Komunikasi
Luaran : Publikasi di Jurnal Internasional
Terindeks Scopus/ Thompson/ MAS
Kode/Rumpun Ilmu : 458 / Teknik Informatika
PROPOSAL PENELITIAN
DANA DIPA FAKULTAS TEKNIK UNKRIS
TAHUN ANGGARAN 2018/2019
TIM PENGUSUL
PROPOSAL PENELITIAN
Judul Penelitian : SIMULASI KERUMUNAN PADA SKENARIO EVAKUASI
BENCANA DI GEDUNG FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS KRISNADWIPAYANA
Luaran Penelitian : Aplikasi dan Publikasi Jurnal Internasional
Ketua Penelitian :
a. Nama Lengkap : Moch Fachri, S.T., M.T.
b. NIP/NIDN : 0318019201
c. Jabatan Funsional : -
d. Program Studi : Teknik Informatika
e. Nomor HP : 087851268222
f. Alamat e-mail : moch.fachri@unkris.ac.id
Anggota Penelitian(1) :
a. Nama Lengkap : Ali Khumaidi, S. Kom, M.Kom
b. NIP/NIDN : 0324108103
c. Jabatan Funsional : Lektor
d. Program Studi : Teknik Informatika
e. Nomor HP : 081380096469
f. Alamat e-mail : mr.khumaidi@yahoo.com
:
Anggota Penelitian(2)
g. Nama Lengkap : Avip Kurniawan, S.T, M.Kom
h. NIP/NIDN : -
i. Jabatan Funsional : -
j. Program Studi : Teknik Informatika
k. Nomor HP : 081314146783
l. Alamat e-mail : Kurniawan.avip@gmail.com
Dr. Ir. Semuel Th. Salean, M.Si Moch Fachri, S.T., M.T.
NIDN. 0308025901 NIDN. 0318019201
Menyetujui,
Dekan FT UNKRIS
i
DAFTAR ISI
PENGESAHAN..................................................................................................... i
DAFTAR ISI ........................................................................................................ ii
RINGKASAN……………………………………………………………………iii
BAB 1. PENDAHULUAN .................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1
1.2 Tujuan .......................................................................................................... 2
1.3 Manfaat ........................................................................................................ 2
1.4 Luaran .......................................................................................................... 2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 3
2.1 Fasilitas ......................................................................................................... 3
2.2 Aplikasi ......................................................................................................... 3
2.3 Android ........................................................................................................ 3
2.4 API (Application Programming Interface) ................................................. 3
2.5 Penelitian Yang Sudah Dilakukan ............................................................. 4
BAB 3. METODE PELAKSANAAN .................................................................. 5
3.1 Planning ....................................................................................................... 5
3.2 Analysis ........................................................................................................ 6
3.3 Design........................................................................................................... 6
3.4 Implementation ............................................................................................ 6
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................... 7
4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................... 7
4.2 Jadwal Kegiatan .......................................................................................... 7
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 8
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota………………………….......................... 9
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan .................................................... 13
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ....... 15
ii
Ringkasan
Ruang kelas merupakan tempat proses belajar mengajar diadakan. Dalam ruang kelas terdapat berbagai
macam fasilitas pendukung proses belajar mengajar. Kerusakan fasiltas yang ada diruang kelas akan
mengganggu proses belajar mengajar. Kerusakan fasilitas ruang kelas tersebut antara lain infocus tidak
nyala, ac mati, kabel rusak dan lain sebagainya. Kerusakan kerusakan tersebut karena sering pakai oleh
mahasiswa dan dosen secara bergantian sehingga kalau terjadi kerusakan akan mengganggu mahasiswa
dan dosen lain yang akan mengajar berikutnya. Untuk melaporkan kerusakan ruang kelas tersebut agak
susah karena sebagian besar mahasiswa dan dosen tidak tahu pihak yang berwenang untuk menangani
kerusakan fasilitas ruang kelas tersebut. Masalah tersebut perlu dicarikan solusinya agar kerusakan
dapat terselesaikan dengan cepat dan tidak mengganggu mahsiswa dan dosen lain yang akan
menggunakan ruang kelas tersebut. Solusi dari permasalahan tersebut dengan cara mengembangkan
aplikasi berbasis android untuk melaporkan setiap kerusakan fasiltas yang ada diruang kelas. Penelitian
ini akan mengembangkan permasalahan tersebut.
iii
BAB 1. PENDAHULUAN
1
Karsa cipta ini bertujuan untuk membuat aplikasi berbasis android
yang berguna untuk menyelesaikan permasalahan diatas. Aplikasi yang
akan dibuat dapat menerima laporan berbagai kerusakan peralatan
pendukung ruang kelas kemudian laporan tersebut akan sampai kepada
pihak yang berwenang yang menanganinya. Aplikasi yang akan
dikembangkan akan menggunakan metode Life Cycle Development dengan
beberapa tahapan diantaranya Planning, Design, Analysis dan
Impelementation.
