Anda di halaman 1dari 63

LAPORAN AKHIR

MAGANG & STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT

RevoU Tech Academy: Product, Engineering, Data

di PT. Revolusi Cita Edukasi

Diajukan untuk memenuhi persyaratan kelulusan


Program MSIB MBKM

oleh :
Azahra Putri Denytha Permatasari / 2005695

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MULTIMEDIA


UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
KAMPUS DAERAH CIBIRU
2023
Lembar Pengesahan Program Studi Pendidikan Multimedia Universitas
Pendidikan Indonesia

RevoU Tech Academy: Product, Engineering, Data

di PT. Revolusi Cita Edukasi

oleh :
Azahra Putri Denytha Permatasari / 2005695

disetujui dan disahkan sebagai


Laporan Magang atau Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka

Bandung, 3 Juli 2023


Pembimbing Magang atau Studi Independen Program Studi Pendidikan
Multimedia Universitas Pendidikan Indonesia

Maya Purnama Sari, S.Pd., M.Ds.


NIP: 920171219890103201

i
Lembar Pengesahan

RevoU Tech Academy: Product, Engineering, Data

di PT. Revolusi Cita Edukasi

oleh :
Azahra Putri Denytha Permatasari / 2005695

disetujui dan disahkan sebagai


Laporan Magang atau Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka

Jakarta, 2 Juli 2023


Section Manager

Risnawati
REVOU-SAFT-757

ii
Abstraksi

Kampus Merdeka merupakan wujud pembelajaran di perguruan tinggi yang


otonom dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar yang inovatif, tidak
mengekang, dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. PT. Revolusi Cita Edukasi
merupakan salah satu mitra yang bekerjasama dengan Kemdikbud dalam program
Kampus Merdeka untuk menjadi wadah bagi mahasiswa.
Program Magang Studi Independent (MSIB) PT. Revolusi Cita Edukasi
yang dilaksanakan dari tanggal 20 Feb 2023 - 30 Jun 2023 dengan kurun waktu 5
bulan dengan proses pembelajaran (selama 18 minggu) yang terdiri dari 5
pertemuan setiap minggunya. Program ini didesain untuk memberikan gambaran
kepada peserta mengenai karir yang dapat mereka tempuh di perusahaan
teknologi, terutama di 4 bidang besar yaitu product management, digital
marketing, data analytics, dan software engineering.
Di setiap bidangnya, peserta diberikan kegiatan berupa proyek besar yang
disebut dengan Capstone Project. Pada Capstone Project ini peserta akan belajar
mengenai studi kasus dan berperan selayaknya masing-masing peran tersebut
untuk memberikan pengalaman pekerjaan nyata kepada peserta. Peserta juga
diharapkan dapat mengembangkan skill yang dibutuhkan nantinya dengan
mandiri.

Kata Kunci: Kampus Merdeka, Studi Independen, RevoU Tech Academy,


Product Management, Digital Marketing, Data Analytics, Software Engineering

iii
Kata Pengantar

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Karena atas
rahmatnya, saya dapat menyelesaikan penulisan laporan akhir Magang dan Studi
Independen Bersertifikat (MSIB). Laporan ini diajukan untuk memenuhi salah
satu syarat kelulusan dari program Magang dan Studi Independen Bersertifikat
(MSIB) di PT. Revolusi Cita Edukasi. Terimakasih saya sampaikan juga kepada:
1. PT. Revolusi Cita Edukasi selaku mitra studi independen.
2. Prof. Dr. H. Asep Herry Hernawan, M.Pd selaku Direktur UPI Kampus
Cibiru beserta Dr. H. Dede Margo Irianto, M.Pd selaku Wakil Direktur
UPI Kampus Cibiru.
3. Ibu Ayung Candra Padmasari, S.Pd, M.T selaku ketua program studi
Pendidikan Multimedia UPI Kampus Cibiru.
4. Kak Risnawati selaku Section Manager (SM) dari section Bhinneka.
5. Seluruh Instruktur dan Mentor yang membersamai kegiatan kami selama
program ini berjalan.
6. Teman-teman dari tim 7 yang senantiasa bekerjasama untuk setiap
pengerjaan project.
7. Keluarga, serta pihak-pihak lain yang turut serta membantu penulis
dalam penulisan laporan akhir ini.
Penulis menyadari bahwa tiada yang sempurna di dunia ini, maka dari itu
penulis sangat mengharapkan kritik dan saran agar kegiatan yang selanjutnya
dapat berjalan lebih baik lagi.
Bandung, 28 Juni 2023

Azahra Putri Denytha

iv
Daftar Isi
Lembar Pengesahan Program Studi Pendidikan Multimedia i
Lembar Pengesahan ii
Abstraksi iii
Kata Pengantar iv
Daftar Isi v
Daftar Gambar vi
Daftar Tabel viii
Bab I Pendahuluan 1
I.1 Latar belakang 1
I.2 Lingkup 2
I.3 Tujuan 4
Bab II Profil PT. Revolusi Cita Edukasi 5
II.1 Struktur Organisasi 6
II.2 Lingkup Project 7
II.3 Deskripsi Project 8
II.4 Jadwal MSIB (Project dan pembelajaran) 11
Bab III Capstone Project 13
III.1 Capstone Project Product Management 13
III.2 Capstone Project Digital Marketing 17
III.3 Capstone Project Data Analytics 23
III.3 Capstone Project Software Engineering 29
Bab IV Penutup 36
IV.1 Kesimpulan 36
IV.2 Saran 37
Referensi ix
Lampiran A. TOR A-1
Lampiran B. Log Activity B-1
Lampiran C. Dokumen Teknik C-1

v
Daftar gambar

Gambar 2.1 Logo RevoU 5


Gambar 2.2 Struktur Organisasi RevoU 6
Gambar 2.3 Timeline Kegiatan 11
Gambar 3.1.1 Market Sizing pada Product Management 16
Gambar 3.1.2 Hasil Survey 1 16
Gambar 3.1.3 Hasil Survey 2 16
Gambar 3.1.4 Hasil Survey 3 16
Gambar 3.1.5 Hasil Survey 4 16
Gambar 3.1.6 Hasil Survey 5 17
Gambar 3.1.7 Problem Prioritization (RICE Scoring) 17
Gambar 3.2.1 Marketing Objective 20
Gambar 3.2.2 Goals Setting 20
Gambar 3.2.3 Brand Breakdown 21
Gambar 3.2.4 Analisis Kompetitor 21
Gambar 3.2.5 Content Idea & Trends 21
Gambar 3.2.6 Carousel Content 22
Gambar 3.2.7 Ads Objective 22
Gambar 3.2.8 Ads Structure 22
Gambar 3.2.9 Ads 1 Static Image 23
Gambar 3.2.10 Ads 2 Video 23
Gambar 3.3.1 Bussiness Overview 25
Gambar 3.3.2 Data Overview 25
Gambar 3.3.3 Issue Tree 26
Gambar 3.3.4 Metrics 1 27
Gambar 3.3.5 Metrics 2 27
Gambar 3.3.6 Metrics 3 27
Gambar 3.3.7 Metrics 4 27
Gambar 3.3.8 Metrics 5 27
Gambar 3.3.9 Metrics 6 27

vi
Gambar 3.3.10 Metrics 7 27
Gambar 3.4.1 Brand Identity Mentor Catch 31
Gambar 3.4.2 Flowchart Mentor Catch 31
Gambar 3.4.3 Landing Page 32
Gambar 3.4.4 Home Page 32
Gambar 3.4.5 Mentor Page 32
Gambar 3.4.6 Tampilan VSCode 32
Gambar 3.4.7 Javascript 1 33
Gambar 3.4.8 Javascript 2 33
Gambar 3.4.9 Javascript 3 34
Gambar 3.4.10 Javascript 4 34
Gambar 3.4.11 Javascript 5 34
Gambar 3.4.12 Screenshot Website 35
Gambar 7.1 Screenshot Letter of Acceptance A-2
Gambar 7.2 Capstone Deck PM C-1
Gambar 7.3 Capstone Deck DM C-1
Gambar 7.4 Capstone Deck DA C-2
Gambar 7.5 Capstone Deck SWE C-2

vii
Daftar tabel
Tabel 2.1 Tabel Deskripsi Project 9
Tabel 2.2 Tabel Jadwal Kegiatan 12
Tabel 7.1 Tabel Log Activity B-1

viii
Bab I Pendahuluan

I.1 Latar belakang


Dalam rangka menyiapkan mahasiswa menghadapi perubahan sosial,
budaya, dunia kerja dan kemajuan teknologi yang pesat, kompetensi mahasiswa
harus disiapkan untuk lebih gayut dengan kebutuhan zaman. Link and match tidak
saja dengan dunia industri dan dunia kerja tetapi juga dengan masa depan yang
berubah dengan cepat. Perguruan Tinggi dituntut untuk dapat merancang dan
melaksanakan proses pembelajaran yang inovatif agar mahasiswa dapat meraih
capaian pembelajaran mencakup aspek sikap, pengetahuan, dan keterampilan
secara optimal dan selalu relevan.
Kebijakan Merdeka Belajar - Kampus Merdeka diharapkan dapat menjadi
jawaban atas tuntutan tersebut. Kampus Merdeka merupakan wujud pembelajaran
di perguruan tinggi yang otonom dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar
yang inovatif, tidak mengekang, dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa.
Kampus merdeka diharapkan dapat memberikan pengalaman kontekstual
lapangan yang akan meningkatkan kompetensi mahasiswa secara utuh, siap kerja,
atau menciptakan lapangan kerja baru.
Proses pembelajaran dalam Kampus Merdeka merupakan salah satu
perwujudan pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa (student centered
learning) yang sangat esensial. Pembelajaran dalam Kampus Merdeka
memberikan tantangan dan kesempatan untuk pengembangan inovasi, kreativitas,
kapasitas, kepribadian, dan kebutuhan mahasiswa, serta mengembangkan
kemandirian dalam mencari dan menemukan pengetahuan melalui kenyataan dan
dinamika lapangan seperti persyaratan kemampuan, permasalahan riil, interaksi
sosial, kolaborasi, manajemen diri, tuntutan kinerja, target dan pencapaiannya.
Melalui program merdeka belajar yang dirancang dan diimplementasikan dengan
baik, maka hard dan soft skills mahasiswa akan terbentuk dengan kuat.
Terdapat banyak sekali perusahaan yang bermitra dengan Kampus Merdeka
untuk menjadi wadah bagi mahasiswa, salah satunya adalah PT. Revolusi Cita
Edukasi atau biasa disebut dengan RevoU Tech Academy. RevoU Merupakan

1
2

sebuah akademi pembelajaran daring yang diciptakan untuk mengembangkan


karir dan membekali peserta dengan keterampilan dan pendidikan yang
dibutuhkan pada era new digital economy seperti Product Management, Digital
Marketing, Data Analytics, dan juga Software Engineering.
RevoU Tech Academy menawarkan pembelajaran dengan fokus problem
solving dan juga praktik langsung bersama para instruktur terkemuka yang pasti
sudah profesional dalam bidangnya dengan harapan dapat mengembangkan
peserta menjadi seseorang dengan kemampuan yang baik dalam bidang-bidang
tertentu di masa depan.

