Saya mengaku bahawa tesis ini adalah hasil kerja saya kecuali
petikan dan ringkasan yang digunakan setiap satu saya telah
jelaskan sumbernya.
ii
PENGHARGAAN
Alhamdulillah,
Saya ingin memanjatkan rasa syukur ke hadrat Illahi kerana limpah
kurnia-Nya dapat saya menyiapkan projek tahun akhir Ijazah
Sarjana Muda Pendidikan (Multimedia) ini dengan sempurna dalam
masa yang ditetapkan.
Saya ingin merakamkan setinggi-tinggi penghargaan kepada
pensyarah penyelia saya iaitu Profesor Madya Dr. Maizatul Hayati
binti Mohamad Yatim atas tunjuk ajar beliau yang sangat
bermanfaat kepada saya dan bantuan yang diberikan serta nasihat
dalam menyiapkan projek tahun akhir ini.
Saya juga ingin merakamkan jutaan terima kasih kepada kedua-dua
ibubapa saya serta dorongan saudara mara di atas sokongan dan
dorongan serta galakan yang telah diberikan kepada saya.
Ucapan terima kasih juga diucapkan kepada pensyarah-pensyarah
yang pernah mengajar saya sepanjang pengajian saya di Universiti
Pendidikan Sultan Idris. Tidak lupa juga kepada rakan seperjuangan
yang turut menghulurkan bantuan secara langsung atau tidak
langsung dalam usaha menyiapkan projek tahun akhir ini.
Sesungguhnya, saya pasti tidak akan melupakan segala jasa yang
telah diberikan. Semoga Allah S.W.T membalas jasa anda semua.
iii
ABSTRAK
iv
ABSTRACT
v
SENARAI KANDUNGAN
HALAMAN
PENGAKUAN ii
PENGHARGAAN iii
ABSTRAK iv
ABSTRACT v
SENARAI KANDUNGAN vi
BAB 1 PENGENALAN
1.1 Pengenalan 1
vi
1.2 Latar Belakang Kajian 2
dalam kehidupan
Pembelajaran
1.8.2 Android 10
1.8.3 Biologi 11
vii
BAB 2 KAJIAN LITERATUR
2.1 Pendahuluan 12
aplikasi multimedia
Pembelajaran
Seharian
2.7 Rumusan 25
viii
BAB 3 METODOLOGI PEMBANGUNAN
3.1 Pengenalan 26
3.3.1 Perkakasan 38
3.3.2 Perisian 40
3.4 Rumusan 42
ix
BAB 4 REKA BENTUK PRODUK
4.1 Pengenalan 43
4.6 Rumusan 84
5.1 Pengenalan 85
x
5.4.4 Bahagian B (A) : Kebolehgunaan 93
Aplikasi
Multimedia
Aplikasi
xi
mengenai pembahagian sel dengan
lebih mendalam?
android?
pelajar?
dibangunkan
xii
6.6 Rumusan 109
xiii
SENARAI RAJAH
xiv
Menu Mengenai Aplikasi dan Menu
Keluar
Rajah 4.5.1 : Paparan Splash Screen 62
Rajah 4.5.2 : Paparan Main Activity 63
Rajah 4.5.3 : Paparan Navigation Drawer 64
Rajah 4.5.4 : Paparan Menu Kitaran Sel 67
Rajah 4.5.5 : Paparan Menu Mitosis 68
Rajah 4.5.5.1 : Paparan Menu Mitosis (Pengenalan) 69
Rajah 4.5.5.2 : Paparan Menu Mitosis (Fasa Mitosis) 70
Rajah 4.5.5.3 : Paparan Menu Mitosis (Pengklonan) 70
Rajah 4.5.5.4 : Paparan Menu Mitosis 71
(Pengawalaturan Kitar Sel)
Rajah 4.5.6 : Paparan Menu Meiosis 72
Rajah 4.5.6.1 : Paparan Menu Meiosis (Pengenalan) 73
Rajah 4.5.6.2 : Paparan Menu Meiosis (Fasa Meiosis I) 73
Rajah 4.5.6.3 : Paparan Menu Meiosis (Fasa Meiosis II) 74
Rajah 4.5.6.4 : Paparan Menu Meiosis 74
(Perbezaan Meiosis I & II)
Rajah 4.5.7 : Paparan Menu Perbandingan 75
Mitosis & Meiosis
Rajah 4.5.8 : Paparan Menu Kuiz 76
Rajah 4.5.8.1 : Paparan Menu Kuiz (Permulaan Kuiz) 78
Rajah 4.5.8.2 : Paparan Menu Kuiz (Keputusan Kuiz) 78
Rajah 4.5.9 : Paparan Menu Permainan 79
xv
Rajah 4.5.9.1 : Paparan Menu Permainan 80
(Memori Padanan)
Rajah 4.5.9.2 : Paparan Menu Permainan (Menang) 81
Rajah 4.5.9.2 : Paparan Menu Permainan (Kalah) 81
Rajah 4.5.10 : Paparan Menu Mengenai Aplikasi 82
Rajah 4.5.11 : Paparan Menu Keluar 83
Rajah 5.4.1 : Carta pai bilangan mengikut jantina 89
Rajah 5.4.2 : Carta pai bilangan mengikut umur 91
Rajah 5.4.3 : Carta pai bilangan mengikut bangsa 92
SENARAI JADUAL
xvi
Perbandingan Mitosis & Meiosis
Jadual 4.5 : Keterangan mengenai Menu Menu Kuiz 59
dan Permainan.
