Anda di halaman 1dari 11

MEDIA IKLAN SMK NEGERI 1 BARABAI BERBASIS VIDEO

MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE SHOOT

SKRIPSI

OLEH : MUHAMMAD BAYU RAHMANI AR


14.11.8261

UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA


2017
PERSETUJUAN SKIRPSI

SKRIPSI

MEDIA IKLAN SMK NEGERI 1 BARABAI BERBASIS VIDEO


MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE SHOOT

yang dipersiapkan dan disusun oleh :

Muhammad Bayu Rahmani AR


14.11.8261

telah disetujui oleh Dosen Pembimbing


pada tanggal

Dosen Pembimbing,

Windha Megha Pradnya


DAFTAR ISI

BAB 1. PENDAHULUAN………………………………………………………4
1.1 Latar Belakang Masalah…………………………………………………4
1.2 Rumusan Masalah………………………………………………………..6
1.3 Batasan Masalah…………………………………………………………6
1.4 Maksud dan Tujuan Masalah…………………………………………….7
1.5 Manfaat Penelitian……………………………………………………….7
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA…………………………………………………8
BAB 3. METODE PENELITIAN………………………………………………..9
BAB 4. JADWAL PENELITIAN………………………………………………..13
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………….14
LAMPIRAN
MEDIA ADVERTISING SMK NEGERI 1 BARABAI BASED VIDEO USING
LIVE SHOOT TECHNIQUES

MEDIA IKLAN SMK NEGERI 1 BARABAI BERBASIS VIDEO


MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE SHOOT

Muhammad Bayu Rahmani AR


Jurusan Teknik Informatika
UNIVERSITAS AMIKOM

ABSTRACT

SMK Negeri 1 Barabai membutuhkan sebuah media promosi berupa video


sebagai upaya peningkatan nilai jual agar lebih dikenal oleh masyarakat di Kota
Barabai atau di daerah lain dengan harapan meningkatnya jumlah peminat siswa dan
siswi sekolah melalui media promosi iklan di sosial media.

Perancangan media promosi iklan berbasis video ini menggunakan Teknik Live
Shoot. Teknik dalam mengumpulkan data melalui observasi dan studi pustaka. Dalam
konsep perancangan melalui tahap Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi.
Perancangan video iklan ini akan menampilkan jurusan dan fasilitas-fasilitas yang
ada di SMK Negeri 1 Barabai. Proses perancangan media iklan ini menggunakan
software Adobe After Effect.
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak.
Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan
dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan. Video
dapat digunakan untuk berbagai macam kebutuhan dan salah satunya yaitu sebagai
media periklanan. Secara garis besar media periklanan digunakan untuk memberikan
informasi mengenai sesuatu, umumnya produk-produk perusahaan kepada
masyarakat umum.
Iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling dikenal masyarakat
karena memiliki jangkauan yang luas. Kemampuan jangkauan iklan tidak terlepas
dari perkembangan teknologi. Teknologi yang semakin canggih menyebabkan
kompetisi dalam kegiatan-kegiatan sejenis semakin tajam.

SMK Negeri 1 Barabai merupakan salah satu bentuk satuan pendidikan formal
yang menyelenggarakan pendidikan kejuruan pada jenjang pendidikan menengah
sebagai lanjutan dari SMP atau MTs atau sebagai bentuk lain yang sederajat atau
lanjutan dari hasil belajar yang diakui sama atau setara SMP atau MTs. SMK Negeri
1 Barabai dalam mempromosikan sekolahnya menggunakan spanduk yang dipasang
didepan gerbang sekolah.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang dapat diutarakan
dalam penelitian ini adalah penulis ingin menambahkan iklan berbasis video
menggunakan teknik live shoot pada SMK Negeri 1 Barabai memakai software
Adobe After Effect.

1.3 Batasan Masalah

Agar penelitian ini tidak menyimpang dari permasalahan sebenarnya dan


dapat mencapai sasaran yang diharapkan. Maka penelitian ini memfokuskan pada
pembuatan iklan berbasis video menggunakan teknik live shoot untuk media promosi
SMK Negeri 1 Barabai memalui sosial media.
1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian skripsi ini adalah untuk membuat Iklan
Berbasis Video Pada SMK Negeri 1 Barabai Menggunakan Teknik Live Shoot
dengan software Adobe After Effect dan Adobe Premiere guna memperkenalkan
jurusan, fasilitas dan ekstra kulikuler yang ada pada SMK Negeri 1 Barabai kepada
masyarakat.

1.5 Metode Penelitian

1.5.1 Metode Pengumpulan Data

Metode penelitian yang dilakukan dalam perancangan dan pembuatan video


adalah sebagai berikut :

a. Metode Observasi (Pengamatan)

Adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan


mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara
mendatangi objek penelitian secara langsung ke SMK Negeri 1 Barabai Kabupaten
Hulu Sungai Tengah. Pada metode observasi ini cara mendapatkan suatu data dengan
jalan pengamatan dan melaksanakan pencatatan-pencatatan secara sistematis dan
lebih mendetail lagi terhadap unsur-unsur yang diteliti.

b. Metode Studi Pustaka

Metode yang dilakukan untuk mendapatkan informasi yang terkait dengan


permasalahan yang akan diteliti penulis mendapatkan data dengan cara membaca
buku-buku atau literature-literature yang ada dan melalui sumber-sumber dari studi
pustaka yang berhubungan dengan media iklan, merangkum dan mengutip data
sebagai acuan penulis.