I.2 Lingkup
Program ini didesain untuk memberikan gambaran kepada peserta mengenai
karir yang dapat mereka tempuh di perusahaan teknologi, terutama di 4 bidang
besar yaitu digital marketing, software engineering, product management, dan
data analytics. Keempat posisi ini merupakan posisi kunci dari perusahaan
teknologi, dimana keempatnya hampir selalu ada di setiap perusahaan. Tidak ada
perusahaan yang dapat bertahan tanpa penjualan, dan penjualan dimungkinkan
dengan adanya bantuan dari pemasaran (digital marketing). Setiap perusahaan
teknologi memerlukan perangkat lunak (software) yang mumpuni dalam proses
pengembangan produk nya dan setiap produk dikembangkan berdasarkan
keputusan berbasis data dengan bantuan tim data analis.
Agar para peserta mampu memahami keempat posisi kunci ini, secara
umum program ini akan dibagi menjadi 5 bagian, yaitu capstone Digital
Marketing, capstone Software Engineering, capstone Product Management,
capstone Data Analytics, dan Career Development program. Peserta akan belajar
dengan kombinasi pembelajaran di kelas, dibawakan oleh praktisi industri secara
langsung, dan juga melalui praktik langsung, baik secara individu maupun
berkelompok, untuk memastikan peserta memahami baik konsep maupun aplikasi
praktis dari ilmu yang diberikan.
Selain itu, peserta akan belajar dari studi kasus dan simulasi yang
memberikan pengalaman kerja nyata di setiap bidang yang diajarkan. Peserta
3

diharapkan mampu mengembangkan diri mereka menjadi seorang generalist yang


memahami 4 posisi penting di bidang teknologi ini.
Pada program ini, peserta mendapatkan waktu sekitar 18 minggu untuk
belajar bersama praktisi. Selama waktu yang ditentukan tersebut, peserta
diharapkan dapat meningkatkan keterampilannya terkait dengan industri teknologi
yang sedang dipelajari. Dalam masa ini juga, peserta akan mendapat total 4
Capstone Project dan juga isian individu tiap minggunya. Capstone Project
merupakan suatu kegiatan dimana peserta akan bekerjasama bersama timnya dan
menerapkan keterampilan yang didapat selama pembelajaran kedalam studi kasus
dan proyek besar untuk mendapatkan pengalaman menjadi role tertentu beberapa
saat.
Untuk isian individu yang diberikan setiap minggunya, terdapat 2 macam
isian yaitu individual assignment dan juga alternative assignment. Individual
assignment merupakan isian berupa 25 soal pilihan ganda yang wajib peserta
jawab setiap minggunya, hasil yang keluar dari tes ini akan masuk ke penilaian
masing-masing peserta. Selanjutnya jika peserta gagal mendapatkan skor diatas
rata-rata pada individual assignment maka akan diadakan alternative asssignment
untuk memperbaiki hasil tersebut.
Selain isian individu, terdapat pula proyek besar yang akan dikerjakan
secara berkelompok dan biasa disebut sebagai Capstone Project. Dalam proyek
ini, peserta akan mengerjakan tugas berdasarkan pembagian tim menggunakan
konsep pembelajaran peer to peer. Proyek yang diberikan merupakan brief di
dunia nyata dimana peserta juga menghadapi permasalahan dan penyelesaian
nyata dan kemudian akan berkompetisi dengan tim lainnya. Terdapat 4 Capstone
Project diantaranya:
● Capstone Project Product Management
● Capstone Project Digital Marketing
● Capstone Project Data Analytics
● Capstone Project Software Engineering
4

I.3 Tujuan
Tujuan dan hasil yang telah diperoleh setelah mengikuti program Magang
dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) adalah:
1. Memahami digital marketing dan hal penting yang umum digunakan industri
2. Memahami data dan analisisnya untuk mendukung pertumbuhan perusahaan
3. Memahami product management dan peran pentingnya dalam perusahaan
4. Memahami software engineering dan aplikasinya dalam industri
5. Mendapat berbagai soft skill penting yang dibutuhkan di industri teknologi
Bab II Profil PT. Revolusi Cita Edukasi

Gambar 2.1. Logo RevoU


RevoU merupakan Akademi Pembelajaran online yang diciptakan untuk
mengembangkan karir dan membekali siswa dengan keterampilan dan pendidikan
yang dibutuhkan pada era new digital economy. Kami mendidik dan melatih siswa
yang ingin masuk atau bekerja di industri teknologi dan menghubungkan mereka
dengan instruktur dari perusahaan teknologi terkemuka di Asia Tenggara.
Dalam mencapai tujuannya, RevoU Tech Academy mengoptimalkan
beberapa komponen penting yang menjadi keunggulannya jika dibandingkan
dengan akademi pembelajaran lainnya, yang diantaranya adalah:

● Kurikulum dirancang dan Kelas dibawakan oleh Ahli Industri


Siswa akan mempelajari skil ter-updated dan yang paling dibutuhkan
dalam dunia kerja yang dibawakan langsung oleh instruktur elite dari
perusahaan startup unicorn. Instruktur kami telah melalui proses
seleksi dimana kami hanya akan menerima instruktur dengan skill dan
kapabilitas mengajar terbaik.

● Komunitas yang terdiri dari 2000+ Individu


Siswa akan bertemu dengan 2000+ rekan baru yang memiliki
kesamaan nilai dan keinginan kuat untuk menjadi sukses. Setelah anda
lulus, kalian dapat terus membangun dan terhubung dalam jaringan
alumni dan dapat menikmati keuntungan alumni.

● Real Capstone Projects yang akan menambah Pengalaman anda


dalam mempersiapkan Karir dan Portfolio

5
6

Bangun portfolio dengan mengerjakan secara langsung study case


pada capstone project bersama tim dan tentunya dibimbing Mentor
yang berpengalaman di bidangnya.

● Dukungan Pengembangan Karir Individu


Career support kami akan memotivasi dan membantu anda dalam
mempersiapkan aset dan kemampuan soft skill selama anda dalam
proses pencarian pekerjaan.

II.1 Struktur Organisasi

Gambar 2.2. Struktur Organisasi RevoU


RevoU Tech Academy berdiri dibawah pimpinan CEO yaitu Matteo.
Dibawah Head of Faculty terdapat Section Head - Kampus Merdeka dan juga
Curriculum Coordinator yang dikepalai oleh Curriculum Development Lead.
Dibawah Section Head terdapat juga Section Coordination, Section Manager, dan
Mentor yang berada dibawah Curriculum Coordinator dimana masing-masing
vertikal memiliki KM Vertikal owner. Pada pelaksanaan program, peserta
nantinya akan didampingi oleh Section Manager dan juga Mentor.
7

II.2 Lingkup Project


Pada program ini, peserta diberikan gambaran mengenai 4 bidang yang
banyak digandrungi di era teknologi digital sekarang yaitu Product Management,
Digital Marketing, Data Analytics, dan juga Software Engineering.
Dalam Product Management, peserta akan mempelajari mengenai dasar dari
product management, lalu memahami perbedaan antara visi perusahaan dan juga
visi produk, memahami langkah yang diperlukan untuk mendefinisikan dan
memprioritaskan pasar untuk suatu produk, memahami konsep market size
menggunakan TAM, SAM, SOM Framework, memahami proses dan metode
market research dan mengidentifikasi masalah dari target pasar. Modul ini
berlangsung selama 4 minggu pembelajaran dan praktik
Dalam Digital Marketing, peserta akan mempelajari mengenai dasar dari
digital marketing beserta aplikasi digitalnya, lalu memahami kerangka berpikir
dalam menentukan channel marketing yang tepat serta menentukan tujuan atau
sasaran dari sebuah campaign secara digital, mengetahui channel utama dalam
online marketing, memahami pentingnya spesialisasi dalam dunia digital
marketing, memahami pentingnya strategic thinking dan cara
mengaplikasikannya, dan juga memahami kerangka berpikir dalam mengambil
keputusan. Modul ini berlangsung selama 4 minggu pembelajaran dan praktik
Dalam Data Analytics, peserta akan mempelajari mengenai dasar dari data
analytics beserta metode berpikir analitis, memahami cara mengoperasikan
perangkat data analisis, memahami struktur data environment secara umum,
mengenal lebih dekat apa itu cloud platforms/data warehouses, big data analysis,
machine learning, dan data mining, kemudian memahami apa itu data bias dan
etika bisnis, data privacy, dan data security, lalu yang terakhir memahami
bagaimana menginterpretasikan keperluan bisnis untuk memandu proses analisa
data dan mendesain data project. Modul ini berlangsung selama 4 minggu
pembelajaran dan praktik.
Dalam Software Engineering, peserta akan mempelajari mengenai dasar dari
computer science, software engineering, dan frontend development, lalu
memahami dasar-dasar web development (HTML, CSS, Javascript), memahami
8

