PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Praja Muda Karana (Pramuka), yang berarti rakyat muda yang senang
bekerja/berkarya. Pramuka adalah sebuah organisasi yang merupakan wadah
proses pendidikan kepramukaan yang dilaksanakan di Indonesia. Dalam dunia
Internasional, Pramuka disebut dengan istilah “Kepanduan” (Boy Scout).
Gerakan pramuka selaku penyelenggara pendidikan Kepramukaan mempunyai
peran besar dalam pembentukan kepribadian generasi muda sehingga memiliki
pengendalian diri dan kecakapan hidup untuk menghadapi tantangan sesuai
dengan tuntutan perubahan kehidupan lokal, nasional, dan global.
Kepramukaan merupakan sarana proses pendidikan yang
menyenangkan dan mendidik kaum muda di Indonesia guna mengembangkan
mental, moral, spiritual, sosial, dan lain-lainnya. Meskipun pendidikan
kepramukaan bukan naungan instansi pendidikan pemerintah, faktanya hampir
semua sekolah di Indonesia baik SD, SMP maupun SMA menerapkan
pendidikan kepramukaan. Gerakan pramuka juga diikuti oleh kalangan dewasa
baik muda hingga tua. Strategi penanaman nilai-nilai pramuka pada generasi
remaja saat ini dapat terbantu melalui teknologi yang menawarkan komunikasi
visual yang baik.
Media pembelajaran interaktif merupakan salah satu inovasi belajar
yang baik untuk memberikan edukasi kepada anggota pramuka dan masyarakat
umum yang belum mengenal pramuka. Didalam media pembelajaran interaktif
ini terdapat berbagai macam materi meliputi sejarah, 10 macam persandian dan
15 macam tali temali pramuka serta didukung dengan animasi, suara, juga
grafik yang menarik akan mendorong mereka untuk lebih bersemangat belajar
pramuka.
Dengan menggunakan Media Pembelajaran Interaktif Persandian
dan Tali Temali Pramuka Dengan Action Script 3.0 Berbasis Android ini
1
2
2. Perumusan Masalah
Berdasarkan dari uraian latar belakang yang telah dibuat, maka dapat
dirumuskan sebuah permasalahan yang ada, yaitu bagaimana membuat aplikasi
media pembelajaran interaktif persandian dan tali temali pramuka berbasis
android untuk membantu anggota pramuka atau non pramuka dalam
menambah ilmu dan pengetahuan tentang kepramukaan.
3. Batasan Masalah
Dalam pembuatan tugas akhir ini, untuk mencapai tujuan yang diinginkan,
maka dalam pembuatannya penulis batasi sebagai berikut :
1. Media pembelajaran ini hanya membahas mengenai persandian dan tali
temali pramuka.
2. Media ini untuk metode belajar bagi anggota pramuka atau non pramuka.
3. Media pembelajaran ini dirancang menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6
4. Isi konten dalam media pembelajaran hanya memuat tulisan, gambar, audio
serta sedikit animasi sebagai pendukung media pembelajaran.
5. Media pembelajaran ini berbasis Android.
6. Media pembelajaran ini menggunakan metode pengembangan sistem
multimedia oleh Luther-Sutopo.
6. Metodologi Penelitian
1. Metode Pengumpulan Data
a. Studi pustaka
Penulis mengumpulkan data melalui sumber-sumber tertulis dengan
membaca, mempelajari, dan mencatat hal-hal penting dalam buku dan
jurnal ilmiah yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas
untuk memperoleh gambaran secara teoritis.
4
b. Wawancara (interview)
Wawancara dilakukan dengan salah satu Pembina pramuka Kak
Choirunnisa yang ada di SMA Sultan Agung 1 yang ditujukan kepada
pengguna media pembelajaran. Responden terdiri dari ahli materi dan
pengguna (user). Model wawancara yang digunakan adalah
wawancara tidak terstruktur.
2. Jenis Data
Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder.
Data sekunder adalah data yang diperoleh peneliti dari sumber yang sudah
ada. Data sekunder yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari
berbagai sumber literatur yang berkaitan dengan persandian dan tali temali
pramuka. Sumber literatur berupa buku teks, paper, jurnal, dan karya
ilmiah.
7. Sistematika Penulisan
Sebelum penulis melanjutkan ke bab selanjutnya, terlebih dahulu penulis ingin
menjelaskan tentang sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini, dimana
antara bab yang satu dengan bab yang lain disusun saling berkaitan satu sama
lain.
a. BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini, penulis memberikan penjelasan Latar Belakang, Rumusan
Masalah, Batasan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Tugas Akhir,
Manfaat Tugas Akhir, Metodologi Pelaksanaan, serta sistematika
Penulisan Laporan Tugas Akhir.
b. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA
Berisi teori yang mengacu pada daftar pustaka, terutama menerangkan
teori – teori pendukung dan aplikasi apa saja yang digunakan dalam
pembuatan tugas akhir.
7