. MANFAAT
2 Manfaat Praktisi
11
BAB
2
LANDASAN TEORI
12
A. KAJIAN TEORI
1 Pengembangan
2 Media
3 Pembelajaran
4 Media Pembelajaran
5 Multimedia
13
B. PENELITIAN YANG RELEVAN
1 Saputra Indra Purnama dan I Gusti Putu Asto B (2014) dengan judul
“Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software
Articulate Storyline pada Mata Pelajaran Teknik Elektronika Dasar Kelas X
TEI 1 di SMK Negeri 2 Probolinggo
14
C. KERANGKA PIKIR
3
METODE PENELITIAN
16
A. JENIS PENELITIAN
Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Barru, di JL. Pacekke No.8 Mangkoso,
Kiru-Kiru, Kec.Soppeng Riaja, Kab.Barru Provinsi Sulawesi-Selatan
17
C. PROSEDUR PENGEMBANGAN
MODEL PENGEMBANGAN 4D
18
C. PROSEDUR PENGEMBANGAN
1 Tampilan Awal
19
C. PROSEDUR PENGEMBANGAN
Petunjuk KI&KD
Pengemban
Kuis
g
20
C. PROSEDUR PENGEMBANGAN
21
C. PROSEDUR PENGEMBANGAN
22
D. SUBJEK UJI COBA
Subjek uji coba dalam penelitian ini adalah dua orang ahli materi, dua orang
ahli media, dan 50 siswa kelas X SMA Negeri 2 Barru.
Objek penelitian ini adalah media pembelajaran mata pelajaran biologi kelas
X Tingkat SMA berbasis Multimedia menggunakan Software Articulate
Storyline 3.0
23
E. TEKNIK PENGUMPULAN DATA
1 Wawancara
2 Angket (kuisioner)
24
E. TEKNIK PENGUMPULAN DATA
3 Dokumentasi
25
F. INSTRUMEN PENGUMPULAN DATA
26
G. UJI INSTRUMEN
1 Validitas Instrumen
Validitas isi dilakukan untuk memastikan apakah isi angket sudah sesuai dan relevan
dengan tujuan penelitian. Validitas isi menunjukkan isi yang mencerminkan rangkaian
lengkap terkait dengan atribut yang diteliti dan biasanya dilakukan oleh tujuh orang ahli
atau lebih
27
G. UJI INSTRUMEN
1 Validitas Instrumen
Sumber : Retnawati(2016)
Keterangan :
A: Jumlah item yang tidak valid menurut kedua validator
B: Jumlah item yang tidak valid menurut validator I, namun valid menurut validator II
C: Jumlah item yang valid menurut validator I, namun tidak valid menurut validator II
D: Jumlah item yang relevan untuk kedua validator
28
G. UJI INSTRUMEN
2 Reliabilitas Instrumen
)( ∑
)
𝟐
(
𝒓 𝟏𝟏 =
𝒏
𝒏−𝟏
𝟏−
𝝈
𝝈 𝟐𝒊
𝒊
Koefisien
Reliabilitas
Interpretasi
σ 2
= varians total
H. TEKNIK ANALISIS DATA
Jawaban Skor
Cukup 3
Tidak Baik 2
(Sugiyono, 2015)
30
H. TEKNIK ANALISIS DATA
61-80% Layak
41-60% Cukup
Jawaban Skor
Sangat Baik 5
Baik 4
Cukup 3
Tidak Baik 2
Sugiyono,( 2015)
32
H. TEKNIK ANALISIS DATA
41-60% Cukup
NURUL RAMADHANI
1629040063
34
BAB
4
HASIL PENELITIAN DAN
PEMBAHASAN
35
ABSTRAK
Nurul Ramadhani 1629040063, 2022. Pengembangan Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Biologi Kelas X Tingkat SMA
Berbasis Multimedia Menggunakan Software Articulate Storyline 3.0. Skripsi. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer,Jurusan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar, Pembimbing: Iwan Suhardi dan
Sugeng A Karim.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada mata pelajaran Biologi berbasis multimedia
menggunakan Articulate Storyline 3.0. Jenis penelitian yang digunakan ini merupakan penelitian pengembangan (Research and
Development) dengan menggunakan model pengembangan 4D (Four D Models) yang terdiri dari tahap Define (pendifinisian), Design
(perancangan), Development (pengembangan), dan Disseminate (penyebaran). Instrumen penilaian yang digunakan dalam
penelitian ini berupa lembar validasi dan angket yang diberikan kepada ahli media, ahli materi, dan peserta didik. Berdasarkan
penelitian yang dilakukan, pendapat para ahli terhadap media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan aplikasi Articulate
Storyline 3.0 mendapat kriteria sangat layak dengan rata-rata penilaian ahli media sebesar 99,36% dan penilaian ahli materi sebesar
94%. Respon peserta didik terhadap media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3.0 yang
dikembangkan ini dalam uji coba kelompok kecil memperoleh hasil rata-rata sebesar 96,36% pada kategori sangat baik. Serta pada
uji coba kelompok besar memperoleh hasil rata-rata sebesar 95,53 untuk kategori sangat baik . Berdasarkan hal ini, dapat
disimpulkan bahwa user memiliki tanggapan yang positif terhadap media ini dan layak digunakan dalam proses pembelajaran.