cara menggunakan figma dan desain UI, memahami cara membuat coding dan
project melalui code editor, dan memahami proses publish sehingga dapat diakses
oleh publik (deployment). Modul ini berlangsung selama 4 minggu pembelajaran
dan praktik
Selanjutnya, peserta akan diperlengkapi dengan soft skill dan hard skill yang
akan berguna dalam proses pengembangan karya mereka secara khusus di konteks
perusahaan teknologi. Lebih jelasnya metodologi pembelajaran yang digunakan
setiap minggunya sebagaimana dijelaskan berikut:
1. Kelas daring secara langsung, dimana instruktur profesional akan
mengajarkan topik terkait dengan bantuan dari mentor (serupa dengan
asisten dosen). Karena kelas akan diajarkan langsung oleh praktisi
aktif, peserta diharapkan dapat belajar aspek teknis dan non teknis
serta mendapatkan masukan dari hasil tugas yang dikerjakan.
2. Mentoring, dimana peserta akan belajar bersama teman kelompok
mereka dalam lingkup kecil (10-15 orang) dan dibantu oleh mentor.
Mentoring berfokus pada simulasi secara langsung/hands on dari
modul yang diajarkan.
3. Peer to peer discussion, dimana peserta akan mengerjakan studi
kasus, dan akan dipandu oleh mentor agar dapat mengaplikasikan
ilmu yang telah dipelajari.
4. Sprint Review, dimana instruktur dan mentor akan membahas
kesalahan-kesalahan yang dilakukan peserta dan umum terjadi di
industri dan pembahasan individual assignment.
5. Capstone Project, dimana peserta akan mengerjakan studi kasus
secara kelompok dengan mengimplementasikan materi-materi yang
sudah dipelajari.

II.3 Deskripsi Project


Berikut merupakan target tingkat keterampilan masing-masing modul yang
diberikan sebagai peserta program Studi Independen dengan bidang Product,
Engineering, Data pada mitra RevoU Tech Academy:
9

Tabel 2.1. Tabel Deskripsi Project

Modul Pembelajaran Target Tingkat Keterampilan

1. Digital Marketing 1) Memahami dasar-dasar pemasaran dan


aplikasinya dalam konteks digital,

2) Memahami kerangka berpikir untuk


menentukan channel marketing yang tepat
serta menentukan tujuan dan sasaran
sebuah campaign secara digital,

3) Memiliki pengetahuan dasar mengenai


channel-channel utama online marketing,

4) Memahami pentingnya spesialisasi


dalam dunia digital marketing dan apa
yang diperlukan untuk menjadi "T-shaped
marketer",

5) Memahami pentingnya strategic


thinking dan cara mengaplikasikannya
dalam konteks digital marketing,

6) Memahami kerangka berpikir dalam


mengambil keputusan dalam konteks
online marketing

2. Data Analytics 1) Memahami dasar-dasar data analisis dan


metode berpikir analitis (analytical
thinking),

2) Memahami cara mengoperasikan


perangkat data analisis,

3) Memahami struktur data environment


secara umum,

4) Mengenal lebih dekat apa itu cloud


platforms/data warehouses, big data
analysis, machine learning, dan data
mining,

5) Memahami apa itu data bias dan etika


10

bisnis, data privacy, dan data security,

6) Memahami bagaimana
menginterpretasikan keperluan bisnis untuk
memandu proses analisa data dan
mendesain data project.

3. Product Management 1) Memahami dasar-dasar product


management,

2) Memahami perbedaan antara visi


perusahaan dan visi produk,

3) Memahami langkah yang diperlukan


untuk mendefinisikan dan memprioritaskan
pasar untuk suatu produk,

4) Memahami konsep market size (TAM,


SAM, SOM),

5) Memahami proses dan metode market


research dan mengidentifikasi masalah atau
gap dari target pasar atau target persona.

4. Software Engineering 1) Memahami dasar-dasar computer


science, software engineering, dan frontend
development,

2) Memahami dasar-dasar web


development (HTML, CSS, Javascript),

3) Memahami cara penggunaan figma dan


desain UI,

4) Memahami cara membuat coding dan


project melalui code editor, dan

5) Memahami proses publish sehingga


dapat diakses oleh publik (deployment)

5. Career Development 1) Memperlengkapi peserta dengan soft


skill yang diperlukan untuk membangun
11

karir di perusahaan teknologi,

2) Memperdalam dan memupuk konsep


growth mindset untuk memastikan peserta
terus belajar selepas menyelesaikan
program ini,

3) Melatih kemampuan mengatur waktu,


kemampuan presentasi, dan komunikasi,

4) Melatih bagaimana membangun


personal branding saat pencarian kerja,

5) Mempersiapkan aset penting untuk


pencarian kerja (CV, LinkedIn)

II.4 Jadwal Kerja


Berikut merupakan timeline kegiatan Kampus Merdeka program Studi
Independen dengan bidang Product, Engineering, Data pada mitra RevoU Tech
Academy

Gambar 2.3. Timeline Kegiatan


Berikut merupakan jadwal kegiatan Kampus Merdeka program Studi
Independen dengan bidang Product, Engineering, Data pada mitra RevoU Tech
Academy.
12

Tabel 2.2. Tabel Jadwal Kegiatan

Hari Waktu PIC Aktivitas

Senin 13.00.14.00 Students Asynchronous Learning

14.30-15.15 Section Manager Intro to This Week


(Briefing and
Announcement)

19.00-21.00 Instructor Lecture


Mentor
Section Manager

21.00-22.00 Mentor Mentoring Session

Selasa 13.00.14.00 Students Asynchronous Learning

19.00-21.00 Instructor Lecture


Mentor
Section Manager

21.00-22.00 Mentor Mentoring Session

Rabu 13.00.14.00 Students Asynchronous Learning

19.00-21.00 Instructor Lecture


Mentor
Section Manager

21.00-22.00 Mentor Mentoring Session

Kamis 13.00.14.00 Students Asynchronous Learning

19.00-21.00 Instructor Lecture/Pitching Day


Mentor
Section Manager

21.00-22.00 Mentor Mentoring Session

Jum’at 13.00.14.00 Students Asynchronous Learning

19.00-21.00 Instructor Lecture/Pitching Day


Mentor
Section Manager

21.00-22.00 Mentor Mentoring Session


Bab III Capstone Project

Pada program ini, RevoU Tech Academy memberikan sebuah proyek besar
ditiap akhir vertikal modul pembelajaran. Proyek besar yang dikenal dengan
sebutan Capstone Project ini akan dikerjakan oleh para peserta bersama anggota
kelompoknya masing-masing yang telah ditentukan oleh pihak faculty. Capstone
Project secara garis besar merupakan sebuah proses pembelajaran dimana peserta
akan bekerjasama untuk menerapkan keterampilan yang baru dipelajari kedalam
brief dunia nyata dan bermain peran sebagai role tertentu.
Dari 18 minggu yang ada, Capstone Project ini dibagi menjadi 4 dengan
rincian modul product management, digital marketing, data analytics dan software
engineering masing- masing selama 4 minggu. Proyek ini dilaksanakan
berkelompok dengan tujuan dapat menempuh peer to peer learning dan dapat
berkomunikasi antar-kelompok melalui sebuah proyek. Pada proyek yang
diberikan, peserta melakukan banyak hal diantaranya adalah riset, menyusun
strategi dan perencanaan, pengimplementasian materi, dan juga evaluasi yang
akan di pantau oleh masing-masing mentornya setiap hari.
Kemudian hasil akhir dari proyek ini akan disampaikan langsung kepada
praktisi yang ahli dalam bidangnya untuk mendapatkan feedback sebagai bahan
evaluasi serta proyek ini dapat dijadikan portofolio bagi setiap pesertanya.
Dengan adanya proyek ini, peserta dapat melatih kembali kemampuannya dalam
memanajemen waktu, bagaimana caranya berpresentasi, berkomunikasi, dan juga
bekerjasama dalam tim.

III.1 Modul Product Management


Product management adalah salah satu fungsi strategi dalam suatu
perusahaan yang berhubungan dengan sebuah produk mulai dari pengembangan
hingga peluncuran suatu produk bisnis. Biasanya, product management juga
menentukan strategi dalam memasarkan suatu produk yang sudah dibuat atau
dikembangkannya bahkan juga melakukan pembenahan bisnis. Seorang Product
Manager akan secara rutin merancang produk yang lebih baik dan berkinerja

13
14

tinggi. Seiring meningkatnya kebutuhan customer, maka diperlukan pemahaman


mendalam untuk menciptakan solusi yang disesuaikan dengan kebutuhan tersebut.
Pada minggu ke-2, penulis melakukan Capstone Project untuk modul
Product Management. Pelaksanaan detail untuk mengerjakan Capstone Project
Product Management dilakukan selama 4 minggu dengan minggu terakhir
diagendakan sebagai waktu untuk persentasi penyampaian hasil project. Capstone
Project Product Management dilaksanakan secara berkelompok dengan 12
anggota kelompok, dengan brief project sebuah studi kasus terhadap salah satu
aplikasi terpilih yang harus dianalisis dan kemudian memprioritaskan sebuah
masalah saat ini guna mengidentifikasi kemungkinan peningkatan bisnis di masa
mendatang. Analisis yang dibuat meliputi Product Objectives, User Persona dan
Customer Journey Maps. Disini, penulis dan juga rekan tim penulis bermain peran
sebagai seorang PM yang saling bekerjasama untuk menyelesaikan sebuah
masalah.
III.1.1 Pelaksanaan Capstone Project Modul Product Management
Pada pelaksanaan Capstone Project Modul Product Management,
terdapat beberapa skillset yang harus dimiliki oleh peserta, diantaranya:
1. Memahami Produk
a. Menjelaskan apa produk tersebut dan bagaimana produk itu
bekerja.
b. Menjelaskan tujuan produk (yaitu jenis masalah apa yang saat
ini dipecahkan oleh produk untuk user).
c. Menjelaskan pangsa pasar (Market Size) produk menggunakan
TAM, SAM, SOM Framework.
2. Membuat User Persona dan Customer Journey Map
a. Membuat hipotesis tentang bagaimana situasi tersebut dapat
terjadi dalam situasi nyata.
b. Membuat Customer Journey Map yang terkait dengan
bisnis/produk yang dikerjakan.
c. Membuat Pain Point yang mungkin dari sudut pandang user.
3. Memprioritaskan Masalah
15

a. Membuat daftar Pain Point atau masalah yang dialami user saat
menggunakan produk.
b. Memprioritaskan masalah tersebut menggunakan framework
dan alasan prioritasnya.
c. Menulis solusi / inisiatif berdasarkan prioritas / penelitian yang
telah dikerjakan .
4. Melakukan Riset Produk (Product Research) untuk memvalidasi hasil
temuan
a. Mendefinisikan dengan jelas tujuan penelitian.
b. Melakukan survey/wawancara sederhana untuk mengetahui
permasalahan yang dihadapi customer selama menggunakan
produk / produk sejenis.
c. Mengumpulkan potensial customer dan melakukan riset pelanggan
(Customer Research) .
5. Membuat PRD (Product Requirement Document) sederhana .
6. Mempersiapkan Pitch Deck untuk mempresentasikan Capstone
Project.

