Anda di halaman 1dari 58

1

IDENTITAS PROYEK

Judul Proyek : Media Promosi Program Studi D3 Teknologi Geomatika


Pengusul Proyek : Sandi Prasetyaningsih, S.ST., M.Media
Manager Proyek : Riwinoto, ST, M.Kom
Co-Manajer Proyek :-
Klien : Farouki Dinda Rassarandi, S.T., M. Eng.
Luaran :
✔ Laporan Advertising Concept Project
Mood board
Slide Presentasi

Tim PBL :
1. 4312301012 – Geraldi Yoas Cleanheart Pasaribu
2. 4312301013 – Erlangga Bayu Raditya
3. 4312301005 – Inzeah Tahtashinta
4. 4312301001 – Nirwana

Disetujui,
Batam, 2023

Riwinoto, ST, M.Kom


NIK. 103025

2
DAFTAR ISI

IDENTITAS PROYEK ii
DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined.
DAFTAR GAMBAR iv
DAFTAR TABEL v
DAFTAR LAMPIRAN vi
BAB 1. PRODUK PROJECT-BASED LEARNING 7
1.1 Deskripsi Produk..................................................................................................................7
1.2 Perancangan Produk.............................................................................................................7
BAB 2. KESIMPULAN 31
2.1 Kendala..............................................................................................................................31
2.2 Learning Process................................................................................................................31
DAFTAR PUSTAKA 32

3
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Enam Tahap Proses PBL 30

4
DAFTAR TABEL

Tabel 1 Tahapan Proses PBL 30

5
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Penjelasan ............................................................... 3

6
7
BAB 1. PRODUK PROJECT-BASED LEARNING

1.1 Deskripsi Produk

Program Studi Teknik Geomatika adalah program studi yang di dalamnya terdapat
perpaduan sains dan teknologi yang mempelajari tentang pengukuran obyek-obyek di
muka bumi yang melibatkan pemakaian komputer, teknologi komunikasi dan informasi
dalam pengumpulan (survei), pengolahan dan analisis, presentasi (penggambaran),
penyimpanan (storage), manajemen dan distribusi informasi ruang permukaan bumi
untuk mendukung berbagai pengambilan keputusan. Program Studi Diploma 3
Teknologi Geomatika Politeknik Negeri Batam didirikan berdasarkan Keputusan
Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia Nomor
38/KPT/I/2015 tentang Pembukaan Program Studi Teknologi Geomatika Diploma Tiga
di Politeknik Negeri Batam.

Ada 5 sub-bidang yang diselenggarakan sesuai dengan SKKNI-Informasi Geospasial,


yaitu: survei terestris, hidrografi, penginderaan jauh, sistem informasi geografi, dan
kartografi. Teknik Geomatika mengolah data geospasial yaitu data tentang lokasi
geografis, dimensi atau ukuran, dan/atau karakteristik objek alam dan/atau buatan
manusia yang berada di bawah, pada, atau di atas permukaan bumi.

Pada saat mengunjungi Kepala Prodi Teknologi Geomatika yaitu bapak Farouki Dinda
Rassarandi, S.T., M. Eng, tim menyampaikan beberapa perancangan dan menyebutkan
bahwa media yang ingin digunakan untuk mempromosikan Prodi Teknologi Geomatika
adalah Brosur. Bapak Farouki pun menyetujui dan mengatakan bahwa program studi
Teknologi Geomatika membutuhkan brosur tersebut.

1.2 Perancangan Produk

Perancangan produk untuk proyek mini PBL memiliki perancangan sebagai berikut:
1. Ide konsep media promosi yang diperoleh dari teknik brainstorming yang dipilih
dan dilengkapi dengan sumber referensi.

8
Ide konsep media promosi yang diperoleh tim dalam merancang proyek mini PBL
yaitu didapatkan dari melakukan berbagai serangkaian brainstorming. Salah satu
brainstorming yang efektif digunakan yaitu metode SCAMPER.
Berikut merupakan referensi video yang menjadi konsep umum dalam merancang
konsep pada media promosi.

● Referensi video

Gambar 1.11 Referensi video


Sumber : (British Columbia Institute of Technology, 2021)

Referensi video tersebut merupakan video referensi dari Institut Teknologi


British Columbia (BCIT). Berikut adalah implementasi skrip video tersebut:
1. (Scene 1, durasi 00.00 - 00.04): Video menampilkan mahasiswa melakukan
aktivitas geomatika (outdoor).
2. (Scene 2, durasi 00.04 - 00.09): Kaprodi menjelaskan alasan geomatika
menjadi ilmu yang menarik (indoor).
3. (Scene 3, durasi 00.09 - 00.26): Video menampilkan aktivitas mahasiswa
geomatika (outdoor).
4. (Scene 4, durasi 00.26 - 00.43): Kaprodi menjelaskan definisi geomatika
(indoor - voice over) dan Video menampilkan dua orang yang sedang
menampilkan pekerjaan geomatika (indoor).
5. (Scene 5, durasi 00.43 - 00.59): Kaprodi menjelaskan kurikulum (on screen).
6. (Scene 6, durasi 00.59 - 01.19): Kaprodi menjelaskan tentang pengalaman
mahasiswa menggunakan teknologi terkini (indoor - voice over) dan Video
menampilkan aktivitas mahasiswa menggunakan teknologi (outdoor).
7. (Scene 7, durasi 01.19 - 01.27) : Mahasiswa menceritakan pengalaman dan
kesannya selama belajar di prodi geomatika (indoor).

9
8. (Scene 8, durasi 01.27 - 01.50) : Manajer proyek menceritakan dari sudut
pandangnya tentang prodi geomatika lebih menarik dari prodi lainnya
(indoor).

● Konsep Umum

Video referensi tersebut merupakan presentasi video yang menggambarkan profil


dan daya tarik Program Studi Geomatika dari Universitas British Columbia Institut
Technology (BCIT). Dalam skrip ini memfokuskan kepada kepala prodi,
mahasiswa, dan alumni yang memberikan penjelasan sekaligus Experience dari
Program Studi Geomatika.

● Detail Konsep

Program Studi Geomatika adalah program pendidikan tinggi yang fokus pada
penggunaan teknologi geospasial dalam pengelolaan data spasial, pemetaan,
pemrosesan citra satelit, analisis data geografis, dan aplikasi lainnya yang berkaitan
dengan informasi geografis.

Berikut adalah detail lebih lanjut mengenai profil dan daya tarik dari Program Studi
Geomatika:

1. Bidang Studi Multidisiplin: Geomatika merupakan bidang studi yang


menggabungkan elemen dari ilmu geografi, kartografi, fotogrametri, sistem
informasi geografis (SIG), teknologi GPS (Global Positioning System),
penginderaan jauh, dan komputasi.
2. Penerapan Teknologi Terkini: Program ini memfokuskan pada penggunaan
teknologi terkini seperti penginderaan jauh, GIS, dan teknologi survey untuk
memahami, menganalisis, dan memetakan informasi geografis yang kompleks.
3. Pengembangan Keterampilan Praktis: Mahasiswa akan mendapatkan
keterampilan praktis dalam pemetaan, analisis spasial, pengolahan data citra
satelit, dan penggunaan perangkat lunak khusus untuk menangani informasi
geografis.
10
4. Kurikulum Relevan dan Terkini: Kurikulum program studi ini dirancang
sesuai dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri, termasuk mata
kuliah tentang pemrosesan citra, analisis data spasial, pemetaan digital, dan
penggunaan perangkat lunak SIG.
5. Kesempatan Karir yang Luas: Lulusan program Geomatika memiliki peluang
karir yang luas di berbagai sektor, termasuk survei dan pemetaan, perencanaan
perkotaan, manajemen lingkungan, industri pertanian, konstruksi, dan
perusahaan teknologi informasi.
6. Pentingnya dalam Pengembangan Infrastruktur: Dalam konteks
pembangunan infrastruktur, pemetaan dan analisis spasial yang dikuasai oleh
lulusan Geomatika sangatlah penting dalam proses perencanaan dan
pembangunan.
7. Relevansi dengan Kebutuhan Industri: Program ini disusun dengan
mempertimbangkan kebutuhan industri, sehingga lulusan memiliki keterampilan
yang relevan dan diinginkan oleh perusahaan atau organisasi yang membutuhkan
pemahaman mendalam tentang informasi geografis.

Program Studi Geomatika menarik bagi calon mahasiswa karena memberikan


landasan yang kuat dalam penerapan teknologi geospasial, relevan dengan
perkembangan industri dan memberikan kesempatan karir yang luas di berbagai
sektor yang membutuhkan pemahaman mendalam tentang informasi geografis dan
teknologi terkini.

● Analisis SCAMPER

Subtitute

Bagian dari konsep :

- Bidang Studi Multidisiplin: Geomatika merupakan bidang studi yang


menggabungkan elemen dari ilmu geografi, kartografi, fotogrametri, sistem
informasi geografis (SIG), teknologi GPS (Global Positioning System),
penginderaan jauh, dan komputasi.

Diganti menjadi Pengertian Program Studi agar lebih mudah dipahami


kalimatnya.
11
Combine

- Kesempatan Karir yang Luas: Lulusan program Geomatika memiliki


peluang karir yang luas di berbagai sektor, termasuk survei dan pemetaan,
perencanaan perkotaan, manajemen lingkungan, industri pertanian,
konstruksi, dan perusahaan teknologi informasi.

Digabungkan dengan profil lulusan prodi teknologi geomatika untuk


menyesuaikan karir dengan nama pekerjaannya :

o Profil Lulusan dari Teknologi Geomatika adalah Teknisi Surveyor


Terestris, Teknisi Madya Survei Hidrografi, Teknisi Fotogrametri,
Teknisi Penginderaan Jauh, Teknisi Sistem Informasi Geografis,
Teknisi Kartografi, Surveyor Kewilayahan Sosial, Ekonomi, dan
Budaya, Surveyor Kewilayahan Penutup/Penggunaan Lahan, Surveyor
Kewilayahan Geomorfologi, Surveyor Kewilayahan Hidrologi.