Jadual 4.6 : Keterangan mengenai Menu Mengenai 61
Aplikasi dan Menu Keluar
Jadual 5.3 : Skala likert yang digunakan dalam 87
soal selidik
Jadual 5.4 : Pengkelasan Skor Min 88
Jadual 5.4.1 : Bilangan responden mengikut jantina 89
Jadual 5.4.2 : Bilangan responden mengikut umur 90
Jadual 5.4.3 : Bilangan responden mengikut bangsa 92
Jadual 5.4.4: Min Pengujian Aspek Kebolehgunaan 93
Aplikasi
Jadual 5.4.5 : Min Pengujian Aspek Rekabentuk 95
Multimedia
Jadual 5.4.6 : Min Pengujian Aspek Kandungan 96
Aplikasi
SENARAI LAMPIRAN
xvii
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pengenalan
1
1.2 Latar Belakang Kajian
lebih berkesan.
bergerak atau melopmat dari satu topik ke satu topik yang lain
2
diminati atau kurang diperlukan (Jamaluddin & Zaidatun,
2006).
pintar (smartphone).
3
Telefon bimbit memainkan peranan yang penting dalam
Manaf, 2012)
4
aplikasi android percuma yang mudah didapati dan mudah
5
tradisional, konvensional atau gabungan tradisional dan
peredaran masa.
6
1.3 Penyataan Masalah
berikut :
menggunakan android.
7
1.5 Persoalan Kajian
seperti berikut:
dicapai supaya projek sarjana muda ini boleh disiapkan pada masa
yang ditetapkan.
Tingkatan 5.
8
2. Aplikasi pembelajaran ini akan dihasilkan untuk pengguna
9
1.8 Definisi Operasi
1.8.2 Android
telefon pintar masa kini dan juga digunakan didalam tablet PC.
10
Android memiliki ciri-ciri yang lebih baik dibandingkan dengan
1.8.3 Biologi
11
BAB 2
KAJIAN LITERATUR
2.1 Pendahuluan
ini dijalankan.
12
2.2 Definisi Multimedia
R.A., 1989).
13
Ramai yang berpendapat bahawa penggunaan multimedia
multimedia
14
a) Objektif pembelajaran melalui perisian yang dibangunkan.
pembelajaran.
kesukaran.
maklumbalas pelajar.
15
‘Jawapan anda salah’ atau penggunaan audio yang kuat akan
maklumbalas pelajar.
menekankan aspek;
16
b) penyusunan kandungan pembelajaran menggunakan
analisis hirarki.
pembelajaran.
dipelajari.
tahap kesukaran.
pembelajaran.
17
animasi yang jelas dan susunan maklumat disusun secara ringkas
pelajar.
terhadap pembelajaran.
sebenar.
18
g) pengawalan pembelajaran yang dapat dikaitkan antara
kepada spesifik.
pelajar.
perisian.
19
antaramuka yang aktif melalui pendekatan penjelajahan dan
cepat dan dinamik. Hampir setiap hari terdapat pelbagai produk baru
20
1. Mitosis-Meiosis
2. Complete Biology
mereka.
21
3. Cell Cycle
pembangun
Sel
Aktiviti Permainan
22
Jadual 2.0 : Perbandingan fitur aplikasi sedia ada dan aplikasi
pembangun
23
2.6 Kajian Lepas
yang dikehendaki.
24
2.7 Rumusan
metodologi penyelidikan.
25
BAB 3
METODOLOGI PEMBANGUNAN
3.1 Pengenalan
26
3.2 Metodologi Produk
instruksi yang lain. Tujuan model ini direka bentuk adalah untuk
efisien.
27
Rajah 3.1 : Model ADDIE
28
analisis terhadap ciri-ciri pelajar, tahap pendidikan atau
dipamerkan?