III.1.2 Pencapaian Hasil Capstone Project Modul Product Management


Penulis dan tim mendapatkan studi kasus Joox pada Capstone Project
Product Management. Joox merupakan sebuah layanan penyiaran musik
yang dikembangkan oleh Tencent pada Januari 2015. Joox tersedia dalam
bentuk aplikasi pada ponsel dan juga dalam bentuk situs web. Dengan Joox,
para pengguna dapat mendengarkan lebih dari 2 juta lagu dan daftar putar
pilihan lokal dan internasional secara gratis. Selain akun gratis, Joox juga
menyediakan pilihan paket berbayar VIP dengan tawaran mendengarkan
musik secara offline dan fitur lainnya yang tidak tersedia pada akun gratis
secara eksklusif.
Pada kesempatan ini, penulis beserta tim menjalaskan mengenai
aplikasi Joox dan bagaimana Joox bekerja. Berdasarkan hasil analisis dan
diskusi kelompok, kami kemudian membuat objektif dari produk tersebut
16

dan mulai menentukan Market Size menggunakan TAM, SAM, SOM


Framework yang kemudian didapatkanlah angka sebagai berikut.

Gambar 3.1.1 Market sizing pada Product Management


Setelah menentukan market size, kami melakukan survei yang
bertujuan untuk mengetahui behaviour dan juga experience yang dialami
oleh user dari Joox dengan hasil sebagai berikut.

Gambar 3.1.2 Hasil Survey 1 Gambar 3.1.3 Hasil Survey 2

Gambar 3.1.4 Hasil Survey 3 Gambar 3.1.5 Hasil Survey 4


17

Gambar 3.1.6. Hasil Survey 5


Setelah melakukan survei, kami lalu memprioritaskan masalah
menggunakan metode RICE (Reach, Impact, Confidence, Effort) Scoring
dimana disini kami akan memberikan skala untuk tiap-tiap paint point yang
kami dapat dan menghitungnya.

Gambar 3.1.7. Problem Prioritization using RICE Scoring


Setelah melakukan problem prioritization, tahap terakhir kami adalah
membuat PRD (Product Requirement Document) dan juga menentukan
tahap pengembangan selanjutnya.

III.2 Modul Digital Marketing


Digital Marketing merupakan suatu kegiatan pemasaran atau`promosi bagi
sebuah brand melalui media digital seperti internet. Digital marketing memiliki
tujuan untuk menarik konsumen dan calon konsumen lebih cepat. Seperti yang
kita ketahui, keberadaan teknologi dan internet di dunia ini sudah sangat luas
jangkauannya sehingga sudah bukan hal asing lagi jika sebuah brand melakukan
pemasaran secara digital.
18

Dengan adanya digital marketing, banyak perusahaan yang saling


berkompetisi dalam membuat sebuah konten yang dapat menarik konsumen lebih
banyak lewat tampilan pemasarannya di dunia maya. Berikut beberap contoh dari
teknik pemasaran yang termasuk dalam digital marketing yaitu SEO (Search
Engine Optimization), Online Ads, Iklan televisi dan radio, billboard, dan banyak
lainnya. Seorang digital marketer yang baik pastinya dapat menentukan campaign
seperti apa yang dapat mendukung visi dan misi dari sebuah perusahaan.
Pada minggu ke-6, penulis bersama tim melakukan Capstone Project untuk
modul Digital Marketing. Pelaksanaan detail untuk mengerjakan Capstone Project
Product Management dilakukan selama 4 minggu dengan minggu terakhir
diagendakan sebagai waktu untuk persentasi penyampaian hasil project. Capstone
Project Digital Marketing dilaksanakan secara berkelompok dengan 12 anggota
kelompok, dengan brief project sebuah studi kasus terhadap salah satu brand di
Indonesia yang harus kami buatkan konten promosinya beserta rencana untuk
campaign iklannya. Pada modul ini, kami akan memiliki 2 peran yaitu Content
Marketer dan juga Performance Marketer. Tujuan utama kami pada Capstone kali
ini ialah meningkatkan brand awareness pada brand yang telah ditentukan.

III.2.1 Pelaksanaan Capstone Project Modul Digital Marketing


Pada pelaksanaan Capstone Project Modul Product Management,
terdapat beberapa skillset yang harus dimiliki oleh peserta, diantaranya:
1. Menetapkan satu tujuan pemasaran konten & target pelanggan
brand (Skillset Goal Setting & Understanding Audience)
a. Apa sasaran dan metrik pemasaran yang ingin kami capai?
b. Marketing Funnel mana yang ingin kami targetkan?
Bagaimana hubungannya dengan tujuan pemasaran?
c. Siapa audience target kami? Menjelaskan hal-hal yang
ingin dicapai audience kami atau tantangan yang mereka
hadapi atau alat yang mereka gunakan atau perilaku dan
konsumsi konten mereka.
19

2. Mengusulkan satu ide konten untuk mendorong prospek yang


berkontribusi pada tujuan kami (Content Ideation). Kami akan
menggunakan media sosial organik dan blog/artikel atau Digital
PR sebagai saluran untuk konten kami:
a. Karena media sosial organik adalah saluran wajib, kami
perlu menentukan satu saluran lagi yang paling sesuai
dengan strategi konten kami serta memberikan alasan
pilihan kami.
b. Menjelaskan apa saja isinya dan bagaimana kami
mendapatkan ide tersebut.
c. Menjelaskan mengapa itu relevan dengan brand kami.
d. Menjelaskan mengapa konten harus menarik untuk audiens
target kami.
3. Berdasarkan tujuan, target audiens dan format konten yang kami
rencanakan di atas, setidaknya menghasilkan 1 microblog/carousel
konten untuk media sosial brand kami.
4. Menyiapkan campaign mengikuti ringkasan campaign
menggunakan akun iklan grup kami (Campaign Structure
Implementation Skill Set).
5. Menentukan tujuan Facebook Campaign yang sesuai dengan
masing-masing campaign serta alasan mengapa kami memilih
tujuan tersebut.
6. Menggunakan praktik terbaik penamaan campaign.
7. Menjelaskan alasan pemilihan Core Audience yang telah kami
siapkan untuk campaign pencarian calon pelanggan.
8. Melakukan Competitor Analysis untuk mendapatkan ide tentang
cara yang lebih baik untuk mempersonalisasi iklan kami dengan
membandingkannya langsung dengan pesaing. Dimungkinkan juga
untuk mengambil dan memodifikasi ide mereka dengan memeriksa
latar belakang bisnis dan pustaka iklan.
20

a. Setelah itu, memberikan beberapa contoh dan wawasan


yang baik dari pesaing brand kami.
9. Membuat 2 iklan yang dipersonalisasi
a. Membuat dan memasang minimal 1 iklan untuk setiap set
iklan. Memastikan untuk mempersonalisasi Ad Copy
(Caption) berdasarkan audiens target kami. Melampirkan
iklan kami dan memberikan penjelasan tentang
personalisasi iklan kami serta alasan di balik setiap iklan.

III.2.2 Pencapaian Hasil Capstone Project Modul Digital Marketing


Penulis dan tim mendapatkan studi kasus Beautyhaul pada Capstone
Project Digital Marketing. Beautyhaul merupakan salah satu website
e-commerce yang menjual berbagai macam makeup dan skincare dengan
bermacam tawaran menarik. Sebelum kami merencanakan sebuah campaign
iklan untuk beautyhaul, kami menentukan goals setting & audience terlebih
dahulu dengan hasil sebagai berikut.

Gambar 3.2.1 Marketing Objective Gambar 3.2.2 Goals Setting


Setelah menentukan goals setting &audience, kami mulai melakukan
breakdown dan juga analisis terhadap brand Beautyhaul serta para
pesaingnya. Analisis ini juga termasuk untuk mengetahui costumer
behaviour yang berinteraksi dengan Beautyhaul.
21

Gambar 3.2.3 Brand Breakdown Gambar 3.2.4 Analisis Kompetitor


Setelah menganalisis brand dan juga pesaing, hal selanjutnya yang
kami lakukan adalah menentukan ide konten dengan melakukan riset
terhadap trend di waktu tertentu dan kami memilih trend konser musik
untuk dijadikan bahan ide konten.

Gambar 3.2.5 Content Idea & Trends


22

Gambar 3.2.6 Carousel Content


Berikut merupakan konten marketing yang telah kami buat untuk
disebarkan melalui sosial media dari brand Beautyhaul. Selanjutnya, kami
membuat Facebook Ads Campaign dengan objektif dan struktur seperti
berikut.

