Anda di halaman 1dari 19

MAKALAH

TREND SISTEM INFORMASI


MENUJU ERA 5.0

DOSEN PENGAMPU
NOOR LATIFAH M.Kom

DISUSUN OLEH
AISIYAH AINUNNISA
NIM:202153059

UNIVERSITAS MURIA KUDUS


FAKULTAS TEKNIK
SISTEM INFORMASI
2020/2021
KATA PENGANTAR
      Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang telah memberikan kesehatan dan kelancaran sehingga
Makalah Trend Sistem Informasi Menuju Era 5.0 dapat selesai tepat pada waktununya. Kedua tak lupa
solawat serta salam kepada junjungan alam nabi basar Muhammad SAW. yang telah membawa umatnya
dari zaman penjajahan menuju zaman kemerdekaan.

     Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas Konsep Sistem Informasi. Dimana materi berisi tentang
Makalah Trend Sistem Informasi Menuju Era 5.0 diambil dari kegiatan Zoom Kuliah Perdana pada
tanggal 12 Oktober 2021, yang dibimbing oleh Dr. Adian Fachur Rochim dari Departement of Computer
Engineering, Diponegoro University, Indonesia.
     Materi makalah disusun sesuai dengan isi dari PPT Dr. Adian Fachur Rochim. Yang menjelaskan 10
poin materi berupa Evolusi era Society 1-5, Society 5.0, Evolusi Rumpun Ilmu Komputer 2005
(CC2005), Perkembangan Ilmu Komputer 2020 (CC2020), Kurikulum Ilmu Komputer 2020 (CC2020),
Lanskap Rumpun Ilmu Komputer, 2020 Skills Outlook, Ruang Lingkup Sistem Informasi, dan Peran
Alumni SI.
      Terima kasih kepada dosen yang telah sempat memberikan tugas ini. Dengan adanya tugas ini kami
bisa mengetahui lebih dalam kemampuan mengenai SI. Dengan adanya tugas ini juga bisa lebih
memahami tentang Trend SI Menuju Era 5.0. Terima kasih pula kepada Dr. Adian Fachur Rochim yanga
telah memberikan waktunya untuk menjelskan materi sehingga terciptanya makalah ini.
      Akhir harapan semoga makalah ini sesuai dengan kriteria dari tugas yang diberikan, mendapat respon
baik dari Bu Noor Latifah M.Kom, bermanfaat untuk semua orang yang membacanya dan kepada
pembaca jika ada kesalahan penulis baik dalam segi materi maupun pengetikan harap kritik dan saran
yang sifatnya membangun agar kedepannya lebih baik lagi. karna kesadaran bahwa makalah ini masih
jauh dari kesempurnaan

Demak, 12 Oktober 2021


DAFTAR ISI
Kata Pengantar ..............................................................................................................................i

Daftar isi ........................................................................................................................................ii

Pendahuluan ..................................................................................................................................iii

Bab I. Evolusi era Society 1-5 ..............................................................................1


Bab II. Society 5.0 .................................................................................................3
Bab III. Evolusi Rumpun Ilmu Komputer ...............................................................4
Bab IV. Kurukulum Ilmu Komputer 2005 (CC2005) ..............................................5
Bab V. Perkembangan Ilmu Komputer 2020 (CC2020) .........................................6
Bab VI. Kurikulum Ilmu Komputer 2020 (CC2020) ...............................................7
Bab VII. Lanskap Rumpun Ilmu Komputer .............................................................8
Bab VIII. 2020 Skills Outlook ..................................................................................9
Bab IX. Ruang Lingkup Sistem Informasi .............................................................11
Bab X. Peran Alumni SI ........................................................................................13

Penutup ..........................................................................................................................................14

Daftar Pustaka ...............................................................................................................................15


PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
     Perkembangan di dunia pemograman yang sangat cepat dari tahun ke tahun, menuntut para pelaku
dunia pemograman untuk terus mengikuti perkembangan. Dalam dunia pemograman banyak terjadi
evolusi nah disini akan membahas seputar perkembangan yang terjadi didunia pemogramana sampai
dengan kemajuan yang terjadi dimasa sekarang ini.
     Tentunya dalam perkembangan ini banyak terjadi evolusi-evolusi yang semakin baik di tiap
perubahanya yang membuat semakin baik pula perubahan adalam kedihupan masyarakat. Karna itu
nantinya diisini akan membahas evolusi apa saja yang terjadi sebelum akhirnya mencapi perkembangan
dimasa sekarang ini.
     Sedangkan evolusi yang saat ini sedang berkembang adalah Society 5.0 yang memiliki terjemahan
masyarakat 0.5 yang merupakan perkembangan dari masyarakat 4.0. Perkembangan ini akan membantu
manusia untuk menjalani kehidupan yang lebih bermakna. Inovasi dalam society 5.0 akan mencapai
masyarakat berwawasan kedepan yang memecah rasa stagnasi yang ada. Melalui society 5.0 ini akan
mentransformasi Big data yang dikumpulkan melalui internet pada segala bidang kehidupan menjadi
kreasi yang baru, yang akan didedikasikan untuk meningkatkan kemampuan manusia membuka peluang-
peluang bagi kemanusiaan.

     Banyaknya peran serta alumni dalam perkembang, bukan hanya alumni namun juga masyarakat yang
sedang atau yang ngin mengembangkan pengetahuan dibidang ini. Itu nantinya yang mungkin akan
membuat perkembangan-perkembangan baru untuk memajukan bangsa, menjadi modal dalam
kesejahteraan Negara, dan menjadi penerus yang dapat bersaing dalam lingkungan internasional,
mengawali untuk sebuah perubahan baru.

B. RUMUSAN MASALAH

Dalam perkembangan sebuah teknologi banyak sebuah hal yang menjamin terjadinya dampak
tersebut. Hal yang perlu dilakukan nantinya kita hanya Nantinya disini kita akan membahas untuk
bagai mana sebuah system menjami
Kesiapan kerja Pembahasan yang membahas mengandung menjadi masyarakat yang menjauh kan
mengetahiu semua yag ada mendpat masklah menjadi stu untuk mennjadi masyasrakat yang bags u

C. TUJUAN
     Makalah ini bertujuan untuk memahami, mengetahui dan mengimplikasikan society 5.0. Untuk dapat
kompeten mewujudkan program sesuai dengan ketentuan yang ada, kemajuan ini sangat diperlukan
untuk mendukung pertumbuhan industrialisasi maupun pertumbuhan ekonomi suatu Negara. Berlaku
sebaliknya, apabila semakin banyak warga suatu bangsa yang tidak terampil, maka semakin tinggi
kemungkinan suatu Negara akan menjadi beban ekonomi sehingga ekonimi suatu Negara menjadi lemah.
BAB I
EVOLUSI ERA SOCIETY

1. Society 1.0 (Hunting and Gathering)


     Manusia modern atau homo sapien diperkirakan muncul sekitar 70.000 - 100.000 tahun yang lalu.
Mereka mengalami revolusi kognitif yang membuat mereka mampu membangun peradaban dan
membentuk sebuah masyarakat. Di awal kemunculannya manusia berkumpul dan bekerja sama dalam
satu grup untuk mempertahankan diri dan mencari makanan.
     Mereka menghabiskan waktu untuk berburu dan berpindah-pindah ke tempat. Pada masa ini manusia
mulai mampu membuat peralatan sederhana dan menggunakan kekuatan alam yaitu api untuk memasak
dan mengusir predator. Hal ini membuat mereka mampu bertahan hidup di alam liar dan memasak
makanan berperan besar dalam perkembangan kognitif manusia.

2. Society 2.0 (Agricultural)


     Kurang lebih 9.000-10.000 tahun yang lalu manusia mulai menggunakan tanah untuk menumbuhkan
makanan dan mendomestikasi hewan liar untuk kepentingan manusia. Inilah yang disebut revolusi
agrikultur. Revolusi ini terjadi di beberapa tempat di dunia seperti di Timur Tengah dan Tiongkok.
     Berkat revolusi agrikultur ini manusia tidak perlu menghabiskan waktu untuk berburu dan berpindah
tempat, pada masa ini manusia mulai menetap di satu tempat dan membangun sebuah peradaban dan
masyarakat yang lebih kompleks. Manusia tidak perlu khawatir soal pangan sehingga manusia dapat
fokus ke hal-hal lain seperti ilmu pengetahuan. Dari situ kerajaan-kerajaan bermunculan, tulisan
diperkenalkan, kota-kota besar berdiri, dan populasi manusia semakin besar serta sistem sosial yang lebih
rumit sebagai konsekuensinya.