- Pentingnya dalam Pengembangan Infrastruktur: Dalam konteks


pembangunan infrastruktur, pemetaan dan analisis spasial yang dikuasai oleh
lulusan Geomatika sangatlah penting dalam proses perencanaan dan
pembangunan.

Digabungkan dengan penjelasan yang ada di Pengertian Program Studi, Karena


penjelasan Geomatika akan lebih detail jika di jelaskan dengan pembahasan
Pentingnya dalam Pengembangan Infrastruktur.

Adapt

- Mengadaptasikan referensi video company profile menjadi video


cerita untuk membuat video semakin menarik
- Aspect ratio disesuaikan dengan platform youtube (16:9)

Bagian pada Referensi :

12
- Bidang Studi Multidisiplin: Geomatika merupakan bidang studi yang
menggabungkan elemen dari ilmu geografi, kartografi, fotogrametri, sistem
informasi geografis (SIG), teknologi GPS (Global Positioning System),
penginderaan jauh, dan komputasi.

Diadaptasikan/disesuaikan dengan penjelasan Prodi Teknologi Geomatika


Polibatam menjadi:

o Prodi Teknologi Geomatika adalah program studi yang didalamnya


terdapat perpaduan sains dan teknologi yang mempelajari tentang
pengukuran obyek- obyek di muka bumi yang melibatkan pemakaian
komputer, teknologi komunikasi dan informasi dalam pengumpulan
(survei), pengolahan dan analisis, presentasi
(penggambaran),penyimpanan (storage), managemen dan distribusi
informasi ruang permukaan bumi untuk mendukung berbagai
pengambilan keputusan.

Modify

- Kurikulum Relevan dan Terkini: Kurikulum program studi ini dirancang


sesuai dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri, termasuk mata
kuliah tentang pemrosesan citra, analisis data spasial, pemetaan digital, dan
penggunaan perangkat lunak SIG.

Dimodifikasi sesuai dengan Kurikulum Prodi Teknologi Geomatika


Polibatam:
o Prodi teknologi geomatika, yaitu menyelesaikan studi selama 3 tahun
untuk mendapatkan gelar diploma 3.
o Proses pembelajaran dilaksanakan melalui metode pembelajaran berbasis
produk/proyek/masalah (PBL).

- Relevansi dengan Kebutuhan Industri: Program ini disusun dengan


mempertimbangkan kebutuhan industri, sehingga lulusan memiliki
keterampilan yang relevan dan diinginkan oleh perusahaan atau organisasi
yang membutuhkan pemahaman mendalam tentang informasi geografis.

13
Di modifikasi agar lebih detail :

o Digunakan di berbagai sektor, industri, dan instansi pemerintahan

o Prodi Teknologi Geomatika Polibatam bekerjasama dengan berbagai


perusahaan ternama seperti PT. Exsol Indonesia, PT. ASABA, Badan
Informasi Geospasial, Bappeda Kota Batam, BMKG Kelas I Hang
Nadim, dan lainnya

14
- Pentingnya dalam Pengembangan Infrastruktur: Dalam konteks
pembangunan infrastruktur, pemetaan dan analisis spasial yang dikuasai oleh
lulusan Geomatika sangatlah penting dalam proses perencanaan dan
pembangunan.

Dimodifikasi dengan lebih detail tentang kegiatan pembangunan infrastruktur


Prodi Teknologi Geomatika kepada Kota Batam :

o Pekerjaan geospasial sangat diperlukan dalam pembangunan infrastruktur


seperti jalan, jembatan, dan gedung di Kota Batam.
o Geomatika berkontribusi dalam pembangunan Kota Batam melalui
respon positif dari pasar kerja.

- Pengembangan Keterampilan Praktis: Mahasiswa akan mendapatkan


keterampilan praktis dalam pemetaan, analisis spasial, pengolahan data citra
satelit, dan penggunaan perangkat lunak khusus untuk menangani informasi
geografis.

Dimodifikasi sesuai dengan Target capaian mahasiswa Prodi Teknologi


Geomatika Polibatam :

1. kemampuan untuk menerapkan pengetahuan, teknik, keterampilan, dan alat-


alat modern matematika, sains, teknik, dan teknologi untuk memecahkan
masalah teknik yang terdefinisi dengan baik sesuai dengan disiplin ilmu;
2. kemampuan dalam merancang solusi untuk masalah teknis yang terdefinisi
dengan baik dan membantu dengan desain rekayasa sistem, komponen, atau
proses yang sesuai dengan disiplin ilmu;
3. kemampuan untuk menerapkan komunikasi tertulis, lisan, dan grafis dalam
lingkungan teknis dan non-teknis yang terdefinisi dengan baik;
4. kemampuan untuk melakukan tes, pengukuran, dan eksperimen standar
serta menganalisis dan menginterpretasikan hasilnya;
5. kemampuan untuk berperan secara efektif sebagai anggota tim teknis; dan
6. pemahaman tentang tanggung jawab profesional dan etika.

15
Put Other Use
Menggunakan konsep yang dipakai pada media video promosi untuk diterapkan
pada media cetak seperti brosur.

Eliminate
---------------

Reverse

Mengubah urutan konsep video pada bagian:

- Kesempatan Karir yang Luas: Lulusan program Geomatika memiliki


peluang karir yang luas di berbagai sektor, termasuk survei dan pemetaan,
perencanaan perkotaan, manajemen lingkungan, industri pertanian,
konstruksi, dan perusahaan teknologi informasi.

Ditampilkan sebelum :

- Relevansi dengan Kebutuhan Industri: Program ini disusun dengan


mempertimbangkan kebutuhan industri, sehingga lulusan memiliki
keterampilan yang relevan dan diinginkan oleh perusahaan atau organisasi
yang membutuhkan pemahaman mendalam tentang informasi geografis.
(Untuk menyesuaikan dengan isinya)

HASIL KONSEP :

Konsep umum dari skrip yang sudah di ubah adalah menggambarkan profil dan
daya tarik Program Studi Teknologi Geomatika Polibatam. Skrip dibuat untuk
dijadikan video Youtube yang memperkenalkan berbagai aspek dari Prodi D3
Teknologi Geomatika Polibatam.

Hal-hal yang akan di tampilkan adalah bidang studi multidisiplin, penerapan


teknologi terkini, pengembangan keterampilan praktis, kurikulum yang
relevan dan terkini, pentingnya dalam perkembangan infrastruktur,

1
kesempatan karir yang luas, relevansi dengan kebutuhan industri.

● Pengertian Program Studi + Pentingnya dalam Pengembangan

Infrastruktur :
o Prodi Teknologi Geomatika adalah program studi yang didalamnya
terdapat perpaduan sains dan teknologi yang mempelajari tentang
pengukuran obyek- obyek di muka bumi yang melibatkan
pemakaian komputer, teknologi komunikasi dan informasi dalam
pengumpulan (survei), pengolahan dan analisis, presentasi
(penggambaran),penyimpanan (storage), managemen dan distribusi
informasi ruang permukaan bumi untuk mendukung berbagai
pengambilan keputusan.
o Pekerjaan geospasial sangat diperlukan dalam pembangunan
infrastruktur seperti jalan, jembatan, dan gedung di Kota
Batam.
o Geomatika berkontribusi dalam pembangunan Kota Batam
melalui respon positif dari pasar kerja.

● Penerapan Teknologi Terkini: Program ini memfokuskan pada


penggunaan teknologi terkini seperti penginderaan jauh, GIS, dan
teknologi survey untuk memahami, menganalisis, dan memetakan
informasi geografis yang kompleks.

● Pengembangan Keterampilan Praktis:


1. kemampuan dalam merancang solusi untuk masalah teknis yang
terdefinisi dengan baik dan membantu dengan desain rekayasa sistem,
komponen, atau proses yang sesuai dengan disiplin ilmu;
2. kemampuan untuk menerapkan komunikasi tertulis, lisan, dan grafis
dalam lingkungan teknis dan non-teknis yang terdefinisi dengan baik;
3. kemampuan untuk melakukan tes, pengukuran, dan eksperimen
standar serta menganalisis dan menginterpretasikan hasilnya;
4. kemampuan untuk berperan secara efektif sebagai anggota tim teknis;

2
dan
5. pemahaman tentang tanggung jawab profesional dan etika.

● Kurikulum Relevan dan Terkini:

o Prodi teknologi geomatika, yaitu menyelesaikan studi selama 3 tahun


untuk mendapatkan gelar diploma 3.
o Proses pembelajaran dilaksanakan melalui metode pembelajaran
berbasis produk/proyek/masalah (PBL).

● Kesempatan Karir yang Luas:

o Lulusan program Geomatika memiliki peluang karir yang luas di


berbagai sektor, termasuk survei dan pemetaan, perencanaan
perkotaan, manajemen lingkungan, industri pertanian, konstruksi, dan
perusahaan teknologi informasi.
o Profil Lulusan dari Teknologi Geomatika adalah Teknisi Surveyor
Terestris, Teknisi Madya Survei Hidrografi, Teknisi Fotogrametri,
Teknisi Penginderaan Jauh, Teknisi Sistem Informasi Geografis,
Teknisi Kartografi, Surveyor Kewilayahan Sosial, Ekonomi, dan
Budaya, Surveyor Kewilayahan Penutup/Penggunaan Lahan,
Surveyor Kewilayahan Geomorfologi, Surveyor Kewilayahan
Hidrologi.