Gambar 3.2.7 Ads objective Gambar 3.2.8 Ads Structure


Untuk campaign ini, kami menentukan 2 ciri audience yaitu core
audience dan juga LAL (Look a Like) audience. Dalam menentukan core
audience untuk iklan ini, kami mengambil referensi berdasarkan data yang
kami peroleh dari FB Ads. Estimasi terbanyak khalayak yang dapat
dijangkau adalah penonton dengan kriteria seperti memiliki minat kepada
tata rias, perawatan kulit, dan juga produk lainnya yang berhubungan
dengan kecantikan dan perawatan diri yang tersedia di situs web kami.
Sedangkan untuk LAL Audience, kami menentukan minimal 3% kesamaan
dengan ciri dari core audience sebelumnya.
23

Selanjutnya, kami membuat 2 macam konten yang akan di publish.


untuk audience utama, kami menggunakan static photo agar mempermudah
audience dalam menangkap pesan yang kami berikan. Sedangkan untuk
LAL audience, kami menggunakan media berupa audio video agar audience
dapat merasakan ketertarikan secara emosional terhadap brand beautyhaul.
berikut merupakan tampilan konten yang telah kami buat.

Gambar 3.2.9 Ads 1 Static Image Gambar 3.2.10 Ads 2 Video

III.3 Modul Data Analytics


Data analytics adalah suatu ilmu untuk menganalisis data mentah menjadi
informasi koheren yang bermakna dan dapat ditindaklanjuti. Informasi ini
kemudian digunakan untuk mendorong keputusan bisnis terbaik. Data analytics
ini biasanya digunakan suatu organisasi untuk memecahkan masalah dan
tantangan tertentu. Proses yang dilalui berkaitan dengan menemukan pola diantara
kumpulan data, lalu memberikan pengetahuan tentang suatu yang berguna dan
relevan dengan usaha peningkatan bisnis.
Key Performance Indicator (KPI) merupakan suatu matriks atau nilai
terukur yang berfungsi untuk menunjukkan seberapa efektif perusahaan dalam
mencapai tujuan bisnis utamanya. Dan dengan banyaknya data yang tersebar,
tidak mudah bagi kita untuk mendapatkan data yang diinginkan dalam waktu
sekejap dan ini merupakan fungsi juga pentingnya dari data analytics. Dengan
data analytics, proses analisis data menjadi lebih cepat. Selain itu juga dapat
menyederhanakan informasi agar lebih mudah diterima oleh para stakeholder.
Pada minggu ke-12, penulis bersama tim melakukan Capstone Project untuk
modul Data Analytics. Pelaksanaan detail untuk mengerjakan Capstone Project
Data Analytics dilakukan selama 4 minggu dengan minggu terakhir diagendakan
24

sebagai waktu untuk persentasi penyampaian hasil project. Capstone Project Data
Analytics dilaksanakan secara berkelompok dengan 12 anggota kelompok, akan
melakukan pembersihan data, analisis data, membuat insight dan juga
rekomendasi, dan membuat bisnis monitring dashboard dengan brief project
sebuah studi kasus dimana kami sebagai data analis di perusahaan XYZ, ltd
diminta untuk memberikan presentasi yang dapat menjawab
pertanyaan-pertanyaan berikut:
a. Apa yang terjadi dengan kinerja penjualan XYZ, Ltd?
b. Mengapa hal ini terjadi?
c. Bagaimana anda akan meningkatkan kinerja perusahaan?

III.3.1 Pelaksanaan Capstone Project Modul Data Analytics


Pada pelaksanaan Capstone Project Modul Product Management,
terdapat beberapa skillset yang harus dimiliki oleh peserta, diantaranya:
1. Mendefinisikan masalah & perencanaan
a. Metrik apa yang akan diatur/diukur berdasarkan
pernyataan masalah dan ketersediaan dataset. Metrik yang
ditentukan setidaknya dapat menjawab permintaan khusus
dari pengguna ini. Perusahaan ingin mengetahui beberapa
metrik, apakah itu kinerja terbaik dan kinerja terendah
berdasarkan negara, bulanan, harian, per jam, grup harga
dan parameter lain yang dapat dihasilkan dari data.
b. Menjelaskan langkah analisis.
2. Menguraikan proses Data Cleaning.
a. Kolom atau data yang di cleaning.
b. Memastikan apakah ada outlier atau tidak dan di cleaning
atau tidak setelah itu memberikan alsannya.
3. Memvisualisasikan data menggunakan Looker Studio, membuat
dashboard untuk memvisualisasikan data berdasarkan metrik
yang akan difokuskan.
4. Menjelaskan monitoring dashboard.
25

a. Menjelaskan analisis data untuk setiap metriks


b. Menjelaskan metrik apa saja yang ada dalam dashboard.
c. Menjelaskan jenis bagan apa saja yang dipilih untuk setiap
metrik dan beserta alasannya.
d. Menjelaskan insight seperti apa yang didapatkan dari
metrik yang telah ditetapkan / diukur sebelumnya.
e. Menjelaskan rekomendasi apa saja yang dapat diberikan
berdasarkan insight dan proses analisis data sebelumnya

III.3.2 Pencapaian Hasil Capstone Project Modul Data Analytics


Topik pada Capstone Project Data Analytics yaitu menganalisis
Sales Performance di XYZ Store, setiap kelompok diminta untuk
melakukan analisis data terhadap trend penjualan dan insight yang dapat
diambil dari dataset. Untuk melakukan hal tersebut, dataset akan diolah
untuk menghasilkan visualisasi data sehingga dapat ditarik sebuah
kesimpulan dan rekomendasi. Secara umum perlakuan terhadap data yaitu
cleaning data, visualisasi data, riset dan penarikan kesimpulan serta
rekomendasi yang dapat diberikan.
Sebelum memasuki inti dari tugas yang diberikan, penulis dan tim
membuat bisnis overview terlebih dahulu. Dari grafik dataset secara
keseluruhan, kami menemukan masalah terjadi karena adanya penurunan
profit perusahan. Selain itu, kami juga mengenal lebih lanjut mengenai
informasi dasar dari perusahaan seperti berikut.

Gambar 3.3.1 Bussiness Overiview Gambar 3.3.2 Data Overview


Setelah memahami data bisnis, kemudian kami membuat problem
statement dengan metode SMART (Specific, Measureable, Attainable,
26

Realistic, Time Bound). Disini, kami akan meningkatkan total profit sebesar
20% dalam jangka waktu 2 tahun. Setelah menentukan problem statement,
kami kemudian membuat Issue Tree untuk mencari tau kemungkinan
kemungkinan apa saja yang menyebabkan penuruan profit dalam
perusahaan serta menentukan metrics apa saja yang akan digunakan.

Gambar 3.3.3 Issue Tree


Setelah menentukan issue tree dan juga metriks yang akan digunakan,
lalu kami melakukan proses data cleaning atau pembersihan data. Sebelum
pembersihan data dilakukan, kami memiliki 23 kolom dan 8399 baris
dataset. Dan setelah data dibersihkan, kami memiliki 23 kolom dan 6489
baris dataset. Data yang kami bersihkan diantaranya termasuk outliers, data
yang hilang, dan juga data untuk produk dengan status dikembalikan.
Selanjutnya, kami membuat visualisasi data terhadap data yang telah
dibersihkan. Visualisasi data ini merupakan salah satu step terpenting karena
dari sini, orang-orang akan dengan mudah memahami informasi yang akan
disampaikan. Data yang kami visualisasikan dibuat berdasarkan metriks
yang telah kami tentukan.
27

Gambar 3.3.4 Metrics 1 Gambar 3.3.5 Metrics 2

Gambar 3.3.6 Metrics 3 Gambar 3.3.7 Metrics 4

Gambar 3.3.8 Metrics 5 Gambar 3.3.9 Metrics 6

Gambar 3.3.10 Metrics 7


Setelah membuat visualisasi data, kami mendapat kesimpulan sebagai
berikut:
28

a. Segmentasi Pelanggan
Dari semua segmen pelanggan, segmen ‘perusahaan’ adalah
penymbang keuntungan yang terbesar dengan total profit sebesar
36,6%.
b. Wilayah
- West adalah wilayah dengan pendapatan tertinggi dengan total
sebesar 1,12 juta (24,3%)
- Nunavut adalah wilayah dengan rata-rata biaya pengiriman
tertinggi dan total penjualan terendah
c. Kategori Produk
- Kategori ‘perlengkapan kantor’ adalah produk terlaris dengan
total jumlah pemesanan tertinggi sebesar 63,6% (dan 41,5%
untuk keuntungan).
- Kategori produk teknologi telah terjual sebesar 21,7% dari
jumlah keseluruhan pesanan (4% untuk keuntungan).
d. Biaya Pengiriman
Delivery truck memiliki rata-rata biaya pengiriman tertinggi
(berdasarkan harga dan juga frekuensi yang tinggi).
Selanjutnya, kami membuat beberapa rekomendasi mengenai langkah
apa saja yang harus dilakukan kedepannya agar dapat meningkatkan total
profit berdasarkan data yang didapat, diantaranya:
1. Memberikan promo penawaran harga untuk costumer segment
small business untuk meningkatkan order quantity dan profit.
2. Bekerja sama dengan jasa pengiriman untuk mendapatkan
potongan harga pengiriman.
3. Mencari berikan penawaran dan mencari supplier lain pada
kategori produk technology agar jumlah produk terjual lebih
banyak dan menigkatkan profit.
4. Meningkatkan kecepatan pelayanan dan pengemasan untuk
mempercepat waktu proses order.
29

5. Memfokuskan marketing campaign untuk Nunavut agar


meningkatkan performa penjualan.