3. Society 3.0 (Industrial)


     Populasi manusia semakin membengkak dan kebutuhan pangan, sandang dll semakin
membengkak sementara kemampuan manusia untuk memproduksinya masih terbatas. Revolusi
industri yang terjadi di Inggris akhir abad ke-18 menjadi jawabannya. Dengan adanya revolusi
industri produksi kebutuhan barang dan jasa semakin besar sehingga ekonomi semakin
berkembang, kota-kota dengan industri yang maju semakin ramai dengan pendatang
menciptakan urbanisasi dalam skala besar.
     Manusia yang tadinya bercocok tanam dan beternak hewan sekarang bekerja di pabrik-pabrik
dengan sistem upah. Kapitalisme menjadi akar dari kemajuan zaman, kemajuan teknologi dan
kemajuan ekonomi sekaligus menjadi faktor besar kesenjangan masyarakat dan kerusakan
lingkungan.

4. Society 4.0 (Information)


     Dengan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin berkembang, manusia memasuki era dimana
aliran informasi dan data begitu cepat. Jarak ruang dan waktu semakin hilang. Komunikasi dan koneksi
antar manusia menjadi semakin mudah dan intens. Semua data yang dulunya berbasis fisik sekarang
berbasis digital dan dapat diakses oleh siapa saja dan kapan saja.
     Kemudahan mengakses data dan informasi ini menjadikan segala sesuatu lebih transparan seperti
kegiatan pemerintahan dan privasi diri. Ekonomi pun bergeser menuju ekonomi digital di mana segala
kegiatan saat ini berbasis internet dan komputer. Para pelaku industri sekarang berlomba-lomba untuk
memodernisasi sistem produksi, distribusi, maupun pelayanannya dengan teknologi yang berbasis internet
dan komputer.

5. Society 5.0 (New Society)


     Society 5.0 dapat dikatakan sebagai pengembangan untuk membenahi beberapa masalah yang saat ini
dihadapi karena terlalu cepatnya perkembangan teknologi. Pemerintah Jepang menyebut society 5.0
adalah di mana ruang maya dan ruang fisik konvergen atau dalam kata lain terintegrasi. Semua hal akan
semakin mudah dengan penggunaan artificial intelegence (AI) atau kecerdasan buatan yang akan
membantu kita memproses data sehingga kita menerima hasil yang sudah jadi. Keterbatasan fisik kita
akan dibantu dengan robot yang mudah dikendalikan dengan komputer dan internet.
     Singkatnya semua hidup kita akan serba praktis dan otomatis. Visi ini juga dikatakan akan
memberikan dampak positif terhadap ekonomi dan masalah-masalah sosial. Jika visi society 5.0 ini
terwujud maka dunia akan terlihat sangat berbeda dan yang kita lihat sekarang. Setiap perkembangan
dalam sejarah manusia akan memberi dampak baik positif maupun negatif terhadap manusia sendiri dan
terhadap alam sekitarnya. Menarik untuk melihat apa dampak dari Society 5.0 ini.
BAB II
SCIETY 5.0
     Seiring berjalannya waktu, teknlogi yang dibuat oleh manusia semakin berkembang. Salah satunya
ialah Society 5.0 yang digagas oleh negara Jepang. Konsep ini memungkinkan kita menggunakan ilmu
pengetahuan yang berbasis modern (AI, Robot, Iot) untuk kebutuhan manusia dengan tujuan agar
manusia dapat hidup dengan nyaman. Society 5.0 sendiri baru saja diresmikan 2 tahun yang lalu, pada 21
Januari 2019 dan dibuat sebagai resolusi atas resolusi industri 4.0.
     Konsep resolusi Industri 4.0 dan Society 5.0 sebenarnya tidak memiliki perbedaan yang jauh, akan
tetapi konsep Society lebih focus pada konteks terhadap manusia. Jika revolusi industri menggunakan AI,
dan kecerdasan buatan sebagai komponen utamanya sedangkan Society 5.0 menggunakan teknologi
modern hanya saja mengandalkan manusia sebagai komponen utamanya.
     Konsep Society 5.0 merupakan penyempurnaan dari konsep-konsep yang ada sebelumnya. Dimana
seperti kita ketahui, Society 1.0 adalah pada saat manusia masih berada di era berburu dan mengenal
tulisan, Society 2.0 adalah era pertanian dimana manusia sudah mengenal bercocok tanam, Society 3.0 :
sudah memasuki era industry yaitu Ketika manusia sudah mulai menggunakan mesin untuk membantu
aktivitas sehari-hari, Society 4.0: manusia sudah mengenal computer hingga internet dan Society 5.0 era
dimana semua teknologi adalah bagian dari manusia itu sendiri, internet bukan hanya digunakan untuk
sekedar berbagi informasi melainkan untuk menjalani kehidupan.
     Dalam Society 5.0 dimana komponen utamanya adalah manusia yang mampu menciptakan nilai baru
melalui perkembangan teknologi dapat meminimalisir adanya kesenjangan pada manusia dan masalah
ekonomi dikemudian hari. Memang rasanya sulit dilakukan di negara berkembang seperti Indonesia,
namun bukan berarti tidak bisa dilakukan karena saat ini Negara Jepang sudah membuktikannya sebagai
Negara dengan teknologi yang paling maju.
BAB III
EVOLUSI RUMPUN ILMU KOMPUTER