● Relevansi dengan Kebutuhan Industri:


o Prodi Teknologi Geomatika Polibatam Digunakan di berbagai sektor,
industri, dan instansi pemerintahan
o Prodi Teknologi Geomatika Polibatam bekerjasama dengan berbagai
perusahaan ternama seperti PT. Exsol Indonesia, PT. ASABA, Badan
Informasi Geospasial, Bappeda Kota Batam, BMKG Kelas I Hang
Nadim, dan lainnya.

2. Premis dan sinopsis.


Premis judul : Media Promosi D3 Teknologi Geomatika

3
Premis sinopsis : Karena rumah Jio pernah terkena tanah longsor akibat
kepadatan tanah yang berkurang, maka Jio ingin menjadi Ahli Geomatika dengan
mencari tau informasi Prodi Geomatika melalui website. Namun, Jio sulit untuk
memahami informasi dari website jurusan tersebut, karena isi informasi yang
didalamnya tidak lengkap.

3. Mood board dilengkapi dengan sumber referensi.

● Moodboard

Gambar 1.1 Moodboard


Sumber : dokumen pribadi

● Referensi Moodboard

Gambar 1.2 Referensi Moodboard

4
Sumber: (OLA ŚWIDERSKA, n.d.)

Gambar 1.3 Referensi Moodboard


Sumber : (Safia, 2022)

4. Genre dan media yang digunakan dan dilengkapi dengan sumber referensi.
Genre yang digunakan yaitu genre petualangan (adventure) dan sci-fi. Dan media
promosi yang digunakan adalah media video dan media cetak berupa brosur.

5
5. Dokumentasi literasi data dalam bentuk diagram.
Tabel 1.1 Studi literatur

Judul Penelitian Penu Masalah Solusi Hasil Penelitian


lis yang
(Tah ditawark
un) an
Analisis dan (Paray Entrepreneur Diharapkan Dengan memanfaatkan
Perancangan Video Theo Campus dengan adanya pengembangan multimedia
Promosi Sebagai Lonando adalah sebuah media promosi seperti efek visual,
Media Branding dan , 2014) perusahaan dengan diharapkan dapat menarik
Presentasi yang bergerak berbasis pada lebih banyak perhatian dan
Entrepreneur Campus di bidang multimedia mudah dalam penyampain
Yogyakarta. produk dan melalui pesan dari video ini
jasa yaitu Presentasi
wirausaha, berbasis
mengajarkan multimedia,
bagaimana akan
cara berpengaruh
berwirausaha pada jangkauan
yang baik dan penyebaran
benar melalui informasi
pelatihan, tentang
membuat Entrepreneur
event Campus di
wirausaha Kawasan
untuk Yogyakarta
memperkenal khususnya
kan usahanya pada
kepada orang mahasiswa
lain dan STMIK
wisuda AMIKOM
wirausaha Yogyakarta
untuk yang
telah
membuka
usahanya
sejak lama.
Namun
promosi yang
dilakukan
Entrepreneur
Campus saat
ini masih
kurang karena
cara yang
dilakukan
hanya lewat
kata-kata dan
tulisan,
sehingga tidak

6
Judul Penelitian Penu Masalah Solusi Hasil Penelitian
lis yang
(Tah ditawark
un) an
melihat secara
langsung
kegiatan apa
saja yang
dilakukan oleh
Entrepre
nur
Campus

Judul Penelitian Penu Masalah Solusi yang ditawarkan Hasil Penelitian


lis
(Tah
un)
Penggunaan Video (Ahm Masalah Penelitian ini mencoba Hasil penelitian menunjukkan
Promosi Wisata ad utama yang menawarkan beberapa bahwa video promosi yang
Melalui Youtube Andik diidentifikas solusi untuk mengatasi mengemas objek wisata
Untuk ha, i dalam masalah yang
dengan konsep dan tema yang
Meningkatkan 2019) penelitian diidentifikasi. Solusi-
Daya Tarik ini adalah solusi yang mungkin menarik dapat meningkatkan
Wisatawan Ke kurangnya diambil termasuk: daya tariknya. Namun,
Provinsi dampak a. Mengemas video meskipun promosi melalui
Kalimantan signifikan promosi dengan YouTube lebih efisien
Selatan dari promosi konsep dan tema dibandingkan dengan brosur
wisata dan leaflet, belum terlihat
yang lebih
melalui
menarik dan dampak signifikan terhadap
YouTube
terhadap menggambarkan peningkatan kunjungan
peningkatan keindahan objek wisatawan ke Provinsi
kunjungan wisata unggulan Kalimantan Selatan. Oleh
wisatawan Provinsi karena itu, solusi-solusi yang
ke Provinsi Kalimantan telah dijelaskan di atas
Kalimantan mungkin perlu diterapkan
Selatan.
Selatan.
b. Memperkuat untuk meningkatkan
Meskipun
upaya strategi promosi efektivitas promosi melalui
promosi melalui YouTube platform YouTube dalam
sudah dengan menarik lebih banyak
dilakukan, memanfaatkan wisatawan ke daerah tersebut.
tampaknya elemen- elemen
masih ada
komunikasi
hambatan-
hambatan pemasaran yang
tertentu lebih efektif,
yang seperti
menghamba penggunaan kata
t

7
efektivitasn kunci yang tepat,
ya dalam pelabelan yang
menarik baik, dan taktik
wisatawan.
promosi yang
cermat.
c. Meningkatkan
kolaborasi dengan
pihak-pihak
terkait, seperti
travel vloggers
atau influencer
media sosial,
untuk membantu
memperluas
jangkauan dan
daya tarik video
promosi.

Judul Penelitian Penu Masalah Solusi Hasil Penelitian


lis yang
(Tah ditawark
un) an
Pembuatan (Fahmi Penggunaan Untuk 1. Berdasarkan hasil
Video Chaeriyanta media melengka dan pembahasan
Iklan Sebagai Media ma, promosi pi media MDLC telah
Promosi Universitas Mustika, melalui promosi
menghasilkan
Muhammadiyah Metro Muhammad media cetak yang
Menggunakan Metode Demsi dan secara telah ada, video Iklan
Mdlc Dupri lisan yang maka Promosi.
,2021) kurang dibuatlah 2. Media promosi
efektif iklan dan Informasi
dalam menggukan yang Efektif untuk
promosi metode memperkenalkan
karena, MDLC
sebagai kapasitas dan
mencakup
dua unsur media kualitas
yaitu promosi perusahaan adalah
gambar dan pada Media promosi,
text, lebih Universitas media promosi
sedikit Muhammad Video ini sangat
dibandingka iyah Metro.
besar pengaruhnya
n dengan
dalam
media
periklanan menyampaikan
yang dapat pesan dan
mencakup informasi
lima unsur yang dibutuhkan
multimedia oleh masyarakat
. dan juga calon
mahasiswa
dan juga relasi

8
Judul Penelitian Penu Masalah Solusi Hasil Penelitian
lis yang
(Tah ditawark
un) an
bisnis perusahaan,
khususnya untuk
Universitas
Muhammadiyah
Metro.

Proyek Indy Rendahnya Melaksanak Penyampaian pesan


Perancangan A’lawiyyah Tingkat an proyek melalui media audio
Video , Nono Brand perancanga visual mampu
Promosi Wibisono, Awareness n video
memberikan gambaran
sebagai Nugroho responden promosi
Upaya untuk Hardiyanto, yang yang jelas mengenai pesan
Meningkatka (2021) mengetahui ditujukan yang hendak disampaikan.
n Brand tentang khusus Video promosi yang
Awareness Kreuz Bike untuk brand dibuat dengan konsep
Kreuz Bike Indonesia. Kreuz Bike terstruktur mampu
Indonesia di Ini Indonesia di menyampaikan pesan
Instagram mengindikas platform
dengan baik sehingga
ikan bahwa Instagram.
sebagian Video ini mendapatkan respon yang
besar dapat diinginkan. Dalam
masyarakat digunaka mengenalkan dan
Indonesia n untuk mempromosikan suatu
belum memperk produk maupun
memiliki enalkan
merek, penggunaan video
kesadaran produk,
merek, promosi dapat menjadi
tentang
merek serta pilihan. Publikasi video
sepeda lipat keunggul promosi melalui media
ini. Dengan an dari social Instagram dapat
tingkat sepeda dilakukan
kesadaran lipat
perusahaan sebagai upaya
merek yang Kreuz
Bike untuk meningkatkan
rendah,
Indonesia brand awareness.
diperlukan
upaya untuk kepada
meningkatka audiens
n brand potensial.
awareness
Kreuz Bike
Indonesia di
kalangan
masyarakat
Indonesia.
Salah satu
upaya yang
diusulkan
adalah
melalui
pelaksanaan

9
Judul Penelitian Penu Masalah Solusi Hasil Penelitian
lis yang
(Tah ditawark
un) an
proyek
perancangan
video
promosi di
platform
Instagram.

Media (Mukti promosi PT Sehingga Telah dihasilkan sebuah


Promosi Dan Budiarto, Gardena membutu video company profile
Informasi Ulis Bella, Karya hkn video tentang promosi PT.
Pada PT. Nita Anugrah company
Gardena karya Anugrah
Garden Karya yuliania. pada saat ini promosi
Anugrah 2018) masih yang di yang berisi tentang video
Berbentuk menggunaka karena an company profile, dengan
Video n manual, akan model antaranya dewata
Company atau di menamba etnic Design yang
Profile. artikan h mempunyai acuan produk
masih mulut pendapata
pada kerajinan-kerajinan
ke mulut. n
perusahaa asli Indonesia seperti
n. furniture.