III.4 Modul Software Engineering


Software engineering adalah proses merancang, mengembangkan, menguji
dan memelihara perangkat lunak. Ini adalah pendekatan sistematis yang bertujuan
untuk menciptakan perangkat lunak berkualitas, reliable dan bisa di maintenance.
Dalam software engineering ada berbagai teknik, tool dan metodologi. Bidang ini
juga menerapkan pendekatan terstruktur untuk mengembangkan perangkat lunak
yang bisa meningkatkan efisiensi waktu dan anggaran. Software engineering
merupakan disiplin ilmu yang terus berkembang. Ilmu ini menggabungkan ilmu
computer dan pemecahan masalah strategis menggunakan prinsip-prinsip
engineering, kemajuan teknologi dan bahasa pemrograman.
Pada minggu ke-16, penulis bersama tim melakukan Capstone Project untuk
modul Software Engineering. Pelaksanaan detail untuk mengerjakan Capstone
Project Software Engineering dilakukan selama 4 minggu dengan minggu terakhir
diagendakan sebagai waktu untuk persentasi penyampaian hasil project. Capstone
Project Software Engineering dilaksanakan secara berkelompok dengan 12
anggota kelompok, akan membuat aplikasi dan melakukan penelitian untuk
meningkatkan kegunaan dan fitur aplikasi. Setiap tim disini ditugaskan untuk
membuat proyek tersebut menggunakan HTML, CSS, dan Javascript.

III.4.1 Pelaksanaan Capstone Project Modul Software Engineering


Pada pelaksanaan Capstone Project Modul Software Engineering,
terdapat beberapa skillset yang harus dimiliki oleh peserta, diantaranya:
1. Struktur Situs Web dengan HTML
a. index.html, script.js, dan style.css berada dalam file terpisah.
b. Menyusun konten dengan elemen HTML semantik.
c. Lebih disukai menggunakan setidaknya elemen formulir:
formulir, input, tombol, dll
2. Styling Situs Web dengan CSS
a. Styling konten dengan pemilih CSS yang tepat.
30

b. Sebaiknya kebanyakan menggunakan class CSS saja, tidak


menggunakan atribut style.
c. Lebih disukai memiliki perilaku desain web yang responsif.
d. Sebaiknya menggunakan teknik tata letak CSS dengan CSS
flexbox dan CSS grid
3. Interaksi Situs Web dengan JavaScript.
a. Menggunakan sedikit JavaScript.
b. Setidaknya hanya pegangan onClick
4. Desain dan deployment.
a. Merancang UI dengan bingkai.
b. Membuat Repositori di Github.
c. Men-deploy situs web di Halaman Github
5. Kode Bersih.
a. Penamaan variabel, kelas, dan ID harus mencerminkan apa
yang dimaksudkan untuk digunakan
6. Dokumentasi dengan penurunan harga.
a. Jelaskan apa yang dimaksud dengan produk tersebut.
b. Jelaskan cara kerja produk.
7. Unit Test.
a. Gabungkan kode di submission branch GitHub.

III.4.2 Pencapaian Hasil Capstone Project Modul Software Engineering


Penulis dan tim mendapatkan brief untuk membuat sebuah aplikasi
atau website e-commerce dengan dua fitur utama yaitu fitur search atau cari
dan juga fitur filter atau saring untuk memudahkan pencarian pada kriteria
tertentu pada Capstone Project Software Engineering. Langkah pertama
yang kami lakukan sebelum memulai coding untuk website adalah
menentukan brand guide. Brand guide disini meliputi nama brand, logo,
palet warna, tipografi, dan juga tagline.
31

Gambar 3.4.1 Brand Identity Mentor Catch


Brand yang kami buat ialah Mentor Catch. Mentor Catch ini
merupakan sebuah platform e-commerce yang menyediakan layanan jasa
mentoring bagi masyarakat umum. Layanan mentoring yang disediakan oleh
Mentor Catch antara lain mentor persiapan beasiswa, kewirausahaan,
pengembangan karir, dan banyak lainnya. Melalui Mentor Catch, setiap
individu akan mendapatkan bimbingan yang disesuaikan, supaya dapat
menggali potensinya secara maksimal.
Setelah menentukan brand
seperti apa yang akan kami
buat, selanjutnya kami
membuat flowchart untuk
memahami gambaran awal
dari website yang akan
dibangun, yang kemudian
dilanjutkan dengan mendesain
user interface dan melakukan
prototyping melalui aplikasi
figma untuk dijadikan
referensi saat membangun
struktur kode website.
Gambar 3.4.2. Flowchart Mentor Catch
32

Gambar 3.4.4 Homepage

Gambar 3.4.3 Landing Page Gambar 3.4.5 Mentor Page

Gambar 3.4.6 Tampilan VSCode


33

Setelah membuat desain user interface, selanjutnya kami mulai


membuat struktur kode html, css dan dilanjutkan javascriptnya. Seperti yang
terlampir dalam gambar diatas, total file coding yang kami buat terdiri dari
± 23 halaman html, 1 halaman css, dan 1 halaman javascript. Kami
membutuhkan waktu sekitar 2 minggu lebih dalam menyusun kode melalui
fitur live share dari visual studio code sehingga website dapat dijalankan
dengan baik. Berikut penulis akan menjelaskan sedikit mengenai highlight
dari proyek ini yang
terdapat pada file
javascript.
Gambar disamping
menunjukan kode yang
digunakan untuk
merubah warna latar
bagian navbar saat
halaman website di scroll.
Gambar 3.4.7 Javascript 1

Gambar 3.4.8 Javascript 2


Selanjutnya, pada gambar di atas terdapat kode yang digunakan untuk
mengaktifkan tombol search yang ada pada homepage agar user dapat
mencari sesuatu dengan mengetikkan objek di kotak pencarian.
34

Gambar 3.4.9 Javascript 3


Kemudian gambar di atas menunjukkan kode yang digunakan untuk
menjalankan tombol filter dan memungkinkan pengguna menyaring mentor
berdasarkan kategori. Selain ketiga fungsi diatas, kami juga menggunakan 2
fungsi lainnya pada Javascript yang memungkinkan user untuk meng-klik
tombol yang tampilannya akan berganti seperti akordion dan juga fitur box
yang berganti informasi jika di klik. Berikut merupakan gambar dari kode
yang digunakan.

Gambar 3.4.10 Javascript 3 Gambar 3.4.11 Javascript 4


Setelah kodingan telah rapi dan tertata, kami mencoba lagi membuka
semua halaman untuk memeriksa kode terhindar dari eror saat dijalankan.
35

Dan setelah dirasa website aman maka hal selanjutnya yang kami lakukan
ialah men-deploy atau meng-upload website ini melalui hostingan website
gratis seperti github. Website dapat di jangkau disini.

Gambar 3.4.12 Screenshot Website


Bab IV Penutup

IV.1 Kesimpulan
● Kampus Merdeka merupakan wujud pembelajaran di perguruan tinggi
yang otonom dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar yang inovatif,
tidak mengekang, dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa.
● PT. Revolusi Cita Edukasi merupakan salah satu mitra yang bekerjasama
dengan Kemdikbud dalam program Kampus Merdeka untuk menjadi
wadah bagi mahasiswa.
● Program Magang Studi Independent (MSIB) PT. Revolusi Cita Edukasi
yang dilaksanakan dari tanggal 20 Feb 2023 - 30 Jun 2023 dengan kurun
waktu 5 bulan dengan proses pembelajaran (selama 18 minggu) yang
terdiri dari 5 pertemuan setiap minggunya.
● Program ini didesain untuk memberikan gambaran kepada peserta
mengenai karir yang dapat mereka tempuh di perusahaan teknologi,
terutama di 4 bidang besar yaitu product management, digital marketing,
data analytics, dan software engineering.
● Di setiap bidangnya, peserta diberikan kegiatan berupa proyek besar
yang disebut dengan Capstone Project. Pada Capstone Project ini peserta
akan belajar mengenai studi kasus dan berperan selayaknya
masing-masing peran tersebut untuk memberikan pengalaman pekerjaan
nyata kepada peserta. Peserta juga diharapkan dapat mengembangkan
skill yang dibutuhkan nantinya dengan mandiri.

IV.2 Saran
● Diharapkan PT. Revolusi Cita Edukasi tetap bekerja sama dengan pihak
MSIB dan juga diharapkan agar hubungan selalu terjalin dari berbagai
pihak.
● Diharapkan untuk studi independen dari RevoU ini kedepannya
dikerucutkan lagi untuk fokus bidang agar materi yang diterima oleh
peserta tidak terlalu menumpuk.

36
37

● Semoga semua hal yang terjadi pada kampus merdeka angkatan sekarang
dapat menjadi bahan evaluasi dan pembelajaran bagi kegiatan yang akan
di masa depan.
● Semoga program Kampus Merdeka juga dapat terus terlaksana dan terus
membuka peluang bagi seluruh mahasiswa yang ada di Indonesia.
Referensi

Kemdikbud. (2021). Latar Belakang Kampus Merdeka. Diakses pada 28 Juni


2023 di https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/web/about/latar-belakang.
Latifatunnia, Hasna. (2022). Apa itu Data Analytics? Arti, Kegunaan, Tahap, dan
Jenisnya. Diakses pada 28 Juni 2023 di
https://revou.co/panduan-karir/data-analytics-adalah.
Latifatunnia, Hasna. (2023). Software Engineering: Dasar, Tujuan, dan
Prosesnya. Diakses pada 28 Juni 2023 di
https://revou.co/panduan-karir/software-engineering-adalah.
Pangestika, Widya. (2022). Digital Marketing: Pengertian dan Jenis Strategi
Penerapan Bisni. Diakses pada 28 Juni 2023 di
https://www.jurnal.id/id/blog/mengenal-digital-marketing-konsep-dan-pener
apannya/.
RevoU Tech Academy. (2023). Silabus Studi Independen: Product, Data, &
Engineering. Jakarta:RevoU Tech Academy.
Sampoerna University. (2022). Apa itu Product Management dan Skill yang Harus
Dimiliki. Diakses pada 28 Juni 2023 di
https://www.sampoernauniversity.ac.id/id/product-management/.

