Anda di halaman 1dari 12

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI OBJEK PARIWISATA

DANAU LINTING BERBASIS MULTIMEDIA

PROPOSAL JUDUL SKRIPSI

Oleh:

MUHAMMAD FACHUROHMAN
NIM. 1944061

JENJANG PENDIDIKAN STRATA-1


PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
STMIK TIME
MEDAN
2022
LEMBAR PENGESAHAN

Nama : Muhammad Fachurohman


NIM : 1944061
Judul Penelitian : Perancangan Video Promosi Objek Pariwisata
Danau Linting Berbasis Multimedia

Proposal Judul Skripsi ini telah dipresentasikan pada tanggal :


Tim Penguji,
Penguji I

Penguji II Penguji III

Diketahui Oleh :

Pembantu Ketua I Ketua Program Studi

Hendri., M.Kom Robet, M.Kom


DAFTAR ISI

DAFTAR ISI........................................................................................................... i
DAFTAR TABEL.................................................................................................. ii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................1
1.1 Latar Belakang Masalah..................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah.........................................................................2
1.3 Batasan Masalah..............................................................................2
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian........................................................2
1.5 Metode Penelitian............................................................................4
1.5.1 Jadwal dan Tempat Penelitian.............................................4
1.5.2 Bahan dan Alat....................................................................4
1.5.3 Metode Pengumpulan Data..................................................5
1.6 Analisis Sistem................................................................................6
1.7 Perancangan Sistem.........................................................................6
1.8 Sistematika Penulisan......................................................................7
DAFTAR PUSTAKA

i
DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian.....................................................................................6

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Objek wisata merupakan segala sesuatu yang ada di daerah tujuan wisata

yang memiliki daya tarik sehingga orang-orang mau datang berkunjung ke tempat

tersebut. Salah satu tempat di Sumatera Utara yang jarang dikunjungi oleh para

wisatawan adalah Danau Linting. Danau Linting merupakan danau yang berbeda

dari danau lainnya. Danau Linting memiliki keindahan air yang berwarna biru

kehijauan yang dikelilingi oleh pepohonan yang besar dan rindang, sehingga

menjadikannya danau tersebut unik dan memiliki daya tarik tersendiri. Danau

Linting ini belum terlalu dikenal oleh wisatawan, padahal lokasinya cukup

strategis karena sering terlewati para wisatawan ketika berkunjung ke Sumatera

Utara. Adapun kendala yang menghambat perkembangan Danau Linting adalah

belum adanya sektor-sektor pendukung dari Dinas Kepariwisataan Sumatera Utara

maupun pemerintahan daerah setempat karena masih belum berjalannya tata

pegelolaan Danau Linting secara maksimal. Hal ini tampak dari belum adanya

penginapan untuk para wisatawan, lokasi penunjuk arah objek wisata, akses jalan

yang masih dalam perbaikan, dan yang paling terpenting media promosi objek

wisata Danau Linting. Media informasi menjadi sangat penting bagi suatu objek

wisata karena pada dasarnya media informasi digunakan untuk memperkenalkan

potensi suatu objek wisata [1].

3
4

Untuk memperkenalkan secara luas kepada masyarakat, maka perlu

dirancang sebuah video promosi Objek Pariwisata Danau Linting. Multimedia

adalah alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan grafik, teks, animasi, video dan audio [4]. “Kombinasi paling

sedikit dua media input atau output dari data, dimana media tersebut dapat berupa

audio (suara, musik), animasi, video, teks dan gambar [5].

Berdasarkan uraian di atas, penelitian yang diangkat pada penelitian ini

berjudul “Perancangan Video Promosi Objek Wisata Danau Linting Berbasis

Multimedia”.

1.2. Identifikasi Masalah

Berdasarkan penjelasan yang ada pada latar belakang diatas, maka yang

menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah:

1. Bagaimana merancang video promosi Objek Wisata Danau Linting ?

2. Bagaimana menerapkan konsep multimedia kedalam video promosi

Objek Wisata Danau Linting ?


5

1.3. Batasan Masalah

Adapun ruang lingkup dari penelitian ini dapat dibatasi sebagai berikut:

1. Video mencakup Objek Wisata Danau Linting.

2. Aplikasi Pengeditan Video akan di buat dengan Adobe Premiere dan Adobe

Photoshop.

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk menghasilkan sebuah video


promosi Objek Wisata Danau Linting.
Manfaat dari penyusunan skripsi ini, yaitu:

1. Pengguna dapat memperoleh informasi mengenai Objek Wisata Danau Linting.

2. Video dapat meningkatkan promosi dan pemasaran Objek Wisata Danau


Linting berkonsep multimedia.
6

1.5. Metode Penelitian

1.5.1. Jadwal dan Tempat Penelitian

Penelitian ini dilakukan mulai dari Bulan November 2022 hingga April

2023. Jadwal penelitian yang dilakukan dapat dinyatakan dalam bentuk Gantt Chart

seperti diperlihatkan pada Tabel 1.1 berikut ini.