Karakter Aphief Tri Masalah Solusi yang 1. Dari keyword


Visual pada Artanto, yang ditawarkan “Jelajahi Kampung
Video Promosi Fatimatul dihadapi adalah UMKM”, kami telah
Sebagai Upaya Zuhroh, adalah penyusunan
menjelajah dan
Memperkenalk Aryo Bayu kurangnya karakter
an UKM Wibisono, citra yang video mendalami Kampung
Sidoarjo (2018) baik tentang promosi UMKM. Logo yang
kampung- UMKM kami gunakan
kampung Kabupaten diambil dari gapura
UMKM di Sidoarjo. kampung kerupuk
Kabupaten Video ini yang ada icon udang.
Sidoarjo. bertujuan
Karena udang
Ini untuk
menghamba memperkenal merupakan icon kota
t kan Sidoarjo dan dirasa
kemampuan keunggulan cukup mewakili
UMKM yang dimiliki sebagai visualisasi
lokal untuk oleh UMKM dalam proses
memperkena di Kabupaten pembentukan
l kan Sidoarjo

10
Judul Penelitian Penu Masalah Solusi Hasil Penelitian
lis yang
(Tah ditawark
un) an
keunggulan kepada lebih logo/identitas visual.
mereka banyak 2. Bentukan atau
kepada pasar orang. pengembangan
yang lebih Dengan cara
tipografi di ambil dari
luas. Citra ini, UMKM
yang buruk dapat bentukan udang,
atau minim meningkatka sedangkan gambar
eksposur n eksposur visual yang ada di
dapat mereka dan ujung huruf 'J"
mempengaru menarik diambil dari ekor
hi daya tarik pangsa pasar udang itu sendiri.
produk yang lebih
3. Video promosi
UMKM luas. Video
Sidoarjo dan promosi ini berjumlah 4 video
membatasi akan mencakup video
pertumbuha menggambar promosi oleh-oleh,
n bisnis kan citra fashion, peralatan
mereka. yang lebih rumah, dan makanan
baik tentang ringan yang
kampung-
digabungkan dengan
kampung
UMKM infografis gerak.
tersebut. 4. Kami membuat
strategi dimana
UMKM Sidoarjo
memberikan
awareness kepada
masyarakat, dan
memperkenalkan
produk UMKM -
UMKM Sidoarjo
kepada khalayak
sasaran. Media utama
yang digunakan yaitu
Video Promosi Oleh-
oleh, Fashion,
Peralatan, Makanan
Ringan, sedangkan
media pendukung
yang digunakan yaitu
Kantor Pelayanan
Publik, Youtube,
Instagram, dan Poster.

11
Judul Penelitian Penulis Masalah Solusi Hasil Penelitian
(Tahun) yang
ditawarka
n
Kajian Desain Hafiz Fauzi, perlunya media dengan adanya Dalam pencapaian serta
Media Promosi Winny promosi sebagai permasalahan harapan yang diinginkan
Sebagai Strategi Gunarti W, Iis penunjang dalam tersebut, maka oleh SMK Setia Negara
Pemasaran di Purnengsih promosi SMK solusinya ialah
dalam pembuatan video
SMK Setia Negara (2022) Setia Negera menggunakan
Depok Depok . Video media promosi promosi ini, serta kajian
promosi yang yaitu makna yang terkandung
diterapkan oleh berupaVidio dan dalam desain media
SMK Setia brosur.Vidio promosi sebagai strategi
Negara, dan dalam promosi pemasaran di SMK
sehubungan ini Setia Negara cukup
dengan menjadimedia
efektif, menarik dan
bagaimana SMK yang menarik
Setia Negara dan efektif serta efisien karena semua
masih memiliki efisien dari segi yang ada diSMK Setia
tempat khusus waktu Negara telah
animo penyampaiannya tersampaikan dengan
masyarakat dan video juga adanya video
tentang menjadi media promosi tersebut.
kepercayaan promosi serta
calon siswa ingin informasi yang
bersekolah di mudah diterima
SMK Setia oleh masyarakat.
Negara serta
dalam hal ini
kelebihan serta
kekurangan
objek penelitian
yang berupa
video promosi
menjadi
permasalahan
yang akan di
angkat.

12
Optimisme Saat Dian Seiring mulai Kementerian Keempat konten video
Pandemi: Strategi Nuranindya, meningkatnya Pariwisata dan sama-sama
Storytelling Pada Agustinus kunjungan Ekonomi Kreatif menonjolkan dominasi
Video Promosi Rusdianto wisatawan memproduksi karakter kepahlawanan
Destinasi Berto, Anabel domestik di video-video dalam struktur
Pariwisata Super Yevina tengah promosi ceritanya. Teknik digital
Prioritas Mulyadi meredanya Wonderful storytelling yang
Wahyu (2023) pandemi Covid- Indonesia digunakan ternyata
19 di Indonesia, bergaya mampu secara moderat
Kementerian storytelling yang memengaruhi citra
Pariwisata dan diutamakan pada positif keempat
Ekonomi Kreatif destinasi- destinasi.
(Kemenparekraf) destinasi wisata
Republik super prioritas.
Indonesia Penelitian ini
optimis terhadap bertujuan untuk
kebangkitan mengevaluasi
sektor pariwisata penggunaan
di tahun 2021. strategi digital
storytelling pada
konten-konten
video promosi
Danau Toba,
Lombok, Labuan
Bajo, dan
Borobudur.

Judul Penulis Masalah Solusi Hasil Penelitian


Penelitia (Tahun) yang
n ditawarka
n
Konsep Anggi Program Studi Salah satu media 1. Video profil Program
Visual Anggarin Desain Gratis yang efektif Studi Desain Grafis ini
Video Profil i, Tiyas PNJ belum untuk dirancang untuk
Sebagai Maheni, memiliki media menginformasik menampilkan keunggulan
Media Dwi promosi yang an profil program studi dalam
Promosi Agnes mumpuni untuk program studi kurikulum yang
Program ,Rachmadit menginformasi adalah berupa berorientasi praktik dan
Studi a Dwi kan hal tersebut video. hasil karya sehingga dapat
Desain Pramesti, kepada menarik audiens maupun
Grafis Susilawati masyarakat. minat calon mahasiswa,
Politeknik (2022) yaitu pelajar SMA berusia
Negeri 15 - 19 tahun. Untuk itu,
Jakarta konten video yang
dirancang adalah
mengenai pengenalan
program studi, kurikulum
dan proses pembelajaran,
aktivitas mahasiswa di
lab, karya mahasiswa.
kegiatan program studi,
dan peluang kerja di
bidang desain grafis.
2. Visualisasi video dibuat

13
Judul Penulis Masalah Solusi Hasil Penelitian
Penelitia (Tahun) yang
n ditawarka
n
dalam bentuk video
footage dan motion
graphic Video footage
digunakan untuk bagian
pengenalan prodi,
aktivitas mahasiswa di
lab, karya mahasiswa,
dan kegiatan prodi.
Sementara motion
graphic digunakan pada
bagian kurikulum dan
proses pembelajaran serta
transisi video dan grafis
video.

Optimalisas Aldilla Masalah yang Solusi yang 1. Metode Luther Sutopo


i Unsur Yulandin dihadapi ditawarkan yang terdiridari 6 tahap
Live Shoot a, Condra adalah adalah yaitu concept, design,
dan Motion Antoni, penurunan pembuatan video
material collecting,
Graphic dan jumlah profil lembaga
Untuk Ardiman pendaftar pendidikan TK assembly, testing dan
Promosi Firmanda muridbaru di Islam RA Ar- distribution, maka telah
Digital (2018) TK Islam RA Rasyid. Video ini dapat menghasilkan
Lembaga Ar- Rasyid akan digunakan video profil lembaga
Paud Kota sebagai media pendidikanRA Ar-
Tanjungpinang promosi dan Rasyid Tanjungpinang.
, Provinsi informasi yang
Teknik live shoot dan
Kepulauan lebih efektif
motion graphics terbukti
Riau, yang daripada brosur
efektif dalam membuat
dapat dan spanduk.
video profil singkat yang
mempengaruhi Dengan
mudah dipahami. Hasil uji
kinerja dan menggunakan
alpha (validasi oleh
potensi sekolah teknik
pembimbing) dan uji beta
di tahun-tahun multimedia,
(oleh pihakRA Ar- Rasyid
pelajaran termasuk live
Tanjungpinang)
berikutnya. shoot dan
menunjukkan bahwa 87%
Penurunan ini motion graphic,
dari pihak lembaga
menjadi video profil ini
pendidikan setuju bahwa
masalah karena diharapkan dapat
video profil RA Ar-
pihak sekolah menciptakan
Rasyid Tanjungpinang ini
berharap agar ilusi gerak dan
memberikan informasi
jumlah menarik
yang jelas dan menarik
pendaftar tidak perhatiancalon
tanpa terlihat
menurun, orang tua serta
membosankan.
bahkan dapat calon murid
meningkat baru.
dibandingkan Penggunaan
dengan tahun media Videotron
sebelumnya. (digital
Selain itu, billboard) juga

14
Judul Penulis Masalah Solusi Hasil Penelitian
Penelitia (Tahun) yang
n ditawarka
n
strategi dianggap efektif
promosi yang karena dapat
saat ini hanya dilihat secara
menggunakan langsung oleh
brosur dan masyarakat kota
spanduk Tanjungpinang.
dianggap belum
optimal dalam
mencapai
audiens yang
lebih luas.