     

     Keberadaan teknologi komputasi (computing) telah secara dramatis mempengaruhi kemajuan ilmu
pengetahuan dan teknologi. Penerapan teknologi ini telah merambah ke berbagai sektor yang ada. Sektor
pendidikan, kesehatan, sosial, pemerintahan, ekonomi, bisnis dan industri telah memanfaatkan kemajuan
teknologi komputasi untuk berbagai kebutuhannya. Saat ini, kebutuhan masyarakat terhadap teknologi ini
semakin hari semakin besar.

     Kebutuhan terhadap berbagai jenis perangkat seperti: personal computer (desktop, laptop,
smartphone), aplikasi komputer, dan internet meningkat dengan drastis. Selain kebutuhan yang bersifat
personal, pemanfaatan teknologi ini di dunia bisnis dan industri juga sangat besar. Berbagai jenis bisnis
dan industri mulai dari skala kecil hingga skala besar telah memanfaatkan keberadaan teknologi ini.
Dengan berbagai jenis penerapan dan sejumlah manfaatnya disertai dengan kebutuhannya yang sangat
besar telah membuka peluang selebar-lebarnya bagi mereka yang ingin berkarir di bidang komputasi
BAB IV
KURIKULUM ILMU
KOMPUTER 2005 (CC2005)
     Selama beberapa dekade, akademisi dan asosiasi profesional telah mengambil peran memberikan
dukungan untuk pendidikan tinggi dalam berbagai cara, terutama dalam perumusan pedoman kurikuler.
Laporan pertama hasil kerja IEEE dan Association of Computing Machinery (ACM), berupa Kurikulum
Komputer 2005/Computing Curricula (CC2005), menggambarkan peta kurikulum rumpun ilmu komputer
tingkat sarjana. Pedoman kurikulukm komputasi untuk
1. Teknik Komputer,
2. Ilmu Komputer/Informatika,
3. Sistem informasi,
4. Teknologi informasi, dan
5. Rekayasa perangkat lunak

     Setiap bidang keilmuan memiliki perbedaan dan konsentrasinya masing-masing. Perbedaan antara satu
bidang keilmuan dengan bidang lainnya serumpun dapat dilihat pada diagram disamping ini. Berdasarkan
diagram tersebut dapat dilihat bahwa CC2005 membagi 5 (lima) lapisan fokus keilmuan komputasi,
meliputi:

1. Arsitektur dan perangkat keras komputer;


2. Sistem infrastruktur;
3. Teknologi dan rekayasa perangkat lunak;
4. Teknologi aplikasi; dan
5. Sistem informasi dan manajemen organisasi
BAB V
PERKEMBANGAN
ILMU KOMPUTER 2020 (CC2020)
     CC2020 memetakan ketujuh disiplin ilmu dalam rumpun ilmu Computing plus disiplin ilmu
Teknik Elektro tersebut ke dalam tiga area wilayah keilmuan, yakni:  Computing
Foundations atau wilayah keilmuan Dasar Computing (yakni bersifat teori, filosofi, algoritma
dan lain-lain), area Computing Technology atau wilayah keilmuan Teknologi  Computing dan
area Domain Activity Enabled by Computing atau wilayah keilmuan berbagai domain Aktivitas
yang dimungkinkan dengan Computing.