ix
Bab V Lampiran A. TOR
RevoU Student Guide digunakan untuk menjelaskan struktur kelas, absensi,
panduan berperilaku dan informasi penting lainnya yang diperlukan siswa selama
mengikuti program dan dapat di akses di https://rebrand.ly/guide-km-tech. Lalu
selanjutnya merupakan dokumen Letter of Acceptance (LoA) yang didapat
peserta saat penerimaan peserta berlangsung

A-1
Gambar 7.1 Screenshot Letter of Acceptance

A-2
Bab VI Lampiran B. Log Activity
Tabel 7.1 Tabel Log Activity
Minggu Kegiatan Hasil
Tgl
Minggu 1 ● Senin ● Memahami apa itu
20 Feb - 24 Mengikuti lecture Product Product Management
Management dengan judul materi ● Memahami apa saja role
Feb 2023
"Product Management Role" dari Product
● Selasa Management
● Belajar apa yang
Mengikuti QnA Product
diekspektasikan dari
Management dengan judul materi
seorang Product
"Product Management Role"
Manager
● Rabu
● Belajar product
Mengikuti lecture Product development process
Management dengan judul materi ● Belajar apa itu Good
"Product Discovery" Product Management
● Kamis ● Belajar apa itu Bad
Mengikuti sesi QnA mengenai Product Management
Product Management dengan judul ● Belajar apa yang
materi "Product Discovery" dimaksud dengan Double
Mengikuti sesi mentoring Diamond Process
● Jum’at ● Memulai capstone
project yang akan
Mengikuti sesi sprint review atau
dipresentasikan di akhir
pembahasan mengenai individual
pembelajaran cycle 1
assignment
Minggu 2 ● Senin ● Pemahaman konsep dari
27 Feb - 3 Mengikuti lecture Product market sizing

Mar 2023 Management dengan judul materi ● Kemampuan untuk


"Market Size, Customer Persona menentukan dan
dan User Journey" memperkirakan market
● Selasa size (dengan
guesstimation technic)
Mengikuti QnA Product
● Mampu mengsegmentasi
Management dengan judul materi
market
"Market Size, Customer Persona
● Memahami bagaimana
dan User Journey"
menjelaskan user journey
Mengikuti mentor simulation
dan memetakannya

B-1
● Rabu ● Kenapa kita harus fokus
Mengikuti lecture Product dengan masalah yang ada
Management dengan judul materi ● Bagaimana kita
"Problem Prioritization" memahami customer
● Kamis journey map untuk
menemukan masalah
Mengikuti sesi QnA mengenai
● Bagaimana kita
Product Management dengan judul
memprioritaskan
materi "Problem Prioritization"
masalah
Mengikuti sesi mentoring
● Metode dalam
● Jum’at
memprioritaskan
Mengikuti sesi sprint review atau masalah
pembahasan mengenai individual
assignment
Minggu 3 ● Senin ● Di minggu kedua ini
6 Mar - 10 Mengikuti lecture Product kami mempelajari
Management dengan judul materi mengenai:
Mar 2023
"Lean vs Agile, PRD, Epics & ● Memahami konsep dari
User Storie" market sizing
● Selasa ● Kemampuan untuk
menentukan dan
Mengikuti QnA Product
memperkirakan market
Management dengan judul materi
size (dengan
"Lean vs Agile, PRD, Epics, &
guesstimation technic)
User Stories"
● Mampu mengsegmentasi
Mengikuti mentor simulation
market
● Rabu
● Memahami bagaimana
Mengikuti lecture Product menjelaskan user journey
Management dengan judul materi dan memetakannya
"Agile with Scrum" ● Memahami konsep dari
● Kamis scrum untuk agile
Mengikuti sesi QnA mengenai product development
Product Management dengan judul ● memahami berbagai
materi "Agile with Scrum" istilah yang digunakan
Mengikuti sesi mentoring dalam scrum
● Jum’at ● memahami konsep
backlog dan sprint di
Mengikuti sesi sprint review atau
scrum board
pembahasan mengenai individual
assignment

B-2
● mampu memanfaatkan
berbagai alat manajemen
dengan scrum framework
Minggu 2 ● Senin ● Memahami siapa
13 Mar - Mengikuti lecture Product stakeholder di produk
Management dengan judul materi based company
17 Mar
"Stakeholder Management: ● Memahami 3 streams
2023 komunikasi bagi product
Communication in Agile
Organization" manager
● Selasa ● Sadar akan berbagai
objek komunikasi bagi
Mengikuti QnA Product
produk manager
Management dengan judul materi
● Sadar akan motivasi
"Effective Communication for
yang mendorong setiap
Product Managers"
pemangku kepentingan
● Rabu
● Sadar akan berbagai
Mengikuti sesi mentoring dan macam pertemuan umum
group discussion untuk finalisasi yang dihadiri oleh
Capstone Project 1 Manajer Produk
● Kamis ● Mengetahui beberapa
Pitching day 1 alat komunikasi yang
● Jum’at biasa digunakan dalam
organisasi berbasis
Pitching day 2
Produk
● Memahami penggunaan
alat komunikasi yang
tepat untuk situasi yang
berbeda
● Memahami cara
menggunakan data dan
fakta untuk
berkomunikasi secara
efektif
● Dan juga melaksanakan
Pitching Day atau
Presentasi project akhir
vertical pertama.
Minggu 5 ● Senin ● Memahami saluran dan
metrik pemasaran online

B-3
20 Mar - Mengikuti lecture dan QnA Digital yang terkait dengan
24 Mar Marketing dengan judul materi setiap langkah saluran.
"Performance Marketing Funnel" ● Memahami sasaran dan
2023
● Selasa metrik utama Anda
Mengikuti lecture dan QnA Digital sebagai pemasar yang
Marketing dengan judul materi didorong oleh kinerja.
"Metrics and Budget ● Mempelajari cara
Optimization" mengoptimalkan saluran,
Mengikuti mentoring session metrik, dan anggaran.
● Rabu ● Mempelajari cara
mengalokasikan
Libur Hari Raya Nyepi
anggaran pemasaran
● Kamis
secara efektif dan efisien.
Libur Cuti Bersama ● Mengenali Google
● Jum’at Analytics 4 sebagai alat,
Mengikuti lecture dan QnA Digital metrik, dan ukuran yang
Marketing dengan judul materi penting.
"Introduction to Marketing ● Menganalisis data secara
Analytics" efektif dan dapatkan
wawasan pemasaran
yang dapat digunakan
untuk kampanye Anda.
Minggu 6 ● Senin ● Memahami apa yang
27 Mar - Mengikuti lecture Digital unik tentang "Pemasaran
Marketing dengan judul materi Konten" VS "Konten"
31 Mar
"Introduction to Content ● Memahami tentang
2023 pengaturan tujuan untuk
Marketing"
● Selasa kampanye pemasaran
konten
Mengikuti QnA Digital Marketing
● Memahami cara memilih
dengan judul materi "Introduction
target pelanggan
to Content Marketing"
● Memahami cara
Mengikuti Mentor Simulation
memprioritaskan saluran
● Rabu
pemasaran
Mengikuti lecture Digital ● Memahami dan ketahui
Marketing dengan judul materi di mana harus
"Content Distribution and mendistribusikan konten
Evaluation" Anda
● Kamis

B-4
Mengikuti QnA Digital Marketing ● Memahami cara
dengan judul materi "Content mengevaluasi konten
Distribution and Evaluation" Anda secara efektif
Mengikuti Mentoring Session ● Munculkan ide
● Jum’at pemasaran konten yang
Mengikuti sesi sprint review atau hebat
pembahasan mengenai individual ● Menciptakan karya
assignment pemasaran konten
Minggu 7 ● Senin ● Memahami cara
3 Apr - 7 Mengikuti lecture Digital menavigasi melalui
Marketing dengan judul materi Akun Iklan Facebook
Apr 2023
"Facebook Ads Fundamental" ● Memahami cara
● Selasa mengatur struktur
kampanye yang baik
Mengikuti lecture Digital
● Memahami cara
Marketing dengan judul materi
mendefinisikan tujuan
"Facebook Ads Creative and
facebook yang selaras
Strategy"
dengan tujuan bisnis
Mengikuti Mentor Simulation
● Memahami bagaimana
● Rabu
Piksel FB & acara dapat
Mengikuti lecture Digital digabungkan ke dalam
Marketing dengan judul materi FB
"Facebook Ads Measurement & ● Memahami cara
Reporting" menargetkan audiens
● Kamis yang tepat
Mengikuti QnA Session ● Memahami pentingnya
Mengikuti Mentoring Session penargetan terperinci
● Jum’at ● Mempelajari semua
kemungkinan tentang
Libur Kenaikan Isa Al-Masih
materi iklan
● Mempelajari cara
menyampaikan pesan
utama yang
dipersonalisasi
● Memahami cara
mengukur dan
mengoptimalkan kinerja
● Memahami metrik
penting dan unit iklan
Facebook yang relevan

B-5
untuk menyampaikan
tujuan bisnis Anda
Minggu 8 ● Senin ● Menyampaikan hasil
10 Apr - 14 Mengikuti sesi mentoring dan Capstone project kedua.