Media Muhamm Sekolah Dengan melihat 1. Perencanaan media


Desain a d Arief tersebut saat permasalahan yang dilakukan oleh
Komunikasi Mujahid , ini menghadapi yang dihadapi penulis sebagai
Visual Muhamm sebuah maka sekolah media promosi
Sebagai ad permasalahan tersebut untuk SMK
Penunjang Jamaludi dalam membutuhkan Yuppentek 7 adalah
Promosi n Hafiz , menyebarkan sebuah media dalam bentuk media
Pada SMK Adelia promosi penujang komunikasi visual
Yuppentek Mutiara tentang promosi yang seperti y banner,
7 Tangerang Sari. sekolah diantaranya brosur dan media
(2022) tersebut karena adalah media flyer.
media berupa banner, 2. Menggunakan ide
penunjang brosur, poster yang menarik
yang dan media flyer dengan sebuah
digunakan saat yang seluruh kalimat yange
ini hanya media tersebut. membuat
sebatas brosur Tujuan dari ketertarikan, maka
saja yang berisi penelitian ini sebuah perencanaan
promosi yaitu untuk pesan yang matang
kurang lengkap memperkenalkan pun akan
dan tidak up to sekolah tersebut mempengaruhi bagi
date. Hal kepada SMK Yuppentek 7
tersebut dapat masyarakat luar agar memiliki citra
tidak agar tertarik atau image yang
tercapainya untuk baik dari rancangan
target siswa mendaftarkan ke media komunikasi
baru yang sekolah tersebut. visual tersebut.
diharapkan 3. Tujuan visualnya
setiap adalah untuk
tahunnya. memberikan sebuah
citra / image yang baik
mengenai SMK
Yuppentek 7 serta
mempromosikan
sekolah tersebut
kepada masyarakat
secara luas agar
tertarik untuk
bergabung di sekolah

15
Judul Penulis Masalah Solusi Hasil Penelitian
Penelitia (Tahun) yang
n ditawarka
n
tersebut. Terdapat
beberapa konsep
desain yang digunakan
antara lain layout
kasar, layout
komprehensif dan
Final Artwork.

Judul Penulis Masalah Solusi yang Hasil Penelitian


Penelitian (Tahun) ditawarkan
Keefektif Lusyan Semakin berkembangnya Media informasi dan 1. Media promosi dan informasi
an Media i dunia pendidikan promosi sangatlah yang efektif untuk
Komunik Sunary kejenjang lebih lanjut di dibutuhkan untuk menginformasikan dan
asi Visual a Po, Indonesia, menyebabkan memberikan mempromosikan Perguruan
Sebagai Abas meningkatnya jumlah informasi kepada Tinggi Raharja dapat berupa
Penunjan Sunary perguruan-perguruan calon mahasiswa dan media komunikasi visual,
g Promosi a, tinggi khususnya di kota mahasiswi baru untuk media komunikasi visual ini
Perguruan Jasmin Tangerang. Hal ini bergabung. Salah satu sangat besar pengaruhnya
Tinggi e Dara menyebabkan terjadinya media promosi yang dalam menyampaikan pesan
Raharja Assyifa persaingan ketat antar digunakan pada dan informasi yang
. (2015) perguruan tinggi. Banyak perguruan tinggi dibutuhkan oleh masyarakat
upaya yang dilakukan adalah berupa Media dan khususnya untuk
oleh perguruan tinggi Komunikasi Visual. Perguruan Tinggi Raharja.
untuk bersaing dalam Disini media komunikasi
menarik calon visual sangat berfungsi dalam
mahasiswa dan mendukung pemasaran atau
mahasiswi baru, salah promosi, untuk meningkatkan
satunya adalah dengan pendaftaran mahasiwa/i baru
mempromosikan tiap tahunnya.
perguruan tinggi tersebut. 2. Dalam mempromosikan
Dalam kasus ini, dengan menggunakan media
tentunya Perguruan komunikasi visual, Perguruan
Tinggi Raharja turut Tinggi Raharja merancang
bersaing dalam konsep kreatif yang akan
melakukan promosi dituangkan dalam
untuk meningkatkan Pengembangan media
masuknya mahasiswa informasi dan promosi yang
dan mahasiswi baru tiap digunakan oleh Perguruan

16
Judul Penulis Masalah Solusi yang Hasil Penelitian
Penelitian (Tahun) ditawarkan
tahunnya. Tinggi Raharja, yang berupa
ide-ide kreatif berdasarkan
data-data obyek yang
diperoleh dari Perguruan
Tinggi Raharja, yang
kemudian akan diolah menjadi
sebuah media komunikasi
visual yang berkesan sesuai
dengan citra atau image
Perguruan Tinggi Raharja
serta tampilan-tampilan
gambar yang secara kreatif
akan diolah dan ditata sesuai
dengan kebutuhan pesan yang
direncanakan oleh pihak
Perguruan Tinggi Raharja
sehingga dapat meningkatkan
target mahasiswa/i baru yang
diinginkan.
3. Berdasarkan survey yang
dilakukan, dengan adanya
media komunikasi visual
sangat efektif dalam
memberikan informasi dan
mempromosikan Perguruan
Tinggi Raharja. Sehingga
Perguruan Tinggi Raharja
dapat memperoleh target
pendaftaran mahasiswa/i baru
yang meningkat tiap
tahunnya.
Strategi Claudia Permasalahan Cleon Merancang brosur 1. Strategi pemasaran sangat
Pemasara Ayu Yogya adalah belum yang mampu bersaing penting untuk menghadapi
n Melalui Mahard mampu merancang dengan para persaingan bisnis.
Brosur hika desain brosur sendiri. kompetitor di bidang
2. Perancangan brosur mengunakan
Ekanto, Selama ini Cleon layanan internet atau
Sintar menggunakan jasa perusahaan yang teori Perancangan Desain yang
Nababa periklanan untuk sejenis. terdiri atas beberapa tahap,
n, pembuatan brosurnya, diantaranya tahap pra-desain
( 2018 ) sehingga pada saat brosur (menentukan strategi, konsep,
sudah habis masa desain dan naskah), proses desain
publikasinya, Cleon tidak (menentukan tipografi, warna dan
mempunyai arsip data
layout) dan pasca desain (Final
publikasi. Hal ini
menjadi suatu masalah Art Work).
bagi perusahaan. 3. Produk maupun jasa yang
Perusahaan tidak ditawarkan dimana brosur
mempunyai data dan merupakan permainan yang full
arsip yang seharusnya colour atau soft dilengkapi
diacu pada saat ingin dengan ilustrasi dan layout yang
merancang desain brosur
menarik.
yang baru. Brosur
merupakan salah satu

17
Judul Penulis Masalah Solusi yang Hasil Penelitian
Penelitian (Tahun) ditawarkan
media promosi yang 4. Tujuan penelitian ini adalah agar
sangat efektif untuk cleon dapat merancang brosur
dapat mempengaruhi yang lebih kreatif atau menarik.
konsumen, sehingga
diperlukan desain
perancangan yang
menarik.
Perancanga Muham Dari gambar media promosi Menciptakan media 1. Proses pembuatan brosur diawali
n Brosur mad brosur JimsHoney, terlihat promosi JimsHoney dengan pembuatan sketsa layout
Sebagai Fabian bentuknya kurang Kendal berupa menggunakan media ketas HVS
Media Arrizqi, menampilkan produk yang brosur, membuat
80gsm dan pensil 2B.
Promosi Ani dijual. Selain itu, tampilan desain brosur yang
Jimshoney Rahma layout pada brosur di atas dapat meningkatkan 2. Konsep dalam perancangan
Kendal wati, kurang menarik dan brand awareness media promosi JimsHoney
Aikha informatif. Hal ini tentu JimsHoney Kendal. Kendal untuk meningkatkan
Intan berpengaruh terhadap daya brand awareness adalah
Ainnur tarik customer untuk datang penyisipan logo pada desain
Roziq, ke offline store. Oleh brosur yang simple dan
(2022 ) karena itu, dibutuhkannya
minimalis.
pembuatan re-desain
brosur yang simple, 5. Desain yang simple, minimalis
minimalis, dan informatif dan terlihat modern tidak harus
sebagai media promosi banyak gambar melainkan desain
JimsHoney Kendal. yang mampu menonjolkan sisi
dari perusahaan itu sendiri

Judul Penelitian Penulis (Tahun) Masalah Solusi yang Hasil Penelitian


ditawarkan
Perancangan Erick Febriyanto, SMA Pribadi 2 Kota Membuat media 1. Adanya berbagai media
Desain Brosur Ainul Mutakin, Tangerang menggunakan promosi komunikasi visual sangat
Penunjang Fernanda jenis media berbentuk berbentuk brosur berpengaruh dan efektif
Informasi dan Setyobudi brosur yang ditempelkan dengan desain
dalam memberikan informasi
Promosi pada SMA Armansyah, di pinggir jalan, dengan yang menarik
dan promosi pada SMA
Pribadi 2 ( 2017 ) tampilan text dan foto mengenai profil
yang belum dikemas dan fasilitas. Dan Pribadi 2 Kota Tangerang.
dengan rapih dan juga sebagai 2. Media Promosi sangat
terorganisasi dengan baik sarana media berpengaruh untuk
dan dirasa masih kurang informasi yang meningkatkan jumlah siswa
cocok untuk dapat efektif tentang siswi di tahun berikutnya.
menarik calon siswa SMA Pribadi 2
siswinya ditahun Kota Tangerang.
berikutnya. SMA Pribadi 2
Kota Tangerang saat ini
membutuhkan jenis media
informasi dan promosi
yang mudah untuk

18
penyebarannya, murah
dalam biaya produksinya,
serta dalam satu media
informasi tersebut harus
dapat menginformasikan
seluruh informasi
mengenai SMA Pribadi 2
Kota Tangerang.

Brosur Fakultas Debora M. Brosur sering kita Seiring dengan Setelah selesai pembuatan
Teknik Lengkey, dkk. jumpai dimana-mana, berkembangnya brosur berteknologi
Universitas SAM 2014 sangat mudah untuk teknologi, maka Markerless Augmented
Ratulangi mendapatkan brosur. brosur bisa
Reality, dilakukan
Manado Dengan Hal itu membuat Brosur dikembangkan
Teknologi kurang efektif dalam lebih baik lagi pengujian Aplha yaitu
Markerless mempromosikan seperti dengan pengujian dari sisi
Augmented sesuatu. penggunaan pengembang untuk
Reality teknologi identifikasi dan
Augmented menghilangkan sebanyak
Reality atau mungkin masalah sebelum
realitas
akhirnya sampai ke
tertambah yang
merupakan pengguna, serta mengetaui
sebuah apakah fungsi-fungsi
teknologi program yang dikerjakan
dimana dunia dapat berjalan dengan baik.
virtual dibawa
ke lingkungan
dunia nyata.