     Dalam pemetaan tersebut disiplin ilmu Sistem Informasi lebih pada posisi Domain Activity
Enabled by Computing yakni Sistem Informasi fokus pada mempelajari dan meneliti bagaimana
memanfaatkan teknologi Computing untuk mendukung aktivitas-aktivitas dan pencapaian tujuan
organisasi atau individu secara lebih efisien, lebih mudah, lebih bersih, dan lebih efektif. Sistem
Informasi juga fokus pada informasi (yakni data dalam konteks tertentu), mencakup bagaimana
informasi dikumpulkan, disimpan, diproses, dan diterjemahkan dan disampaikan guna
mendukung pengambilan keputusan.
BAB VI
KURIKULUM
ILMU KOMPUTER 2020 (CC2020)

 Information Systems (IS): Sistem Informasi berfokus pada pada sistem informasi dan manajemen
organisasi, dan teknologi aplikasi dengan sebahagian kecil berfokus pada rekayasa perangkat lunak.
Sementara itu, fokus pengembangan keilmuan bersifat lebih cenderung bersifat aplikatif daripada
teoritis.
 Computer Science (CS): Ilmu Komputer berfokus pada sistem infrastruktur, rekayasa perangkat lunak
dan teknologi aplikasi. Sementara fokus pengembangan keilmuan bersifat teoritis yang seluruhnya
mencakup teori, prinsip-prinsip dan inovasi.
 Software Engineering (SE): Domain keilmuan Rekayasa Perangkat Lunak hampir sama dengan
keilmuan ilmu komputer yaitu berfokus pada sistem infrastruktur, rekayasa perangkat lunak dan
teknologi aplikasi. Namun, fokus pengembangan keilmuannya bersifat lebih cenderung bersifat
aplikatif daripada teoritis.
 Computer Engineering (CE): Teknik Komputer berfokus pada arsitektur dan perangkat keras
komputer serta sistem infrastruktur dengan sebahagian lainnya berfokus pada pengembangan
teknologi dan rekayasa perangkat lunak serta teknologi aplikasi sebagai bagian dari pengembangan
sistem komputer dan/atau sistem berbasis komputer. Sementara fokus pengembangan keilmuan
memiliki dua arah yang seimbang antara pengembangan teoritis dan aplikatif.
 Information Technology (IT): Domain keilmuan Teknologi Informasi berfokus pada sistem informasi
dan manajemen organisasi, teknologi aplikasi, rekayasa perangkat lunak dengan sebahagian kecil
berfokus pada sistem infrastruktur. Sementara itu fokus pengembangannya seluruhnya bersifat
aplikatif yang seluruhnya mencakup pengambangan aplikasi, implementasi dan konfigurasi
 Ciber Scurity (CSEC) Tnsaksi komersial yang melibatkan eksploitasi seksual kanak-kanak, seperti
pelacuran kanak-kanak, pornografi kanak-kanak, dan penjualan (perdagangan) yang sering dikaitkan
dengan kanak-kanak. CSEC mungkin melibatkan paksaan dan keganasan terhadap kanak-kanak,
eksploitasi ekonomi, buruh paksa, perhambaan kontemporari.
 Data Science (DS) ilmu yang menggabungkan statisika dan matematika dengan ilmu komputer
dengan tujuan analisa data (data analysis) dari suatu himpunan data baik skala kecil (sampel) maupun
besar (populasi) dengan mengaplikasikan algoritma tertentu untuk tujuan menggali data (data mining)
dan mendapatkan pola data.
BAB VII
LANSKAP RUMPUN ILMU KOMPUTER
BAB VIII
2020 SKILLS OUTLOOK