29
5. Apakah tempoh masa yang diperlukan untuk
ini akan menjadi input bagi fasa reka bentuk dan seterusnya.
30
Setelah beberapa analisis dijalankan, skop dan keperluan
31
pembangunan dan penilaian satu set strategi yang dirancang
begitu teliti.
bentuk adalah:
teknikal projek.
5. Penciptaan prototaip.
pembangunan.
32
Dalam fasa ini, terdapat beberapa proses telah dilakukan oleh
33
Dalam fasa ini, pengkaji telah mengumpulkan bahan
(Pengenalan, Fasa
Menu Kitaran Sel
Menu Mitosis Mitosis, Pengklonan,
Pengawalaturan Kitar Sel)
Menu Masuk (Splash
Menu Utama
Screen)
(Pengenalan, Fasa
Menu Meiosis Meiosis I, Fasa Meiosis II,
Perbezaan Meiosis I & II)
Menu Perbandingan
Mitosis & Meiosis
Menu Kuiz
Menu Permainan
34
3.2.4 Fasa Perlaksanaan
untuk digunakan.
35
masalah supaya sesuai dengan kehendak pengguna dan
dua bahagian:
1. formatif dan
2. sumatif.
36
Walaupun penilaian adalah peringkat akhir dalam
(Michael, 2015).
pembelajaran ini.
37
3.3.1 Perkakasan
pembelajaran ini.
1. Komputer riba
Perkakasan Spesifikasi
38
2. Telefon Pintar (Xiaomi Redmi 4A)
Spesifikasi
0.33 in)
stand-by)
ratio)
density)
39
Bluetooth : 4.1, A2DP, LE
3.3.2 Perisian
40
3.3.2.2 Adobe Illustrator CC 2017
41
3.4 Rumusan
42
BAB 4
4.1 Pengenalan
43
4.2 Reka bentuk cadangan
dengan mudah.
44
Rajah 4.1 : Contoh Aliran Skrin
45
Menu Masuk
(Splash Screen)
Menu Utama
Menu
Menu Slider Menu Kitaran Sel Menu Mitosis Menu Meiosis Perbandingan Menu Kuiz Menu Permainan Menu Glosari
Mitosis & Meiosis
Menu Mengenai
Pengenalan Pengenalan Pengenalan
Aplikasi
Menu
Kitaran Sel Fasa Mitosis Fasa Meiosis I
Maklum Balas
Menu
Pengklonan Fasa Meiosis II
Rate This App
Pembahagian Sel”
46
mereka (Laura, 2014). Prototaip ini dicipta untuk
yang sedikit.
47
Rajah 4.4.1 : Contoh paparan antara muka untuk Menu Masuk
(Splash Screen).
48
Keterangan
49
Rajah 4.4.2 : Contoh paparan antara muka untuk Menu Utama
(Main Activity)
50
Keterangan
B2, B3, B4, B5, B6) dan terdapat juga 2 button yang lain iaitu, B7
dan B8. Apabila button ini ditekan, ianya akan bergerak ke menu
51
Search Bar akan muncul dan pengguna boleh memasukkan
52
Rajah 4.4.3 : Contoh paparan antara muka untuk Menu
Slider (Navigation Drawer).
53
Keterangan
ke Google Play
Youtube
Utama
Utama
54
Jadual 4.3 : Keterangan mengenai Menu Slider (Navigation
Drawer)
dengan logo aplikasi (G2) dan nama aplikasi (T2). Terdapat 8 button
dalam paparan antara muka ini iaitu (B9, B10, B11, B12, B14, B15,
dan B16). Apabila button ini ditekan, ianya akan bergerak ke menu
55
Rajah 4.4.4 : Contoh paparan antara muka untuk Menu
Kitaran Sel, Menu Mitosis, Menu Meiosis dan Menu
Perbandingan Mitosis & Meiosis.
56
Keterangan
Utama
T5 Teks : Mengandungi
Maklumat (Scrollable)
Pada paparan Menu Kitaran Sel, Menu Mitosis, Menu Meiosis dan
57
Rajah 4.4.5 : Contoh paparan antara muka untuk Menu
Kuiz dan Permainan.
58
Keterangan
Utama
T7 Paparan : Mengandungi
Maklumat
Permainan.
59
Rajah 4.4.6 : Contoh paparan antara muka untuk Menu Mengenai
Aplikasi dan Menu Keluar
60
Keterangan
T7 Teks : Tajuk
61
a) Splash Screen
62
b) Main Activitiy
63
2 butang yang lain adalah butang Slider dan
c) Navigation Drawer
64
Activity, Mengenai Aplikasi, Maklumbalas, Hubungi
Main Activity.
aplikasi.