Judul Penelitian Penulis Masalah Solusi yang Hasil Penelitian


(Tahun) ditawarkan
Pemanfaatan Haryo Duta Islamic Duta Islamic Hasil dari penilitian nya adalah
Brosur sebagai Kusumo, School (DIS) School berusaha sebuah gambar brosur yang dimana
Media Promosi dkk. 2018 mrupakan sebuah menarik minat desain nya belum siap untuk
Untuk usaha yang Masyarakat
dicetak, masih harus melewati
Meningkatkan bergerak dibidang dengan
Jumlah Peserta anak prasekolah . membuat brosur proses revisi. Sehingga sampai pada
Didik Pada Duta Belum adanya sebagai media proses akhir untuk siap di produksi.
Islamic School promosi didalam pemasaran dan Pemanfaatan brosur dapat dijadikan
(DIS) Semarang DIS promosi. Dalam sebagai media pemasaran dan
menyebabkan penerapanya promosi yang efektif dan
kurangnya penggarapan komunikatif sehingga informasi
awareness desain brosur
yang diberikan dapat diterima
dikalangan sangat tidak
masyarakat. terbatas karena dengan baik oleh target pasar
bersifsat massal. sehingga dapat meningkatkan
cakupan wilayah promosi dan
meningkatkan jumlah peserta didik.

Video Promosi Yodi kurangnya Video promosi Berdasarkan penjelasan terdahulu


Wisata Kuau Oktavianus informasi Nagari Sungai dapat disimpulkan mengenai video
Kuliek Nagari (2019) mengenai objek Buluah tidak

19
Judul Penelitian Penulis Masalah Solusi yang Hasil Penelitian
(Tahun) ditawarkan
Sungai Buluah wisata Nagari terlepas dari promosi wisata Kuau Kuliek Nagari
Sungai Buluah media yang Sungai Buluah dapat diambil
dan tidak adanya komunikatif dan
kesimpulan sebagai berikut:
penggunaan informatif agar
media video oleh dapat dijangkau
a. Perancangan video promosi
pihak pengelola oleh masyarakat
lebih luas wisata Kuau Kuliek Nagari Sungai
dalam
Buluah ini mempunyai beberapa
mempromosikan
objek wisata tahapan dan strategi kreatif yang
Nagari Sungai harus dilakukan antara lain :
Buluah, membuat
para wisatawan 1) Mengumpulkan data
atau masyarakat
luar daerah tidak 2) Menentukan target audience
mengetahui
secara detail 3) Menetapkan strategi kreatif
tentang
4) Merancang storyline dan
pariwisata dan
apa-apa saja yang storyboard 13
dapat dinikmati
di objek wisata 5) Mempersiapkan pra-produksi,
tersebut. produksi dan pasca produksi

6) Merancang media pendukung

b. Video promosi wisata Kuau


Kuliek Nagari Sungai Buluah yakni
bertujuan untuk memperkenalkan
dan menyampaikan informasi
kepada target audien tentang
beberapa lokasi wisata di Nagari
Sungai Buluah.

c. Video promosi wisata Kuau


Kuliek Nagari Sungai Buluah
diharapkan dapat memberikan
informasi kepada masyarakat secara
umum sehingga masyarakat
mengetahui dan tertarik untuk
datang dan menikmati keindahan
alam di Nagari Sungai Buluah d.
Video promosi merupakan media
yang efektif, dan komunikatif untuk
menyampaikan sebuah informasi
untuk menarik minat audien dengan
menampilkan suara dan gambar,
sehingga informasi yang
disampaikan mudah dimengerti oleh
penonton.

20
Tabel 1.2 Rangkuman Hasil Literasi data

21
Bahan rangkuman Referensi Keputusan

Jenis media promosi Jenis Media promosi : “Video dapat menjadi media promosi
menarik dan efektif serta efisien dar
● Video (Hafiz, Gunarti & waktu penyampaiannya dan video

Purnengsih. 2022) menjadi media promosi serta info


yang mudah diterima oleh Masyarakat.
● Brosur (Ekanto & Nababan.
(Hafiz, Gunarti, & Purnengsih, 2022,
2018)
281)

“Brosur merupakan salah satu m


promosi yang sangat efektif untuk
mempengaruhi konsumen, seh
diperlukan desain perancangan
menarik” (Ekanto & Nababan, 2018, hlm. 51

Maka, atas dasar ini project yang


dibuat menggunakan jenis m
promosi berupa video dan media
berupa brosur.

Durasi Durasi video : Sesuai dengan hasil referensi yang


didapatkan dari Youtube, maka durasi
● 30 detik (Yulandina, Antoni, dan akan dibuat dalam pembuatan
Firmanda. 2018) promosi pada project mini PBL berdur
3 menit.
● 2-3 menit (referensi YouTube:

(British Columbia Institute of


Technology, 2021)

● 7-10 menit (Hafiz. Gunarti, &

Purnengsih. 2022)

Penggunaan platform Ada beberapa macam platform online Platform pengunggahan video promosi

22
Bahan rangkuman Referensi Keputusan

online sebagai tempat pengunggahan video akan digunakan ialah YouTube. You
promosi yaitu YouTube, Instagram, menjadikan platform yang sangat e
TikTok, dan lain-lainnya. dan efisien untuk mempromosikan
promosi. Memperkuat strategi pro
(Andikha, 2019)
melalui YouTube dengan memanfa
elemen- elemen komunikasi pema
yang lebih efektif. (Andhika, 2019)

Jenis Video Jenis – jenis video terdiri dari: Jenis video yang akan digunakan
gabungan video motion graphic dan
● video motion graphic, action. Yulandina, Antoni, dan Firm
(2018, hlm. 18) mengatakan bahwa “K

● video live action. jenis video tersebut merupakan solusi


tepat dalam penyampaian informasi
video profil dengan durasi yang c
(Yulandina, Antoni, dan Firmanda. 2018)
singkat.”

yulandina, Antoni, & Firmanda (2018, h

menyatakan bahwa “motion graphic a


media yang menggunakan rekaman
dan/atau teknologi animasi
menciptakan ilusi gerak dan bia
digabungkan dengan audio untuk digu
dalam sebuah output multimedia.”

Maka, jenis video yang akan digun


dalam pembuatan video tersebut
gabungan video motion graphic dan
action.

Target audiens Beberapa Target audiens dalam media Dalam perancangan promosi program

23
Bahan rangkuman Referensi Keputusan

promosi yaitu dapat diperuntukkan calon dirancang untuk menampilkan keung


mahasiswa. (Anggarini et al., 2022) program studi dalam kurikulum
berorientasi praktik dan lainnya. Seh
menurut Anggarini dkk. (2023, hlm.
“dapat menarik audiens maupun
calon mahasiswa, yaitu pelajar SMA b
15-19 tahun. Untuk itu, konten video
dirancang adalah mengenai penge
program studi, kurikulum dan p
pembelajaran, aktivitas mahasiswa d
karya mahasiswa, kegiatan program
dan peluang kerja.”

Maka, target audiens pada pembu


promosi Prodi dikhususkan kepada
mahasiswa berusia 15-19 tahun.

24
Bahan rangkuman Referensi Keputusan
Menggunakan karakter visual d
Karakter visual video Elemen-elemen visual adalah komponen
pembuatan media promosi dapat me
dan media cetak penting yang membentuk pengalaman
cara yang efektif untuk menyamp
visual. Elemen-elemen ini digunakan
pesan dan membuat promosi lebih me
untuk menyampaikan pesan, cerita, atau
MenurutL. Sunarya, P. Sunarya,
informasi secara visual. Berikut beberapa
Assyifa (2015, hlm. 78)menyatakan b
elemen yang digunakan dalam video
“Komunikasi visual mengkombina
yaitu, gambar, warna, tipografi, gerak,
seni, lambang, tipografi, gambar, d
tata letak dan lain-lainnya. (Artanto,
grafis, ilustrasi, dan warna dalam.”
Zuhroh, & Wibisono, 2018)
Maka dari itu, elemen yang
digunakan dalam pembuatan pro
ialah tipografi, warna, gambar, g
dan lain sebagainya.

Warna Berikut beberapa referensi warna yang


akan digunakan dalam media cetak :

● Warna Hitam ( Larasati, 2023)

● Warna Oranye (Rosalina, 2022)

● Warna Hijau (Hijau, 2023)

● Warna Coklat susu (Putri, 2023)

Color palette tersebut merupakan w


yang akan digunakan dalam pemb
poster maupun brosur yang didapatkan
beberapa referensi.
“Penyampaian pesan melalui media a
Jenis – jenis media Ada beberapa jenis-jenis media yaitu :
visual mampu memberikan gambaran
mengenai pesan yang hendak disampai
● Media visual (L. Sunarya, P.