1.5.2 Metode Analisis

Setelah melakukan proses pengumpulan data selanjutnya data yang


sudah diperoleh diolah dan dianalisa, dalam melakukan pembuatan media iklan ini
pada SMK Negeri 1 Barabai. Disini penulis menggunakan beberapa metode Analisa
yang dilakukan metode Analisa sistem yaitu, analisa SWOT dan analisa PIECES.
Analisa SWOT digunakan singkatan dari Strengths (kekuatan), Weakness
(kelemahan), Opportunities (peluang), Threats (tantangan) yang digunakanan untuk
mengidentifikasi, mengevaluasi dan memecahkan masalah yang ada pada instansi
yang diteliti. Analisis SWOT adalah sebuah bentuk analisa situasi dan kondisi yang
bersifat deskriptif (memberi gambaran). Tujuan digunakan metode ini adalah untuk
mengetahui kebutuhan .
Serta menggunakan analisa PIECES. Analisa Pieces merupakan analisa yang
melihat sistem dari performance, Information, Economic, Control, Efficiency dan
Service.

1.5.3 Metode Perancangan

Pra Produksi, Identifikasi masalah atau kebutuhan, penentuan tema,


Penentuan lokasi shooting, dan jadwal lokasi shooting.

Produksi, Shooting, Review hasil , Editing.

Pasca Produksi, Memeriksa hasil sementara setelah editing berupa


sinkronisasi antara gerakan visual dan audio, pemberian visual effect dan
render final berupa video berformat AVI.

1.5.4 Metode Pengembangan

Take ulang shooting jika hasilnya masih belum seperti yang diharapakan.

1.6 Sistematika Penulisan

Bab I : Pendahuluan, Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah,


Maksud dan Tujuan Penelitian, Metode Penelitian, Sistematika Penulisan.

Bab II : Landasan Teori, Tinjauan Pustaka, Dasar Teori, Metode Analisis.

Bab III : Analisis dan Perancangan, Deskripsi Perusahaan, , Analisis Masalah,


Solusi-solusi Yang Terapkan, Solusi yang dipilih, Analisis Kebutuhan.

Bab IV : Implementasi dan Pembahasan, Pengembangan Video,

Bab V : Penutup, Kesimpulan dan Saran

Daftar Pustaka.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA

Suyanto, M. 2003. Multimedia : Alat untuk Meningkatkan Keunggulan


Bersaing. STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Prabawati Th. Arie. 2016. Panduan Aplikasi & Solusi (PAS) : Visual Effect
Editing dengan After Effect CS6. WAHANA KOMPUTER.

Enterprise Jubilee. 2016. Otodidak Adobe After Effects. PT Elax Media


Komputindo, Jakarta
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Metode penelitian yang dilakukan dalam perancangan dan pembuatan video
adalah sebagai berikut :
Mengumpulkan bahan atau materi penelitian, berupa :
a. Artiker dan jurnal yang terkait dengan Multimedia, Adobe After Effect,
dan Media Iklan.
b. Buku Referensi tentang Adobe After Effect dan Media Iklan.

Adapun software dan hardware yang digunakan dalam penelitian ini adalah :

A. Software (Perangkat Lunak)


Adapun software yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Sistem Operasi Windows 10 Pro 64-bit
2. Aplikasi Adobe After Effect

B. Hardware (Perangkat Keras)


Laptop Asus A456U dengan spesifikasi :
1. Processor Intel® Core™ i5 7200U, up to 3.18Hz
2. RAM 8GB
3. HDD 1000 GB
4. DVD-RW
5. Intel HD Graphics 620
6. NVIDIA GeForce 940MX
7. Printer canon Pixma MP 250
8. Card Reader (SD) + Web Cam
9. Batteray
10. Mouse dan Keyboard

C. Jalannya penelitian
a. Mempelajari Literature
b. Analisis Video
c. Perancangan dan desain Video
d. Rendering Video
e. Menganalisis hasil penelitian, evaluasi dan pembahasan.

BAB 4
JADWAL PENELITIAN

Berikut adalah jadwal kegiatan berdasarkan alur yang sudah digambarkan


sebelumnya.

Tabel 3. Jadwal Kegiatan

N Tahun 2017 Tahun 2018


Jenis Kegiatan
O 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6
A PERSIAPAN

1 Pengajuan Proposal

B PELAKSANAAN
2 Studi Literatur
3 Pengumpulan Data
4 Pembuatan Video
5 Pengujian Video
6 Implementasi Video

7 Penyusunan Draft
Laporan
8 Penulisan Laporan

Anda mungkin juga menyukai