65
Butang Rate this App akan membawa
Sel”.
66
d) Menu Kitaran Sel
67
menggunakan fungsi scroll gesture untuk skrol
e) Menu Mitosis
68
Rajah 4.5.5 merupakan paparan menu Mitosis untuk
(Pengenalan)
69
Rajah 4.5.5.2 : Paparan Menu Mitosis
(Fasa Mitosis)
(Pengklonan)
70
Rajah 4.5.5.4 : Paparan Menu Mitosis
71
f) Menu Meiosis
72
Perbezaan Meiosis I & II. Setiap butang akan
(Pengenalan)
(Fasa Meiosis I)
73
Rajah 4.5.6.3 : Paparan Menu Meiosis
74
g) Menu Perbandingan Mitosis & Meiosis
75
& Meiosis, terdapat maklumat dan paparan grafik
h) Menu Kuiz
76
Rajah 4.5.8 merupakan paparan menu Kuiz untuk
77
Rajah 4.5.8.1 : Paparan Menu Kuiz
(Permulaan Kuiz)
(Keputusan Kuiz)
78
i) Menu Permainan
79
permainan, pengguna perlu menekan butang mula
(Memori Padanan)
80
Rajah 4.5.9.2 : Paparan Menu Permainan
(Menang)
(Kalah)
81
j) Menu Mengenai Aplikasi
Aplikasi
82
aplikasi pembelajaran “UnikSEL : Pembahagian Sel”.
k) Menu Keluar
83
kepada paparan Menu Keluar. Dalam paparan menu
aplikasi.
4.6 Rumusan
bab 5.
84
BAB 5
DAPATAN KAJIAN
5.1 Pengenalan
Sultan Idris.
85
5.2 Hasil Dapatan Kajian
menggunakan android.
86
Skala Penerangan
2 Tidak Setuju
3 Tidak Pasti
4 Setuju
5 Sangat Setuju
Science (SPSS).
87
skor kekerapan (f), peratusan (%) dan min iaitu analisis statistik
deskriptif.
88
5.4.1 Bahagian A (1) : Jantina Responden
Lelaki 15 58 %
Perempuan 11 42%
Jumlah 26 100%
42%
58%
Lelaki Perempuan
sebanyak 42%.
89
5.4.2 Bahagian A (2) : Umur Responden
15 – 20 Tahun 14 54 %
21 – 25 Tahun 11 42%
26 – 30 Tahun 1 4%
Jumlah 26 100%
90
Peratusan Bilangan Responden mengikut Umur
4%
42% 54%
91
5.4.3 Bahagian A (3) : Bangsa Responden
Melayu 24 92%
Cina 2 8%
India 0 0%
Lain-lain 0 0%
Jumlah 26 100%
8%
92%
92
bangsa Cina mencatat 8%. Bangsa India dan lain-lain
A. KEBOLEHGUNAAN APLIKASI
1 Aplikasi ini dapat meningkatkan
pengetahuan saya terhadap subjek 4.61
Pembahagian Sel.
2 Aplikasi ini dapat saya gunakan
sebagai bahan pembelajaran. 4.73
3 Aplikasi ini dapat meningkatkan
motivasi saya terhadap subjek 4.54
Pembahagian Sel.
4 Saya memerlukan masa yang
singkat untuk menguasai aplikasi 4.50
ini.
KESELURUHAN 4.60
Aplikasi
93
Jadual 5.4.4 menunjukkan item-item yang berkaitan
dengan lebih mendalam melalui item A1, A2, A3, dan A4.
pembelajaran.
94
Dapatan kajian ini menunjukkan bahawa aplikasi
B. REKABENTUK MULTIMEDIA
1 Rekabentuk yang digunakan
dalam aplikasi ini menarik 4.85
perhatian saya.
2 Saiz tulisan yang digunakan
membuatkan aplikasi ini kelihatan 4.65
menarik.
3 Latar belakang imej yang
digunakan adalah menarik. 4.70
4 Penggunaan butang navigasi
dalam aplikasi ini sangat 4.70
interaktif.
KESELURUHAN 4.73
Multimedia
95
Jadual 5.4.5 menunjukkan item-item yang berkaitan
96
interaktif serta sekaligus ianya menjawab objektif dan juga
C. KANDUNGAN APLIKASI
1 Susunan maklumat dalam aplikasi
ini berstruktur dan kemas. 4.85
2 Maklumat yang terdapat dalam
aplikasi ini mudah dibaca oleh 4.58
saya.
