Abstract- Multimedia growing rapidly along with rekreatif dan edukatif dalam mencapai
the development of technology. In the education, tujuan. Kegiatan harus dirasakan peserta
multimedia used as a learning media. With didik sebagai kegiatan yang menyenangkan,
learning application based multimedia, the menarik, menantang dan tidak menjemukan,
material presented is expected to more
sehingga para peserta didik akan berkembang
interesting, easy to understand helping learners
learn by self. Learning media for boy scout is kemantapan mental, fisik, pengetahuan,
designed using Adobe Flash CS5. With the ketrampilan, pengalaman, rasa sosial,
learning media is expected to make it easier for spiritual dan emosional.
learners in learning the true scouting methods. Pembelajaran yang baik dapat ditunjang
With complete information, interesting and not dari suasana pembelajaran yang kondusif
feel saturate and bored. serta hubungan komunikasi antara pengajar
Keywords Learning Media, Scout, Adobe Flash dengan pelajar dapat berjalan dengan baik.
CS5, Multimedia. Berangkat dari hal tersebut, multimedia
dikembangkan atas dasar asumsi bahwa
Abstrak Multimedia berkembang pesat seiring
proses komunikasi di dalam pembelajaran
dengan perkembangan teknologi. Dalam dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media akan lebih menarik minat pelajar dan
pembelajaran. Dengan aplikasi pembelajaran memberikan kemudahan untuk memahami
berbasis multimedia, materi yang disajikan materi karena penyajiannya yang interaktif,
diharapkan lebih menarik, mudah dimengerti jika memanfaatkan berbagai media sebagai
serta membantu peserta didik belajar dengan sarana penunjang kegiatan pembelajaran.
mandiri. Media pembelajaran untuk anak Dengan dibuatnya media pembelajaran
pramuka ini dirancang dengan menggunakan yang lebih interaktif untuk peserta didik
Adobe Flash CS5. Dengan adanya media diharapkan bisa lebih memacu semangat
pembelajaran ini diharapkan dapat pramuka muda dalam mempelajari dan
mempermudah bagi peserta didik dalam
mengamalkan materi-materi serta nilai-nilai
mempelajari metode kepramukaan yang benar.
Dengan informasi yang lengkap, menarik dan yang diajarkan sehingga tujuan pramuka pun
tidak merasa jenuh juga membosankan. dapat terwujud.
Kata kunci Media Pembelajaran, Pramuka, Berdasarkan penjelasan diatas penulis
Adobe Flash CS5, Multimedia. berinisiatif mengambil judul Perancangan
Media Pembelajaran Untuk Anak Pramuka.
2. METODE PENELITIAN
Penelitian merupakan suatu kerja ilmiah
yang dilakukan untuk dapat menemukan
fakta dan hal-hal yang perlu untuk membantu
peneliti dalam menganalisa atau membuat
suatu karya. Gambar 1. Use Case Media Pembelajaran Anak
Beberapa metode penelitian yang penulis Pramuka
lakukan adalah :
1. Riset Pustaka Activity diagram memungkinkan siapapun
Penulis mengambil dan mengumpulkan yang melakukan proses untuk memilih dalam
teori-teori dari buku yang berkaitan melakukannya. Dengan kata lain, diagram
dengan topik pembahasan dari berbagai hanya menyebutkan aturan-aturan rangkaian
sumber. dasar yang harus kita ikuti, berikut activity
2. Identifikasi Masalah diagramnya yang ditunjukkan pada gambar 2.
tepat saat terjadi. Penulis menggunakan
flowchart program untuk menggambarkan
urutan intruksi dari program yang akan
dibuat.
1. Flowchart Menu
3. Flowchart Lambang
8. Flowchart Lagu
Gambar 7. Flowchart Tingkatan
5. Flowchart Sandi
9. Flowchart Keluar
6. Flowchart Quiz
3.Tampilan Materi
Berfungsi untuk menampilkan materi Gambar 18. Tampilan Highscore
sesuai dengan menu yang dipilih oleh user,
berikut adalah contoh gambar salah satu 7. Tampilan Menu Keluar
materi dari menu, yaitu menu sejarah yang Menu Keluar berfungsi untuk
tampak pada gambar 15. menampilkan konfirmasi untuk keluar dari
aplikasi. Apabila user memilih ya maka akan
keluar dari aplikasi, jika user memilih tidak
maka akan kembali ke menu. Berikut gambar
dari Menu Keluar yang ditunjukkan pada
Gambar 19.