1.2 Tujuan
Tujuan karsa cipta ini adalah sebagai berikut.
1.3 Manfaat
Manfaat karsa cipta yang akan dilaksanakan adalah sebagai berikut.
1.4 Luaran
Luaran dalam penelitian ini ada tiga jenis yaitu pertama jurnal
nasional yang akan disubmit di jurnal Teknologi dapat dilihat di halaman
http://www.teknosi.fti.unand.ac.id dan kedua prototype aplikasi berbasis
android. Luaran lainnya yaitu berupa laporan komprehensif mulai dari awal
kegiatan penelitian sampai selesainya kegiatan penelitian.
2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Fasilitas
Fasilitas merupakan penampilan, kemampuan sarana prasarana dan
keadaan lingkungan sekitarnya dalam menunjukkan eksistensinya kepada
eksternal yang meliputi fasilitas fisik (gedung) perlengkapan dan peralatan.
Yang termasuk fasilitas dapat berupa alat, benda-benda, perlengkapan,
uang, ruang tempat kerja Lupioadi (2008: 148).
2.2 Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak
komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai
kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan
tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna
Nazrudin Safaat H (2012 : 9).
2.3 Android
Android merupakan sistem operasi untuk telepon seluler yang
berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para
pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan
oleh bermacam peranti bergerak. Android umum digunakan di smartphone
dan juga tablet PC. Fungsinya sama seperti sistem operasi Symbian di
Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry OS Nazaruddin (2012 : 1).
3
di dalam software tersebut. Dengan adanya API, maka terdapat aturan
bagaimana software dapat berinteraksi dengan software lain untuk
mengakses resources melalui interface yang telah tersedia.
2.5 Penelitian Yang Sudah Dilakukan
Berdasarkan hasil penelitian pada jurnal Pengaruh Fasilitas dan
Kualitas Terhadap Loyalitas Melalui Kepuasan Konsumen Sebagai
Variabel Intervening pada Star Clean Car Wash Semarang koefisien
korelasi atau tingkat keeratan hubungan antara variabel fasilitas terhadap
kepuasan adalah sebesar 0,655. Hasil perhitugan ini menunjukkan bahwa
kekuatan asosiasi (hubungan) linear antara variabel fasilitas terhadap
variabel kepuasan adalah kuat. Variabel fasilitas mempunyai pengaruh
terhadap variabel kepuasan. Fasilitas berpengaruh positif dan signifikan
terhadap kepuasan. Nilai koefisien determinasinya sebesar 42,9%, ini
berarti 42,9% variabel kepuasan dapat dijelaskan oleh variabel fasilitas.
Sedangkan sisanya (100%-42,9% = 57,1%) dijelaskan oleh faktor lain yaitu
citra merek, harga dan kualitas produk. Jadi berdasarkan teori yang telah
ada dikatakan bahwa fasilitas dapat membuat konsumen menjadi nyaman
karena sesuai dengan harapan dimana didapatkan hasil yang sama pada
penelitian yang dilakukan. Dalam penelitian ini menyimpulkan bahwa
fasilitas yang baik menimbulkan kepuasan terhadap pelanggan pada Star
Clean (Sofyan, 2013).
4
Sarana pengaduan kerusakan fasilitas hendaknya yang mudah diakses
oleh seluruh elemen kampus, pada era saat ini smartphone berbasis android
adalah yang banyak dimiliki oleh masyarakat. Penggunaan smartphone
berbasis android sudah menjadi kebutuhan kebanyakan orang. Dengan
adanya smartphone berbasis android muncul pemikiran untuk membuat
sebuah aplikasi berbasis android yang bertujuan sebagai sarana pengaduan
kerusakan fasilitas-fasilitas pada lingkungan kampus.
5
BAB 3. METODE PELAKSANAAN
Studi Literatur
Pengumpulan Data Wawancara
Observasi
Planning
Identifikasi Kebutuhan
Analysis
Analisis Sistem Usulan
Design Interface
Design
Design Database
Pengujian Sistem
Implementation
Penerapan Sistem
3.1 Planning
Tahapan pertama dalam pelaksanaan adalah planning (perencanaan).
Pada tahap perencanaan tim karsa cipta akan melakukan perencanaan
dalam membuat aplikasi berbasis android untuk menyelesaikan
permasalahan. Agar perencanaan dalam membuat aplikasi berbasis android
sesuai dengan kondisi dan realitas maka dalam tahapan perencanaan ini tim
akan melakukan wawancara dengan beberapa pihak atau bagian yang
berwenang menyelesaikan permasalahan di ruang kelas maka tim akan
melakukan pengumpulan data dengan cara pertama melakukan studi
literatur dan membaca referensi yang berkaitan aplikasi berbasis android.
6
Kedua tim akan melakukan wawancara dengan pihak atau bagian yang
berwenang di universitas. Ketiga tim akan melakukan kunjungan atau
observasi lapangan yang berguna agar aplikasi yang dibuat sesuai dengan
kondisi di lapangan. Kemudian akan melakukan identifikasi kebutuhan-
kebutuhan yang diperlukan dalam mengembangkan aplikasi berbasis
android.