3 Maklumat yang diberikan boleh
membantu pelajar-pelajar dalam 4.65
menguasai subjek Pembelajaran
Sel.
4 Bahasa yang digunakan dalam
aplikasi jelas dan mudah difahami. 4.80
KESELURUHAN 4.72
Aplikasi
97
aplikasi pembelajaran menggunakan android mampu
C2, C3, dan C4. Min tertinggi ialah sebanyak 4.85 pada
kemas.
mereka.
98
5.5 Rumusan Dapatan Kajian
99
5.6 Rumusan
100
BAB 6
6.1 Pengenalan
101
6.2 Perbincangan Persoalan Kajian
persoalan tersebut.
102
responden telah memberikan jawapan yang positif
dikehendaki.
103
6.2.2 Persoalan Kajian 2 : Bagaimanakah cara untuk
menggunakan android?
tinggi.
104
6.2.3 Persoalan Kajian 3 : Apakah penggunaan
pelajar?
tinggi.
105
6.3 Kelebihan dan Kelemahan Produk yang
dibangunkan
6.3.1 Kelebihan
internet.
difahami.
menarik.
padanan.
106
6.3.2 Kelemahan
Sel.
107
3. Memperbanyakkan soalan pada kuiz dan tidak
lanjutan iaitu:
mendalam.
108
6.6 Rumusan
109
SENARAI RUJUKAN
McGraw-Hill.
Publishing.
http://www.utusan.com.my/bisnes/korporat/pengguna-
telefon-pintar-cecah-11-juta-1.181716
110
Malaysia 1st International Conference on Mobil
Oktober 2005.
Instruction.” Prentice-Hall.
111
Kesesuaian Teori Dan Strategi Pembelajaran. Seminar
http://nahsir64.blogspot.my/2013/05/kepentingan-sains-
dalam-kehidupan-harian.html
112
Android. International Journal of Science and Engineering
19. Nasohah, U. N., Abd Gani, M. I., & Mat Shaid, N. (2015).
https://elearningindustry.com/getting-know-addie-
evaluation
113
LAMPIRAN A
BORANG PENILAIAN
LATAR BELAKANG
114
3. Maklumat yang diperoleh daripada kajian ini adalah sulit
dan hasil kajian ini hanya digunakan untuk laporan kajian ini
sahaja.
4. Diharap kerjasama yang diberikan oleh pihak ANDA dapat
membantu dalam mendapatkan maklumat yang tepat.
Terima kasih.
115
BAHAGIAN A : DEMOGRAFI RESPONDEN
1. JANTINA
Lelaki ( ) Perempuan ( )
2. UMUR
15 – 20 Tahun ( ) 21 – 25 Tahun ( )
26 – 30 Tahun ( )
3. BANGSA
Melayu ( ) Cina ( ) India (
)
Lain : ____________
116
BAHAGIAN B : PENILAIAN TERHADAP KEBOLEHGUNAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN "UNIKSEL : PEMBAHAGIAN
SEL"
117
3 Aplikasi ini
dapat 1 2 3 4 5
meningkatkan
motivasi saya
terhadap
subjek
Pembahagian
Sel.
4 Saya
memerlukan 1 2 3 4 5
masa yang
singkat untuk
menguasai
aplikasi ini.
C. REKABENTUK MULTIMEDIA
1 Rekabentuk
yang 1 2 3 4 5
digunakan
dalam aplikasi
ini menarik
perhatian
saya.
2 Saiz tulisan
yang 1 2 3 4 5
digunakan
membuatkan
aplikasi ini
kelihatan
menarik.
118
3 Latar
belakang imej 1 2 3 4 5
yang
digunakan
adalah
menarik.
4 Penggunaan
butang 1 2 3 4 5
navigasi
dalam aplikasi
ini sangat
interaktif.
D. KANDUNGAN APLIKASI
1 Susunan
maklumat 1 2 3 4 5
dalam aplikasi
ini berstruktur
dan kemas.
2 Maklumat
yang terdapat 1 2 3 4 5
dalam aplikasi
ini mudah
dibaca oleh
saya.
3 Maklumat
yang 1 2 3 4 5
diberikan
boleh
membantu
pelajar-pelajar
119
dalam
menguasai
subjek
Pembelajaran
Sel.
4 Bahasa yang
digunakan 1 2 3 4 5
dalam aplikasi
jelas dan
mudah
difahami.
____________________________________________________
____________________________________________________
________________________________________________
2. Pada pendapat anda, apakah ciri aplikasi yang anda fikir perlu
diperbaiki, dan mengapa?
____________________________________________________
____________________________________________________
________________________________________________
120