25
Bahan rangkuman Referensi Keputusan
Video promosi yang dibuat de
Sunarya, & Assyifa. 2015)
konsep
terstruktur mampu menyampaikan p
● Media audio visual
dengan baik” (A’lawiyyah, Wibisono
(A’lawiyyah, Wibisono,
Hardiyanto, 2021, hlm. 1319)
Hardiyanto, 2021)

“Media Komunikasi Visual diya


mudah untuk dilihat masyarakat l
Komunikasi visual (komunikasi me
penglihatan) adalah sebuah rangk
proses penyampaian infromasi atau p
kepada pihak lain dengan penggun
media penggambaran yang hanya terb
oleh indera penglihatan” (L. Sunarya
Sunarya, & Assyifa, 2015, hlm. 78).
Maka dari itu, penggunaan media y
akan digunakan pada project ini ia
menggunakan dua jenis media ber
media audio visual dan media visual

26
Bahan rangkuman Referensi Keputusan
Dalam pembuatan video promosi y
Software Editing Adapun beberapa software Editing Video
akan dibuat menggunakan Adobe Pre
Video yaitu (Yulandina, Antoni, dan Firmanda,
Pro dan Adobe After Effect. After E
2018)
merupakan aplikasi yang dibuat de
mempertimbangkan efek visual. A
● Adobe Premier Pro
After Effect merupakan aplikasi y
sangat baik digunakan untuk meng
● Adobe After Effect grafik gerak, efek khusus (VFX), efek
dan lainnya. After Effect bias
digunakan pada proses pascaprod
Sedangkan, Premiere Pro merup
aplikasi khusus untuk pengeditan vi
Premiere Pro memudahkan penged
video dengan fungsionalitas se
kliping, pemosisian, transisi, dan j
yang dapat dengan mudah ditambah
Premiere Pro bisa juga digunakan u
menambahkan efek. (Pixel Ninja, 2022

1. Adobe Premier Pro


Yulandina, Antoni, & Firmanda (2018, hlm
menjelaskan bahwa “Adobe Premier
adalah software editing video y
memiliki fitur lengkap dan telah pop
digunakan di masyarakat secara
Karena masih dalam satu kelom
dengan Adobe, Adobe Premier
memiliki kesamaan interface de
Adobe After Effects dan A
Photoshop.”

2.Adobe After Effects

27
Bahan rangkuman Referensi Keputusan
Yulandina, Antoni, & Firmanda (2018, hlm
menjelaskan bahwa “Adobe After Ef
adalah software motion graphic dan v
effect yang dibuat oleh Adobe System
Software ini merupakan aplikasi ani
dan visual effect yang banyak digun
profesional di bidang digital video. Se
untuk menghasilkan visual effect
membuat film, Adobe After Effects
banyak digunakan oleh pada video kr
untuk membuat karya video dengan du
yang pendek, misalnya untuk mem
spot iklan dan spot acara.

Maka dengan ini pembuatan v


promosi yang akan dibuat den
mengunakan aplikasi editing Ad
Premier Pro dan Adobe After Effect

28
Bahan rangkuman Referensi Keputusan
Maka, Informasi yang kami dapa
Informasi Program Kunjungan langsung ke laboratorium
mengenai Teknologi Geom
Studi Teknologi Teknologi Geomatika serta melakukan
didapatkan dari sumber-sumber
Geomatika wawancara langsunng ke Kaprodi
relevan, yaitu dengan melak
Geomatika untuk mendapatkan imformasi
kunjungan wawancara ataupun men
yang relevan..
sumber informasi melalui Yout
website, dan lain sebagainya.

Informasi yang didapatkan yaitu meng


pengenalan Prodi Teknologi Geoma

Dokumentasi : fasilitas Prodi, profil lulusan, pro


kerja, bidang-bidang yang terdapat di P
Teknologi Geomatika dan mata ku
serta mitra kerja sama. Tak hanya itu
juga mendapatkan informasi tambahan
hasil melakukan wawancara ke
Kaprodi Teknologi Geomatika. Infor
yang didapatkan mengenai keungg
Sumber: dokumentasi pribadi Prodi Teknologi Geomatika di Polibata
Informasi dari sumber youtube, website,
booklet mengenai Prodi Geomatika :

● Sumber informasi Prodi Teknologi

Geomatika dari youtube :


(Geomatika Polibatam, 2022)

● Sumber informasi Prodi Teknologi

Geomatika dari website :


(Program studi Teknologi
Geomatika, n.d.)

● Sumber informasi Prodi Teknologi

29
Bahan rangkuman Referensi Keputusan
Geomatika dari sumber Booklet :
(Booklet Jurusan Teknik
Informatika, n.d.)

30
Bahan rangkuman Referensi Keputusan

Font Font judul: Maka dari beberapa hasil referensi


telah didapatkan, penggunaan font
● Camar judul akan menggunakan font Lovel
pada font subjudul menggunakan fon
Hat Display.

Sumber : (dafont, n.d)

● Amsterdam Traveling

Sumber: (dfont, n.d.)

● Geo Sans Light

Sumber : (Fonts, n.d.)

● Lovelo

31
Bahan rangkuman Referensi Keputusan

Sumber: (graphicsfuel, 2014)

Font subjudul :

● Times New Roman

Sumber : (wikipedia, n.d.)

● Futura

Sumber: (Fontmirror, n.d.)

● Red Hat Display

32
Bahan rangkuman Referensi Keputusan

Sumber : (Fontpair, n.d.)

Tabel 1.3 Dokumentasi literasi data


Item Referensi Hasil Implementasi Keterangan
Produk
Multimedia
Genre 1. Genre Sci-fi Genre Petualangan dan Sci-fi. Penggunaan genre petualangan
Video referensi sumber dan fiksi ilmiah (sci-fi) dalam
Youtube (Universitas video promosi program studi
Terbuka Denpasar, 2017) Teknologi Geomatika dapat
2. Genre Adventure memberikan sentuhan yang
Video referensi sumberr menarik dan dapat menarik bagi
Youtube (Eiger calon mahasiswa.
Adventure, 2016)

Media 1. Vidio Media promosi yang akan Video promosi yang dirancang
Jurnal “Optimalisasi digunakan ialah media video dan berbentuk video cerita. Dan di
Unsur Live Shoot dan media cetak berupa brosur. dalam brosur tersebut akan
Motion Graphic menampilkan isi konten seperti
Untuk Promosi Digital pengenalan program studi
Lembaga Paud”. Teknologi Geomatika, fasilitas,

33
(Aldilla Yulandina, profil lulusan, dan lainnya
Condra Antoni, dan sebagainya.
Ardiman Firmanda.
2018)
2. Brosur
Jurnal “Media Desain
Komunikasi Visual
Sebagai Penunjang
Promosi Pada SMK
Yuppentek 7
Tangerang”.
(Muhammad Arief
Mujahid, Muhammad
Jamaludin Hafiz, Adelia
Mutiara Sari, 2022)

Sinopsis Jurnal “Vidio Promosi Premis Sinopsis : “Karena rumah Premis sinopsis disusun
Wisata Kuau Kuliek Nagari Jio pernah terkena tanah longsor bedasarkan penyusunan struktur
Sungai Buluah.” (Yodi akibat kepadatan tanah yang tiga babak. Susunan tersebut
Oktavianus) berkurang, maka Jio ingin diawali dengan menentukan
menjadi ahli geomatika dengan inciting incident hingga
cara mencari tau informasi Prodi menentukan plot point.
Geomatika melalui website.
Namun, Jio sulit untuk
memahami informasi dari website
jurusan tersebut, karena isi
informasi di dalamnya tidak
lengkap.”

34
warna Berikut beberapa warna yang
Berikut beberapa referensi
akan digunakan agar tampilan
warna yang akan digunakan
desain menjadi menarik dan
dalam media cetak :
warna yang digunakan sesuai
● Warna Hitam ( Larasati, dengan nuansa Prodi Teknologi
2023) Geomatika. Kemungkinan akan
● Warna Oranye ada beberapa perubahan
(Rosalina, 2022)
dibagian pewarnaan, namun
● Warna Hijau (Hijau,
warna yang jelas akan ada di
2023)
dalam desain media promosi
● Warna Coklat susu
nanti meliputi warna dasar
(Putri, 2023)
seperti: Hitam, Oranye, Hijau,
dan Cokelat.

Font Font Judul yang akan digunakan Lovelo merupakan jenis huruf
ialah font Lovelo. Sedangkan font sans-serif geometris yang artinya
sub judul yang digunakan yaitu memiliki ciri-ciri yang bersih
Red Hat Display. dan geometris sehingga cocok
untuk desain modern dan
minimalis. Sedangkan font red

Sumber : (dfonts, n.d.) hat display memiliki kepribadian


merek yang kuat dengan garis
yang rata, jarak yang rapat, dan
bentuk huruf yang tinggi dan
terbuka. Oleh karena itu, font ini
dapat efektif dalam menarik
perhatian dan membuat
pernyataan besar dalam brosur
Sumber : (Fonts, n.d.)
yang akan dibuat.

35
Sumber: (Fontmirror, n.d.)

● Lovelo

Sumber: (graphicsfuel, 2014)

● Red Hat Display

Sumber : (Fontpair, n.d.)

Moodboard 1. Gambar dan Ilustrasi:


● Referensi
Gambar yang akan digunakan
Moodboard
yaitu gambar mahasiswa yang
sedang memegang alat yang
bernama Theodolit.
2. Warna: dalam moodboard ini

36
Sumber: dokumen pribadi memakai 4 warna dasar yaitu
hitam, orange, hijau, dan
coklat.
3. Semiotika: pada gambar
tersebut yaitu alat theodolit
yang mana menandakan
Geomatika.
Sumber: (OLA ŚWIDERSKA,
n.d.)

Sumber : (Safia, 2022)

BAB 2. KESIMPULAN

2.1 Kendala

Dalam pengerjaan Project Mini PBL kami memiliki beberapa kendala seperti berikut :
- Tim kekurangan anggota yang membuat pekerjaan menjadi berat.
- Di dalam tim mengalami krisis ide yang menghambat pengerjaan project seperti
menentukan genre dan pembuatan sinopsis.

Namun demikian, presentasi keberhasilan project yang diharapkan adalah sebesar


100%. Anggota didalam kelompok sangat bekerja keras untuk mencapai target,

37
namun ada beberapa target yang belum bisa didapatkan seperti menyelesaikan
struktur 3 babak. Mengapa harapan persentase nya sangat tinggi?, Karena tim sudah
sepakat untuk bekerja sangat keras, agar project pertama kami mencapai hasil yang
memuaskan, bukan karena kepercayaan diri semata, namun tim kami sangat
menginginkan keberhasilan projek ini mencapai 100%.