3.2 Analysis
Setelah melakukan tahap perencanaan tahap selanjutnya adalah
melakukan analisis dari data-data yang didapat pada saat tahapan
perencanaan. Tahapan analysis, tim akan melakukan analisis sistem yang
dijalankan saat ini dalam melakukan pelaporan kerusakan fasilitas ruang
kelas beserta kekurangan sistem yang saat ini berjalan. Setelah mengetahui
sistem berjalan saat ini kemudian tim akan melakukan analisis sistem yang
akan diterapkan dengan menggunakan aplikasi yang akan dikembangkan.
3.3 Design
Tahapan selanjutnya adalah design. Pada tahap ini tim karsa cipta
akan melakukan perancangan sistem. Perancangan sistem yang akan dibuat
berdasarkan data-data dari hasil analisis sehingga perancangan sistem yang
dilakukan sesuai dengan tujuan. Dalam melakukan perancangan sistem
yang akan dilakukan pertama merancang interface aplikasi yang akan
dibuat sehingga hasil aplikasi yang dibuat dapat mudah digunakan oleh
pengguna. Kedua merancang database yang akan dibuat. Hasil dari
perancangan sistem ini kemudian akan dilakukan coding yaitu hasil
perancangan sistem akan diterjemahkan dalam bahasa pemrograman
berbasis android.
3.4 Implementation
Pada tahapan terakhir yaitu tim akan melakukan implementasi hasil
dari program aplikasi yang dibuat. Pada tahapan ini ada dua tahapan yang
akan dilakukan yaitu pertama tim akan melakukan pengujian program
aplikasi yang telah dibuat untuk memastikan program yang telah dibuat
fungsinya sesuai dengan yang dibutuhkan dan tidak ada error. Kedua tim
akan melakukan implementasi aplikasi berbasis android yang telah dibuat
untuk mengetahui kekurangan aplikasi yang dibuat setelah dilakukan
implementasi di lapangan.
7
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
8
DAFTAR PUSTAKA
Informatika, T., Sam, U., & Manado, R. (2015). Rancang Bangun Aplikasi
Pemesanan Tiket Online Kapal Laut Berbasis Android, 1(1).
Ilmiah, J., Asia, I., Malang, S. A., Tinggi, S., Informatika, M., Malang, A.,
Asia, I. (2014). Penentuan Jalur Terpendek Menuju Cafe Di Kota
Malang Menggunakan Metode Bellman-Ford Dengan Location
Based Service Berbasis Android Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika dan Komputer ASIA Malang, 8(2), 49–64.
Beatrix Lia Pristy. (2014). 'Aplikasi Pengendalian Laporan Harian Tim
Penertiban
Pemakaian Listrik (P2TL) Berbasis Web dan Android di PT. PLN
(Persero) Distribusi Jawa Barat dan Banten' (Diakses: 14 January
2019)
9
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Honor Author dan Programer Android
Harga
Justifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaisan (Rp)
(Rp)
Author Penulis Peneliti
- - 2.500.000
Pertama Utama
Penuli Peniliti
Autor Kedua Kedua - - 2.000.000
Mengembangkan
Programmer
aplikasi berbasis - - 1.500.000
Android
Android
Membantu
Asisten
admisitrasi - - 1.000.000
Administrasi
laporan
SUB TOTAL (Rp) 7.000.000
2. Peralatan Penunjang
Harga
Justifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaisan (Rp)
(Rp)
Sewa
Laptop
Untuk proses
(Intel i5,
pengembangan 1 3.000.000 3.000.000
Ram 8gb.
sistem
HDD
500gb)
Alat untuk
Mifi membantu 1 650.000 650.000
mencari materi
Internet 4G Untuk
Telkomsel mendukung 7 bulan 300.000 2.100.000
Konektivitas Mifi
Untuk
berkomunikasi
Pulsa 7 bulan 100.000 700.000
dengan anggota
tim
10
Sebagai tempat
Sewa
dimana sistem 7 bulan 80.000 560.000
Hosting
dipasang
Flashdisk Untuk
3 150.000 450.000
64GB menyimpan data
SUB TOTAL (Rp) 7.460.000
4. Perjalanan
Harga
Justifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaian (Rp)
(Rp)
Perjalanan
Perjalanan ke
pulang-pergi ke 3 500.000 1.500.000
lokasi
lokasi
SUB TOTAL (Rp) 1.500.000
5. Lain-lain
Harga
Justifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaisan (Rp)
(Rp)
Untuk referensi
Jurnal - - 1.500.000
11
Untuk biaya
seminar
Seminar - - 450.000
pembuatan
aplikasi
Untuk panduan
Buku
pengembangan 1 buah 250.000 250.000
referensi
aplikasi
Untuk admisitrasi
Laporan - - 80.000
laporan
SUB TOTAL (Rp) 2.280.000
12