Apr 2023 team discussion


● Selasa
Checkpoint Capstone Project
bersama instruktur
● Rabu
Mengikuti sesi team discussion
dan juga finalisasi Capstone
Project
● Kamis
Pitching day 1
● Jum’at
Pitching day 2
Minggu 9 ● Senin ● Pahami mengapa kita
17 Apr - 21 Mengikuti lecture Career membutuhkan nilai-nilai
Development dengan judul materi sebelum merencanakan
Apr 2023
"Fundamentals of Planning Your karier
Career" ● Temukan nilai-nilai
● Selasa pribadi Anda
● Temukan aspirasi karir
Mengikuti lecture Career
Anda melalui Job
Development dengan judul materi
Research Page
"The Power of Personal Branding"
● Temukan hubungan
● Rabu
antara nilai-nilai pribadi
Libur Cuti Bersama Anda dan aspirasi karir
● Kamis Anda melalui Personal
Libur Cuti Bersama Branding Generator
● Jum’at ● Buat 'Tentang Saya'
mereka di CV
Libur Cuti Bersama
Minggu 10 ● Senin ● Memahami kebutuhan
24 Apr - 28 Libur Cuti Bersama untuk menjadi strategis
● Selasa dalam proses rekrutmen
Apr 2023
● Pahami setiap elemen
Libur Cuti Bersama
penting di CV
● Rabu

B-6
Libur Cuti Bersama ● Temukan poin
● Kamis peningkatan Anda untuk
Mengikuti lecture Career CV mereka
Development dengan judul materi ● Mulai ubah atau buat CV
"CV Workshop" Anda Berdasarkan titik
● Jum’at peningkatan
● Pahami mengapa
Mengikuti lecture Career
LinkedIn akan sangat
Development dengan judul materi
membantu untuk Proses
"Mastering LinkedIn"
Pencarian Kerja Anda
● Pahami setiap elemen
penting di LinkedIn
● Temukan poin
peningkatan Anda untuk
LinkedIn Anda
Minggu 11 ● Senin ● Memahami pentingnya
1 Mei - 5 Mengikuti lecture Data Analytics analitik data dalam
dengan judul materi "Introduction startup
Mei 2023
to Data Analyst" ● Pahami setiap bagian
● Selasa analitik data
● Pahami analitik data di
Mengikuti lecture Data Analytics
setiap siklus hidup
dengan judul materi "Defining and
startup
Communicating Problem"
● Memahami masalah
● Rabu
umum dalam analitik
Mengikuti lecture Data Analytics data
dengan judul materi "Working ● Memahami apa yang
with Metrics" menjadi masalah
● Kamis ● Memahami pernyataan
Mengikuti sesi QnA masalah yang baik
Mengikuti sesi Mentor Simulation ● Pelajari kerangka kerja
● Jum’at untuk mendefinisikan
masalah
Mengikuti sesi sprint review atau
● Pelajari cara
pembahasan mengenai individual
berkomunikasi dengan
assignment
jelas menggunakan
narasi
● Belajar
mengkomunikasikan
masalah teknis

B-7
● Memahami hubungan
antara masalah dan
analitik data
● Pelajari apa itu metrik
dan apa itu metrik yang
baik
● Pelajari cara
mengkomunikasikan
metrik
● Pelajari apa itu corong
dan analisis corong
Minggu 12 ● Senin ● Pahami langkah-langkah
8 Mei - 12 Mengikuti lecture Data Analytics dalam analisis data dan
dengan judul materi "Data ketahui mengapa
Mei 2023
Cleaning and Preparation" pembersihan data itu
● Selasa penting
● Pahami cara
Mengikuti lecture Data Analytics
membersihkan data di
dengan judul materi "Exploratory
spreadsheet
Data Anaysis (EDA)"
● Gunakan statistik dasar
● Rabu
untuk membersihkan
Mengikuti lecture Data Analytics data (mis. hapus outlier,
dengan judul materi "Basic SQL" dll)
● Kamis ● Pahami cara
Mengikuti sesi QnA membersihkan data di
Mengikuti sesi Mentor Simulation spreadsheet
● Jum’at ● Memahami perhitungan
dan tabel pivot untuk
Mengikuti sesi sprint review atau
memanipulasi kumpulan
pembahasan mengenai individual
● Terapkan statistik untuk
assignment
melakukan analisis data
untuk meringkas data
(analisis data eksplorasi)
● Memahami dasar-dasar
dari SQL
● Memahami penggunaan
BigQuery
Minggu 13 ● Senin ● Memahami visualisasi
data dan Pentingnya

B-8
15 Mei - Mengikuti lecture Data Analytics ● Atasi masalah
19 Mei dengan judul materi "Data aksesibilitas saat
Visualization" berkomunikasi tentang
2023
● Selasa data
Mengikuti lecture Data Analytics ● Memahami tujuan dari
dengan judul materi berbagai alat komunikasi
"Fundamentals of Data bisnis
Visualization" ● Memahami Tipe Data
● Rabu Relasi, Atribut, dan
Desain
Mengikuti lecture Data Analytics
● Terapkan praktik terbaik
dengan judul materi "Looker
Visualisasi Data
Studio Dashboard"
● Memiliki kreativitas
● Kamis
yang praktis
Mengikuti sesi QnA ● Memahami tujuan dari
Mengikuti sesi Mentor Simulation berbagai alat komunikasi
● Jum’at bisnis
Mengikuti sesi sprint review atau ● Gunakan Looker Studio
pembahasan mengenai individual untuk membuat dasbor
assignment
Minggu 14 ● Senin ● Memahami prinsip
22 Mei - Mengikuti lecture Data Analytics piramida untuk penulisan
dengan judul materi logis
26 Mei
"Communicate Ideas Clearly & ● Pelajari cara membangun
2023 struktur piramida
Succinctly"
● Selasa ● Pelajari tentang
"pengantar"
Mengikuti lecture Data Analytics
● Pelajari tentang Deduksi
dengan judul materi
& Induksi
"Communicationg Data Using
● Pelajari cara menyorot
Storytelling"
struktur
● Rabu
● Memahami pentingnya
Mengikuti Sesi Mentoring dan konteks
finalisasi Capstone Project ● Belajar memilih visual
● Kamis yang efektif
Pitching Day 1 ● Belajar merapikan
● Jum’at visualisasi
● Belajar untuk
Pitching Day 2
memfokuskan perhatian
audiens

B-9
● Pitching Day
Minggu 15 ● Senin ● Memahami Ilmu
29 Mei - 2 Mengikuti lecture Software Komputer dan Rekayasa
Engineering dengan judul materi Perangkat Lunak
Jun 2023
"Introduction to Computer ● Memahami Frontend
Science, Software Engineering, Development dan
and Frontend Application" teknologi yang
● Selasa digunakan dalam
Frontend Development
Mengikuti lecture Software
● Kesadaran akan peluang
Engineering dengan judul materi
karir di bidang Frontend
"HTML Basic"
Development
● Rabu
● Memahami kerangka
Mengikuti lecture Software kerja dan teknologi
Engineering dengan judul materi frontend populer
"CSS Basics" ● Kemampuan untuk
● Kamis membandingkan
Mengikuti sesi QnA berbagai teknologi
Mengikuti sesi Mentor Simulation frontend dan kasus
● Jum’at penggunaannya
● Memahami HTML dan
Libur Hari Raya Waisak
elemen serta tagnya
● Kemampuan untuk
membuat halaman web
sederhana menggunakan
HTML
● Memahami CSS dan
penyeleksi, properti, dan
nilainya
● Kemampuan untuk
menata halaman web
menggunakan CSS.
Minggu 16 ● Senin ● Memahami JavaScript
5 Jun - 9 Mengikuti lecture Software dan variabelnya, tipe
Engineering dengan judul materi data, dan operatornya
Jun 2023
"Intro to Javascript Basics" ● Memahami struktur
● Selasa kontrol JavaScript
● Memahami fungsi
Mengikuti lecture Software
JavaScript
Engineering dengan judul materi

B - 10
"Javascript and HTML/CSS ● Kemampuan untuk
Implementation pt.1" membuat program
● Rabu JavaScript dasar
Mengikuti lecture Software menggunakan variabel,
Engineering dengan judul materi struktur kontrol, dan
"Javascript and HTML/CSS fungsi.
Implementation pt.2" ● Memahami integrasi
● Kamis Javascript dengan
HTML/CSS
Mengikuti sesi QnA
● Kesadaran akan pustaka
Mengikuti sesi Mentor Simulation
JavaScript populer dan
● Jum’at
kerangka kerja frontend
Mengikuti sesi sprint review atau ● Mengintegrasikan
pembahasan mengenai individual panggilan API ke
assignment aplikasi
● Kemampuan untuk
membuat proyek dasar
menggunakan
JavaScript, HTML, dan
CSS.
Minggu 17 ● Senin ● Memahami desain
12 Jun - 16 Mengikuti lecture Software UI/UX dan prinsipnya

Jun 2023 Engineering dengan judul materi ● Memahami desain UI


"Frontend Design - UI/UX" menggunakan Figma
● Selasa ● Memahami Frontend
Deployment
Mengikuti lecture Software
● Kemampuan untuk
Engineering dengan judul materi
menyebarkan situs web
"Frontend Infra pt.1"
sederhana ke layanan
● Rabu
hosting
Mengikuti lecture Software ● Kesadaran akan domain
Engineering dengan judul materi dan HTTPS
"Frontend Infra pt.2"
● Kamis
Mengikuti sesi QnA
Mengikuti sesi Mentor Simulation
● Jum’at

B - 11
Mengikuti sesi sprint review atau
pembahasan mengenai individual
assignment
Minggu 18 ● Senin ● Mempresentasikan hasil
19 Jun - 23 Mengikuti sesi mentoring dan Capstone Project

Jun 2023 team discussion


● Selasa
Checkpoint Capstone Project
bersama instruktur
● Rabu
Mengikuti sesi team discussion
dan juga finalisasi Capstone
Project
● Kamis
Pitching day 1
● Jum’at
Pitching day 2

B - 12
Bab VII Lampiran C. <Dokumen Teknik>

A. Dokumen Teknik Capstone Project Product Management.

Gambar 7.1 Capstone Deck PM


Untuk dapat melihat deck capstone project Product Management, klik disini.

B. Dokumen Teknik Capstone Project Digital Marketing.

Gambar 7.2 Capstone Deck DM


Untuk dapat melihat deck capstone project Digital Marketing, klik disini.

C-1
C. Dokumen Teknik Capstone Project Data Analytics.

Gambar 7.3 Capstone Deck DA


Untuk dapat melihat deck capstone project Digital Marketing, klik disini.

D. Dokumen Teknik Capstone Project Software Engineering.

Gambar 7.4 Capstone Deck SWE


Untuk dapat melihat deck capstone project Digital Marketing, klik disini.

C-2

Anda mungkin juga menyukai