Tabel 1.1. Jadwal Penelitian

November Desember Januari Februari Maret April


N 2022 2022 2023 2023 2023 2023
Uraian
o.
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Identifikas
i Masalah
2. Pengumpu
lan Data
3. Analisa
Sistem
4. Perancang
an Sistem
5. Pembangu
nan
Sistem
6. Uji Coba
Sistem
7. Penulisan
Laporan
Skripsi

1.5.2. Bahan dan Alat

Bahan penelitian yang digunakan dalam proses penelitian ini berasal dari

studi jurnal dan buku pendukung. Dalam melakukan penelitian ini, alat yang

digunakan untuk keberhasilan penelitian adalah sebagai berikut :

1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Dalam merancang dan menguji sistem, hardware yang digunakan adalah

Laptop dan Camera yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

a. Intel Core i5.

b. RAM 4 GB.

c. Hardisk 1 TB.

d. Resolusi 1320 x 720 Pixel.


7
e. Multi-CAM 4800DX 39-Point AF Sensor

2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

Adapun perangkat lunak untuk merancang program ini adalah:

a. Sistem operasi Windows 10.

b. Adobe Premiere Pro CC 2021.

c. Adobe After Effect CC 2021.

1.5.3. Metode Pengumpulan Data

Pada tahapan ini, akan dilakukan beberapa proses berikut:

1. Melakukan kajian pustaka baik dari buku, artikel, maupun jurnal yang

berhubungan dengan video promosi dan Model AIDA.

2. Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data yaitu data Objek Wisata

Danau Linting.

1.6. Analisis Sistem

Pada tahap ini akan dilakukan analisis kebutuhan yang diperlukan untuk

membuat video promosi berkonsep multimedia. Proses analisis ini mencakup

analisis pembuatan video menggunakan metode AIDA.


8

1.7. Perancangan Sistem

Setelah melakukan proses analisis kebutuhan, maka akan dilakukan

pengeditan video . Proses pengeditan video menggunakan software adobe

premiere pro cc 2021 dan Adobe After Effect CC 2021. Setelah pengeditan video

siap, maka akan dilakukan pengecekkan akhir video.

1.8. Sistematika Penulisan

Agar pembahasan lebih sistematika, maka tulisan ini dibuat dalam lima bab,

yaitu :

BAB I PENDAHULUAN

Berisi latar belakang pemilihan judul, identifikasi masalah,

tujuan dan manfaat, batasan masalah, metode penelitian

dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Berisi tentang penjelasan singkat mengenai topik yang

dibahas.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Berisi tentang pembahasan mengenai proses kerja dan

perancangan tampilan antarmuka.


9

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Berisi tentang tampilan output sistem beserta spesifikasi dari

perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan serta

kelebihan dan kelemahan sistem berjalan dan sistem

usulan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi tentang kesimpulan dan saran-saran yang diambil

penulis setelah menyelesaikan skripsi.


DAFTAR PUSTAKA

[1] Tagor Nainggolan, “PERANCANGAN APLIKASI MOBILE OBJEK


WISATA DANAU LINTING SUMATERA UTARA,” SKRIPSI DESAIN
GRAFIS, 2017.

[2] D. S. Johar, S. Kumadji dan M. Mawardi, “PENGARUH AIDA


(ATTENTION, INTEREST, DESIRE, ACTION) TERHADAP
EFEKTIFITAS IKLAN ONLINE (Survei pada Pembeli di Toko Online
Adorable Project),” Jurnal Administrasi Bisnis (JAB), vol. 26, no. 1, pp. 1-10,
2018.

[3] R. N. KUSUMADEWI, “PENGARUH PERIKLANAN KOMERSIL


DENGAN KONSEP AIDA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN
PADA MEDIA RADIO RADIKA 100,3 FM MAJALENGKA,” Jurnal Ilmiah
Manajemen & Akuntansi, vol. 2, no. 2, pp. 102-122, 2019.

[4] Firdausy Armansyah, Sulton, Sulthoni, “MULTIMEDIA INTERAKTIF


SEBAGAI MEDIA VISUALISASI DASAR-DASAR ANIMASI,” JKTP
(Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan), vol. 2, no. 3, pp. 224-229, 2019

[5] Dinda Jasmine Dzikriani, Umi Khabibah, “PERANCANGAN VIDEO


IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA MARKETING DI MEDIA SOSIAL
YOUTUBE DENGAN MENGGUNAKAN SONY VEGAS 13.0 DAN
ADOBE AFTER EFFECT CC SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BVGIL
GELATO AND FRIEND MALANG,” JAB (Jurnal Aplikasi Bisnis), vol. 4,
no. 2, pp. 390-394, 2018.

10

Anda mungkin juga menyukai