     Pola kehidupan atau aktivitas kehidupan masyarakat Society 5.0 sudah berbeda dengan masyarakat
Revolusi Industri 4.0 dan apa saja perbedaanya? Sebelumnya, agar lebih mengenal perubahan apa saja
yang terjadi pada kehidupan masyarakat Society 5.0, ada beberapa ringkasan singkat. Perubahan yang
diterapkan oleh Society 5.0 ini tidak keseluruhan, tetapi terdapat 4 (empat) perubahan yang dilakukan dan
ini perubahan yang dilakukan di Society 5.0, yaitu.
1. Kesehatan (Healthcare)
2. Mobilisasi (Mobility)
3. Infrastruktur (Infrastructure)
4. Teknologi Finansial (FinTech)
     Dari keempat perubahan yang dilakukan dalam sistem Society 5.0 ini, memang terkait sekali dengan
kehidupan sehari-hari masyarakatnya. Kehidupan masyarakat lebih dipermudah dengan adanya 3 (Tiga)
komponen utama dalam Society 5.0 untuk diterapkan bagi para pengguna dan pembuat, yaitu the Internet
of Things (IoT), Big Data, dan Artificial Intellegence. Ketiga komponen tersebut bahan utama yang
sangat penting dalam sistem Society 5.0.
     Perkembangan masyarakat 5.0 ini menerapkan teknologi sebagai pendamping aktivitasnya sehari-hari.
Sebagai contoh yang dibuat dalam strategi dalam menerapkan Society 5.0 ini ialah sebuah penerapan
Autonom Car. Fungsi dalam Autonom Car ialah pengemudi ata penumpang bisa menentukan rutenya
sendiri, mereka tidak perlu mengendarai kendaraan tersebut, hanya mengarahkan saja rutenya akan
kemana dan mobil ini akan automatis berjalan kearah yang sudah dituju.

     Begitu juga dalam kehidupan lainnya yang sudah bergantung pada buatan cerdas, dengan
dimudahkannya kehidupan masyarakat tersebut ada juga dampak yang kontra dalam kemakmuran sistem
ini. karena perubahan bidang pekerjaan sudah banyak tergantikan oleh AI, SDM juga akan semakin
berkurang untuk bekerja atau yang lebih jelas akan tersingkirkan. Dan dalam mengurus hal tersebut, kita
serahkan kepada pihak yang bersangkutan, karena yang kita tahu, negara kita Indonesia baru memulai
tahap memasuki sitem Revolusi Industri 4.0, dan bisa saja masyarakat Indonesia memiliki pandangan
yang terbuka untuk memiliki sikap untuk menerima dan menyiapkan diri dalam revolusi selanjutnya
BAB IX
RUANG LINGKUP SISTEM INFORMASI

Ruang lingkup system informasi sangatlah luas, banyak spek yang perlu dipahami untuk mengetahui
raung lingkup itu sendiri. Hal yang perlu dipahami untuk mengetahui ruang lingkup informasi
1. Mempelajari berbagai aspek saat teknologi informasi bertemu dan berinteraksi dengan sistem
sosial (organisasi, perusahaan, masyarakat).
2. Mempelajari TEKNOLOGI INFORMASI, MANUSIA, dan ORGANISASI (proses, struktur,
fungsi, dan lain-lain). Bagaimana peran disiplin Sistem Informasi Peran dominan primer lulusan
Sistem Informasi ada 5:
• PD1. Analis Sistem
• PD2. Analis Bisnis
• PD3. Auditor Sistem Informasi
• PD4. Manajer Proyek Sistem Informasi
• PD5. Analis Enterprise Resource Planning (ERP
3. Mengkaji pengumpulan data, memproses data hingga menghasilkan informasi, dan
menyampaikan informasi.
4. Mempelajari, mengadopsi, dan mengolaborasikan berbagai teori, konsep, dan metode dari
disiplin ilmuilmu lain, seperti Ilmu Komputer, Software Engineering, Psikologi, Ilmu Sosial,
Manajemen, Statistika, dan lainnya.
5. Obyek utama yang menjadi pusat perhatian (Center of Attention) adalah Teknologi Informasi
(bukan sistem sosialnya) dan menyelesaikan permasalahan sistem sosial menggunakan Teknologi
Informasi.
6. Mempelajari bagaimana Teknologi Informasi diimplementasikan untuk menyelesaikan
permasalahan nyata di organisasi maupun masyarakat dengan sukses.

 
     Di era society 5.0 membutuhkan kemampuan penggunaan teknologi informasi, Peran CIO sangat
penting dAhli strategi sangat menentukan perusahaan dalam berkompetisi Siapkan diri anda untuk
menjadi penentu kemenangan perusahaan anda, sitem informasi memiliki peran dibalik layar sebuah
perang dimana merekalah yang mengendalikan jalanya strategi, menyusun bagaiman cara memenangkan
peran tersebut.