Analisis Awal Akhir permasalahan yang dihadapi guru dan siswa dalam
pembelajaran biologi di SMAN 2 Barru.
Analisis Peserta Didik
Analisis Tugas
Analisis Konsep
Analisi Tujuan
Pembelajaran
37
A. HASIL PENELITIAN
38
A. HASIL PENELITIAN
Analisis Tugas
Define
Analisis tugas bertujuan untuk menentukan isi dari
Analisis Awal Akhir Pembelajaran dalam sebuah media pembelajaran yang
Analisis Peserta Didik dikembangkan
Analisis Tugas
Analisis Konsep
Analisi Tujuan
Pembelajaran
39
A. HASIL PENELITIAN
Analisis Konsep
Define
Analisis konsep adalah proses mengidentifikasi konsep
Analisis Awal Akhir utama yang akan diajarkan, menyusun dan
40
A. HASIL PENELITIAN
41
A. HASIL PENELITIAN
Pemilihan Media
Design
Peneliti menetukan media yang digunakan yaitu media
Pemilihan Media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan software
Rancangan Awal
42
A. HASIL PENELITIAN
Pemilihan Format
Design
Pemilihan format media bertujuan untuk merancang atau
Pemilihan Media mendesain isi media pembelajaran sesuai dengan materi
43
A. HASIL PENELITIAN
Rancangan Awal
Design
Perancangan media meliputi tampilan awal, tampilan
Pemilihan Media beranda, tampilan menu petunjuk, tampilan menu KI&KD,
Pemilihan Format tampilan menu Video, tampilan menu quiz dan tampilan
44
A. HASIL PENELITIAN
1 Tampilan Awal
1 Tampilan Awal
Judul
Media
Tombol
memulai Media
Judul Materi
Menu
Petunjuk Menu KI & KD
Menu Petunjuk
Tombol Sound
Menu Video
Menu Materi
47
A. HASIL PENELITIAN
4 Tampilan KI & KD
Komptensi Inti
48
A. HASIL PENELITIAN
4 Tampilan KI & KD
Komptensi
Dasar
49
A. HASIL PENELITIAN
Sub Materi
50
A. HASIL PENELITIAN
Pengertian
Virus
Tombol
Next
51
A. HASIL PENELITIAN
Sub materi
Video
52
A. HASIL PENELITIAN
53
A. HASIL PENELITIAN
Petunjuk
Pengerjaan
quiz
profil
Tombol
Memulai
quiz
54
A. HASIL PENELITIAN
Validasi Desain
Development
Validasi pada penelitian ini dilakukan oleh 2 orang ahli
Validasi Desain media dan 2 orang ahli materi. Validasi dilakukan
Revisi Desain menggunakan angket yang berisi aspek yang diujikan pada
55
A. HASIL PENELITIAN
Revisi Desain
Development
Revisi produk dilakukan setelah media divalidasi oleh ahli
Validasi Desain materi dan ahli media. Komentar dan saran ahli membantu
Revisi Desain peneliti meningkatkan media pembelajaran multimedia pada
56
A. HASIL PENELITIAN
57
A. HASIL PENELITIAN
Disseminate (Penyebaran)
Disseminate
Tahap ini dilakukan agar media pembelajaran yang
Pemanfaatan
dihasilkan dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran
produk
58
A. HASIL PENELITIAN
Hasil Validasi
- Validasi oleh ahli media
Tabel 4. 9 Rangkuman hasil ahli media
No. Aspek Rata rata Setiap Aspek
Berdasarkan rangkuman masing-masing aspek validasi,
Validator Validator 2 Kriteria
diperoleh skor total rata-rata 49,68, dari skor total rata-rata
1
1 Desain tampilan 4.84 4.84 Baik yang diharapkan 50 berdasarkan jumlah pertanyaan dalam
2 Audio 5 5 Sangat Baik
angket. Maka dapat dihitung presentase kelayakan dari
3 Video 5 5 Sangat Baik
keseluruhan aspek yaitu:
4 Animasi 5 5 Sangat Baik
5. Kemudahan penggunaan 5 5 Sangat Baik Hasil perhitungan persentase kelayakan adalah 99,36%,
Media
59
A. HASIL PENELITIAN
Hasil Validasi
- Validasi oleh ahli materi
2 Deskripsi Tanggapan Peserta Didik terhadap Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran
Biologi Kelas X Tingkat SMA Berbasis Multimedia Menggunakan Aplikasi Articulate
Storyline 3.0
Uji Coba Kelompok Kecil
20%
1 Materi 167 175 95,42% Sangat Baik
0%
Materi Kemenarikan Evaluasi
2 Kemenarikan Media 236 250 94,4% Sangat Baik Aspek
61
A. HASIL PENELITIAN
Berdasarkan tabel 4.10 penilaian hasil uji coba peserta didik pada kelompok kecil, media
pembelajaran dapat dikatakan mendapat tanggapan yang baik diliat dari hasil keseluruhan
jawaban dari setiap aspek yaitu 450 dari 467 nilai yang diharapkan. Maka dapat dihitung penilaian
secara keseluruhan semua aspek dalam bentuk persentase sebagai berikut:
Berdasarkan hasil uji coba kelompok kecil, didapatkan hasil dengan persentase 96,66%
dengan kategori “Sangat Baik”.
62
A. HASIL PENELITIAN
60%
1 Materi 1510 1575 95,87% Sangat Baik
Persentase
Kelayakan
40%
2 Kemenarikan Media 2144 2250 95,28% Sangat Baik
20%
3 Evaluasi 430 450 95,55% Sangat Baik
0%
Total 4084 4275 95,53% Sangat Baik Materi Kemenarikan Evaluasi
Aspek
63
A. HASIL PENELITIAN
Berdasarkan tabel 4.11 rangkuman keseluruhan penilaian hasil uji coba peserta didik pada
kelompok besar, media pembelajaran dapat dikatakan mendapat tanggapan yang baik diliat dari hasil
keseluruhan jawaban dari setiap aspek yaitu 4084 dari 4275 nilai yang diharapkan. Maka dapat dihitung
penilaian secara keseluruhan semua aspek dalam bentuk persentase sebagai berikut:
Dari hasil uji coba kelompok besar diatas, didapatkan hasil dengan persentase 95,66% dengan
kategori “Sangat Baik”.
Sehingga dari penilaian tersebut dapat diartikan bahwa media pembelajaran Pada mata pelajaran
Biologi kelas X di SMAN 2 Barru Berbasis multimedia menggunakan software articulate storyline 3.0
layak digunakan sebagai sumber belajar yang baik dan diharapkan bisa membantu kinerja guru dalam
menyampaikan materi dalam proses pembelajaran
64
BAB
5
KESIMPULAN DAN
SARAN
65
A. KESIMPULAN
1 Hasil penelitian ini berupa pengembangan Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran
Biologi berbasis Multimedia Menggunakan Aplikasi Articulate Storyline 3.0
menggunakan model pengembangan 4D dengan tahapan (1) Tahap pendefinisian,
yaitu mendefinisikan kebutuhan-kebutuhan media pembelajaran. (2) Tahap
perancangan, yaitu tahap pemilihan media, format media dan merancang tampilan
media. (3) Tahap Pengembangan, yaitu tahap penilian ahli , revisi produk dan
penilaian pengguna. (4). Tahap penyebaran adalah tahap yang bertujuan
memberikan media pembelajaran kepada pendidik agar dapat dimanfaatkan dengan
baik dalam proses pembelajaran.
66
A. KESIMPULAN
67
B. SARAN
1 Bagi Guru disarankan untuk menerapkan penggunaan media pembelajara ini pada
mata pelajaran biologi khusus materi Virus
68
B. SARAN
69
Terima Kasih
70