2.2 Learning Process

Di dalam mata kuliah Ide kreatif, tim belajar hal baru seperti brainstorming dengan
berbagai metode seperti, 5 Whys, Mindmapping, SWOT Analysis, SCAMPER, Six
Thinking Hats, dan Affinity Diagram. Pada saat berdiskusi masing-masing anggota
selalu memberikan ide-idenya untuk menciptakan hasil rancangan yang terbaik. Di
dalam pembelajaran pada mata kuliah pengembangan cerita, tim menjadi lebih
memahami mengenai cara penyusunan premis, penentuan karakter, mengembangkan
alur cerita serta membuat sinopsis untuk produk multimedia seperti media promosi,
iklan, film, dan sebagainya. Pada mata kuliah kapita selekta membantu dalam
memahami cara menerapkan genre ke dalam media promosi. Selain itu, pada mata
kuliah literasi data membekali kami dalam mencari berbagai informasi dan data yang
valid sebagai sumber referensi yang relevan untuk proyek yang akan dibuat. Dengan
pengetahuan itu, tim dapat memilih dan menyeleksi informasi dengan lebik baik.
Dengan belajarnya mata kuliah komunikasi visual juga membantu dalam merancang
konsep komunikasi visual dan konsep visual bentuk visualisasi prototype. Tim
menjadi lebih paham cara penyusunan moodboard yang baik, pengenalan semiotika,
dan sebagainya. Tak hanya itu, mata kuliah presentasi dan komunikasi juga
meningkatkan kemampuan dalam penyampaian teknik presentasi yang efisien dan
efektif. Di dalam mata kuliah pendidikan bahasa Indonesia, tim dapat belajar dan
memahami cara penulisan yang benar sesuai dengan EYD, penggunaan diksi yang
tepat, kalimat efisien, penulisan paragraf dan penggunaan kutipan.

38
DAFTAR PUSTAKA

Ahmad Andhika. (2019). PENGGUNAAN VIDEO PROMOSI WISATA MELALUI YOUTUBE


UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK WISATAWAN KE PROVINSI
KALIMANTAN SELATAN. Jurnal MUTALLIMIN : Jurnal Ilmu Komunikasi, 2(2), 26–30.

Anggarini, A., MRR. Tiyas Maheni, Dwi Agnes NB, Rachmadita Dwi Pramesti, & Susilawati.
(2022). KONSEP VISUAL VIDEO PROFIL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PROGRAM
STUDI DESAIN GRAFIS POLITEKNIK NEGERI JAKARTA. Jurnal Dimensi DKV Seni
Rupa Dan Desain, 7(2), 175–186. https://doi.org/10.25105/jdd.v7i2.12397

39
Arrizqi, M. F., Rahmawati, A., Intan, A., & Roziq, A. (2022). Jurnal Teknik Informatika dan
Desain Komunikasi Visual Perancangan Brosur Sebagai Media Promosi Jimshoney Kendal.
Universitas Selamat Sri, 1(2). https://jfik.uniss.ac.id/index.php/journals/article/view/28

Artanto, T., Zuhroh, F., & Wibisono, A. B. (2018). Karakter Visual pada Video Promosi Sebagai
Upaya Memperkenalkan UKM Sidoarjo. Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi
Visual, 3(2).

Ayu Mahardhika Ekanto, C., & Nababan, S. (2018). STRATEGI PEMASARAN MELALUI
BROSUR MARKETING STRATEGY USING BROCHURE.
https://ojs.mmtc.ac.id/index.php/jimik/article/viewFile/40/17

Budiarto, M., Bella, U., & Yuliani, N. (2018). Media Promosi Dan Informasi Pada PT. Gardena
Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile. CICES, 4(2), 217–227.
https://doi.org/10.33050/cices.v4i2.527

Chaeriyantama, F., & Demsi Dupri, M. (n.d.). PEMBUATAN VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA
PROMOSI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO MENGGUNAKAN METODE
MDLC.

Debora M. Lengkey, Yaulie D. Y. Rindengan, & Virginia Tulenan. (2014). BROSUR


FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SAM RATULANGI MANADO DENGAN
TEKNOLOGI MARKERLESS AUGMENTED REALITY. E-Journal Teknik Elektro Dan
Komputer, 3(4), 1–10.

Fauzi, H., Gunarti, W., Purnengsih, I., & Komunikasi, D. (2022). KAJIAN DESAIN MEDIA
PROMOSI SEBAGAI STRATEGI PEMASARAN DI SMK SETIA NEGARA DEPOK. 04(03).
https://doi.org/https://doi.org/10.30998/vh.v4i3.6303

Febriyanto, E., Mutakin, A., & Armansyah, F. S. (2017). Perancangan Desain Brosur Penunjang
Informasi dan Promosi pada SMA Pribadi 2. SISFOTENIKA, 7(1).
https://doi.org/10.30700/jst.v7i1.133

Indy A’lawiyyah, Nono Wibisono, & Nugroho Hardiyanto. (2021). Proyek Perancangan Video
Promosi sebagai Upaya untuk Meningkatkan Brand Awareness Kreuz Bike Indonesia di
Instagram. Prosiding 12th Industrial Research Workshop and National Seminar (IRWNS),
12, 1316–1320.

Kusumo, H. (2018). PEMANFAATAN BROSUR SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK


MENINGKATKAN JUMLAH PESERTA DIDIK PADA DUTA ISLAMIC SCHOOL (DIS)
SEMARANG. JURNAL NUSANTARA APLIKASI MANAJEMEN BISNIS, 3(1), 88.
https://doi.org/10.29407/nusamba.v3i1.11916

Mujahid, M. A., Hafiz, M. J., & Sari, A. M. (2022). Media Desain Komunikasi Visual Sebagai
Penunjang Promosi Pada SMK Yuppentek 7 Tangerang. MAVIB Journal, 3(1), 43–52.
https://doi.org/10.33050/mavib.v3i1.1572

Nuranindya, D., Berto, A. R., & Wahyu, A. Y. M. (2023). Optimisme saat pandemi: strategi
storytelling pada video promosi destinasi pariwisata super prioritas. Jurnal Studi Komunikasi
(Indonesian Journal of Communications Studies), 7(2), 637–661.
https://doi.org/10.25139/jsk.v7i2.5446

40
Oktavianus, Y., Kamal, N., Studi, P., Komunikasi, D., Jurusan, V., & Rupa, S. (2019). VIDEO
PROMOSI WISATA KUAU KULIEK NAGARI SUNGAI BULUAH.
https://ejournal.unp.ac.id/index.php/dkv/article/view/104375/101780

Sunarya, L., Abas Sunarya, P., Dara Assyifa, J., Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang, M.,
Manajemen Informatika AMIK Raharja, D., & STMIK Raharja, M. (2015). KEEFEKTIFAN
MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA PERGURUAN
TINGGI RAHARJA (Vol. 9, Issue 1).

Theo Lonando Dhani Ariatmanto, P. (2014). ANALYSIS AND DESIGN OF VIDEO


PROMOTIONS AS BRANDING AND PRESENTATION MEDIA ON CAMPUS
ENTREPRENEUR YOGYAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO PROMOSI
SEBAGAI MEDIA BRANDING DAN PRESENTASI ENTREPRENEUR CAMPUS
YOGYAKARTA.

Yulandina, A., Antoni, C., & Firmanda, A. (2018). OPTIMALISASI UNSUR LIVE SHOOT
DAN MOTION GRAPHIC UNTUK PROMOSI DIGITAL LEMBAGA PAUD. JOURNAL
OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA), 1(1), 1–19.
https://doi.org/10.30871/deca.v1i1.588

British Columbia Institute of Technology (Director). (2021). Geomatics at BCIT [Motion


Picture].

D3 - Teknologi Geomatika. (n.d.). If.polibatam.ac.id. Retrieved October 16, 2023, from


https://if.polibatam.ac.id/teknik-geomatika/index.html

Jurusan Teknologi Informatika. (n.d.). Booklet Jurusan Teknologi Informatika.


https://shorturl.at/hjzW0

dafont. (n.d.). Retrieved from https://www.dafontfree.io/camar-vintage-font/#google_vignette


dfonts. (n.d.). Retrieved from https://www.dfonts.org/fonts/amsterdam-traveling-font/
dfonts. (n.d.). Retrieved from https://www.dfonts.org/fonts/amsterdam-traveling-font/
Eiger Adventure. (2016). Retrieved from https://youtu.be/Tds3N9OQwtU?
si=G88NqOqPpYq0jYpI
Fontmirror. (n.d.). Retrieved from https://www.fontmirror.com/futura
Fontpair. (n.d.). Retrieved from https://www.fontpair.co/fonts/redhatdisplay

Hijau, U. K. (2023). Retrieved from https://shorturl.at/dmRUW


Larasati, E. (2023). Retrieved from https://rb.gy/wv3i5g

OLA ŚWIDERSKA. (n.d.). Retrieved from https://publuu.com/knowledge-base/author/ola/

Pixel Ninja. (2022). Retrieved from https://pixelninja.id/blog/perbedaan-after-effect-dan-


premiere-pro/

41
Putri, A. R. (2023). Retrieved from https://www.orami.co.id/magazine/warna-coklat-susu?
page=all

Rosalina, D. (2022). Retrieved from https://shorturl.at/fQRS2

Safia. (2022). Retrieved from https://safiadecor.com/

Universitas Terbuka Denpasar. (2017). Retrieved from https://youtu.be/Q8snGxRxr8g?


si=mbJONQTSFvp8vsJh

wikipedia. (n.d.). Retrieved from https://id.wikipedia.org/wiki/Times_New_Roman

42
43

Anda mungkin juga menyukai