     Pada gambar di bawah merupakan contoh dari ilustrasi sebuah system informasi akan menghadapi
dunia luar, gambar dibawah ada sekumpulan naga yang menyerang orang didalam kapal, naga-naga
tersebut dikendalikan oleh seorang kakek tua, peran kakek tua tersebut sama dengan system informasi,
dia tidak secara langsung menyerang tapi dia yang mengendalikan naga-naga untuk menyerang.
BAB X
PERAN ALUMNI SISTEM INFORMASI
Kemampuan seorang alumni SI yg wajib dimiliki
1. Kemampuan dengan mengasah diri agar mampu mendengarkan kebutuhan organisasi/perusahaan
penting
2. Kemampuan forecasting/meramal trend kebutuhan Teknologi informasi mutlak dibutuhkan
3. Kemampuan untuk memiliki feeling sebagai panglima perang
4. Kemampuan dalam meningkatkan potensi perusahaan mjd kekuatan berkompetis
PENUTUP

     Makalah ini membahas tentang perkembangan system dari mulai era 1.0 sampai dengan eara 5.0, yang
merupakan dasar dari perkembangan sebuah program, yang menjadikan pacuan hidup atau pola pikir
masyarakat. Sampai dengan sekarang di era 5.0 yang didesain untuk memudahkan gaya hidup atau
aktifitas manusia melalui system. Serta membahas tentang system informasi yang mencakup ruang
lingkup, perkembangan, sampai dengan peran alumni system informasi.

     Pembuatan makalah ini nantinya diharapkan mendapat tanggapan positif dari pembaca, diharapkan
nantinya maklah ini dapat bermafaat untuk banyak orang, menjadi salah satu makalah yang dapat menjadi
pacuan untuk memahami trend system 5.0 dengan baik sesuai perkembangan saat ini. Yakinlah..bahwa
ekspektasi dan harapan para pemilik modal, pemimpin perusahaan, organisasi, institusi untuk mampu
eksis ada di tangan para-CIO di era society 5.0 ini Di tangan anda keberhasilan perusahaan/organisasi
bertahan hidup, mampu berkompetisi dan memenangkan persaingan.
DAFTAR PUSTAKA

1. Power point Dr. Adian Fachur Rochim


2. Situs
Rumpun Ilmu Komputasi — Program Studi Teknik Komputer (unsyiah.ac.id)
ttps://www.bing.com/search?q=society+5.0+adalah&qs=n&form=QBRE&sp=-
1&pq=society+5.0+adalah&sc=4-18&sk=&cvid=745DF94F127148479A4B7002CC24132B
Positioning Disiplin Ilmu “Sistem Informasi” di domain Ilmu Computing menurut ACM &
AIS – Tony D. Susanto, Ph.D. (ITIL, COBIT, TOGAF) (its.ac.id)
Renstra_S2_Ilmu_Komputer_2015-2020.pdf (ub.ac.id)
Sejarah Dan Perkembangan Ilmu Komputer - Rumah IT
ttps://www.bing.com/search?
q=google+translate&cvid=bb4cd6733d5c48ff91f00c648dd7f130&aqs=edge.0.0l9.10817j0j1
&pglt=299&FORM=ANNTA1&PC=LCTS
domain pada rumpun ilmu komputer - Bing
kurikulum ilmu komputer 2020 (CC2020) - Bing
Kurikulum 2020 – Ilmu Komputer Undiksha
lanskap pengetahuan pada ilmu komputer - Bing
2020 skill outlook - Bing
SkillOutlook.com | Education & jobs, career & skills, HR & learning
ruang lingkup sistem informasi - Bing
Ruang Lingkup Sistem Informasi Manajemen (nichonotes.blogspot.com)
Ruang Lingkup Sistem Informasi | SEPUTAR SISTEM INFORMASI (wordpress.com)
CSEC adalah - Search (bing.com)
DS Data Secience 202x adalah - Search (bing.com)
https://www.kompasiana.com/teguhmi/5ceb81883ba7f73d7d3902f2/aktivitas-masyarakat-
society-5-0

Anda mungkin juga menyukai